虛擬機面試題
A. jvm面試都有什麼問題
這個就難說,很多面試官根本就不問專業性問題,就談談個人的一些普通家常,也有的很吊裝的也有,別緊張就好了。
B. 哪位大俠有java的面試題目
JAVA程序員面試32問(建議至頂)
第一,談談final, finally, finalize的區別。
final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
第五,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。
第七,什麼時候用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序
(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
第十三,Java有沒有goto?
Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是 Map不是
第二十,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
第二十五,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
2 << 3
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的構造函數為 private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許
還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap
就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
C. Java面試題:什麼是Java虛擬機為什麼Java被稱作是「平台無關的編程語言」
虛擬抄機就是一個模擬計襲算機硬體的一個程序,而Java虛擬機是Java開發語言中,針對電腦的不同操作系統有不同版本的java虛擬機,專門用來模擬一個運行Java位元組碼文件的平台;這個平台與電腦系統本身無關,它提供對Java位元組碼的解釋及運行,從而使Java語言能獨立於各個系統平台。
D. 求程序員面試題
1.面向對象的軟體開發有哪些優點?
1)把軟體系統看成是各種對象的集合,這更接近人的思維。
2)軟體需求的變動往往是功能的變動,而功能的執行者--對象一般不會有太大的變化。這使得按照對象設計出來的系統結構比較穩定。
3)對象包括屬性和方法,對象把屬性和方法的具體實現方式一起封裝起來,這使得方法與之相關的屬性不再分離,提高每個子系統的相對獨立性,從而提高了軟體的可維護性。
4)支持封裝、繼承、多態和抽象,提高了軟體的可重用性、可維護性和可擴展性。
2.把一個類放在包里有什麼作用?(包的作用)
1)能夠區分名字相同的類。
2)有助於實施訪問許可權控制。
3)有助於劃分和組織java應用中的各個類。
3.說出一些常用的類,包,介面,請各舉出5個。
Runable,ActionListener,Conllection,Map,Set,List介面
1)java.lang包----包括線程類(Thread)、異常類(Exception)、系統類(System)、整數類(Integer)和字元串類(String) 等, 這些類是java程序中經常用到的。
2)java.awt包----抽象窗口工具箱包,awt是(Abstract Window Toolkit) 的縮寫。這個包中包含了用於構建GUI界面的類及繪圖類。
3)java.io包----輸入/輸出包,包含各種輸入流類和輸出流類,如文件輸入流類(FileInputStream類)及文件輸出流類(FileOutputStream)等。
4)java.util包----提供一些實用類,如日期類(Data)和集合類(Collection)等。
5)java.net包----支持TCP/IP網路協議,包括Socket類及和URL相關的類,這些類都用於網路編程。
除了上面提到的基本包,JDK中還有很多其他包,比如用於資料庫編程的java.sql包,用於編寫網路程序的java.rmi包(rmi是「Remote Method Invocation」的縮寫)。另外,javax.*包是對基本包的擴展,包括用於編寫GUI的javax.Swing包,以及用於編寫聲音程序的javax.sound包等。
4. 描述一下你最常用的編程風格。
1)注意編碼規則,符合編碼要求。
2)變數,類等起名要有意義。
3)經常格式化代碼,注意格式。
4)代碼中加入測試方法或測試類,盡量提早發現錯誤。
5)代碼中要加入注釋,為別人和自己將來理解代碼帶來方便。
5. 說一說標識符的命名規則,以及java的編程規范。
Java標識符的命名規則:
1) 標識符由字母、數字、下劃線「_」、美元符號「$」或者人民幣符號「¥」組成,並且首字母不能是數字。
2) 不能把關鍵字和保留字作為標識符。
3) 標識符沒有長度限制。
4) 標識符對大小寫敏感。
Java編程規范:
1)類名和介面名:首字母大寫,其餘字母小寫。如SamDoc
2)方法名和變數名:首字母小寫,其餘的字母大寫。
如bothEyesOfDoll。
3)包名:字母全部小寫。如,com.abc.dollapp。
4)常量名:採用大寫形式,單詞之間以下劃線「_」隔開。
如DEFAULT_COLOR_DOL。
…………………………
31、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫自己的數據結構)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
32、抽象類與介面?
