動畫教師招聘
⑴ 吉林教師招聘,有沒有招動畫專業的,有美術老師資格證
吉林教師招聘有沒有招聘動畫專業的,有美術老師資格證?我覺得你應該上那個吉林的教育官網去打聽打聽,這樣可能會更准確一些,嗯,他興許會照顧吧,我覺得。
⑵ 請問你的動畫教師招聘考過了嗎
如果是技校
就是專業知識和職業技術學院的政策和教育制度
⑶ 跪求!要考招教(教師招聘),筆試考動漫基礎知識……可本人學的是平面。不懂何為動漫基礎知識。
浙江省高校學生計算機基礎知識和應用能力等級考試大綱(二級動漫技術
基本要求
1. 掌握數字媒體的基礎知識;
2. 掌握動漫設計藝術基礎知識;
3. 掌握動畫的基礎知識;
4. 掌握動漫作品的基本製作技術(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任選兩種)。
考試范圍
一、數字媒體的基礎知識
1.像素和解析度
像素,圖像解析度,顯示器解析度,列印機解析度。
2.矢量圖
矢量圖,點陣圖。
3.圖像文件的格式類型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.視音頻文件的格式類型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5.顏色模型
常見的顏色模型,HSB(色相、飽和度、亮度)、RGB(紅色、綠色、藍色)、CMYK(青色、品紅、黃色、黑色)等;
Photoshop用於特別顏色輸出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引顏色)和Duotone(雙色調)。
6.色相,飽和度,亮度與色調。
2.Flash知識
幀,關鍵幀,圖層,舞台場景,時間軸,等時線(播放指針),Action,矢量圖,組件,實例,庫,腳本,路徑,遮罩。影片相關概念,動畫在Flash中實現的手段。
3.3DS MAX知識
多邊形建模,NURBS建模,角色,渲染,材質,貼圖,層級,關鍵幀動畫,燈光,攝像機,基本幾何體,布爾運算,時間控制器,視圖,物理和重力,關聯動作,運動捕捉。
4.Maya知識
術語:材質,貼圖,燈光,攝像機,多邊形建模,NURBS建模,組,場景,特效,渲染,時間幀,關鍵幀動畫,角色動畫。Maya模塊:Animation模塊,Modeling模塊,Rendering模塊。
s5F9[|xA0 四、photoshop
1.基本操作方法
撤消和恢復編輯操作:利用History調板撤消任意操作,利用Revert(恢復)命令恢復圖像。使用輔助工具:標尺工具,測量工具,網格,參考線。
調整圖像尺寸和解析度:調整畫布的尺寸,放大與縮小圖像顯示,重定圖像像素,裁剪圖像。
2.創建與編輯圖像選區(選取工具的使用)
直接創建選區:使用選框工具建立選區,使用套索工具建立選區,使用魔棒工具建立選區。
間接創建選區:使用Color Range(色彩范圍)命令建立選區,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立選區,使用Channels(通道)創建選區。調整與編輯選區:移動選區,變換選區,修改選區,選區的取消選擇、重復選擇與反選。
3.圖像的簡單編輯
圖像顏色模式轉換:彩色圖像模式之間的轉換,彩色模式轉換至索引模式,灰度模式轉換至點陣圖模式。
圖像基本編輯命令:選區圖像的剪切、拷貝和粘貼,合並拷貝和粘貼,清除選區圖像,移動及移動時復制選區圖像,旋轉和翻轉當前層圖像或選區圖像,填充顏色、圖案到選區或當前層,對選區描邊。設置前景色和背景色:利用顏色工具設置顏色,利用Color調板設置顏色,使用Color Picker對話框,利用Swatches調板選擇顏色,使用吸管工具和顏色取樣器獲取顏色。
4.文字工具
文字工具及其屬性欄:輸入文字,輸入橫排文字,輸入直排文字,編輯文字。
文字查找與替換。使用文字調板:使用Character(字元)調板,使用Paragraph(段落)調板。
文字變形。
將文字轉換為形狀。
5.圖層的創建與編輯
圖層定義。
圖層的創建:創建普通層,創建調整層,創建填充層,將選區圖像轉換為新圖層,背景層與普通層的轉換。圖層的編輯:刪除、復制與移動圖層,調整層的疊放次序,層的鏈接與合並,對齊和分布鏈接層。
組合圖層的使用。6.圖像修復工具的基本使用
擦除圖像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。
五、flash
1.圖層操作
新增圖層,調整圖層的順序,圖層的命名,刪除圖層。
圖層狀態查看,圖層高度的調整,多圖層的管理。
2.幀操作
幀和關鍵幀的概念及如何插入。
3.繪圖工具
