酷dota臨時工
㈠ 《Dota》現在哪個平台可以玩
現在的玩家們基本上都去玩Dota2去了,可能還有少量的為玩家還在堅持去玩Dota,在2006年Dota才剛發布的時候,受到了許多的玩家的青睞,那個時候這種即時網路對戰的競技游戲受到了眾多玩家的喜愛,再加上游戲內的人物的獨特的技能,以及游戲新奇的對戰方式,讓許多玩家為之瘋狂。但是在後面的開發和更新的過程當中,開始出現了很多的外掛沒有得到官方的及時的處理,後面就導致了很多的玩家選擇退游,在這之後也漸漸的出現了許多類似的大作,也吸引走了部分的玩家,所以說Dota就這樣慢慢的消失在玩家的視野當中了。
11對戰平台,最開始還是用了比較好的優化的,有著自動化的功能,也就是只要在房間內,只需要准備就好了,只要人齊了,房主一點開始,那麼游戲就開始了,對於那時繁瑣的步驟來說,11平台還是做的非常的人性化的,但是由於後面11平台對外掛的打擊力度變小了,外掛多了,玩家也就漸漸的流失了。
㈡ 跪求DOTA大神師父~自認為很有發展前途,已經脫離菜鳥行業~ 真心鑽研DOTAQQ524140838 詳談~
你好 很禮貌的告來訴你源 我是來潑冷水的。首先,你多大?玩dota多久了?要是你現在超過18,並且不是大神選手,你可以放棄以dota為職業的夢想了。要知道,中國雖然人才輩出,但是都是千錘百煉出來的,有經濟基礎作為奠基。
然後,我想說,要是你真的是酷愛dota ,那麼建議你去考試,先進半職業的戰隊試試,如果能混走,參加比賽獲獎,結識職業隊的,人家要你,你就有希望了。當然,得家人支持的情況。
真心話說了這么多,給分吧。YY工會上很多半職業的。
㈢ dota大神的資料簡介~
burning 世界頂級carry 代表英雄 dk時期熊德 敵法 ehome時期 水人 7l時期白虎 以抗壓強聞名 也是敵法師的冠名玩家
zhou 世界頂級carry 代表英雄 水人 熊德 敵法 幽鬼 zhou曾效力cd nv.cn ccm ig ...... 以反哺隊友出名 zhou絕不是 讓隊友全死 自己刷錢的人 他往往能以意識和操作 幫助隊友輕松完成擊殺 個人技術強 由於他經常參與pk 所以他開發了許多carry打發 如水人 魔瓶 假腿 夜叉 bkb早餐團 敵法毒球 相位 先鋒 都是在他的影響下 流行起來的
hao 頂尖carry 曾放出不拿冠軍就砍手的豪言 所以也叫砍手豪 個人技術強 愛上頭 愛嘲諷
2009 中solo位 曾經的中國dota第一人 曾經在與龍dd的solo中說出 對不起 這場比賽我要贏 的豪言 ftd的戰隊核心 巔峰時擁有主導局勢走向的 強大指揮能力 和個人操作 代表英雄影魔 小y
longdd 什麼位置都能打 比09成名更早的 也是中國dota 早期的第一人
angle love 在7l戰隊成名 當時的世界第一 solo 把發條帶入比賽的就是他
yyf 原3c玩家 後被09看中帶入dota圈 把風行帶入比賽的選手 個人能力極強 而且全面 代表英雄不說了 我沒見他玩的不好的
vigoss 曾經的世界dota第一人 他就像喬丹一樣完完全全展示了一項運動的魅力 代表英雄 女王 白虎 神牛
pis 影魔冠名玩家 玩的好的影魔很多 09的影魔 burning的影魔 820的影魔 loda的影魔 雅蠛蝶的影魔 這都是曾經讓世界顫抖的 影魔高手 但沒有一人能與pis的影魔相提並論 pis把影魔詮釋到了極限 炫酷狂拽吊炸天 這就是pis的影魔 他在nv.cn時 最為輝煌 代表英雄 影魔 電貓 惡魔巫師
820 dota界傳奇人物 中國最早的dota選手 曾經是世界頂級carry 他曾用影魔對抗zhou的幽鬼 並且以領先3個大件的情況 詮釋了影魔的刷錢速度 他也是幽鬼先鋒頓 打發的開發者 他當時就拿了無數的冠軍 10年ehome大換血 burning的到來 讓整支隊伍的c位過多 820為了全隊 放棄了最有明星效應的c位 甘當輔助 但820沒有白白犧牲 10年ehome拿下了10 個冠軍 他現在退役了 但還是得到了vs的冠名玩家 vs作為輔助 充滿了820職業後期 這不光代表他vs的技術 也代表著 他位團隊的犧牲 所以他的id冠名這個最強輔助 當之無愧
我打了這么多字 你要不多給我點分你良心過得去么?