答:抽象類與介面都用於抽象,但是抽象類(JAVA中)可以有自己的部分實現,而介面則完全是一個標識(同時有多重繼承的功能)。
JAVA類實現序例化的方法是實現java.io.Serializable介面
Collection框架中實現比較要實現Comparable 介面和 Comparator 介面
33、STRING與STRINGBUFFER的區別。
答:STRING的長度是不可變的,STRINGBUFFER的長度是可變的。如果你對字元串中的內容經常進行操作,特別是內容要修改時,那麼使用StringBuffer,如果最後需要String,那麼使用StringBuffer的toString()方法
34、談談final, finally, finalize的區別
答:final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)
finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的
35、面向對象的特徵有哪些方面
答:主要有以下四方面:
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
36、String是最基本的數據類型嗎
答:基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
37、int 和 Integer 有什麼區別
答:Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。原始類型封裝類booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,
longLong,floatFloat,doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的預設值。對象引用實例變數的預設值為 null,而原始類型實例變數的預設值與它們的類型有關
38、運行時異常與一般異常有何異同
答:異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
39、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
答:ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,
Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
40、HashMap和Hashtable的區別
答:HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
41、heap和stack有什麼區別
答:棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。堆是棧的一個組成元素
42、Java的介面和C++的虛類的相同和不同處
答:由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在默認狀態下面都是public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個介面。
43、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用
答:當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
43、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制
答:Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有"作用域"的概念,只有對象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
44、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
答:最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操作任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵映射到一個值。
45、描述一下JVM載入class文件的原理機制?
答:JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。
46、排序都有哪幾種方法?請列舉
答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希爾排序),交換排序(冒泡排序、快速排序),選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸並排序,分配排序(箱排序、基數排序)
快速排序的偽代碼。
/ /使用快速排序方法對a[ 0 :n- 1 ]排序
從a[ 0 :n- 1 ]中選擇一個元素作為middle,該元素為支點
把餘下的元素分割為兩段left 和right,使得left中的元素都小於等於支點,而right 中的元素都大於等於支點
遞歸地使用快速排序方法對left 進行排序
遞歸地使用快速排序方法對right 進行排序
所得結果為left + middle + right
47、JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表什麼意義?在try塊中可以拋出異常嗎?="3">答:Java通過面向對象的方法進行異常處理,把各種不同的異常進行分類,並提供了良好的介面。在Java中,每個異常都是一個對象,它是Throwable類或其它子類的實例。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常信息,調用這個對象的方法可以捕獲到這個異常並進行處理。Java的異常處理是通過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。一般情況下是用try來執行一段程序,如果出現異常,系統會拋出(throws)一個異常,這時候你可以通過它的類型來捕捉(catch)它,或最後(finally)由預設處理器來處理。
用try來指定一塊預防所有"異常"的程序。緊跟在try程序後面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的"異常"的類型。
throw語句用來明確地拋出一個"異常"。
throws用來標明一個成員函數可能拋出的各種"異常"。
Finally為確保一段代碼不管發生什麼"異常"都被執行一段代碼。
可以在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另一個try語句保護其他代碼。每當遇到一個try語句,"異常"的框架就放到堆棧上面,直到所有的try語句都完成。如果下一級的try語句沒有對某種"異常"進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理這種"異常"的try語句。
48、一個".java"源文件中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什麼限制?
答:可以。必須只有一個類名與文件名相同。
49、java中有幾種類型的流?JDK為每種類型的流提供了一些抽象類以供繼承,請說出他們分別是哪些類?
答:位元組流,字元流。位元組流繼承於InputStream OutputStream,字元流繼承於InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中還有許多其他的流,主要是為了提高性能和使用方便。
50、java中會存在內存泄漏嗎,請簡單描述。
答:會。自己實現堆載的數據結構時有可能會出現內存泄露,可參看effective java.
