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招聘游戲系統策劃

發布時間: 2021-01-07 11:47:27

⑴ 游戲策劃招聘要求的作品是什麼意思

應聘劇情策劃,一般需要你寫一個短片小說,最好是奇幻的,主要是展現自己的文筆和內劇情構造能力。另外容,入股可以的話,應該寫一個任務策劃案,其中包括任務名字,任務等級相關NPC、怪物、場景。然後是任務描述,任務目標,接取任務條件,接取NPC對話和執行,未完成NPC對話,完成NPC對話和執行,任務獎勵等等。
應聘關卡策劃,一般需要一份關卡策劃案,其中包括地圖,地勢,地表,地圖描述,背景故事,怪物,NPC,美術需求參考,各區域故事,標志性建築物等。最好能夠配上美術需求表。
應聘系統策劃,需要一份系統策劃案:其中包括設計目標,設計理念,名詞解釋,流程圖,規則以及音效美術需求等。
數值策劃需要一份數值的成長表,例如經驗成長曲線。
最後,還要附上一份關於某款比較知名游戲的分析文章,主要是針對你最擅長的方面進行解析。

⑵ 怎麼應聘游戲策劃

……那你就看哪個公司有招關卡策劃的去投啊……順帶一說……你的游戲策劃是否系統學過一些……?自己坐家想不行……而且3D啥的更適合美工……

⑶ 如何應聘游戲策劃

執行策劃
作為一個新手,只要能放下姿態,能有一個好的職業素養,找個工作回應該不成問答題,當然,你要玩游戲,並且對游戲有一定的看法與認識。
樓上那個HR大哥言重了,強調什麼代碼的實現、美術可行性以及游戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
一個游戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以了解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是一個很辛苦的活,不像想像中「發發施令就行」,很多策劃寫個文檔都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。

⑷ 去面試游戲策劃職位需要帶什麼樣的簡歷

  1. 游戲策劃職位又分為數值策劃,系統策劃,文案策劃,關卡策劃等。

  2. 面試不同的回職位就要准答備不同的簡歷,能夠反應出你具備這個崗位的素質和能力。

  3. 另外一定要帶作品,作品也要和你應聘的具體職位相關。

  4. 建議你多看看GA游戲策劃新手營,上面有比較詳細的介紹。

  5. 首先需要良好的心態,淡定、自然、隨和,前去面試前需要對所面試公司的基本資料網上了解清楚,比如所研發游戲強項內容,發展趨勢,組織構架等一些基本的公司資料需要了解清楚;
    其次,著裝方面可以考慮兩種,IT人大部分穿衣隨和,著裝方面需要特立獨行,給人加深印象,策劃必須要獨特,新穎,不可平庸;
    再者,根據您所了解的公司資料,尋找需要帶的相關案例,以及案例分析,包括分析案例成功與不足之處,如果你沒有成功案例,可臨時上網了解獲悉,並提出自己獨特一件與建議;准備一份自我評價內容,以及職業發展計劃等一些面試文筆內容,避免簡歷填寫空白;
    最後,帶著准備好的慢慢自信面試,成敗無悔,坦然面對。

⑸ 應聘游戲策劃筆試內容一般有那些

我這里有一套完整的 你把郵箱地址給我 我發給你
[email protected]

1、 根據以下變加速直線回運動速度答公式,計算該物體從靜止到最大速度需要多長時間?(列出計算公式即可)
Vt = Vo + (F/M – u*Vo)*t
Vt 末速度;Vo 初速度;F 牽引力;M 總質量;u 摩擦系數;t 時間
F, M, u 為常量

2、 用1000字左右的篇幅簡單講述《魔戒》的故事。

3、 簡單敘述一下對目前中國網路游戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。

4、 根據自己的理解,回答下列問題:
a) 什麼是平衡?
什麼是玩點?
c) 與單機游戲相比,網路游戲的優勢在哪裡?劣勢又在哪裡?
d) 在游戲製作過程中,策劃人員應該擔任什麼樣的角色,承擔什麼樣的責任?