游標工具:對象的選取與移動,對象的復選,對象的取消,對象造型的改變,自動抓點Snap;平滑與平整,旋轉與傾斜等。
節點編輯工具:節點選取,節點拖曳,節點刪除。
直線工具。
鋼筆工具:直線繪制,起點重設,節點增加與刪除,線條樣式、粗細與色彩。
文字工具:產生文字的方法,文字屬性的設定,段落屬性的設定。
圓形工具。
矩形工具。
鉛筆工具。
筆刷工具:筆刷色彩的設定,筆刷的形狀與大小,筆刷模式。
墨水瓶工具。
油漆桶工具。
橡皮擦工具。
放大鏡工具:放大顯示比例,縮小顯示比例。
4.動畫設計
組件的概念與建立方法。
庫的使用。
燈箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按鍵。
Frame by Frame動畫。
Motion動畫(大小、顏色、透明度、旋轉;引導線動畫;遮罩效果動畫)。
Shape動畫(文字變形、圖形變形及變形提示點的添加、刪除、移動)。
5.按紐
理解按鈕組件並掌握按鈕組件的創建方法。
按鈕的動作控制的實現:play(播放)、stop(停止)和getURL(獲得URL)。
6.簡單動作設計在關鍵幀(Keyframe)設定動作。
為Button、Movie Clips類型對象設定動作。
7.聲音
聲音的導入,聲音與動畫同步。
六、3DS MAX
1.運行參數設置
視圖窗口參數,文件操作設置,渲染設置,運動的設置,腳本語言的設置,路徑的設置。
2.基礎建模和操作
三維對象的創建及編輯,對象的選擇操作,對象的變換,對象的復制,對象的組合。
3.燈光與攝像機
3DS MAX中燈光的創建、調整和陰影的使用,攝像機的種類、創建和調整,攝像機視圖的創建與調節。
4.材質與貼圖
材質編輯器的基本操作(材質的選取),貼圖通道的類型與使用,UVW映射編輯。
5.環境與特效
特效的設置,背景與環境光設置。
6.基本動畫
關鍵幀的設置與編輯,軌跡視圖的使用,動畫控制器的使用。
7.渲染與輸出
渲染場景參數/區域設定。
七、Maya
1.基礎建模和操作
三維對象的創建及編輯,對象的選擇,對象的變換,對象的復制,對象的組合。
2.材質與貼圖
Hypershade的基本操作,UV貼圖編輯器的使用。
3.燈光與攝像機
燈光的創建與調整,陰影的使用,攝像機的創建與調整。
4.三維動畫製作
動畫時間的設置,關鍵幀的設置與編輯。
5.渲染與輸出
場景渲染參數設定。
附:操作系統與應用軟體版本說明
一、操作系統平台
Windows 2000 Professional
二、應用軟體
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS(簡體中文版)^
3.Macromedia Flash MX 2004(簡體中文版)
4.3DS MAX 6.0(簡體中文版)
5.Maya 5.0
看看
⑷ 招聘美術老師要求美術學類我是廣播電視影視動畫可以嗎
如果沒有打了電話可以嗎我覺得應該是可以的如果賣盤壓力不可以的話你可以問下別人可以不這倒是
⑸ 請問有沒有在動漫公司做編劇的老師,我想問一下,動漫公司網上招聘的編劇是怎麼樣的工作方式是固定工資
有一種就是為了一個項目,招聘臨時編劇,簽署項目合同,按每集價格支付稿費。另一種是招聘坐班編劇,要去公司上班,會有個每月多少集工作量的要求,完成工作量支付對應工資,超額另加稿費。
⑹ 大連經濟貿易學校招聘影視動畫專業課教師,學校怎麼樣有誰能介紹一下
哪個倒霉人回答的 竟說好話啊 工資不怎麼清楚 總之不能當班主任 累 上班下班時間還行相比起來比較輕松 就是學生不好管理
⑺ 大學學習的動漫設計專業,請問寧夏事業編教師考試可以報考美術教師嗎
您好,中公教育為您服務。
寧夏教師招聘,一般如果教師資格證是美術的話,那回么是可以報考美答術教師招聘的。
教師招聘備考信息:
·2015教師招聘考試—地理學科「人文地理」備考資料七
·2015教師招聘考試—地理學科「人文地理」備考資料六
·2015教師招聘考試—地理學科「人文地理」備考資料五
·2015教師招聘考試—信息技術多媒體作品的合成與創作
·2015教師招聘考試—信息技術媒體的採集與製作(二)
·2015教師招聘考試—信息技術媒體的採集與製作(一)
http://taizhou.offcn.com/html/jiaoshi/yueziliao/
如有疑問,歡迎向中公教育企業知道提問。
⑻ 教師編招考美術教師限制藝術學,我的專業是「數字媒體藝術(動畫方向),請問可以考么
你這種專業只有咨詢當地負責報考的那個老師才能夠確定下來,每個地區有每個地區不內同的理解方式。
之前我容遇到過一個地方教育局,一開始是認為不可以的,但是這個學生找了自己大學里的老師,然後大學里的解釋是,他屬於,藝術學專業,並拿著這個證明找到了當地教育局,事後教育局就在後續的公告中發布,這個是屬於藝術學專業的.