E. java基礎面試題
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼 承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增 加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
5、String 和StringBuffer的區別
JAVA平台提供了兩個類:String和 StringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String類提供了數值不可改變的字元串。而這個 StringBuffer類提供的字元串進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers來動態構造字元數據。
6、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
7、說出Servlet的生命周期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被伺服器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於伺服器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
8、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList和 Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素 移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而 LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
10、&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
11、HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
12、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池准備獲得對象鎖進入運行狀態。
14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Override和重載Overload是Java多態性的不同表現。重寫Overrid是父類與子類之間多態性的一種表現,重載 Overload是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overrid)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方 法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overload的方法是可以改變返回值的類型。
15、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用非同步編程,在很多情況下採用非同步途徑往往更有效率。
17、try { }里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally { }里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
18、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情 況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發 NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用 throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
19、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使C++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有 "作用域"的概念,只有對象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的 線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾 回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
20、請說出你所知道的線程同步的方法。
wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
21、描述一下JVM載入class文件的原理機制
JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。
22、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?
MVC是Model-View-Controller 的簡寫。"Model" 代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程式控制制(一般是一個Servlet),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交互和重用。
23、List、Map、Set三個介面,存取元素時,各有什麼特點?
List以特定次序來持有元素,可有重復元素。Set 無法擁有重復元素,內部排序。Map 保存key-value值.
119、STRUTS的應用(如STRUTS架構)
Struts是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能: 一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。 二.JSP自由tag庫,並且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員創建互動式表單應用。 三.提供了一系列實用對象:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。
F. VMWare筆試題,有3升和7升的容器,如何測量5
7升容器裝滿,倒滿空的3升容器,7升容器剩4升,清空3升容器,再用7升容器中剩下的回4升倒滿3升,7升中剩1升
7升容器中剩下的1升倒入答3升容器
7升容器裝滿,再倒滿3升容器,由於3升容器中已有1升,所以7升容器倒出2升,剩下的就是5升
G. 為什麼面試中總會被問到Java虛擬機
