網上招聘系統需求分析
1. 現在學什麼技術比較好找工作
年年打工年年愁天天上班像只猴
加班加點無報酬天天挨罵無理由
碰見老闆內低著頭發了工資搖容搖頭
到了月尾就發愁不知何年熬出頭
我國是一個人口大國,每年外出打工者多不勝數,不得不說打工是一部辛酸史,埋藏著打工者不為人知的苦與累。年味正濃時離開家鄉,臨過年還在流水線或工地上揮灑汗水,為搶一張回家的站票而焦頭爛額...
一生忙忙碌碌,所求不過是為了更好的生活:一屋兩人三餐四季。
因為盼望著衣錦還鄉,所以拖著一身疲憊卻不叫苦叫累;因為想給孩子更好的生活,只能多掙點錢貼補家用...
然而在物價飛漲的現在,看著微薄的工資,相信你也曾因生活的窘迫而心酸,面對疾馳而過的名牌車,相信你也會羨慕,但你可曾想過當初不努力的自己?
其實人生就像一場另類的投資,有人把錢存進銀行,數著為數不多的利息,埋怨著銀行利率越來越低;也有人把錢用於投資自己,去學習各種技能,提升自己的專業技能,互聯網時代學個互聯網技術,比如:UI設計、軟體開發、大數據、人工智慧、電商運營,有地位有薪資有前景。
2. 安徽高速集團來學校招人,招計算機專業,說是系統分析師,我想知道具體是做什麼的有沒有知道的
計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
上海&研發中心_實習測試開發工程師實習生(2010)
工作地點:上海
招聘人數:若干 BR />職位類別:
實習生招聘職位類型:技術
職責:
- 規劃,設計和執行測試代碼和使用情況,以確保日本產品的質量 BR /> - 通過自動化的方法,執行測試代碼和測試用例,以確保整體開發和測試過程全自動高效
- 分析與設計,跟蹤,定位產品缺陷或問題,消除產品或系統隱藏
職位要求:
- 計算機科學或相關專業本科以上學歷。優先研究。學生賢治
- 不到3天一個星期的實習期不得少於3個月
- 邏輯思維能力,思維縝密,感,責任感和時間
- 軟體領域檢測,發現了濃厚的興趣
- 分析問題和解決問題的團隊合作精神和良好的口頭和書面溝通技巧
- 精通C / C + +或Java / C /的Perl / Python編程語言<BR /
您的計算機軟體,硬體\互聯網\ IT招聘標題:
上海R&研發中心_實習支持平台研發工程師實習生(2010)
位置:上海
招聘:
職位類別:實習生職位
職位性質:技術
職責:
- 設計和開發內部的基本數據分析平台評價的各種產品線的基礎支持
- 各類評估工具的設計和開發,以提高效率
職位要求的基本評價:
- 電腦或相關專業本科以上
- 不到3天,每周
- 良好的團隊合作精神和積極主動的溝通意識
- 掌握Linux操作系統和命令
- 掌握C,JAVA,外殼, perl語言1-2
您的計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
客戶端軟體_實習Windows平台軟體工程師(2010年實習生)
工作地點:北京
招聘人數:若干
職位類別:實習生招聘
職位性質:技術
「職責」:
- 負責網路客戶端產品的開發,維護
- 負責新技術,新產品的研究
- 計算機科學或相關專業本科學歷
- 每周至少3個工作日內,過去3個月的時間
>
需求:
- 主windows平台的C / C + +編程語言
- 數據結構與演算法設計的深刻理解
- 一些經驗,在項目開發和軟體工程意識優先 BR /> - 具有強烈的創業精神和求知慾望,善於學習和運用新知識
- 良好的團隊精神
在以下技術的意識和積極主動的溝通能力者優先: BR /> - 主COM,STL,WTL,ATL技術優化
- 掌握多線程,內存管理,消息機制技術優化
- GDI的經驗,優化的發展計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
一個計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
系統_實習系統技術的研究和發展部工程師(2010實習生招聘)
工作地點:北京
招聘的,一定
職位類別:實習生招募的性質
職位:技術
職責:
- 一個研究Linux內核實現演算法和源代碼,優化和定製Linux內核的網路服務,包括優化內核演算法代碼,添加新的內核功能,我們的目標是讓網路在內核中的應用服務,以獲得最佳的系統資源使用
- 分布式計算,分布式平台上的開發和建設
- LAN方向負責內部業務承載網的基礎網路平台上的負載IDC技術和互連技術,系統集成,研究和優化,我們的目標是創建一個更加高效的網路內部網路承載平台
- 廣域網方向主要是負責外部廣域網技術接入網路平台的路由協議,網路安全協議,IPv6技術在各方面的研究,應用程序部署和運營商的互聯互通工作,我們的目標是加強網路的基礎平台的穩定性,耐用性提高了用戶體驗,並適應下一代互聯網的發展
需求:
- 本科或以上學歷
- 深入了解TCP / IP協議
- 的三層網路知識的了解
-Linux/Unix平台C語言的編程專家,熟悉多進程/多線程編程,熟悉shell腳本編程
- 有深刻的理解演算法設計/數據結構
- 精通Linux操作系統(UNIX類)內核,至少讀取內核模塊(文件系統,TCP / IP,I / O,內存管理)之一的源代碼
- linux內核開發經驗,或大規模的網路建設和維護經驗 - 學習能力
- 對知識的熱愛,喜歡鑽研
您的計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
系統部_實習安全研發工程師實習生(2010)
工作地點:北京
招聘人數:
招聘的類別:實習生
崗位性質:科技
部門說明:
大型分布式集群系統,搜索引擎平台。的最大的中國搜索引擎,作為量數據和流量的最大的中國網站,網路擁有最大的服務車隊,規模大,他的最好的微妙設計可以分布在不同的地點,以響應用戶的查詢,數千台伺服器一起工作。
你能想像,親自策劃和部署這樣的大型網路平台,親自管理和調整了一些頂級數據中心設備的親手測試和提高工作效率,在使用Linux內核,親自研究和這樣的分布式系統在全國范圍內嘗試用自己的雙手,並採用最先進的網路安全技術,提高網路的性能,這項工作是多麼具有挑戰性,多麼令人興奮!
有挑戰性的核心技術,等待著你去學習!網路
獨特而豐富的文化,等待著你去感受!
每天都有新的問題,等待著你去發現,思考和解決的!
頂級球員的同事!導師制,技術講座,案例分析,輪換制度,培訓制度!
科學面前人人平等,只相信數據和邏輯!
業余時間一起玩的年輕人,充滿樂趣!
歡迎您加入我們的行列,讓我們用技術改變世界! !