㈣ 現在哪個平台可以玩《DOTA》
09平台可以玩《DOTA》。《DOTA》可是現在很多80後、90後的青春,當時這款游戲引入中國,就掀起了一陣熱潮,在當時,基本上網吧裡面的電腦顯示屏都是在玩的《DOTA》游戲。到至今為止,仍然有著玩家酷愛《DOTA》這款游戲。小編就為大家介紹一下當初《DOTA》為什麼會吸引眾多國內玩家的熱愛。
㈤ 現在dota每秒系統工資是多少
恩~為了加快刀塔節奏~由一分鍾六十變為九十~而黑白時間仍為六分鍾交替~改變黑夜技能的時間不計算在裡面~所以也夜魔可以無限夜~兵營三十秒一出兵~野點一分鍾一波~不懂可以追問
㈥ Dota最早的圖是什麼版本,什麼時候出的
一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每回只都和正規的答一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來. 於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖. 這張最早的dota地圖應該是在2004年4月份出現的。
㈦ dota的團戰人員配置
適合CW出場的英雄標准:
1、射程結合
2、屬性分配
3、一專多能
4、與其他英雄的契合度
5、打錢控線
6、機動性
7、戰局控制
8、抗壓能力
9、轉型能力
10、英雄定位與相應裝備的契合度
前兩條是隊伍英雄搭配的原則。即:射程結合恰當、英雄本身所屬的屬性均衡。
一、關於團隊英雄射程結合的問題。無可否認,在頂級的玩家手中,遠程英雄在前中期有著巨大的優勢,控線、壓制都能讓近戰英雄無奈,正所謂「一寸長,一寸強」。但是一個團隊中還是必須有近戰英雄,因為遠程英雄基本以智力、敏捷為主,一般在隊伍中司職Nuker或者Dps,也就是說,本身就很脆,一旦別人近身,就需要搏命,是需要保護的英雄。如果隊伍中全是遠程,則戰斗的時候就需要付出更多的注意力觀察對手的近身英雄,同時做更多的戰前偵查,這在節奏緊湊、突發事件較多的CW中幾乎是難以做到的。所以,傳說中的「天災5法」戰術也只是在字面說說而已,CW中實際出現的很少。近身英雄的優勢在於「一寸短,一寸險」,雖然更多的時候他們要冒更大的風險、甚至淪為炮灰,但是風險與收益是成正比的。
另外就是射程決定了戰斗中站位的層次感。團戰中最忌諱什麼?層次不清、站位過分集中。近身英雄的目的,就是為了掩護後排的英雄,打出層次感。
二、屬性分配。說白了就是英雄類型的搭配。一般出場的陣容是二智二敏一力或者三智一敏一力。力量英雄一般是一個,最多兩個;智力英雄最少兩個,敏捷英雄就是剩下的那些。現在(或者說一直以來)CW的趨勢是力量、敏捷英雄智力化。也就是說,技能的使用重要性甚至超過了英雄本來的力、智、敏屬性。所以很多比賽里一個隊的智力英雄有3個絲毫不怪。
下面的原則是關於具體英雄的選擇上。
三、一專多能。能在CW首發的英雄,除了要有明確的團隊定位以外,還必須具有在緊急情況下完成其它任務的能力,或者說,除了自己的本職工作外,還有另外的特長。比如沉默,除了做一個超強Dps以外,還有一個強大的控場技;比如viper,既可以做ganker,又可以作Dps,又可以做肉在前面頂;比如Sven,既可以做肉吸引到足夠火力,又可以做短時Dps,更可以因為Stun的存在而成為ganker。也就是說,要成為CW主力,除了像VS那樣「存在就是為了gank」而且不需要裝備也一樣發揮作用的英雄,都要有一專多能的特點。
四、與其他英雄的契合度。這個不用說了,Dota是5個人的游戲,難以想像那些需要隊友為他做太多事,而卻不能為隊友提供幫助的英雄會在CW有出場機會。
五、打錢控線。這是對CW英雄的基本要求,錢不是萬能的,沒錢是萬萬不能的。對於那些團隊定位是Dps或者被保的對象的英雄,打錢控線能力要求更是極高。
