游戲分鏡面試
A. 電影分鏡頭具體是按什麼分到底是按鏡頭還是場景
表格形式。
分鏡頭劇本大多採用表格形式,格式不一,有詳有略。一般設有鏡號、景別、攝版法、長權度、內容、音響、音樂等欄目。表格中的「攝法」是指鏡頭的角度和運動;
「內容」是指畫面中人物的動作和對話,有時也把動作和對話分開,列為兩項。在每個段落之前,還注有場景,即劇情發生的地點和時間;段落之間,標有鏡頭組接的技巧。有些比較詳細的分鏡頭劇本,還附有畫面設計草圖和藝術處理說明等。
作用:
分鏡頭腳本的作用主要表現在三方面:
一是前期拍攝的腳本;
二是後期製作的依據;
三是長度和經費預算的參考。
(1)游戲分鏡面試擴展閱讀:
主要內容:
分鏡頭腳本是最實用的電視腳本,它是在文學腳本的基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本的再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,並運用形象的對比,呼應,積累,暗示,並列,沖突等手段,來建構屏幕上的總體形象。
依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創造。
B. 應聘動畫分鏡頭測試完沒有馬上給回復,是不是沒戲
一般一個星期內給予答復,再久就沒戲了
C. 我是做3維 和 後期的 最近去了幾家公司面試 發現要求都好高 不但要會後期還要會拍攝跟分鏡的寫作
都差不多,現在很多靠技術吃飯的人基本都在煎熬,一個公司一方面內要求高一方面容又不會給出合理的待遇,可能他們覺得我們年輕人挺能耗的吧 來自職Q用戶:麻女士
我是做剪輯的,會ae,ps,就是不會三維,哦對了,我懂拍攝會寫分鏡,有的類型策劃案都可以,然並卵,找工作中 來自職Q用戶:匿名用戶
D. 請問有誰在廣東原創動力文化傳播有限公司面試過動畫部二維動畫師 知道面試時的手繪和操作具體是什麼嗎
以前是第一次面試,給個小劇本,和人設場景,叫你畫點分鏡。
然後第2次面試版就是權真正的面試,上機做個動作,然後和一個類似試卷的東西。
然後就到導演面試,問各種問題。
我那會是2年前,現在我已經辭職不做了。
何況2年前的時候,分鏡,擺關鍵幀,動作,擺景都要自己做,走人的時候,新人開頭就只能做動作先,然後有空組長看出來你有其他方面的才能才安排去干其他的,當然自己主動點也是可以的。
E. 我是畫分鏡的,公司倒閉了,我想轉學畫游戲,有前途嗎
分鏡如果畫的好 完全不愁找不到工作。好多公司都沒有分鏡師 都是外發。
而且分鏡畫的好專 完全可以做導演,找工屬作也更好找啊。
分鏡真心畫的好 完全可以轉行做電影 當然這個更缺,不過要求更高。
我就是這樣轉行的。從分鏡到導演 導演到電影分鏡導演 再到現在的三維導演,同事兼各種外發分鏡製作。 同時不停的給自己充電 自學
游戲的話··游戲里用分鏡的倒是很少。如果你畫畫牛的很 可以去嘗試做主美,不過主美的要求就如導演的要求一樣,不止是分鏡好 那麼簡單
F. 以後想做動畫(人設,分鏡)或游戲相關方面。不考相關大學,用業余時間學能到就業水平么
有網游專業的。如果是自學的話,得下功夫啊,畫畫水平業余的話,就要狂打基回礎,每答天堅持畫速寫!然後還要學人體解剖啊,透視啊什麼的,這種就自己買書學。然後就經常多看一些好的作品,多學習一些。當然啦,最主要的是動手自己畫!畫得再差也要堅持!! 進單位的話,只要你有能力,才不會來看你什麼文憑
G. 編導廣告創意麵試怎麼說呢 是分鏡頭還是文學腳本 比如成廣
成廣的考試 廣告是筆試。。寫文學腳本就可以
H. 如何成為一名導演 做導演需要資格證嗎 需要考取本人現在從事游戲行業 負責游戲美術以及過場動畫分鏡
導演很好當嗎!導演需要聰明的頭腦
I. 分鏡頭到底是什麼啊該怎麼畫啊
分鏡頭的工作,是編制電視教材的重要工作環節,就是要將文字稿本上各處的畫面意義,分成若干個鏡頭,以及由它們組成機構組去表現文字稿本的內容意義。
畫分鏡時不需要考慮機位,只要不越軸沒有原則性錯誤就行。你畫出來分鏡,機位也就出來了。
可以參考一些比較成功的作品,學習人家的鏡頭運用,采訪的話鏡頭基本上很單一。