職責:
網路安全研發工程師,負責網路安全技術的研究和開發。
方向:
- 攻擊防禦,保護網路在線服務的安全
- 研究各種安全技術,安全檢測,防禦和分析工具,用於攻擊工具的准備 BR /> - 打造攻擊測試模型,安全設備的安全性能評價,科研儀器設備的安全策略
- 制定安全標准和流程,規范經營行為
>職位要求:
- 與普通的進攻和防守的方法,熟悉網路安全,主機安全技術,網路滲透技術
- 精通C語言編程在Linux / Unix環境熟悉,熟悉shell編程
- 在深入了解操作系統的結構和TCP / IP實現
的原則下,協議棧和Linux系統 - 演算法設計/數據結構有深刻的理解
- 嚴謹細致的思想,勇於創新,挑戰權威的精神
- 很強的分析問題和解決問題的能力,研究問題
了濃厚的興趣 - 善於學習新知識,開拓
創新精神 - 綜合素質較高,責任心強,勤勞的雙手害怕繁瑣的重點工藝規范
- 一種強烈的責任心和良好的團隊合作精神,良好的溝通技巧
- 能夠採取了很多的工作壓力
計算機軟體硬體\互聯網\ IT職位:
移動互聯網部_找實習工程師(2010年實習生招聘)
地點:北京
職位空缺:2
職位類別:實習生
工作性質:技術
職責:
- 負責無線搜索前端模塊發展
- 日誌數據處理和數據分析工作
要求:
- 計算機科學或相關專業本科學歷或以上
- 具有強烈的創業精神和負責渴求知識,善於學習和運用新知識
- 良好的分析和解決問題的能力
- 熟悉Linux / Unix平台的C / C + +語言,熟悉至少一種腳本語言:perl的或python或外殼,熟悉網路,多線程編程技術
- 良好的團隊合作精神和積極主動的溝通意識
- 互聯網服務開發經驗優先
- 解決方案搜索引擎的開發者優先
您的計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
移動互聯網部_實習無線產品設計師(2010年實習生招聘)
工作地點:北京
職位空缺:4
職位類別:實習生招聘
招聘類型:
職責:
- 負責無線產品的設計,操作和規劃,企業和研發團隊攜手共同推進的目標
- 負責監測,整理一天到一天的數據,一天到一天的評估和需求動態,競爭產品和行業信息<BR / - 負責產品的滿意度 - 負責完成產品和業務合作,協助工作人員支持
- 負責協助產品摘要
完成產品推廣
要求:
- 良好的分析能力,學習能力強,積極進取,好學,嚴謹,求實
- 熟悉並熱愛互聯網,並在互聯網上的新事物敏感好奇,並主動去了解的意願 BR /> - 思維結構清晰,嚴謹的工作態度,專注於過程和結果,注重細節
- 良好的溝通能力,責任心強,能承受壓力和強調團隊精神
- 良好的寫作技能,善於寫報告和PPT,善於利用數據分析工具(如Excel / SPSS / SAS)
計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
部_實習R&D工程師實習生(2010)
工作地點:北京
職位空缺:
招聘的類別:實習生職位
職位性質:技術
職責:
- 大規模用戶日誌分析,統計和建模
- 海量數據挖掘和統計
- 在線反作弊技術的研究和應用
- 高性能伺服器設計,研究和開發,新技術的研究
職位要求:
- 精通C / C + +語言編程,熟悉PHP或其他腳本語言
- 熟悉網路編程,多線程編程技術
- 有著深刻的理解數據結構和演算法設計
- 具有下列條件:首選熟悉Linux / UNIX的系統,熟悉與Apache,MySQL和其他開源的軟體代碼
- 分布式系統和MapRece模型的相關開發經驗和體會
計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
用戶體驗部_實習的用戶界面設計師(2010實習生招聘)
工作地點:
招聘人數:
職位類別:實習生
工作性質:用戶體驗
職責:
用戶界面設計師,基於以用戶為中心的設計理念,結合市場需求和技術發展。設計和優化的過程中,使用的產品頁面信息架構以及建立視覺系統,使產品更多的用戶友好,易於使用,且易於使用。
具體職責:設計
- 負責網路網頁和軟體產品的用戶界面設計和交互設計
- 根據市場需求的產品和技術與高品質的產品 - 用戶體驗和優化組合,提高了設計過程
要求:
- 學士學位或以上學歷,人機交互,工業設計,視覺設計,計算機相關專業 BR /> - 熟練使用Dreamweaver中的Photoshop,Illustrator中,閃光燈和其他軟體
- 熟悉CSS,JAVASCRIPT,HTML和其他網路技術
- 用戶界面設計能力,深刻理解的人為本的設計理念
- 認真細致,善於創新,視覺設計,色彩敏銳的觀察力和分析能力
- 良好的英語溝通能力,良好的溝通協作和客戶服務意識,良好的團隊合作精神 BR /> - 勇於接受挑戰,善於自我激勵,具有較強的學習和進取的激情
(你的簡歷,近期的作品)
一個計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:<BR /用戶體驗_實慣用戶研究工程師(2010實習生招聘)
工作地點:北京
職位空缺:某些
職位類別:實習生<BR /職位性質:用戶體驗
職責:
用戶研究工程師,採用訪談,問卷調查,觀察,可用性測試等一系列的研究方法來了解用戶的生活方式,基本價值觀?產品的態度和習慣,發現用戶的需求,產品設計和改進提供信息,並提出了一個新的互動方式,功能,產品或服務。
具體職責:
- 各種產品的可用性和功能分析,用戶研究
- 協助其他部門在新產品的設計,原型評估
- 協助其他部門重新設計現有的產品
- 優化現有產品的用戶體驗
- 每個產品的市場需求分析
- 主持用戶觀察,深度訪談,焦點小組,以及其他易於使用的測試 BR /> -
- 撰寫調研報告的書面分析
- 部門員工培訓
職位要求:
- 本科及以上學歷,心理學,工業設計,工業工程,計算機相關專業
- 碩士優先
- 英語能力,熟練掌握英語聽,說,讀,寫
- 熟練運用平面設計軟體
- 好報告的寫作能力
- 良好的口頭表達能力
-2年的相關工作經驗或實習
- 耐心細致,學習能力
- 強大的規劃和管理能力
您的計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
電子商務業務_實習R&研發工程師實習生(2010)
地點:北京
招聘的,某些
職位類別:實習生招聘
職位性質:技術
職責:
- 新產品的架構設計和開發
- 核心演算法和調整 BR /> - 架構高可用性,高可擴展性的優化調整方向
- 海量動態數據的存儲和處理,資料庫性能
一致性 - 調用戶行為分析,用戶屬性挖掘,反作弊(防垃圾郵件)
- 日誌數據挖掘,檢索相關的優化
要求:
- 熟悉Linux / Unix平台的C / C + + / PHP編程語言,熟悉的網路,多線程編程技術
- 數據存儲系統設計經驗
- 熟悉用Linux源代碼,熟悉Apache的源代碼或相關開發經驗
- 熟悉的MySQL,Oracle資料庫
- 強烈的進取心和求知慾,善於學習和運用新知識
- 熟悉數據結構和演算法設計
- 有一個良好的學習能力和分析問題解決技能
計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
電子商務師_實習測試開發工程師實習生(2010)
職場:北京
招聘:某些
職位類別:實習生招聘
職位性質:技術
職責:<BR / - 負責網路有啊,
- 支付每個PayPal的系統測試和相關產品,參與系統設計前,設計測試用例和測試報告
- 參與開發的自動化測試平台及相關測試工具
- 完整的測試技術特別升級和研究
要求:
- 熟悉C / C + +或Java / C#/的Perl / Python中,和其他編程語言??