六、機動性。這里的機動性既可指在地圖上的移動能力,也可指在戰斗中能第一時間趕到並支援戰斗的能力。前者比如先知、光法,後者比如幽鬼、MK。
七、戰局控制。也是兩層含義:既可指對地圖的控制、在偵查方面的優勢,又可指戰斗中的場控技能。前者如獸王、死靈飛龍、地穴編織者,後者如沉默、老牛、SK。
八、抗壓能力。CW戰局瞬息萬變,哪怕再強的英雄也有可能被壓,這里說的抗壓能力是指英雄在被壓制的情況下,是否還能發揮作用,即英雄對裝備的依賴性。像有些英雄,如火女,就算只有一雙鞋子、一個精氣之球,照樣可以滿地圖殺人;沉默,哪怕只有一雙假腿、3個智力掛件,一樣可以做輸出。而有些隊裝備過於依賴的英雄,比如火槍,只要開始被壓制,到最後就是一本書或者ATM機。
九、轉型能力。和第八點關系很大,如果被壓得太厲害或者比賽拖到了大後期,就要考慮英雄的轉型了。如QOP由ganker轉為Dps,Viper由Ganker轉為肉等。如果轉型能力太差,則基本上沒有希望CW首發。
十、英雄定位與相應裝備的契合度。即團隊中關於英雄定位的問題。仍以Sil為例,由於其只需要少量裝備就能輸出很大傷害,所以做Dps對其裝備要求很低,所以就適合出場。相反則不適合出場。先在這里說一下各個英雄定位類型的標准。
輔助類英雄標准:或者有強大的對友方單位的Buff技能,或者有顯著降低對手護甲、移動速度、攻擊速度的Debuff技能,或者有阻止對方單位使用技能或者物品的技能,或者在裝備了輔助道具的時候本身的屬性有質的飛躍,或者本身有能使輔助道具作用最大化的技能。
Dps類英雄標准:或者有在短時間內瞬間提升自己攻擊能力的技能,或者有使傷害加深的技能,或者有額外增加攻擊傷害的技能(如分身),或者由一系列強力Nuke技能,或者有增加攻擊速度的技能。最重要的一點:有充分的自保能力,能在隊友的提醒下逃離對手多人的gank或者面對2個人的突發性gank,在滿血的情況下可以成功脫身。
肉盾類(炮灰類)英雄標准:1、具有相當的力量成長。2、需要少量裝備就能使血量提高到一個可觀數值,或者有使單位血量吸收傷害最大化的技能。3、最重要的一點:必須有吸引對手仇恨、迫使對手優先打你的技能存在。這種技能或者是場控技能(如老牛),或者是強力AOE傷害(如SK)
關於這一點,最後提一下骷髏王。骷髏王據說在CW中也有一定的出場機會,但是在國外的比賽中很少見,個人理解他也並不適合做CW主力。原因如下:
1、骷髏王是弱智英雄,復活技能常常因為CW中漫山遍野的凈化刀和死靈書而失效。如果出秘法指環,則以骷髏王的打錢能力,出完秘法指環不會有太多的錢增加攻擊或者撐血。
2、如果骷髏王走Dps路線,則其攻速和近身特點決定其Dps不能持續輸出。且Dps路線比他適合的英雄大有人在。
3、我想出骷髏王主要就是用他的復活技能做肉的,但是如果出完秘法指環再撐血,明顯血量不夠,團戰的時候那一堆十字架可吸引不到火力。另外骷髏王本身沒有控場技能,不具有吸引火力的絕對優先順序。如果對手刻意忽略你而專攻你背後的後排Dps,你也是徒呼奈何無能為力。
CW的一線英雄:
智力英雄:Tinker、Lina、QOP、Sil、MK、TS、Chen、Warlock、Pugna、Furion
敏捷英雄:SF、Viper、U鬼、VS、劇毒SS、40龍
力量英雄:SK、老牛、Sven、Beast Master
替補:
智力英雄:光法、Shadow Shaman(SS)、Lich、40法、死亡先知、黑曜(出場機會極少)
敏捷英雄:螞蟻(地穴編織者)、虎妹、水人、德魯伊
力量英雄:Tiny、剛背獸、熊貓、骷髏王、Doom、斧王、半人猛獁(出場機會很少)
㈧ 美的化妝品公司招臨時工嗎
這個一般不會昭明臨時工的,好多都是中介,或者說是不正規的機構DOTA這個幌子來詐騙錢財的,需要小心
㈨ 有沒有玩dota的工作呀
你要是玩的好,可以給別人代練呀
㈩ Dota中舊版的召喚師卡爾的全技能,要中文的!