⑹ 怎麼找游戲策劃的工作,偏向系統策劃,執行策劃和關卡策劃,手機策劃也行。

首先,要有系統作品,按照設計目的,設計思路,名詞解釋,系統流程圖,回系統規則,UI,美術需求,音效答需求。寫出一些基礎系統的策劃案
例如登陸系統,角色系統,戰斗系統,組隊系統,背包系統,採集系統,任務系統等。
然後,對市面上業績出色的游戲進行系統策劃方面的分析~
這些則是你獲得面試機會的核心內容。
然後就是面試,多談實際內容
游戲的研發要以 賺錢為主要目的,其次是人氣和知名度,最後是創新。於是,你的創新和設計思想在整個面試過程中,佔得比例要盡量少。
如果,你是面試端游,那比較建議你把天龍八部好好研究下
如果是頁游,那就把神仙道好好研究下
手游的話,就是"我是MT"

⑺ 我去應聘游戲系統策劃,人家問我游戲配置工作, 我不明白啥意思,什麼是游戲配置工作呀

是不是指工作機與游戲機配置的區別呢?專門做游戲機配置的工作?比如:回3D工作機,如果你是答3D設計的,那麼,你只需要配置3D工作用電腦就可以了,顯卡及內存配好一點
但如果你是專業玩游戲用的,那麼,你就需要考慮更好一些的配置,比如你的游戲多開,3D游戲畫面效果細致度,游戲截圖色彩是否有失真等
所以,專業游戲機一般來說,比工作機配置都要高一些

⑻ 游戲策劃中的系統策劃主要是做什麼的 還有要去面試要准備什麼呢

系統策劃是做上層系統設計的,比如:師徒系統,行會系統等等。面試的時候一般會問你哪個游戲玩兒的時間長,比較精通。

面試有很多形式,依據面試的內容與要求,大致可以分為以下幾種:

問題式

由招聘者按照事先擬訂的提綱對求職者進行發問,請予回答。其目的在於觀察求職者在特殊環境中的表現,考核其知識與業務,判斷其解決問題的能力,從而獲得有關求職者的第一手資料。

專場式

由公司組織專場招聘會,由公司面試官代表對多位甚至大量應聘者進行海選,從中選出符合公司要求的多位應聘者進行之後的面試,此方式適用於對應聘者的初篩。例如:校招專場。

(8)招聘游戲系統策劃擴展閱讀:

面試准備

(1)充分了解應聘單位。對用人單位的性質、地址、業務范圍、經營業績、發展前景、對應聘崗位職務及所需的專業知識和技能等要有一個全面的了解。單位的性質不同,對求職者面試的側重點不同。如果是公務員面試,內容和要求與企業公司相差很大。公務員側重於時事、政治、經濟、管理、服務意識等方面。

(2)使自己的能力與用人單位工作的要求相符合。「知己知彼,百戰不殆」。求職者面試前應對自己的能力、特長、個性、興趣、愛好、長短處、人生目標、擇業傾向有清醒認識。認真閱讀你所收集到的所有信息並牢記它們。盡量使自己的能力與工作要求相適應。參加面試時,通過顯示你對知識的掌握和理解來表達你希望進入這一職業工作的願望。

⑼ 應聘游戲策劃,尤其是文案策劃具體需要什麼素質和能力。

文案策劃一般是策劃們入行的第一選擇,需要的能力是文字表述能力。文案策回劃的工作內答容分為這樣幾種,一種是設計描述,是提供給美術來做設計的,需要策劃有足夠的想像力和表述能力,能讓美術看得懂又有足夠的發揮空間;第二種是劇情和游戲中顯示的文字,這個需要有一定的寫作能力,能在最短的文字中讓用戶了解劇情和功能、道具的內容。

⑽ 作為一名游戲系統策劃,該怎麼有規劃的提升自己的能力

多看抄,多分析,多反推設定。 我一般會先畫思維導圖,然後逐個系統去推,比如界面分析,系統目標分析,系統間契合度分析之類的。 總之就是多看別人家的案子,既然做系統策劃,就要整體去看。要把每個功能在整個案子中的作用分析出來,多多積累。 另外做系統策劃,一定要對數值敏感,以前做過數值策劃的話比較有優勢。你入行幾年了?剛入行的話,即便招聘作為系統策劃,進去之後一般是先做執行,然後慢慢轉系統策劃。一般一個策劃團隊十來個人,真正的系統策劃最多1到2個。不過沒關系,多多積累,以後有的是機會。

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