的JavaScript / HTML / AJAX
-Linux/Unix -MySql/Oracle和資料庫技術系統和Shell編程,網路技術和開發
互聯網相關領域的自動化測試技術
- 熱衷於互聯網及相關技術
- 邏輯思維,縝密的思維,意識的責任感和時間
- 軟體測試領域有濃厚的興趣,分析問題和解決問題的 - 團隊合作精神和良好的口頭和書面溝通技巧
計算機軟體,硬體\互聯網\ IT職位:
電子商務師_實習前端開發工程師(2010年實習生)<BR /
工作地點:北京
招聘人數:若干
職位類別:實習生招聘
職位性質:技術
「職責」:
- 網路側介面功能開發,優化代碼,並保持良好的兼容性
- 與後端實現產品功能和經營程序
網路前沿技術的研究和新技術的研究開發。
要求:
- 精通HTML / XHTML,CSS等網頁製作技術,熟悉結構和布局的頁面
- 熟悉Web標准,性能數據分離HTML語義等有一定的了解
- 熟悉JavaScript或ActionScript編程優先
- 個人或團隊的網站運營,校園論壇管理,網站管理經驗者優先
- 非常熱愛互聯網相關技術
- 學習網路技術有著濃厚的興趣,良好的學習能力和強烈的創業精神
市場\市場開發\ PR職位的
搜索引擎的市場部產品_實習產品設計師實習生(2010)
工作地點:北京
招聘人數:
職類:實習生工作
職位性質:
BR />職責:
- 加入我們的團隊,世界一流的產品,掌握網路用戶為導向的產品理念,網路成功的奧秘
- 使用網路強大的用戶行為數據分析平台,研究和分析的需求互聯網用戶,在實踐中詮釋網路更懂中國用戶的需求「,其實質
- 研究產品的發展方向,開發新產品的開發或網頁,MP3,圖片,視頻,新聞搜索和粘貼它,你知道,維基網路現有的地圖升級程序
- 完成新產品或網頁,MP3,圖片,視頻,新聞搜索,並將其粘貼,知道,網路,地圖和其他現有的產品,其效果改進和功能升級的目標,定位,節目的想法,功能和戰略設計
- 參與或管理從產品理念到實施,上線推廣項目,你會看到自己的努力產生積極的影響網民
職位要求:
- 熟悉和熱愛互聯網,主流的互聯網產品,敏銳的市場洞察力
- 洞察的需求和習慣的深刻理解廣大的中國互聯網用戶能站在廣大網民的正確判斷
- 發現和分析的樂趣,熱愛挑戰的角度來看,作為動力
- 以理性,客觀的角度對問題的分析,好向別人學習,自以為是
- 有良好的溝通能力,推動能力和協調能力,理解能力,有一種強烈的責任感和團隊合作精神
- 野心改變世界,並希望能夠影響到300萬互聯網用戶
- 專業不限
市場發展\市場\ PR職位:
網路搜索產品營銷_實習分析師(2010實習生招聘)
地點:北京
職位空缺:5
職位類別:實習生招聘
職位性質:
職責:
研究中國互聯網用戶的需求和網路搜索行為,探索,分析存在的問題,在網上搜索,並與競爭對手的差距,並在研發團隊的密切配合,提高網路搜索策略,以提高用戶的搜索體驗。
我們你的回報:
- 親身參與世界級的團隊,在實踐中的解釋「網路知道更好的滿足中國用戶的需求」,其實質
- 你將有機會看到自己的正面影響的努力,300萬互聯網用戶
- 你會遇到各種各樣的具有挑戰性的問題,以及火花四濺的思維碰撞,挑戰和碰撞完全不同學生生涯的快速增長
職位要求:
- 熟悉互聯網和搜索引擎,並加入到這個行業,有較強的意願
- 用戶的搜索需求資源質量良好的判斷力
- 清晰,邏輯思維活躍,學習能力,領悟能力語言
- 耐心,細致,踏實,嚴謹,敏感,能夠承受大量的數據分析<BR / - 良好的溝通和協調能力,團隊合作精神和執行能力
- 實習生每周確保至少有一個三天的工作時間,並確保有連續半年以上的練習時間 - 應聘者請准備以下兩種材料,壓縮成zip格式,考生上傳
)求職信,求職信是一個重要的方式來增加你知道,所以請精心准備,在求職信中解釋。您的候選人和理由,以及你平時很少上網,喜歡什麼網站或使用互聯網產品,請評估的網站或產品的優點和缺點。
PS:我在成都是不在太原,所以我不知道什麼好的電腦學校太原,上海,北京確實有一個三維游戲製作培訓學校,發現很多不錯的動漫
3. 急求網上人才招聘系統的需求分析!!!!!
我也要交作業啊 有人給你的話留份給我啊 請發到郵箱:[email protected]
4. 目前學習什麼技術最好找工作
現在很多行業的就業前景都是很不錯的,總的來說還是各種設計比較吃香,比如平面設計、網頁設計、UI設計等等。以網頁設計為例就是前景很好,HTML5,es6之後網頁不再是單純的pc端瀏覽了,覆蓋了手機app開發。以前網頁設計主要面向pc端使用,雖然這幾年有點下滑但仍然不可缺少,像各種管理系統,企業的信息化建設,大數據人工智慧的展現端都離不開,目前依舊是朝陽行業。
設計是一個非常吃香的行業,但不是每個人都能勝任的,最好在學習之前先來做一個小測試點擊測試我適不適合學設計
隨著這幾年app的火熱,由於手機端規格多樣現在考慮到兼容性,web app開發也是如火如荼。像常見的淘寶,天貓,京東,支付寶都是使用web app實現的是網頁的另一種展現方式。
網頁設計只是一個方面,需要深挖這個方面,比如用戶交互,前端開發都要涉及並且精通,要提高自己的競爭力才能立於不敗之地。這個方向是個很好的方向。
學設計推薦天琥教育,天琥教育實際企業設計項目演變成學員競標作業,全國各校區不同階段學員圍繞不同的實際項目需求進行實操競標,學員收獲的不只是競標獎金,更重要的是項目實操的經驗,讓學員在學習過程真正做到學以致用,天琥教育也真正做到「教研產學」結合從而培養「實戰型人才」。
5. 計算機程序設計畢業論文
摘要: 1
一 緒論 2
1.1問題的提出 2
二 系統概述 4
2.1 本系統主要完成的功能 4
2.2 系統預覽圖 4
三 系統需求分析 5
四 系統設計和架構 6
4.1 系統設計思想 6
4.2 系統結構設計 6
4.3 系統功能模塊細分 7
4.4 資料庫的設計、生成與配置 7
4.5 公用模塊的編寫 12
4.6 個人用戶界面設計 27
4.7 企業用戶界面設計 43
五 總結 45
六 致謝 45
七 參考文獻 46
摘要:
隨著網上信息的發展,網上在人們生活中的應用越來越廣泛。 招聘網站為應聘者提供了方便、快捷的應聘途徑。對招聘單位來說,招聘網站也為他們提供了查詢、檢索應聘者信息庫的條件,使招聘工作中的人員初選工作變得輕松易行。此系統的開發為應聘者及招聘公司帶來了很大的方便和經濟,使他們足不出戶就可以輕輕鬆鬆地完成求職和招聘工作。
本系統開發的核心內容就是實現招聘時企業和人才的交互選擇,這個交互可以理解為企業本身的信息,企業的招聘信息、人才本身的信息及人才的求職信息4個方面,同時,為了更好地實現這些交互,還需要提供一些附屬的欄目,如站點新聞、政策法規等,以便於信息的傳遞。
關鍵字:人才,求職
Abstract:
With the on-line information on the development of the Internet in people's lives more and more applications. To recruit candidates for the site provides a convenient, fast way to the candidates. On the recruitment unit, the recruitment Web site also provided them with information, retrieve information base of candidates, so that the recruitment of staff in primary easily become easier. This system for recruiting candidates and bring a lot of convenience and economy, leaving home so that they can easily complete the job search and recruitment.
Development of the system is the core of the realization of corporate recruitment and talent of interactive options, this interaction can be understood as its own business information, business recruitment, personnel information and its own personnel seeking information 4, at the same time, in order to better To achieve these interactions, but also need to provide some of the subsidiary's columns, such as news sites, such as policies and regulations in order to facilitate the transfer of information.