知道怎麼玩娛樂模式吧
在娛樂模式裡面可以在老版英雄酒館裡面選擇舊版卡爾的。
[原創文章] 舊版卡爾技能表
話說是個好東西啊不過用的人太少了
我這個也是N久以前找到的了,現在發下,需要的自己來看吧
存在時期 Dota-allstars 6.1x(好古老的版本,在那個時期,國人只玩3C)
這個時期,卡爾不可思議的擁有足足31個技能(對!!就是31個),這完全無愧於他的名字,創世者。
首先來看看卡爾擁有的四個基本技能:
氣元素 :將卡爾的力量融入神聖魔法之中,賦予精神,風和水的力量。每次升級,被動增加智力1點,攻擊力2%。
雷元素 :將卡爾的力量融入能量魔法之中,賦予閃電和雷鳴的力量。每次升級,被動增加敏捷1點,移動速度1%.
火元素: 將卡爾的力量融入火焰魔法之中,賦予狂焰的力量。每次升級,被動增加力量1點,0.3點每秒生命回復。
創世:卡爾融合三大元素的強大力量來祈求新的魔法,不同的元素組合順序會產生不同的魔法,法術效果取決於元素魔法的等級。
卡爾擁有的前三個技能,最高等級為8,而不是像其他英雄一樣只能升級到4級,這就使得已經可塑性極強的卡爾顯得更加的與眾不同了。
卡爾的當家本領,創世由3個連續的元素魔法組合而成,因為在組合過程中同一類型的元素可以重復出現,這就給予了卡爾3*3*3=多達27種的絢麗魔法。
其中不乏在對戰模式中的許多魔法,例如:法力燃燒,地獄火,閃電盾,召喚貓頭鷹,nova,分身等等。當然也有許多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火氣氣組合成的混沌彗星,此魔法會召喚出一個極其巨大的緩慢移動的彗星,對沿途的英雄,creep和樹木等造成毀滅性打擊,其超炫的效果讓所有第一次看到的人都為之驚嘆,相當相當的酷!
