游戲策劃面試
① 如何應聘游戲策劃
執行策劃
作為一個新手,只要能放下姿態,能有一個好的職業素養,找個工作回應該不成問答題,當然,你要玩游戲,並且對游戲有一定的看法與認識。
樓上那個HR大哥言重了,強調什麼代碼的實現、美術可行性以及游戲引擎,我覺得不妥,因為在工作過程中這些都只是策劃的一小部分而已,就算不懂隨便教一下就懂了。
一個游戲系統包括的東西是非常廣,但是並非你要全部都會,你現在不懂你哪方面強無所謂,你在工作中可以了解自己,然後在工作中調整你的發展重心也不是不可以,我就從系統轉到關卡,再轉到數值。
做策劃是一個很辛苦的活,不像想像中「發發施令就行」,很多策劃寫個文檔都抓不住重心,而且結構雜亂無章。除此之外,填表、功能跟進、各種設計各種執行,還有雜七雜八的活,都是策劃要乾的,沒有一定的耐心,還是不要考慮這個工作了。
② 應聘游戲策劃面試被刷了了
以提問者的心來態,我來面自也不會招。
作為一個業內人,我說說我的看法。
首先,態度和職業無關,大學沒學好,四級沒過本身就能說明你對這些東西不重視,這種不重視和無所謂的態度不僅聯繫到你的學業,也關系你的工作,既然身為學生對學業不重視,那身為員工不重視工作怎麼辦?
其次,溝通能力的欠缺不僅是游戲策劃需要,大部分團隊工作都需要良好的溝通和協調能力,不善於表達是一種不可饒恕的能力欠缺。從另一個方面印證提問者的主動性不足。
第三,提出的問題本身,關注點在於工作,而不是游戲策劃。這變相說明了提問者對於這份工作的信心和准備是不足的,稍有挫敗就考慮迴避。策劃是一個需要抗壓能力非常大的職業,心理承受能力不強的人統統要退散。
最後,提問者是學計算機的啊,程序是專業能力,但是說實話,一個策劃需要的對程序的理解並不少,所以【大學沒學好】這種事情……真的很讓人遺憾。
如果不擺正心態,這種求職問題是無解的。
希望提問者能仔細想清楚自己的人生道路,然後開始腳踏實地的前進。
③ 游戲策劃面試
1.首先你要熟悉所應聘的游戲公司的一些產品,最好玩兒過,考官問版你的時候你能有自己的權獨到見解就成了,不一定對,但是一定要敢說,有自己的分析。
2.按照面試的策劃類型不同,一般會有筆試題,如果通過之後,考官一般會圍繞你的筆試題對你進行業務上的深入考核。
3.面試的時候考官也會通過你的回答看一看你的溝通能力,表達能力,以及為人處世的態度,主要還是對一個問題要有自己的看法。
4.學會聆聽,不要答非所問。
5.不懂就說不知道,別不懂裝懂。如果不懂可以通過溝通技巧,變相的問一下,例如:考官問你什麼是任務系統?如果你不知道,那麼你可以這樣反問,您所指的任務系統是游戲中的故事劇情嗎?如果反問的對,那麼考官一般會說:是的。然後你就可以展開回答了。如果反問的不對,那麼一般考官會給你解釋一下他的問題。
6.如果能通過筆試,進入面試,那麼說明:你基本上能符合一個游戲策劃新人的標准,然後就是溝通了。加油吧。
④ 馬上要面試游戲策劃了,一般面試官會問些什麼問題
正常情況面試的時候會根據你簡歷裡面寫的游戲經歷,主要看你寫哪些游專戲、刀塔傳奇、傲屬劍等等,問你一些相關的問題,一些有代表性的游戲最好可以寫上,端游的話夢幻西遊、DNF、坦克世界等等,如果問到你體驗過的游戲,比如神仙道,分別都是各種類型游戲的代表作,當然你要確實深入的體驗過游戲經歷不是重點
⑤ 應聘游戲策劃筆試內容一般有那些
我這里有一套完整的 你把郵箱地址給我 我發給你
[email protected]
1、 根據以下變加速直線回運動速度答公式,計算該物體從靜止到最大速度需要多長時間?(列出計算公式即可)
Vt = Vo + (F/M – u*Vo)*t
Vt 末速度;Vo 初速度;F 牽引力;M 總質量;u 摩擦系數;t 時間
F, M, u 為常量
2、 用1000字左右的篇幅簡單講述《魔戒》的故事。
3、 簡單敘述一下對目前中國網路游戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。
4、 根據自己的理解,回答下列問題:
a) 什麼是平衡?