Keywords: human resources, job-seekers
人才的招聘是企業認識管理中的重要環節,涉及到企業工作人員的整體素質水平,而以往人才的選擇往往是十分繁瑣的,不計其數的簡歷的審閱將耗費大量人力,網上招聘方式與傳統招聘方式的不同主要體現在:第一,節約成本,應聘者無需奔波於招聘現場,印製並投放多份簡歷,企業在審閱簡歷時直接從計算機上調用對比,大大降低人力成本;第二,便於建立簡歷電子人才庫,以備不時之需。網上招聘求職方式已經成為了招聘求職的一大重要手段,其招聘求職規模和招聘求職成功率已直逼傳統招聘會,有的甚至超過了傳統招聘會。通過它應聘者和招聘公司/單位可以在網上上通過Internet,突破時間和空間的限制而實現工作求職和公司/單位的人才的招聘。網上招聘的崛起對傳統人才招聘流通體系產生了強烈的沖擊,網上招聘較之傳統招聘具有招聘范圍廣,信息量大,可挑選餘地大,應聘人員素質高,招聘效果好,費用低,獲得了越來越多的公司的認可優勢,同時它有著經營成本低、庫存是虛擬的、用戶檢索方便、地域限制少等特點。
本系統開發的核心內容就是實現招聘時企業和人才的交互選擇,這個交互可以理解為企業本身的信息,企業的招聘信息、人才本身的信息及人才的求職信息4個方面,同時,為了更好地實現這些交互,還需要提供一些附屬的欄目,如站點新聞、政策法規等,以便於信息的傳遞。
一 緒論
1.1問題的提出
在當前的市場環境中。隨著社會的進步和技術的發展,知識正在發揮著很大
的作用,市場的競爭在很大程度上體現為人才的競爭。從而。找到合適的人才,成為企業提高競爭力的一項關鍵任務。同時。當今的市場環境又是一個快速變化的環境,市場需求在變,對人才的需求也相應處於變化之中。如何能快速適應這一變化,提高人才招聘流程的工作效率,進行快速定位,也就成為人才招聘公司/單位需考慮的重要因素。
無論是對於企業的人力資源部門的招聘服務,還是職業中介的跨地域供需信息溝通,或是對外的勞務輸出等等。作為一種服務類型,其服務對象均包含需方驅動特點。其所達到的招聘人員的效率和效果是其存在的價值和理由。對於中介服務的另一個服務對象。即供方,尋求合適工作的各地人士。也同樣關注是否能快速獲得職位需求信息和條件要求等等。所有這些,都產生著對信息系統的需求。而且也只能通過信息系統才能實現基於對人才招聘市場的理解和需求研究。
為了滿足市場對於人才招聘解決方案的需求,推出了網上人才招聘解決方案。作為一種專業化的業務流程改進工具,有效地解決了人才招聘工作效率和效果改進提升中所面臨的問題。本畢業設計,就是為了適應現代求職/招聘方式而做出的一種嘗試。本系統採用ASP這種伺服器端的開發環境以及Windows XP的操作系統為工作平台,同時藉助Microsoft Access2000這一強大的資料庫管理系統來實現本畢業設計。
1.2本文研究路線
網上招聘系統是利用網上構建的網上招聘系統,它涉及了網上應用這一學科。一個網站的建設,首先應該從功能出發。功能是網站的目的所在,為了「個性」而犧牲功能上的需求,那就舍本求末了。通常功能上的需求無非有:(1)能夠明確的表達一個網站的主題。(2)能夠容納多種形式的內容。要開發一個優秀的網站,通常應該遵循以下工作流程:首先定義開發網站的目的;接下來對網站的外觀進行設計;其次進行實際頁面的製作;然後對所製作的網站進行測試,以確保它符合最初設定的目標;最後是將網站發布。在將網站發布後還需要有維護工作,以便及時更新網站內容。所以要做出一個出色的網上招聘系統要做到以下要求。首先,對人才市場網上招聘的定義、特徵和優勢的了解是必不可少的。其次,系統網站的規化、網站構建的目標和市場需求調查分析、網站設計與管理的可行性分析以及網站設計與管理的解決方案的深入分析也是不可少的。再次,網上招聘系統網站運行平台的構建、伺服器選擇、ASP軟體和資料庫的知識更是實現網上招聘的基礎。
上述的網站運行環境及其軟硬體平台的實現,是概括的和基礎性的,也是構建網上招聘系統的基本思路。通過網上求職/招聘這一示範主題,將網站的互動性、美觀性與實用性完整地呈現出來。
1.3主要內容及意義
主要針對人們對網上招聘系統的需要,採用ASP技術使人們輕松自在的實現在網上用戶注冊、簡歷的投放和查找、查看錄用狀態、查看用人單位、留言等。
本論文分為6部分,分別為:緒論、系統概述、需求分析、系統設計和架構、資料庫的設計與生成極其配置、功用模塊的編寫、個人用戶界面設計、企業用戶界面設計、總結部分。緒論部分,主要介紹了問題的提出,以及開發該系統的必要性和該系統研究路線。
系統概述部分,主要介紹系統功能與應用背景、系統預覽圖。
系統需求分析部分,主要介紹系統功能需求描述、管理流程和數據流程圖。
系統設計和架構是具體工作實現部分,其內容是系統實現的具體指導,分為系統設計思想、系統結構設計、系統功能模塊細分三部分。
系統的安裝、測試與調試部分,重點是介紹IIS5.0的安裝及調試和網上系統怎樣在IIS5.0下的瀏覽及系統的調試和測試。
總結部分,主要是總結系統過程中的經驗,完成了那些功能,有那些地方不同於別人或運用了那些先進技術以及系統還存在那些缺點和不足。
二 系統概述
2.1 本系統主要完成的功能
如下:
企業招聘
人才求職
用戶注冊(企業用戶與個人用戶)
用戶登陸(企業用戶與個人用戶)
人才新聞
人才測評
人才培訓
政策法規
收費標准
給我留言
友情鏈接
站內搜索(可根據職位,人才,區域,關鍵字等來查詢)
2.2 系統預覽圖
三 系統需求分析
① 功能需求:為了滿足市場對於人才招聘解決方案的需求,盡可能減低成本,為更多的人創造更好的就業條件,也為企業招聘帶來便利。
② 性能需求:1、硬體需求:cpu :inter pentuimII 或等效處理器、300MHZ或更高
內存:96MB 可用內存 硬碟:275MB以上可用磁碟
空間
顯示器:可達800×600像素的256色顯示器或更高
2、軟體需求:操作系統windows 98/2000/NT(或更高版本)
瀏覽器:netscape navigator4.0或microsoft internet explover4.0或更高本
四 系統設計和架構
4.1 系統設計思想
①頁面模塊化
本系統把頁面中一些常用的部分集成為模塊,例如頁面的頭和尾部分這
樣在設計新頁面時如有重復出現的部分,只需要拿現成的模塊來組裝。
②流程人性化
程序的流程完全遵守人才市場招聘的流程。首先注冊,在注冊完成後寫
個人基本信息,而後在填寫職業經歷和個人業務水平等信息,同時企業注冊完成後填寫、企業基本信息,而後在填寫所需職位的名稱、需求、報酬等,最後填寫聯系方式。這樣的流程便於使用者快速熟悉整個系統的流程,完成求職或者招聘。
③功能全面化
程序在設計時不僅考慮到基本功能——人才招聘的實現,同時作為一個網站程序,還集成了新聞發布管理、法律法規發布管理等模塊。完善了站點的功能。
4.2 系統結構設計
根據面向對象和三層結構的設計思想,可得出如下所示的系統結構設計圖:
4.3 系統功能模塊細分
根據本系統的系統功能分析,可以畫出系統的功能模塊圖如下:
4.4 資料庫的設計、生成與配置
資料庫在一個信息管理小噸度年個中佔有非常重要的地位,資料庫結構設計的好壞將直接對應用系統的效率以及實現的效果產生影響。合理的資料庫結構設計可以提高數據存儲的效率,保證數據的完整性和一致性。
設計資料庫系統時應該充分了解用戶各個方面的需求,包括現有的以及將來可能增加的需求。資料庫設計有如下幾個步驟:
資料庫需求分析
資料庫概念結構設計
資料庫邏輯結構設計
下面分別對幾個步驟進行說明:
① 資料庫需求分析
在招聘求職系統中,資料庫應當解決如下需求:
保存應聘者信息,包括應聘者聯系資料等。
保存應聘者簡歷,包括應聘者職業經歷和業務水平。
保存招聘單位信息,包括招聘單位介紹信息。
保存招聘信息,包括所招聘職位信息和對應聘者的要求等。
保存其他信息,如新聞、政策法規信息等。
① 資料庫概念結構設計
擁有以上的數據項和數據結構以後,就可以設計出能夠滿足用戶需求的
各種實體以及它們之間的關系,為後面的邏輯結構設計打下基礎。這些實體包含各種具體信息,通過相互之間的作用形成數據的流動。分析本系統的需求,可以得到如下實體間關系圖:
② 資料庫邏輯結構設計
資料庫的概念結構設計完畢後,可以將上面的資料庫概念轉化成某種數
據庫系統所支持的實際數據模型,也就是資料庫的邏輯結構。
下表為站內信件表,其中個人和企業的站內信箋分別放在cmailbox表和pmailbox表中,但是表的結構是一樣的:
Field Type Null Key Default Extra Comment
Id Int Not Null PRI Null IDENTITY(1,1) 主鍵,遞增
Reid Varchar Null Null
Senid Varchar Not Null Null 發送者id
Sendname Varchar Not Null Null 消息標題
Title Varchar Not Null 發送者用戶名
Mailtext Text Not Null 消息內容
Newmail Int Not Null 是否閱讀
Sdate Datetime Not Null 發送時間
下表為jobnwes網站新聞表,存放網站首頁顯示的新聞信息:
Field Type Null Key Default Extra Comment
Id Int Null PRI Null IDENTITY(1,1) 主鍵,遞增
Title Varchar Not Null Null 新聞標題
Text Text Not Null Null 新聞內容