所有影視作品中鏡頭使用范圍最廣、最豐富的就是電影。如果采訪用電影的鏡頭,看起來就會怪異。最通俗的理解方式就是用場景給人講故事,當你講到繪聲繪色的時候,腦子里出現的就是一個個的鏡頭了。你要去分解這些腦子里的畫面,哪個場景要很強烈地表達給人,哪些個場景可以一筆帶過,這就有了鏡頭的節奏感。再者,你應該多去看些動畫片,這是最直接的學習和認識分鏡頭的方式。
J. 我是動畫專業的學生,今天接到了gameloft公司的關於足球游戲策劃一職的面試通知,請大家幫幫忙。
肯定不是你投簡歷就會通知去面試的啊
以下是一些職位需要掌握的 希望可以幫助你
職位:建模設計
所需技能:
1、 能在規定的時間內使用流行三維軟體完成角色、物品、場景的模型設計和製作;
2、 了解游戲使用模型的製作,能利用很少的面達到精細的模型製作;
對應學習內容:
全面系統學習3ds max軟體基礎,包括:
1、 軟體的基礎應用;
2、 Polygon多邊形建模;
3、 Patch面片建模;
4、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
備註:達到能夠獨立完成常用模型的創建、靜幀作品的渲染表現的製作等。
職位:貼圖製作
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內使用三維軟體完成符合角色、物品、場景使用的貼圖設計和製作;
2、 了解游戲使用貼圖的製作,並能利用材質的特性製作符合要求的模型;
對應學習內容:
全面系統學習3ds max軟體應用,包括
1、 軟體的材質貼圖技術;
2、 掃描線渲染技巧;
3、 多邊形建模深入學習;
4、 Mentalray電影級別高級渲染器;
5、 燈光攝影技術;
6、 學習材質貼圖技術;
7、 UNWRAP UVW;
8、 角色貼圖展開、繪制;
9、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
備註:可以獨立完成各類常規材質的設計和製作。
職位:運動設計
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內使用三維軟體完成符合角色、物品特質的運動設計和製作;
2、 了解哺乳動物的生理運動特質和簡單機械運動特質;
3、 了解游戲使用的運動模式設計和製作;
4、 能利用很少的關鍵點製作流暢的運動;
對應學習內容:
全面系統學習3ds max軟體應用,包括:
1、 軟體的關鍵幀動畫(自動、手動);
2、 曲線編輯器的使用;
3、 控制器動畫(約束類型控制器,函數類型控制器);
4、 修改器動畫;
5、 軟體動力學系統;
6、 Reactor動力學動畫;
7、 骨骼系統及 IK 鏈接動畫;
8、 BIPED 兩足系統(包含蒙皮);
9、 TrackView軌跡編輯器;
10、四足動物運動規律剖析;
11、鳥類的骨骼動畫製作;
12、人類行走、奔跑和跳躍的運動規律及動畫制;
13、熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
職位:動畫製作
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內使用三維軟體製作符合角色、場景特質的動畫設計;
2、 了解鏡頭調度、場景構成、分鏡頭設計等相關技能;
3、 了解游戲使用動畫的製作,能利用三維軟體製作復雜場景、角色的動畫,
對應學習內容:
全面學習3ds Max 高級角色動畫的整套製作流程,包括:
1、科學快速的角色創建;
2、角色的布線分析;
3、不同類別的模型UV解析及展開;
4、高端角色布料解決;
5、模擬毛發解決;
6、動畫中角色配合復雜場景的打燈技巧;
7、廣告級角色的骨骼與肌肉變形完美方案;
8、模擬肢體動畫製作技巧;
9、表情製作方法;
10、人物/盔甲/衣服等角色相關的紋理分析及製作;
11、模擬角色輔助腳本及插件運用;
12、熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程。
職位:特效設計
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內,製作符合角色、模型、場景特質的特效設計;
2、 了解粒子效果的基礎原理和模型生成;
3、 了解游戲使用特效的製作;
4、 能利用三維軟體插件和游戲引擎製作特效
對應學習內容:
深入學習3dmax軟體的各項功能,包括:
1、 粒子發射器及粒子屬性的介紹;
2、 各種物體發射器及力場的介紹與粒子目標及碰撞的介紹與應用、剛體、柔體及彈簧的介紹與應用;
3、 流體的介紹與應用;
4、 Mel在動力學中的應用;
5、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
職位:原型設定
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內使用設計軟體完成角色、物品的原型設計和製作;
2、 熟練掌握使用軟體完成人像素描的能力;
3、 了解游戲角色的設計,了解游戲概念設計思路及實現辦法;
4、 能夠熟練掌握常用繪畫軟體Photoshop、painter完成設計;
對應學習內容:
1、 學習線條、透視、光影、色彩、實用人體造型比例、結構、機理;
2、 學習CG自然風景繪畫;
3、 學習2D動畫形象造型設計;
4、 學習人物動畫(二足動物)走、跑、跳及其他復雜運動;
5、 學習動物動畫(四足動物),包括行走(爬行)、跑的動畫規律;
6、 魚類、鳥類(線性肢體運動)的游動、飛行;
7、 使用常用繪畫軟體Photoshop、painter完成設計;
8、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
2d美術相關職位:
職位:AVATOR道具物品設計
所需技能:
1、 能夠在規定時間內,使用設計軟體根據角色的特質完成服裝、外形、道具、物品的設計和製作;
2、 了解游戲使用外形、服裝、道具、物品的特質;
3、 了解與游戲引擎和三維軟體貼圖的結合;
4、 能利用自少的資源達到最好的顯示效果;
5、 能夠熟練掌握常用繪畫軟體Photoshop、painter完成設計。
對應學習內容:
1、游戲道具寫生,素描幾何體,石膏頭像,石膏人體,速寫;
2、游戲道具色彩寫生,游戲兵器,游戲寶石,游戲服飾,游戲角色創作;
3、使用常用繪畫軟體Photoshop、painter完成設計;
4、熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
職位:場景設計
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內使用設計軟體完成場景、關卡的美術設計和製作;
2、 了解游戲場景和游戲關卡的美術設計原理和製作方法;
3、 能夠利用有限的美術資源設計製作出復雜詳實的游戲場景和關卡;
4、 能夠熟練掌握常用繪畫軟體Photoshop、painter完成設計;
對應學習內容:
1、 游戲花草木創建;
2、 主要建築創建;
3、 輔助建築創建;
4、 地圖編輯器實現;
5、 角色(男女),怪獸,鳥類設計與製作;
6、 三維游戲場景和三維游戲角色的設計與製作;
7、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
職位:界面設計
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內,使用二維和三維設計軟體完成游戲界面的設計和製作;
2、 了解游戲界面功能設計原理和美術設計方法;
3、 能熟練掌握常用繪畫軟體Photoshop、painter幫助設計。
對應學習內容:
學習界面設計基礎理論,包括:
1、 學習目標導向設計;
2、 實現模型和心智模型;
3、 設計行為和形式;
4、 提供高效能和愉悅;
5、 外觀設計、交互細節、滑鼠和操作、控制項及其行為;
6、 與用戶的交流;
7、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;
平面設計相關職位
職位:宣傳設計
所需技能:
1、 能夠在規定的時間內,使用二維和三維設計軟體完成海報、網站、宣傳品的設計和製作;
2、 了解游戲主要的宣傳方式和方法;
對應學習內容:
全面學習平面設計領域的主流軟體的基礎應用,包括:
1、 矢量圖形插畫設計軟體Illustrator;
2、 印刷排版設計軟體InDesign;
3、 電子文檔處理軟體Acrobat;
4、 平面設計製作方法,理解平面設計的理念;
5、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;