其他的法術像龍卷風和能量沖擊也具有極其巨大的殺傷力,再加上冰封路徑(現在雙頭龍的法術),地獄火等等,只要你能夠記得清這些法術的元素組合,那麼三殺,四殺甚至五殺對於卡爾來說都並不是一個不可能完成的任務。
另一個卡爾著名的法術是由氣氣雷組合成的傳送,和現在復仇之魂的大招異形換位很類似,唯一不同的是卡爾的傳送僅僅是把對方傳送到自己的位置,而自己卻可以悠閑的等在原位看著對方被虐,雖然施法距離沒有像復仇之魂最後的1200那麼誇張,但…這也足夠的IMBA了。
其他魔法還有像減少周圍敵方英雄魔法值的電磁風暴,卡爾可以釋放一個旋轉的球狀電磁炸彈,當電磁炸彈在稍後爆炸的時候會對周圍所有地方敵軍單位造成巨大的mana流失(我記得最高好像有800點),顯然,如果在團戰開始的時候釋放電磁風暴…這個威力咋樣…也不用我多說了,與電磁風暴相對應的還有一個叫能量沖擊的技能,這個造成AOE內最高800傷害的技能…恐怕會讓很多人無語。
卡爾擁有的這些形形色色的法術使得他可以幾乎擔當起近衛方的任何角色,也許你會說..卡爾沒有一些諸如閃耀類的逃命法術所以也許很好殺,那麼你錯了,卡爾那本厚厚的法術書中同樣擁有極其豐富的disable系法術,比如防禦沖擊(造成傷害並且沉默),繳械(造成傷害並不允許目標進行物理攻擊),冰封路徑或者諸如分身,地獄火,甚至還有無敵之類的法術讓卡爾甚至在5v1的對戰中都能順利逃脫。
卡爾其他的法術還包括,火焰風暴,火焰沖擊,隱身光環,靈魂沖擊,火焰屏障,傳送-閃電鏈(卡爾會跟著閃電鏈的跳躍而移動),困惑,神聖藝術等等等等。
Dota 6.1x的時代就是卡爾的時代,在其他大部分英雄都從5.x時代被大幅度削弱以後(有些其實以前比卡爾更加IMBA),卡爾成了近衛方名副其實的創世者,一個知曉自己法術的卡爾在戰場上幾乎是呼風喚雨,無所不能,熟練駕馭了氣雷火三系法術的卡爾是戰場上絕對的主宰。他也許永遠不懂得什麼叫做gank,因為他不需要隊友來幫忙gank 也不用懼怕對方的gank.
不過卡爾畢竟不是神,自從出現了一隻神秘的冰蛙後,卡爾這個偉大的創世者卻從dota世界中消失了。時至今日,在無數卡爾忠實的支持者的一直期待下,偶像終於回歸了。但是他那本厚厚的法術書卻變薄了許多。
附:6.1X時代卡爾的法術列表(已過時的東西,大家可直接跳過。不得不說,這些法術確實很賴很變態)
冰球 冰球 冰球 - 呼喚冰凍之徑
創造一道冰凍之徑,並且對所有經過冰凍之徑的敵人造成緩速。對施法者的盟軍以及英雄無效。
持續時間 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距離 250/300/350/400/450/500/550/600,對應冰球的等級。
花費Mana 200, CD 30 秒.
(用法和老牛的溝壑相同,不過簡單的多了.拿來圍殺,逃命時非常好用)
冰球 冰球 電球 - 呼喚傳送門
對個單位施展一道充滿威力的取代法術。造成對應電球的等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的傷害?掏撾煌瑫r被立即的傳送到你的位置?┓ň嚯x對應冰球的等級 350/400/450/500/550/600/650/700。
花費Mana 350, CD 30 秒
(imba的技能.不管是什麼時候,冰系凱爾combo必備)
冰球 冰球 火球 - 呼喚冰霜新星
對敵方單位噴出一道冰霜,造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 傷害?瑫r造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范圍影響傷害,並且造成緩速三秒。
花費Mana 150, CD 15 秒.
(短CD,短耗魔,超高的傷害,超BT的附加狀態.讓我說個不愛你的理由.冰系凱爾imba技之一)
冰球 電球 冰球 - 呼喚背叛
對敵方單位施展一道黑魔法,使該單位的盟軍攻擊他,並把他當作敵人。對應冰球的等級持續 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。
花費Mana 200, CD 20 秒.
(陣地戰時可以起到一定程度的混亂場面作用..但用處不大)
冰球 電球 電球 - 呼喚龍卷風暴
招換一道龍卷風來釋放出一場浩劫,並且對在一段長距離內的敵人造成傷害。對應冰球的等級在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距離之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 傷害。
花費Mana 250, CD 25 秒.
(主要是用來追殺和清兵.8級2000的距離非常imba)
冰球 電球 火球 - 呼喚自然力漂浮
讓你能夠在空中漂浮,同時處在無敵的狀態。持續時間對應冰∽○球的等級從0.9秒到7.2秒。
花費Mana 100, CD 15 秒.
(比較有用的技能.團戰時放完技能快死了.漂在空中吧...說不定這一漂.對面就走了,但也可能對面全奸你方然後在下面排著隊等著殺你...感覺有點象骨頭王....)
冰球 火球 冰球 - 呼喚能量訊息
施展一道能夠增強或是減弱一個單位對物理傷害抵抗性的魔法。對應冰球的等級增加友方單位的裝甲或減弱敵方單位的裝甲 1/2/3/4/5/6/7/8 點裝甲,持續25秒。
花費Mana 200, CD 30秒.