Isate Datetime Not Null Null 添加時間
Click Int Not Null 點擊數目
Zuo Varchar Not Null 作者
Chu Varchar Not Null 出處
下表為system網站系統表,存放網站運行所需常用信息:
Field Type Null Key Default Extra Comment
Title Varchar Not Null Null 網站標題
Homename Varchar Not Null Null 網站名稱
Homeeurl Text Not Null Null 網站地址
Notice Datetime Not Null Null 備注信息
Copyen Int Not Null 英文版權信息
Tel Varchar Not Null 電話
Top Varchar Not Null 首頁導航鏈接
Link11 鏈接一文字
Link1 鏈接一地址
Ymail 業務信箱
Smail 技術信箱
Link22 鏈接二文字
Link2 鏈接二地址
Copycn 中文版權
Link3 鏈接三文字
Link33 鏈接三地址
Link4 鏈接四文字
Link44 鏈接四地址
Link5 鏈接五文字
Link55 鏈接五地址
Link6 鏈接六文字
Link66 鏈接六地址
Address 公司辦公地址
下表為perscn個人用戶表,存放個人用戶的聯系信息及簡歷信息:
Field Type Null Key Default Extra Comment
Id Varchar Not Null PRI Null IDENTITY(1,1) 主鍵,遞增
Uname Varchar Not Null Null 用戶名
Ped Varchar Not Null Null 密碼
Email Varchar Not Null Null 電子郵件
Idate Datetime Not Null Null 注冊日期
Guoji Varchar Not Null Null 國籍
Shengao Varchar Not Null Null 身高
Nianling Varchar Not Null Null 年齡
Tizhong Varchar Not Null Null 體重
Iname Varchar Not Null Null 真實姓名
Sex Varchar Not Null Null 性別
下表為copmany企業用戶表,存放企業用戶的聯系信息及企業信息:
Field Type Null Key Default Extra Comment
Id Varchar Not Null PRI Null IDENTITY(1,1) 主鍵,遞增
Uname Varchar Not Null Null 用戶名
Ped Varchar Not Null Null 密碼
Email Varchar Not Null Null 電子郵件
Idate Datetime Not Null Null 注冊日期
Cname Varchar Not Null Null 企業名稱
Trade Varchar Not Null Null 所屬行業
Rstel Varchar Not Null Null 電話
Renshi Varchar Not Null Null 人事主管
Address Varchar Not Null Null 企業地址
下表為zp招聘職位表,存放企業所招聘的職位信息:
Field Type Null Key Default Extra Comment
Id Varchar Not Null PRI Null IDENTITY(1,1) 主鍵,遞增
Usid Varchar Not Null Null 用戶編號
Uname Varchar Not Null Null 用戶名
Job Varchar Not Null Null 職位名稱
Zptext Datetime Not Null Null 職位信息
Click Int Not Null 0 點擊數
Idate Datetime Not Null Null 發布日期
Zpnum Text Not Null Null 招聘人數
Nianlings Varchar Null Null 年齡要求
Es Varchar Null Null 學歷要求
Languages Varchar Null Null 語言要求
Jobtypes Varchar Null Null 工作類型
Computers Varchar Null Null 計算機水平
Sexs Varchar Null Null 性別要求
Youxiaos Varchar Null Null 有效時間
Marrys Varchar Null Null 婚姻狀況要求
Zyes Varchar Null Null
Moneys Varchar Null Null 工作待遇
Gzdd Varchar Null Null
Cname Varchar Null Null
Addtime Datetime Null Null
Cypic Varchar Null Null
4.5 公用模塊的編寫
① 資料庫連接文件
資料庫連接文件dbconn.inc中定義了資料庫連接對象,並開啟數據連
接備用,同時打開一個記錄集,取出一些系統所需常數並保存在本地變數中,
dbconn.inc文件的內容如下所示:
資料庫連接文件dbconn.inc
<%
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.Open "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & Server.MapPath("database/jy.mdb")
set rs=createobject("adodb.recordset")
sql="select * from system"
rs.open sql,Conn
if not rs.eof then
title=rs("title")
homename=rs("homename")
homeurl=rs("homeurl")
en=rs("en")
notice=rs("notice")
tel=rs("tel")
top=rs("top")
link1=rs("link1")
link11=rs("link11")
link2=rs("link2")
link22=rs("link22")
link3=rs("link3")
link33=rs("link33")
link4=rs("link4")
link44=rs("link44")
link5=rs("link5")
link55=rs("link55")
link6=rs("link6")
link66=rs("link66")
ymail=rs("ymail")
6. 為什麼現在企業招工難啊
企業「欺騙式」招工導致招工難。很多大型工廠在用工方式上已經不適應時代發展需求,招工存在間接的欺騙性,很多農民工在面試的時候,對方承諾的薪資待遇和進到廠子裡面領到的待遇差別比較大,而且基本上很多工廠都需要上夜班,勞動強度大,同時管理也十分嚴格。
同時一些廠子在用工上沒有處理好,而且用工很不穩定。在廠子淡季的時候大量裁員,而到了旺季,訂單多的時候又大量招人,或者長期加班,農民工能夠休息的時間很少。而且工作又不穩定,久而久之農民工也會感覺累,最終在找工作的時候更多了一個心眼。
很多企業對於用工要求比較高,很多農民工難以勝任。在我國沿海等大城市,特別是珠三角地區機械加工行業比較普遍,但是對於一些技術型工種來說,企業要求的條件也比較高。
而且很多技術型工作基本是一些長期在某一個崗位上持續專研,並且具備一定知識、技能、經驗的工作,比如汽車維修、模具加工設計、數控加工等工種對於用工是比較高的,如果沒有這方面的經驗很難勝任,即使企業開出的高待遇也很難找到合適的人。
中介公司招聘,給農民工更多的不靠譜。現在基本上很多公司處於人力成本考慮而把招聘工人委託給中介公司,並且給於中介公司一定的費用。而這樣的中介公司往往沒能把企業具體的用工情況一一告訴農民工,而且中間有的還會收取一定的費用。而且信息不對等,很多農民工通過中介公司進到一些廠子里,廠子各種福利待遇差別很大,最終他們在再工作的時候更加謹慎。
最後就是隨著經濟的發展,現在各種就業渠道也越來越多,很多農民工有了更多的選擇,一部分人選擇在家鄉就業或者創業,而沒有選擇外出進廠打工。
7. 建模師的要求
一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。
關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。
關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。
三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。
其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。
(1)多想與多練:
初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。
六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?
