游戲求職
㈠ 去游戲公司應聘,至少要會什麼
游戲程序員一復枚,2008開始製做游戲,現在已經有10個年頭了,要快速找到游戲公司,你先做一個自己覺得還不錯的游戲demo.Astar.Bsp演算法自己熟悉其中的原理即可.其他方面要多玩游戲,能從開發者角度對游戲進行分析,提取出有用的信息,也就是說 你能知道一些為什麼你會沖動充值的原因。對游戲業務有一定認識。其實做游戲就是做需求業務。
㈡ 如何應聘游戲策劃
執行策劃
作為一個新手,只要能放下姿態,能有一個好的職業素養,找個工作回應該不成問答題,當然,你要玩游戲,並且對游戲有一定的看法與認識。
樓上那個HR大哥言重了,強調什麼代碼的實現、美術可行性以及游戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
一個游戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以了解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是一個很辛苦的活,不像想像中「發發施令就行」,很多策劃寫個文檔都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。
㈢ 游戲建模師的求職攻略有哪些
第一、游戲建模師飽和了嗎現在?
目前我們國家的游戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到游戲市場當中了,因為游戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2020年各行各業都不景氣的情況下,游戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這么強勁的市場需求,必然會導致更大數量的游戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的游戲產品精良了,而游戲建模師是游戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對游戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,游戲建模行業,就會有你施展才華的舞台。
第二、少想那些沒用的,把握好現在,好好學習,未來才會好
有的同學喜歡咸吃蘿卜淡操心,還沒開始學習游戲建模師,就開始考慮以後游戲建模師老了怎麼辦?或者未來怎麼樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什麼呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那麼遙遠干什麼?這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習游戲建模,學好游戲建模,這個行業肯定會為你創造屬於你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這么簡單。
剛剛開始學習游戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好游戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。
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㈣ 游戲原畫求職需要准備什麼樣的簡歷
以下幾點是必須有的
求職意向
游戲原畫設計師
期望工作地點
你的作品,建議自專己帶u盤
你的個人信屬息,教育背景,如畢業時間和學校,還有培訓學校,可以這些寫
舉子例子:
2016年4月~2016年9月
於武漢插畫人學校進修游戲原畫
這樣就行了。
職業技能,就是以下軟體的使用
切記:不要列印你的作品,u盤不好攜帶,可以放在自己的手機里,擔心手機被拿走,之間加微信好友,把作品發給面試官,這個作品要加上自己的水印,防治盜圖。
㈤ 去游戲公司應聘需要什麼樣的條件
如果你要先進入這個公司,一定要想進去干什麼,做運營還是做技術內。如果做技術的話,那麼你一定容要很熟悉開發過程,會程序設計,三維設計,美術等等。如果做運營的話,那麼就相當於是銷售的工作。
㈥ 你同意「求職的確是求職者和求職者之間的約會游戲」這句話嗎
我不同意這句話。
首先,這句話的意思比較含糊,我有點看不太明白。
其次,求職,版是很嚴肅的事情。甚至可以說權,求職是很殘酷的事情……優勝劣汰、適者生存啊!
這種情況,怎麼能成為一種游戲呢?太不當回事了吧……
個見僅供參考!
㈦ 喜歡玩游戲想去游戲公司上班 但學歷低也技術 我可以在游戲公司應聘什麼崗位
你好,第一,游戲公司招聘崗位一般就幾種,並不是你想做什麼都會有相應的崗位的。
第二,對於無技術低學歷類,可以嘗試應聘一些市場推廣、策劃之類的崗位,這類崗位相對來說招聘台階較低,更多要求的是個人的能力。
答題不易,滿意請採納,謝謝。
㈧ 有什麼模擬人求職之路的游戲
留一下QQ吧我可以給你介紹一個適合的。
㈨ 如果去游戲公司應聘需要什麼樣的條件
那得看你應聘什麼職位了
如果是普通員工
應該只需能吃苦耐勞就行了
要應聘專業人員
那得具備相關專業的技術證書跟技術