(因為凱爾本身其他技能過於強悍.這個技能就顯得過於雞肋了些.不過暴力凱爾用他單P效果不錯)
冰球 火球 電球 - 呼喚隱形靈氣(被動)
使在凱爾身邊對應冰球的等級 150/170/190/210/230/250/270/290 范圍內的友軍隱形。
(雞肋技能,除了偶爾能拿來救紅血逃命的盟友外幾乎沒用..因為最重要的一點是凱爾自己不能隱)
冰球 火球 火球 - 呼喚焰之?#92;罩
在友方單位上施展一個屏障,減少對應冰球等級 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法術傷害,受到攻擊時會產生對應火球等級 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反擊傷害,持續 40 秒。
花費Mana 250, CD 30秒.
(火系凱爾強悍標志性技能.能起非常有用的作用.用來farm的效果也比較理想)
電球 冰球 冰球 - 呼喚退魔擊
投出一個會燃燒目標敵人單位的魔力的負面能源。燃燒消耗敵人對應電球等級 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目標造成等同於被燃燒魔力數量的傷害。
花費Mana 100, CD 15秒.
(非常imba的壓制技和combo技,對於冰系凱爾來說是使用率非常高的技能之一)
電球 冰球 電球 - 呼喚EMP
釋放一顆EMP炸彈飛行數秒後爆炸,損耗爆發范圍600內敵人的魔力100到800,對應冰球與電球的等級。
花費Mana 200, CD 30秒.
(雞肋技...幾乎沒用過他.)
電球 冰球 火球 - 呼喚靈魂爆發
對一個敵人造成對應火球75/150/225/300/375/450/525/600 的傷害,同時治癒呼喚者對應冰球等級62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距離對應電球400/448/496/544/592/640/688/736。
花費Mana 300, CD 40秒.
(火系凱爾非常imba的技能.效果相當於加強版的痛苦)
電球 電球 冰球 - 呼喚雷擊傳送
施放一道強力的能量爆發造成對應電球等級 70/140/210/280/350/420/490/560 的傷害,凱爾伴隨著這些能量來到敵人身邊。施法距離對應電球等級250/300/350/400/450/500/550/600。
花費Mana 250, CD 20秒.
(冰系凱爾combo技之一,非常imba.也是追殺必備技)
電球 電球 電球 - 呼喚沖擊
放出會喚出一個能量彈的沖擊能量環,在攻擊每一個目標造成對應電球等級 40/80/120/160/200/240/280/320,范圍 150/200/250/300/350/400/450/500 的傷害並消除所有的狀態法術,。
花費Mana 200, CD 20 秒.
(團戰時凱爾的combo技.消除所有特殊狀態這一點非常BT.也是火系凱爾的王牌)
電球 電球 火球 - 呼喚秘法藝術(被動)
凱爾在魔法的藝術境界遠高超於他的對手,他可以操弄咒法去減少它們對應電球等級10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的傷害。
(拿句話來形容吧...魔免!加上自身魔抗非常無敵.不過一般是用在逃跑的時候...- -....很尷尬)
電球 火球 冰球 - 呼喚斥候
招喚出一個貓頭鷹斥候用以偵察,它可以看到隱身的單位而且它刀槍不入。對應電球等級持續 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著200/300/400/500/600/700/800/900 范圍的視野並且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等級八時是隱形的。
花費Mana 150, CD 20 秒.
(雞肋了點..有CD用這技能偵察不如買眼)
電球 火球 電球 - 呼喚能源球
召喚出一個在數秒後爆炸的能源球,造成對應電球等級 100/200/300/400/500/600/700/800 傷害於300范圍內的單位。
花費Mana 250, CD 20 秒.
(火系凱爾亂七八糟combo技之一.也是團戰備選技之一..不過有施放延遲...沒群暈限制住很容易給躲開.不過如果配合迷團啊,大樹啊.可能一套combo下來.他一炸開就是5殺..)