(1)Maya軟體:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。
Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。
(2)3dsmax軟體:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟體:
Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。
(4)Heas UVLayout軟體:
是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟體:
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)PS軟體:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器軟體:
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。
七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。
(一)游戲場景建模軟體的選擇
建模軟體:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟體
展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
8. 求個JAVA 人力資源管理系統 源代碼和模版界面以及需求分析,求參考
星原人力資源管理系統 結構如下,
產品說明: 人力資源規劃 組織管理 招聘管理 人力測評
人事管理
培訓管理
考勤管理
薪酬福利
績效管理
行政事務
員工關系 人力分析和輔助決策
文控管理 工作流
領導查詢和員工自助查詢
SA8000人權驗廠方案
系統概覽
一、人力資源規劃
◇通過企業發展階段設置,設定適應各發展期的人力資源管理政策;
◇適應年度培訓計劃體系、三級培訓體系、崗位培訓體系、ISO管理培訓體系;
◇自動生成培訓到課與缺課統計,對比崗位任職與培訓需求,為晉升與上崗提供依據;
◇針對ISO體系驗證,為繁雜的培訓記錄及文檔管理提供自動生成核對功能,防止漏訓或資料的不一致;
◇自定義培訓費用項目;
◇提供培訓需求調查表,統一管理培訓教材,簡化教材的不致性與版本混亂;
◇可直接在系統中製作培訓通知單;
◇提供培訓心得報告;
◇提供培訓效果調查表,統一考核管理,加強培訓效果,評估成本效益;
◇能對個人、部門的培訓成績及效果進行分析,並輸出各種分析報表;
◇簡化培訓操作;
◇培訓規劃可根據用戶需要直接轉入到培訓安排中。
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二、組織管理
1、組織機構管理
◇提供對集團公司組織管理的支持,自定義組織層級,不限組織層次;
◇對不同時期的組織職能變更進行動態管理;
◇能夠導出樹狀和矩狀的組織架構圖;
◇可以進行部門合並、部門升降,並有歷史記錄記載。
2、崗位管理
◇可以對崗位層級關系進行管理,通過設立崗位層次、級別、職系、職類、職位進行人力分析與規劃,建立組織架構與權責體系;
◇可以對不同時期的崗位職責進行管理,並有歷史記錄記載;
◇可以建立在職級、職務、職類體繫上的工作分析、含職位工作說明、職務任職資格、
◇工作量評估、權責體系、工作流分析、工資結構與權重、薪點數等管理職能表格;並有歷史記錄記載;
◇可以對不同時期的崗位任職資格進行管理,並有歷史記錄記載;
◇可以對內容進行管理,並有歷史記錄記載;
◇可設計該崗位的職業發展通道,使員工在此崗位上有很好的前景展望;
◇可設計該崗位的不同時期的績效考評指標(KPI),並有歷史記錄記載;
◇可以進行崗位的升遷、降級處理,並有歷史記錄記載;
◇對不同崗位市場成本調查,按崗位制度公司薪酬體系,對各崗位的評估上限與下限值,根據任職資格與個人資料評估薪酬;
◇通過崗位職責分類,控制直接與間接人員數量與成本比例,使管理成本更合理。
3、年度編制計劃與編制管理
◇可對各年度各部門崗位進行人員編制管理;
◇與人力資源規劃、招聘模塊關聯,自動產生招聘申請需求及招聘標准;
◇按既定編制招聘人手,判斷是否超編。
◇支持各種計劃性、臨時性、租賃、外包等多種用工招聘模式;
◇按人力資源規劃確定各組織人員需求層次,按崗位分析與任職要求制定測評指標;
◇參照人力資源規劃需求、組織架構與崗位編制制定出相應的招聘計劃;
◇制定對內招聘與晉升計劃,激發員工學習與工作能力;
◇按組織規劃確認面試者薪酬結構與標准;
◇參照組織管理中崗位規劃屬性,結合當前人事檔案的年齡、藉貫、性別、學歷等統計分析報表,確定招聘申請人員標准;
◇記錄招聘渠道信息,及相關廣告、費用等;
◇招聘關鍵環節的申報審批功能;
◇從招聘計劃開始對每個關鍵環節詳細跟蹤,實現動態信息記載;
◇對應聘人員從填寫應聘簡歷到面試、測評錄用進行全程跟蹤記載;
◇把應聘人員轉入到人事檔案中並設置此人的狀態,很好的與人事檔案結合到一起;
◇內部儲備人才和外部儲備人才進行分別管理;
◇對一段時間內各部門人員需求單的分類統計;
◇對已審批的部門需求單直接轉入到招聘安排中;
◇面試通知單可直接在系統中通過郵件的形式發送給面試者;
◇提供通用的報表形式,如錄用通知單,招聘通知單等;
◇可直接從系統中生成招聘發布信息,也可直接把招聘需求發送給人才市場;
◇對招聘渠道、招聘成功率、留任率、人均成本等招聘結果進行綜合全面的分析;
◇對未審批的招聘計劃、已審批的招聘計劃、未審批的人員需求單、已審批的人力需求單及時提醒用戶;
◇可與人力測評結合使用,對應聘人員的各方面素質進行測試記載。
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三、招聘管理
◇支持各種計劃性、臨時性、租賃、外包等多種用工招聘模式;
◇按人力資源規劃確定各組織人員需求層次,按崗位分析與任職要求制定測評指標;
◇參照人力資源規劃需求、組織架構與崗位編制制定出相應的招聘計劃;
◇制定對內招聘與晉升計劃,激發員工學習與工作能力;
◇按組織規劃確認面試者薪酬結構與標准;
◇參照組織管理中崗位規劃屬性,結合當前人事檔案的年齡、藉貫、性別、學歷等統計分析報表,確定招聘申請人員標准;
◇記錄招聘渠道信息,及相關廣告、費用等;
◇招聘關鍵環節的申報審批功能;
◇從招聘計劃開始對每個關鍵環節詳細跟蹤,實現動態信息記載;
◇對應聘人員從填寫應聘簡歷到面試、測評錄用進行全程跟蹤記載;
◇把應聘人員轉入到人事檔案中並設置此人的狀態,很好的與人事檔案結合到一起;
◇內部儲備人才和外部儲備人才進行分別管理;
◇對一段時間內各部門人員需求單的分類統計;
◇對已審批的部門需求單直接轉入到招聘安排中;
◇面試通知單可直接在系統中通過郵件的形式發送給面試者;
◇提供通用的報表形式,如錄用通知單,招聘通知單等;
◇可直接從系統中生成招聘發布信息,也可直接把招聘需求發送給人才市場;
◇對招聘渠道、招聘成功率、留任率、人均成本等招聘結果進行綜合全面的分析;
◇對未審批的招聘計劃、已審批的招聘計劃、未審批的人員需求單、已審批的人力需求單及時提醒用戶;
◇可與人力測評結合使用,對應聘人員的各方面素質進行測試記載。
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四、人力評測
◇系統支持各種測試模式,自定義測評類別與試題,例如通過導入一般職業適合性測驗、心理測試、領導測評類測評試題或工具,對任職指標、智力、語言能力、算術、書寫知覺、空間判斷能力、形狀知覺、協同動作、運動速度、手指靈活度、手靈活度、領導類型、能力、職業興趣、個性,LPC領導有效性測評、領導與部屬關系測量、工作結構測量、職位權力測量等各項指標進行測評;
◇可按測評職位、標准任職資格指標庫等自動推薦測評方案、項目、權重等;
◇ 提供測評方式維護;