其實,「為什麼學Java虛擬機」這個問題,就和「為什麼要學習數據結構和演算法」回是一個道理:工欲善其答事,必先利其器。可以說,Java虛擬機就是每一位Java工程師進階加薪的利器,你想往上升,你想深入技術,不想一直停留在簡單開發,或者你在做Java性能分析、調優工作時,那麼,Java虛擬機絕對是一把助力的利劍。
面試風氣
簡單的問題都不好意思問,怕面試者鄙視面試公司問的問題。現在有一股妖風,不管啥公司都慢慢像阿里這樣的公司靠近,面試不問點jvm、並發、分布式都不好意(雖然公司可能沒有用到,雖然可能僅僅CURD),老是覺得問問這些顯得逼格高點,不管處於什麼原因很多公司的確都在學習他們,都在問這些問題,那麼我們就朝著這些大的方向努力也是沒錯的,如果朝著這些方向努力就是他們需要的人才,那麼也就對了。
類似其他,比如高並發 鎖、分布式、緩存等都可以考慮考慮這樣思考,你會有不一樣的收獲的。
H. 深刻剖析經典面試題之一:堆和棧的區別
您好:
這個題目好像進錯標簽了。。。
堆棧空間分配
棧(操作系統回):由操作系統自動分配釋答放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
堆(操作系統): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。
堆棧緩存方式
棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放。
堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些。
堆棧數據結構區別
堆(數據結構):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序。
棧(數據結構):一種先進後出的數據結構。
I. JAVA面試題---設計一個類,該類只能生成一個實例
單實例Singleton設計模式可能是被討論和使用的最廣泛的一個設計模式了,這可能也是面試中問得最多的一個設計模式了。這個設計模式主要目的是想在整個系統中只能出現一個類的實例。這樣做當然是有必然的,比如你的軟體的全局配置信息,或者是一個Factory,或是一個主控類,等等。你希望這個類在整個系統中只能出現一個實例。當然,作為一個技術負責人的你,你當然有權利通過使用非技術的手段來達到你的目的。比如:你在團隊內部明文規定,「XX類只能有一個全局實例,如果某人使用兩次以上,那麼該人將被處於2000元的罰款!」(呵呵),你當然有權這么做。但是如果你的設計的是東西是一個類庫,或是一個需要提供給用戶使用的API,恐怕你的這項規定將會失效。因為,你無權要求別人會那麼做。所以,這就是為什麼,我們希望通過使用技術的手段來達成這樣一個目的的原因。
本文會帶著你深入整個Singleton的世界,當然,我會放棄使用C++語言而改用Java語言,因為使用Java這個語言可能更容易讓我說明一些事情。
Singleton的教學版本
這里,我將直接給出一個Singleton的簡單實現,因為我相信你已經有這方面的一些基礎了。我們姑且把這具版本叫做1.0版
// version 1.0
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (singleton== null)
{
singleton= new Singleton();
}
return singleton;
}
}
在上面的實例中,我想說明下面幾個Singleton的特點:(下面這些東西可能是盡人皆知的,沒有什麼新鮮的)
私有(private)的構造函數,表明這個類是不可能形成實例了。這主要是怕這個類會有多個實例。
即然這個類是不可能形成實例,那麼,我們需要一個靜態的方式讓其形成實例:getInstance()。注意這個方法是在new自己,因為其可以訪問私有的構造函數,所以他是可以保證實例被創建出來的。
在getInstance()中,先做判斷是否已形成實例,如果已形成則直接返回,否則創建實例。
所形成的實例保存在自己類中的私有成員中。
我們取實例時,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。
當然,如果你覺得知道了上面這些事情後就學成了,那我給你當頭棒喝一下了,事情遠遠沒有那麼簡單。
Singleton的實際版本
上面的這個程序存在比較嚴重的問題,因為是全局性的實例,所以,在多線程情況下,所有的全局共享的東西都會變得非常的危險,這個也一樣,在多線程情況下,如果多個線程同時調用getInstance()的話,那麼,可能會有多個進程同時通過 (singleton== null)的條件檢查,於是,多個實例就創建出來,並且很可能造成內存泄露問題。嗯,熟悉多線程的你一定會說——「我們需要線程互斥或同步」,沒錯,我們需要這個事情,於是我們的Singleton升級成1.1版,如下所示:
// version 1.1
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (singleton== null)
{
synchronized (Singleton.class) {
singleton= new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
嗯,使用了Java的synchronized方法,看起來不錯哦。應該沒有問題了吧?!錯!這還是有問題!為什麼呢?前面已經說過,如果有多個線程同時通過(singleton== null)的條件檢查(因為他們並行運行),雖然我們的synchronized方法會幫助我們同步所有的線程,讓我們並行線程變成串列的一個一個去 new,那不還是一樣的嗎?同樣會出現很多實例。嗯,確實如此!看來,還得把那個判斷(singleton== null)條件也同步起來。於是,我們的Singleton再次升級成1.2版本,如下所示: // version 1.2
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
synchronized (Singleton.class)
{
if (singleton== null)
{
singleton= new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
不錯不錯,看似很不錯了。在多線程下應該沒有什麼問題了,不是嗎?的確是這樣的,1.2版的Singleton在多線程下的確沒有問題了,因為我們同步了所有的線程。只不過嘛……,什麼?!還不行?!是的,還是有點小問題,我們本來只是想讓new這個操作並行就可以了,現在,只要是進入 getInstance()的線程都得同步啊,注意,創建對象的動作只有一次,後面的動作全是讀取那個成員變數,這些讀取的動作不需要線程同步啊。這樣的作法感覺非常極端啊,為了一個初始化的創建動作,居然讓我們達上了所有的讀操作,嚴重影響後續的性能啊!
還得改!嗯,看來,在線程同步前還得加一個(singleton== null)的條件判斷,如果對象已經創建了,那麼就不需要線程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton.