電球 火球 火球 - 呼喚閃電盾
在目標部隊身上以電流形成一個護盾
對目標身旁的部隊造成對應電球等級 10/20/30/40/50/60/70/80 的傷害,持續5/10/15/20/25/30/35/40 秒。
可以施展在所有的單位與建築身上(不會有動畫在天譴軍的塔上,但仍有效果),會傷害到同盟單位
花費Mana 150, CD 20 秒.
(用來防守效果不錯..平時給塔套一個..能收不少錢.暴力型凱爾套一個對面近戰的基本可以無視了)
火球 冰球 冰球 - 呼喚混亂流星
招喚一個強力的流星去粉碎所有在它面前的敵人,流星滾動時會造成每秒對應火球等級 25/50/75/100/125/150/175/200 的傷害於正被它趕上的所有敵人,持續5秒,這個流星所走過的路徑會持續燃燒5秒,每秒造成25的傷害。
花費Mana 200, CD 20 秒.
(動畫效果超華麗.沒見過的人一般會嚇跑...)
火球 冰球 電球 - 呼喚疑惑
在凱爾身邊對應火球等級300/400/500/600/700/800/900/1000 的范圍內,創造一個看起來像凱爾的虛擬幻影。幻影持續對應冰球等級5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影會受到對應電球等級150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的傷害。幻影不能夠攻擊,但是當這個影子死亡之後,一個鬼魂會留在原地,持續原本的兩倍時間。這個鬼魂能夠提供視野並且擾亂敵人。
花費Mana 100, CD 15 秒.
(這個才是凱爾的王牌偵察技能..)
火球 冰球 火球 - 呼喚解除武裝
奪去敵人攻擊的能力,持續基於火球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距離。
花費Mana 200, CD 25 秒.
(imba...不管哪種類型的凱爾有他就象徵著無敵..任對面裝備再好.失去攻擊能力8秒照樣變廢物.)
火球 電球 冰球 - 呼喚靈魂奪取者
猛烈的燃燒一個敵方單位,造成對應冰球等級50/100/150/200/250/300/350/400傷害?嗣脛?幔瑪撤絾撾粚?艿攪硪徊▽??鵯虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的傷害。並且增加呼喚者的跑速對應電球等級 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持續八秒。
花費Mana 300, CD 40 秒.
(很少用的上的強力nuke技..顯的有點雞肋.雖然效果不錯.但是綜合要求比較高.而且不管用在追殺還是combo上比他適合的技能多了去了...用來逃跑?,算了吧.8級電的凱爾速度都接近500了)
火球 電球 電球 - 呼喚火焰風暴
呼喚 2/4/6/8/10/12/14/16 個從天而降的火球環繞著凱爾。每一個火球會對在它下面的單位造成30的傷害,並且留下一個魔法火球。每一個魔法火球會對本身200范圍內的單位造成每秒150的傷害。當火球消失時,會造成150的范圍傷害。
花費Mana 250, CD 30 秒.
(備選技能...)
火球 電球 火球 - 呼喚焚化
連續性法術,在凱爾對應火球等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的范圍內招喚 2/4/6/8/10/12/14/16 波范圍為 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75傷害。
花費Mana 200, CD 25 秒.
(王牌技能之一,用來打亂對方陣行...配合群暈的效果非常可觀..不過總體效果比不上電火電能源球)
火球 火球 冰球 - 呼喚震撼沖擊波
用震撼沖擊波重擊敵人,造成敵方對應火球等級 65/130/195/260/325/390/455/520 的傷害以及造成敵方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。
花費Mana 350, CD 20 秒.
(火系限制技能,配合解除武裝直接廢掉一個人)
火球 火球 電球 - 呼喚地獄風暴
隨機在凱爾的身邊 200 范圍內創造出對應電球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地獄風暴。每波地獄風暴會造成對應火球等級 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的傷害?擲m2.67秒。
花費Mana 250, CD 20 秒
(火系凱爾超級王牌技能.......簡單的說效果可比冰女的ult.而且逃跑時放一個..絕對沒人敢追你...不用持續施法哦,有些人放了這個老獃獃的站在原地..)
火球 火球 火球 - 呼喚火焰箭
發射一道猛烈的火焰箭,造成對應火球等級 120/185/250/315/380/445/510/575 的傷害?┓ň嚯x 500。
花費Mana 200, CD 10 秒.
(火系凱爾超強力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)