游戲設計應聘
『壹』 成為一名游戲設計師 要具備什麼
您好,GA為您解答!
你好,游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。
『貳』 應聘游戲策劃需要什麼條件
合格的游戲策劃需要懂的內容有很多,文學、數學、程序、美術、測試、運營、甚至心理學都要至少做到略懂帶有偏向。如果你數學好可以做個數值策劃師,文學好可以做文案策劃師、程序好可以做執行策劃師等等。這些都師你要學的,如果都懂,那麼你就師個策劃的全才了,經過實際的鍛煉可以獲得很好的成長,書籍的話就看我說的那些學科吧!文案策劃師需要較強的文學功底,對奇幻、歷史等題材的小說有一定把握。文案沒有什麼具體的培訓書籍,你需要多看些小說,積累自己的文學素養,比如誅仙、鬼吹燈這些已經改編成網游的小說。另外你還需要學習下劇本的寫作,可以去看看關於劇本的寫作方法有助於文案的創作!系統策劃師需要有很強的邏輯能力和一個細致的心,如果是太粗心大意的人不太適合做系統策劃,另外系統策劃多程序上的知識和美術上的知識都要有一定把握。系統策劃還要對自己設計的系統的UI等做出功能性設計,所以對美術的了解必不可少,還要有一定的審美觀。另外音樂知識和心理知識也要有所了解,因為在做系統策劃的時候時刻考慮到的就是各個系統給玩家帶來的是什麼樣的影響。執行策劃需要有較強的程序上的認知和細致的心,因為執行策劃一般是和程序、美術溝通的,一般來說有的腳本也是執行策劃去配置的,所以懂得程序上的一些知識必不可少,美術上知道怎麼提需求就行了!執行策劃還要有很好的交際能力,因為執行策劃與其他部門的人溝通的最多。很多情況系統策劃也做執行策劃。數值策劃師需要有較強的數學邏輯,但是不必很復雜,懂數值分析,能夠熟練運用EXCEL就行了!數值策劃師也要知道心理學方面的知識,因為這樣才能夠知道自己設置的數值會對玩家造成什麼樣的影響。關卡策劃師需要有全局地圖、玩法、怪物、道具的觀念,因為基本道具、地圖、怪物都是由關卡設計師去完成的,關卡設計需要和其他策劃進行很好的溝通。有一定的繪畫基礎!這些就是作為合格策劃的一個能力范圍展示吧,希望你能用到! 至於軟體策劃常用的是WORD EXCEL這兩個,有時候可能會用PHOTOSHOP或者畫圖軟體畫下圖。以上要求和素質只要你能達到一樣,就能夠去應聘對應的策劃職位了!
『叄』 應聘游戲策劃,應該從哪個崗位低級做起
執行策劃
作為一個新手,只要能放下姿態,能有一個好的職業素養,找回個工作應該不答成問題,當然,你要玩游戲,並且對游戲有一定的看法與認識。
樓上那個HR大哥言重了,強調什麼代碼的實現、美術可行性以及游戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
一個游戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以了解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是一個很辛苦的活,不像想像中「發發施令就行」,很多策劃寫個文檔都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。
『肆』 怎麼應聘游戲策劃
……那你就看哪個公司有招關卡策劃的去投啊……順帶一說……你的游戲策劃是否系統學過一些……?自己坐家想不行……而且3D啥的更適合美工……
『伍』 游戲設計師的工作內容有哪些
一、游戲設計師的工作內容方面
1、根據核心的框架,設計游戲基本玩法;
2、設計游戲內容的各個系統方面;
3、設計游戲關卡方面;
4、配合程序、美術等部門,製作、整合、調試、優化所設計的具體系統或者關卡;
5、持續改進已上市游戲的用戶體驗;
6、構思、設計有趣的、具有原創元素的游戲元素,形成可玩原型乃至完整的游戲。
二、游戲設計師的崗位職責
1、負責游戲情節和具體細節的策劃和設計工作;
2、負責跟進游戲的最終表現效果;
3、負責游戲的文字創意、流程設計等工作;
4、負責協調程序員,原畫設計人員完成游戲實現;
5、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告;
6、負責指定時間機會和工作任務,並監督按時完成。
三、游戲設計師崗位要求
1、有良好的邏輯思維能力,能較好地進行游戲規則的邏輯推理,數值計算;
2、熟悉Excel等軟體,能夠清楚明確地通過書面文檔和流程圖表達自己的觀點;
3、善換位思考,能全面地想像各類用戶的心理和行為;
4、了解計算機技術實現網路游戲的基本原理;
5、熟練使用PhotoShop,FLASH等軟體,對C語言、JAVA、NET、PHP面向對象編程、資料庫基礎知識有一定基礎;
6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟體,能夠獨立完成關卡的草圖設計。
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『陸』 成為一名游戲設計師要具備什麼