// version 1.3
public class Singleton
{
private static final Singleton singleton = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if (singleton== null)
{
synchronized (Singleton.class)
{
if (singleton== null)
{
singleton= new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
感覺代碼開始變得有點羅嗦和復雜了,不過,這可能是最不錯的一個版本了,這個版本又叫「雙重檢查」Double-Check.下面是說明:
第一個條件是說,如果實例創建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。
不然,我們就開始同步線程。
第二個條件是說,如果被同步的線程中,有一個線程創建了對象,那麼別的線程就不用再創建了。
相當不錯啊,幹得非常漂亮!請大家為我們的1.3版起立鼓掌!
Singleton的其它問題
怎麼?還有問題?!當然還有,請記住下面這條規則——「無論你的代碼寫得有多好,其只能在特定的范圍內工作,超出這個范圍就要出Bug了」,這是「陳式第一定理」,呵呵。你能想一想還有什麼情況會讓這個我們上面的代碼出問題嗎?
在C++下,我不是很好舉例,但是在Java的環境下,嘿嘿,還是讓我們來看看下面的一些反例和一些別的事情的討論(當然,有些反例可能屬於鑽牛角尖,可能有點學院派,不過也不排除其實際可能性,就算是提個醒吧):
其一、Class Loader.不知道你對Java的Class Loader熟悉嗎?「類裝載器」?!C++可沒有這個東西啊。這是Java動態性的核心。顧名思義,類裝載器是用來把類(class)裝載進JVM的。 JVM規范定義了兩種類型的類裝載器:啟動內裝載器(bootstrap)和用戶自定義裝載器(user-defined class loader)。在一個JVM中可能存在多個ClassLoader,每個ClassLoader擁有自己的NameSpace.一個ClassLoader只能擁有一個 class對象類型的實例,但是不同的ClassLoader可能擁有相同的class對象實例,這時可能產生致命的問題。如ClassLoaderA,裝載了類A的類型實例A1,而ClassLoaderB,也裝載了類A的對象實例A2.邏輯上講A1=A2,但是由於A1和A2來自於不同的 ClassLoader,它們實際上是完全不同的,如果A中定義了一個靜態變數c,則c在不同的ClassLoader中的值是不同的。
於是,如果咱們的Singleton 1.3版本如果面對著多個Class Loader會怎麼樣?呵呵,多個實例同樣會被多個Class Loader創建出來,當然,這個有點牽強,不過他確實存在。難道我們還要整出個1.4版嗎?可是,我們怎麼可能在我的Singleton類中操作 Class Loader啊?是的,你根本不可能。在這種情況下,你能做的只有是——「保證多個Class Loader不會裝載同一個Singleton」。
其二、序例化。如果我們的這個Singleton類是一個關於我們程序配置信息的類。我們需要它有序列化的功能,那麼,當反序列化的時候,我們將無法控制別人不多次反序列化。不過,我們可以利用一下Serializable介面的readResolve()方法,比如:
public class Singleton implements Serializable
{
......
......
protected Object readResolve()
{
return getInstance();
}
}
其三、多個Java虛擬機。如果我們的程序運行在多個Java的虛擬機中。什麼?多個虛擬機?這是一種什麼樣的情況啊。嗯,這種情況是有點極端,不過還是可能出現,比如EJB或RMI之流的東西。要在這種環境下避免多實例,看來只能通過良好的設計或非技術來解決了。
其四,volatile變數。關於volatile這個關鍵字所聲明的變數可以被看作是一種 「程度較輕的同步synchronized」;與 synchronized 塊相比,volatile 變數所需的編碼較少,並且運行時開銷也較少,但是它所能實現的功能也僅是synchronized的一部分。當然,如前面所述,我們需要的 Singleton只是在創建的時候線程同步,而後面的讀取則不需要同步。所以,volatile變數並不能幫助我們即能解決問題,又有好的性能。而且,這種變數只能在JDK 1.5+版後才能使用。
其五、關於繼承。是的,繼承於Singleton後的子類也有可能造成多實例的問題。不過,因為我們早把Singleton的構造函數聲明成了私有的,所以也就杜絕了繼承這種事情。
其六,關於代碼重用。也話我們的系統中有很多個類需要用到這個模式,如果我們在每一個類都中有這樣的代碼,那麼就顯得有點傻了。那麼,我們是否可以使用一種方法,把這具模式抽象出去?在C++下這是很容易的,因為有模板和友元,還支持棧上分配內存,所以比較容易一些(程序如下所示),Java下可能比較復雜一些,聰明的你知道怎麼做嗎?