◇可利用電腦進行人力在線測評,方便控制時間與測評效果;
◇人力測評登記;
◇人力測評查詢;
◇ 崗位匹配性分析;
◇情景測試:公文處理測試等;
◇對應各測試類別的測試的方法與題目:所有試題給出總分值、測試目標與功能,合格分、勝任分、優秀分值及否決項;
◇測評項目與職位指標相對應部份自動對比,計算匹配度;
◇ 按各測試項的測試目標、總分值、實得分值,自動分析出各項優秀、合格、不合格層次及總層次;
◇測評結果可以用不同方式查詢與設計報表。
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五、人事管理
◇提供身份證識別設備供驗證身份證真偽,同時將身份證相片及姓名、號碼、住址等自動讀入系統,減少輸入錯誤、提高效率,自動判斷年齡等合法性;
◇預先統計時間點在職、離職等各種人員狀態,為生產計劃、招聘計劃提供依據;
◇提供員工狀態管理,了解各類員工比例;
◇通過各種統計報表了解人員各種比例,分析可能存在的同籍貫風險、年齡或學歷不合理等,為招聘與調配提供依據;
◇通過統計流失率及離職原因分析,查找人員流失率主因,為行政工作決策提供依據;
◇對個人檔案管理增加了對個人的技能檔案管理、計生檔案管理、崗位職責查詢;
◇自動統計員工學習、工作、培訓、考核、異動、加薪履歷,對比組織管理崗位規劃,作為晉升、調動、加薪等依據;
◇個人職業生涯規劃;
◇個人離職記錄查詢,對有多次離職記錄人員進行記載跟蹤;
◇人事檔案中人事動態跟蹤,用戶可自定義人員狀態,並記載各狀態下的發生信息。比如可定義離職申請狀態、離職已審批狀態、已離職狀態;
◇人事黑名單管理,對在公司犯有重大錯誤的人納入到黑名單中,系統提醒是否錄用。
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六、培訓管理
◇適應年度培訓計劃體系、三級培訓體系、崗位培訓體系、ISO管理培訓體系;
◇自動生成培訓到課與缺課統計,對比崗位任職與培訓需求,為晉升與上崗提供依據;
◇針對ISO體系驗證,為繁雜的培訓記錄及文檔管理提供自動生成核對功能,防止漏訓或資料的不一致;
◇自定義培訓費用項目;
◇提供培訓需求調查表,統一管理培訓教材,簡化教材的不致性與版本混亂;
◇可直接在系統中製作培訓通知單;
◇提供培訓心得報告;
◇提供培訓效果調查表,統一考核管理,加強培訓效果,評估成本效益;
◇能對個人、部門的培訓成績及效果進行分析,並輸出各種分析報表;
◇簡化培訓操作;
◇培訓規劃可根據用戶需要直接轉入到培訓安排中。
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七、考勤管理
◇豐富的參數設置,適應不同企業班制特殊性;
◇提供了與多種型號IC卡、條碼、指紋考勤機數據介面;
◇能處理頻繁倒班、調班、停工待料、中途請假等靈活的出勤管理;
◇能處理臨時加班,周末加班、節假日加班、班前、班中、班後加班以及通宵加班等各種加班的管理;可根據最大加班管控指標預警,並通過各種加班報表分析加班的必要性,以控制加班成本;與門禁系統結合可規范員工行為,培養員工良好的工作習慣與優秀的公司文化;
◇能處理跨72小時連班作業(跨兩天);
◇可根據各項加班最大加班管控指標預警,並通過各種加班報表顯示;
◇分析加班的必要性,以控制加班成本與防範違反法規,分析產值加班負荷率;
◇自定義各種假期,如事假、病假、工傷假、調休、年假、累計假等有薪、無薪、半薪假的管理可處理存假自動與請假抵消,各種復雜的調休等;
◇能輸出各種請假單、加班單、排班表、班製作休時間;
◇能輸出並查詢年、月、日及任意時間段任意部門人的出勤情況報表、異常出勤表並進行各種匯總分析;
◇運用了自動找班和多種靈活排班技術,極大地減輕了考勤人員工作量;
◇運用了先進的考勤演算法,處理5000人一個月的考勤報表只需3-5分鍾,提高了考勤管理的時效性及管理效率,高度開放的二次開發平台,可最大程度調整考勤項目與計算方法;
◇系統支持多用戶和網路,通過嚴格的許可權控制技術、使得考勤日常管理(分散和集中)做到隨心所欲,實時控制;
◇自定義各類遲到、早退、曠工、加班超時等異常查詢邏輯顯示顏色,一目瞭然、處理快捷
◇自定義簽卡控制次數,簽卡顯示以顏色區分;
◇可定義入職或離職當天是否計出勤;
◇提供海量數據處理機制,解決大型企業歷史數據累積導致系統性能下降問題;
◇考勤與門禁系統結合分析上班期間外出情況,可規范員工出勤行為;
◇考勤與消費系統結合,使上班時間與就餐時間對應,公司可以視情況確定是否補貼與是否允許就餐;
◇提醒機制:系統提供默認遲到、早退、曠工、超時加班等提醒功能,同時提供自定義提醒項目需求;
◇安全機制:提供加班、請假、簽卡、調休、考勤結果審核功能,防止生效後結果被人為更改或因制度改變重算影響歷史數據;
◇考勤項目直接匯入工資計算,考勤、工資、消費數據整合;
◇自定義各種考勤明細、匯總報表,加班、缺勤、異常等報表;
◇支持集團性多套帳或驗廠用到的多帳套演算法。
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八、薪酬福利管理
◇可對薪資項目進行分類管理,如:崗位工資、福利、獎金,實現用戶自定義設定和自定義計算,適應各種薪資體系與工資計算方式經常變動;
◇解決了一個月多次調薪的計算難題;
◇可按薪資等級或薪點數根據崗位進行設置,並可設定多個調薪方案;
◇支持多個薪酬體系,不同組織、崗位、職級不同的薪資方案的計算方法,可根據崗位設計標准成本與實際薪資對比,部門預算與實際薪資對比;
◇每個月可計算多個帳套;
◇各帳套可支持不同財務周期演算法;
◇支持非自然月為財務周期的工資計算方式,財務周期起止日期可支持自定義;
◇帳套間可共用每月錄入數據及介面數據;
◇薪資計算可從考勤、績效導入數據;
◇支持銀行報盤,所得稅計算與申報;
◇豐富的薪酬福利報表;
◇支持借款扣除;
◇支持自離或曠工多日自動薪資凍結,也支持手動凍結與解凍;
◇對於其客觀存在系統的數據完全共享,如計件工資、考勤、考評、獎懲、水電費、就餐資產等數據與本系統實現了無縫聯接,實時調用,只要一次錄入,不用重復錄入或轉換。
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九、績效管理
◇系統支持自定義考核模型或工具:排名表、面談表、組織考核表、KPI、MBO、360度;
◇績效參數設置:包括績效指標庫管理,績效指標可以根據職位績效指標引入績效考評指標,並可在此基礎上進行自定義其它指標庫;
◇績效層次設置:每個績效層次有相應的績效變數及職位;
◇在支持量化指標考核同時,也支持關鍵工作事項等不能量化的考核項目考核與跟蹤;
◇績效考評級別管理,根據績效考評級別可以進行多層次、多方位的考評,可以更准確的了解考評者的績效狀況,考評級別依賴於考評分類,每個考評級別所需要的考評級別及每個級別所佔的比重是不一樣的;
◇績效考評模板管理,個人績效考評表及組織績效考評表可在績效考評模板基礎上生成;
◇組織績效考評包括引入組織、定義考評分類及考評要點、製作考評表,查看考核信息;
◇個人績效考評根據個人所在的考評層次及考評周期設置考評分類及考評要點,並根據每個考評級別製作考評表,最後根據每個考評級別及考評周期生成綜合考評信息;
◇系統支持自定義考評工具及相關考評表格式;
◇按考評分值與權重自動統計考核結果,自動比對標桿;
◇自動提醒針對考核不合格的培訓項目;
◇自動對比各期考核結果,跟蹤考核項目改善狀況;
◇支持對考核者直接評分;
◇支持領導多級點評、修正、審核;
◇考核結果自動應用於晉升、調職、薪資計算、培訓等相關功能模塊,起到預警提醒作用;
◇考核結果查詢支持:絕對分值比較、相對標准比較、客觀標准比較;
◇支持排序法,代表人物法、強制正態分布法(預先設定優良中及格差比例)統計方法;
◇支持績效考核結果申訴,設定提交、受理、處理、結案周期;
◇考核結果可以通過自定義演算法,直接應用於薪酬,異動等子系統。
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十、行政事務管理