首先,MAYA和3DMAX等專業三維軟體是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。審美能力是游戲設計師最為重要的職業敏感性,有太多游戲作品缺乏創新和審美,基本上是一個模子里出來的。由於設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的游戲的美術風格,只好簡單的模仿現有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,游戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創造上有更好的創作源泉。
游戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲製作行業中的規則,會導致整體游戲出現操作問題和視覺問題等。所以建議到正規的動漫培訓學校進行專業的游戲美術學習。
這些都是一個游戲設計師需要掌握的技能。當然,成功的游戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的游戲知識。
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『柒』 成為一名游戲設計師要具備什麼
首先,MAYA和3DMAX等專業三維軟體的是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當回然除了這些答基礎之外,還要有一定的審美能力,游戲常識,寫作能力,繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。
審美能力是游戲設計師最為重要的職業敏感性,有太多游戲作品缺乏創新和審美,基本上是一個模子里出來的。由於設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的游戲的美術風格,只好簡單的模仿現有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,游戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創造上有更好的創作源泉。
游戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲製作行業中的規則,會導致整體游戲出現操作問題和視覺問題等。所以建議到正規的動漫培訓學校進行專業的游戲美術學習。
這些都是一個游戲設計師需要掌握的技能,當然,成功的游戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的游戲知識。
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『捌』 關於應聘游戲設計/開發的工作怎麼搞簡歷
我面試過8個人。。。呵呵
我的觀點就是看你的項目經歷和技能但當,什麼學校啊,證書啊專都是扯淡,,屬,沒有。
你應該寫你項目經歷,註明項目周期,技術點,功能,和你在其中做什麼,開發還是測試,後台還是ui。
最後說明幾個你的技術強項,例如:你精通js,精通網路通信,多線程,設計模式,存儲過程。等。。
++++++++++++++++++
不過要屬實哦,我一般會問她的技術強項然後深入問一下,呵呵~~~
好運啊
『玖』 游戲設計專業就業崗位有哪些
游戲設計或游戲策劃必須掌握的技能為
1、程序相關語言
2、美術相關:3DMAX(選學習maya)
3、高等掌握能力(指能迅速上手使用各類)
4、懂游戲引擎和關卡設計[1]
5、游戲數值平衡設計與可玩性分析
游戲設計課程簡介
主要課程體系為:游戲策劃基礎、戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作。
例如:四維夢工場MAEC游戲課程
創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
介紹
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
游戲製作是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒 體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
『拾』 如何應聘游戲策劃
執行策劃
作為一個新手,只要能放下姿態,能有一個好的職業素養,找個工作回應該不成問答題,當然,你要玩游戲,並且對游戲有一定的看法與認識。
樓上那個HR大哥言重了,強調什麼代碼的實現、美術可行性以及游戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
一個游戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以了解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是一個很辛苦的活,不像想像中「發發施令就行」,很多策劃寫個文檔都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。