template<CLASS T> class Singleton
{
public:
static T& Instance()
{
static T theSingleInstance; //假設T有一個protected默認構造函數
return theSingleInstance;
}
};
class OnlyOne : public Singleton<ONLYONE>
{
friend class Singleton<ONLYONE>;
int example_data;
public:
int GetExampleData() const {return example_data;}
protected:
OnlyOne(): example_data(42) {} // 默認構造函數
OnlyOne(OnlyOne&) {}
};
int main( )
{
cout << OnlyOne::Instance().GetExampleData()<< endl;
return 0;
J. 傑為軟體java高級都面試什麼題
1、面向對象的特徵有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
2、String是最基本的數據類型嗎?
基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
3、int 和 Integer 有什麼區別
Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的預設值。對象引用實例變數的預設值為 null,而原始類型實例變數的預設值與它們的類型有關。
4、String 和StringBuffer的區別
JAVA平台提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String類提供了數值不可改變的字元串。而這個StringBuffer類提供的字元串進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字元數據。
5、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
6、說出Servlet的生命周期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被伺服器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於伺服器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些伺服器端的業務操作,例如訪問資料庫、調用其他EJB組件。EntityBean被用來代表應用系統中用到的數據。
對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在伺服器上運行的業務邏輯。
對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
Session Bean 還可以再細分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean都可以將系統邏輯放在 method之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。
9、Collection 和 Collections的區別。
Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
10、&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
11、HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
12、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池准備獲得對象鎖進入運行狀態。
14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
15、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用非同步編程,在很多情況下採用非同步途徑往往更有效率。
17、abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
18、heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
19、forward 和redirect的區別
forward是伺服器請求資源,伺服器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,然後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道伺服器發送的內容是從哪兒來的,所以它的地址欄中還是原來的地址。
redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有參數重新請求,所以session,request參數都可以獲取。
20、EJB與JAVA BEAN的區別?
Java Bean 是可復用的組件,對Java Bean並沒有嚴格的規范,理論上講,任何一個Java類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean是被容器所創建(如Tomcat)的,所以Java Bean應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean還要實現Serializable介面用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上相當於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 相當於DCOM,即分布式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,所以EJB可以被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被布署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是通過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理,EJB組件由容器所創建和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB組件。
21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化後才能實例化。
22、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
動態INCLUDE用jsp:include動作實現 <jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它總是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,並且可以帶參數。
靜態INCLUDE用include偽碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面<%@ include file="included.htm" %>
23、什麼時候用assert。
assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟體發布後,assertion檢查通常是關閉的。
27、String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個
29、Java有沒有goto?
java中的保留字,現在沒有在java中使用。
30、啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
32、應用伺服器有那些?
BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat
34、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
35、List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是,Map不是
38、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
39、Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
40、構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
41、是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
43、try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
44、編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
2 << 3
45、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
46、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
47、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
53、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操作任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵映射到一個值。
55、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的
56、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
57、JSP的內置對象及方法。
request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,並且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。
response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)
out對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。
pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各種范圍的名字空間、servlet相關的對象的API,並且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session可以存貯用戶的狀態信息
applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息
config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用於存取servlet實例的初始化參數。
page表示從該頁面產生的一個servlet實例
58、線程的基本概念、線程的基本狀態以及狀態之間的關系
線程指在程序執行過程中,能夠執行程序代碼的一個執行單位,每個程序至少都有一個線程,也就是程序本身。
Java中的線程有四種狀態分別是:運行、就緒、掛起、結束。