1、會議管理
系統通過對會議室及物品配套、會議室安排排程、會議參會人員與時間核算會議成本。通過會議申請,提前規范會議內容以 提高會議效率,避免管理中的文山會海;同時,提高會議記錄管理,對會議決議跟蹤,避免會議流於形式,每次會議決議、跟進責任人、進度、結案做自動跟蹤,管 理者通過系統查詢,跟進工作,保證決議得以執行。
通過會議管理系統,避免諸多企業會而不議、議而不決、決而不行、行而不果的會議怪圈與高昂的會議成本。
2、工傷管理
工傷管理,通過對工傷等級劃分,確認各級別對應處理預案。對單個工傷案例每一個社保步驟進度跟蹤記錄,同時保持對應的文件。可隨時產生所有工傷案例進度表,員工離職是可避免工傷未結案帶來的風險。
3、宿舍管理
◇對宿舍基本資料、床位床號的設置;
◇可隨時查詢各宿舍的入住情況及空床位;可自定義按部門,班組等自動建議床位分配;
◇對各宿舍進行物品配置及管理;
◇對住宿安排、變更、退宿進行全面管理;
◇對外宿人員的登記管理;
◇對宿舍水電費價格的設定,水電表的登記、水電費用等的登記、計算;
◇水電等費用的分攤;相關費用與薪資系統的鏈接,並可直接從工資中扣除;
◇宿舍日常的維修維護、物品租賃的登記管理等。
4、圖書管理
用於企業內部文化室(或圖書館)的計算機化管理。可對所有圖書、報刊、雜志、傳記、專業資料書籍等進行分類登記;對內部員工的借閱、歸還進行跟蹤管理;對破損、遺失、賠償等進行登記跟蹤管理。
5、資產管理
對人力資源部門通常管理的辦公用品、工衣等物品進行分類編碼;對辦公用品的購進、 分發、領用、歸還、賠償等進行登記跟蹤管理;對庫存物品可進行盤點操作;對所有數據的分類分析等。與員工離職相關聯,保證先退保管資產,後辦離職發工資的 手續。在規定時間內重復領用系統自動提示。可核算人均辦公費用等管理指標。
6、保險管理
管理企業內部的各類福利保險;自定義保險險種、員工、企業的繳費記錄、明細分攤;處理員工參保,停保操作,與系統的工資等其它功能模塊相關聯進行匯總和查詢分析。
7、醫療管理
記錄員工入職時及各次體檢記錄,對在企業內部葯品的分發、使用、回收、醫葯費進行管理;對醫療服務的過程進行跟蹤記錄;對醫療服務的類型、費用等進行分類、分析等。
8、車輛管理
規范企業的公務用車管理。從申請、批復等環節對公務用車進行有效的管控;對外出路線、逗留時間、維修保養、路橋費、油費等進行有效有據的跟蹤記錄,從而達到降低費用,提高效用的目的。
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十一、員工關系
◇對相關法律法規條款重要性與內容案例解讀,可能風險性預估;
◇明確公司規章各項條款與對應措施,量化必要的指標,更好貫徹各項規章;
◇公司公告的發布、公示與保管等,協助達到制度、公告的最大公示性;
◇法律法規、公司規章、公司公告明確責任到相關執行與保管人員,量化必要數據,保留原始憑據體系,以降低公司人力資源風險;
◇需求調查與處理、員工建議、文娛管理,結合公司理念,協助公司文化建設,提高員工滿意度,加強公司員工凝聚力;
◇職代會管理、工會管理:建立公司各種會議架構,明確職責。並對公司相關制度決議討論,對接國家對企業工會、職代會制度要求,有利公司和諧經營,從文化上降低經營風險與推行企業文化理念;
◇員工跟蹤:對員工計劃事項進行跟進,防止工作漏失;
◇離職員工訪談與跟蹤,針對離職原因切實改善管理;
◇合同管理:可對新員工自動產生合同,進行分類型管理,明確各類合同法定事項,保存各類相關原始文本與變更記錄,合同外約定附件等;
◇提供合同批次管理可按簽訂日期分合同批次,避免每日續簽合同,也防止漏簽或遲簽;
◇工傷管理:提供各工傷案的原始文件,處理步驟流程與進度維護。對各種工種鑒定級別做相應的理培事項;
◇證件管理:對各種證件的有無與有效期管理,自動提醒;
◇體檢管理:關注員工健康,對各工種員工按法規或公司制度進行體檢管理。按周期要求自動提醒需求;
◇文娛管理:對公司文娛計劃與執行,相關經費預算與實際應用進行管理;
◇◇對企業內部公告、通知、新聞消息等的登記、發布、跟蹤、反饋等進行分類管理與分析;
◇總經理信箱:在公司內部架設一個上下級之間可以快速、直接的溝通渠道。可對信息進行分類管理,並有保密措施。
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十二、人力分析和輔助決策
◇包括人力成本分析、組織績效分析、合理化建議分析、薪資實驗分析、薪資分布分析;
◇自定義和輸出多種報表和圖表,靈活生成和輸出各種多維統計報表,分析人力資源的組成、成本和效益,發掘和預測人力資源的發展趨勢;
◇系統內置分析型數據倉庫,提供在線實時(OLAP)數據統計分析功能;
◇人員供給分析(根據生產情況及現有人員分析);
◇勞動生產率分析。
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十三、文檔辦工流管理
◇支持文檔櫃管理,保證電子文檔與紙質文檔保管台帳對應,方便查找;
◇支持文件多級審批與會簽;
◇支持文件分類管理,內置常用法律法規、公司制度、通知通告等類別;
◇支持其它子系統調用相關文件;
◇可制定各類別文件對應不同審批流程、管控流程;
◇支持文件號、文件多版本管理;
◇通過文檔收發記錄,實時查詢文件起草、審批、公布、收發、保管履歷;
◇支持文件集中備份。
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十四、工作流
◇支持針對不同單據而不同職位自定義工作流程;
◇支持自動提醒當前各類需要審批工作流單據;
◇支持工作流程許可權公式定義,例如每個職位可審批的請假天數;
◇支持多人會簽;
◇支持前後審批人員審批意見是否可見;
◇支持離崗期間指定職位替代,替代時可以按流程指定多人替代,是否可查看本人以前單據審批記錄
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十五、領導查詢和員工自助查詢
◇XY-WEB星原人力資源查詢系統,採用完全的B/S結構,提高軟體的可維護性和可擴充性;
◇提供使用戶進行二次開發的通用模塊,用戶可以方便地擴展軟體的功能;
◇提供統一友好的操作界面和豐富的數據管理分析功能;
◇為企業的信息發布交流提供人性化的操作平台,使企業的規章制度、新聞簡報、技術交流、公告事項等及時傳播,使企業員工能及時了解企業發展動態;
◇改變傳統的集中辦公方式,擴大辦公區域,企業用戶可在家中、城市各地甚至世界各個角落通過網路連接隨時辦公;
◇系統地利用企業積累的信息資源,改進企業的創新能力和快速響應能力,以提高效率;
◇對客戶端機器的硬體要求較低,可以在保留原有的軟體和硬體的基礎上運行新的應用系統,不影響原有資源;
◇基於WEB方式的辦公系統只需在伺服器上作配置和維護,大大降低了用戶用於軟體系統維護和升級的難度及費用,使系統更加容易實施。
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十六、SA8000人權驗廠方案
人權驗廠主要是政府部門、歐美客戶檢查企業執行勞動法的情況,主要表現在員工是否有超時加班和符合當地最低工資標准以及保險福利、安全保護情況。其核心就是人事、考勤和薪酬福利部分。
主持驗廠的對象及特點:
◇政府部門(勞動、稅務、海關)查廠:除了考勤和工資部門要調整外,人數、身份證和保險也應為關注調整重點。企業與政府保持良好的關系也是重要因素; ◇歐美客戶直接驗廠:由於不熟悉大陸情況比較容易應對;
◇客戶委託第三方驗廠:專業從事驗廠工作,對我國情況了如指掌,最難應對,既要符合標准,又要處理好關系。
驗廠的應對方式:
普遍採用的是針對不同的驗廠對象設立多套賬和多套制度,不同的方式,費用和效果差別很大。傳統手工和紙卡考勤方式 工作量大、費用高主要表現在處理考勤和工資項目以及對員工培訓的項目上。為了避免在處理人事考勤工資多套賬時耗用大量的人力和物力,我公司結合近千家工廠 一卡通驗廠實施經驗,總結了多套一卡通驗廠實施方案。