什麼是玩點?
c) 與單機游戲相比,網路游戲的優勢在哪裡?劣勢又在哪裡?
d) 在游戲製作過程中,策劃人員應該擔任什麼樣的角色,承擔什麼樣的責任?
⑥ 如何准備游戲策劃面試
看你們老闆公司的游戲是什麼,或者正在研發的游戲是什麼類型,MMO,SLG,FPS還是其他,針版對這個取一款經典權的玩一下
你應聘的是什麼策劃,系統,劇情,關卡還是數值,針對這個做點研究,
面試就是隨便聊聊,HR那邊你應該知道怎麼過
到技術面試的時候只要你了解基礎的游戲,知道什麼叫MMORPG知道引擎。就可以,他們既然讓你個新手去,就沒希望可以獲得個拿來就可以用的人,你所說中了我對游戲的理性、獨特和抽象的評論。這個點用沒有,我們公司一天面試20+人,什麼樣的思想和理論都有。不是看上你的理論,只是看你寫的不少,有些地方對上點了。叫過來看看。的筆試的話也沒什麼難的,但是至少自己要精通一兩款游戲。
放輕松,不需要看什麼書。
⑦ 游戲策劃面試題
我覺得別太死板,弄個雙類型滴。
情節嗎。。。。有副本,能結婚,能充錢,內有些小游戲也行,再就是跟別的容玩家挑戰的競技場
弄個2D的最好,。
特色嘛。。。。自己在弄些特殊東西。。。。。。
聲明 我自己只喜歡在紙上畫游戲給別人玩!
⑧ 請問面試游戲策劃要准備些什麼
面試時准備的問題基本就是考官要問你的問題,比如你玩過什麼游戲,有什麼自回己的見解,了解游答戲策劃嗎?知道游戲策劃是干什麼的嗎?你自己懂那種策劃知識?比如系統策劃、劇情策劃、數值策劃、文案策劃,你自己擅長那個?還有就是你的文筆怎麼樣?工資要求和工作地點等,第一次面試一般只問些基本的,復試的時候才會那一些具體的問題考察你對游戲的認識和設計思路之類的問題,放輕松點,根據自己的實力回答最好了
⑨ 想去面試游戲策劃,但沒有策劃方面的經驗。面試的話,需要做些什麼准備呢謝謝。
杜撰些你的職場經歷,,這社會這么浮躁,沒人會為你的潛力買單的。。。
⑩ 游戲策劃面試要准備什麼知識
1.首先你要熟悉所應聘的游戲公司的一些產品,最好玩兒過,考官問你的時版候你能有自己的獨到見解權就成了,不一定對,但是一定要敢說,有自己的分析。
2.按照面試的策劃類型不同,一般會有筆試題,如果通過之後,考官一般會圍繞你的筆試題對你進行業務上的深入考核。
3.面試的時候考官也會通過你的回答看一看你的溝通能力,表達能力,以及為人處世的態度,主要還是對一個問題要有自己的看法。
4.學會聆聽,不要答非所問。
5.不懂就說不知道,別不懂裝懂。如果不懂可以通過溝通技巧,變相的問一下,例如:考官問你什麼是任務系統?如果你不知道,那麼你可以這樣反問,您所指的任務系統是游戲中的故事劇情嗎?如果反問的對,那麼考官一般會說:是的。然後你就可以展開回答了。如果反問的不對,那麼一般考官會給你解釋一下他的問題。
6.如果能通過筆試,進入面試,那麼說明:你基本上能符合一個游戲策劃新人的標准,然後就是溝通了。加油吧。