四川极梦科技有限公司招聘
『壹』 觉得工作很枯燥,想找个兼职,利用上班时间可以做的,大家有什么推荐么
因为我非常热爱自己的工作,所有的精力都会投入到工作中去,不可能出现一心二用的现象!我觉得一个人在工作的时候就应该好好的,把自己的本职工作完成,不论做兼职,而且分析这样对自己的工作不好,而且对公司也是一种影响!
『贰』 游戏开发现在入行还有发展吗
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
前景挺好的。
一方面,你可以能够看得到,现在人们的业余时间都会选择用游戏去打发,游戏现在风靡起来,电脑端,一般都是英雄联盟,守望先锋。移动端更是有王者农药,等。游戏市场的繁荣肯定会催生出更多对游戏人才的需求。
另一方面,从业界角度来看,现在的游戏人才还不是太多。
所以说现在从事游戏制作的前景还是挺好的。
我国动漫产业正处于高速发展时期,很多企业都在不断引进动画制作的技术来宣传自家的品牌,希望可以达到更好的宣传效果。从人才需求上看,动漫就业市场的人才需求缺口近四十万人。从职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。可以说,动漫设计专业就业前景很不错。
游戏、动漫行业作为二十一世纪最有发展前景的朝阳工业,国家政府及地方各级人民政府纷纷出台相关政策支持动漫游戏产业发展.行业的发展催生企业对游戏动漫人才需求的增加,国内动漫游戏人才缺口达八十万,仅广州地区人才缺口近十万,这是由于广州地处中国改革发展的前沿,动漫游戏产业发展极为迅速,同时广州市委市政府每年拨款一点五亿专项资金支持动漫游戏产业发展。现在学网游动漫也可以做3D动漫师,2D动画师,特效设计师,游戏美工等等.
『叁』 合肥联合利华工厂很垃圾,干满7天辞职不给辞,往后推,干了半个月又
如果有签劳动合同,就可以按照合同条款来。公司如果有违规的可以打电话给劳动权益保障局,他们会派人上门沟通调解的。
『肆』 上海脉腾网络技术有限公司怎么样
简介:上海脉腾网络技术有限公司成立于2013年,注册资金1000万元。拥有信息产业部批准的ICP、ISP增值电信业务经营牌照;高新技术企业及“双软”等资格认证。脉腾游戏业务是公司战略发展的核心业务,公司以游戏开发、手游开发、游戏周边软件应用产品开发与运营为主体业务,集行业内各个领域专业人员于一身,发展速度快、公司方向明确、是一个实现自我的华丽舞台。
脉腾旗下v5wan游戏资讯平台(http://www.v5wan.com/)累计活跃用户数超过150W,网罗大量游戏资讯,囊括角色扮演、战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技及动作角色扮演等类型。公司自主研发的手机游戏《屌丝斗地主》等精品游戏产品陆续上线,为手游市场带来精彩无限。
你是否在苦苦追寻一个舞台来展示自己?是否在耐心等待一个机会来证明自己?这里就是属于你的平台!赶紧加入我们,我们的脚步从不停顿。
如果你富有创造力,你能自由翱翔在自己构建的游戏里;
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如果你是勤奋好学的应届毕业生,我们愿意耐心培养;
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我们是一支充满激情的创业团队,我们愿意为有梦想、有追求的年轻人提供一个共同创业的平台。我们要的是能够把乐趣与工作结合起来的人。
期待你的加入!
员工福利:
社保(养老、医疗、失业、工伤、生育);
工作餐补;
法定假期、婚假、丧假、产假、年假等符合国家相关规定;
每月200元全勤奖、节日礼金、结婚贺金及其他礼金;
每月员工生日会,个性生日礼物等;
员工活动,如看电影、KTV、烧烤、篮球、羽毛球、乒乓球、摄影、足球;
旅游、部门活动、新春年会、营养水果、不定期下午茶等。
公司办公室面积达800平方,离BRT天朗明居站不到100米,交通、食住、逛街、约会等极度便利。
联系方式:
1、公司名称:上海脉腾网络技术有限公司
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3、公司电话:020-38986205
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5、招聘联系人:人事行政部 刘小姐(QQ:895362073) 020-38986205
法定代表人:邱旗峰
成立日期:2013-09-13
注册资本:1000万元人民币
所属地区:上海市
统一社会信用代码:91310114078140935H
经营状态:存续(在营、开业、在册)
所属行业:信息传输、软件和信息技术服务业
公司类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
英文名:Shanghai Mai Teng Network Technology Co., Ltd.
人员规模:50-99人
企业地址:上海市嘉定区南翔镇胜辛南路1000号2幢1083室
经营范围:从事网络技术及计算机技术领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,计算机系统集成,网络工程,动漫设计,创意服务,图文设计制作,计算机、软件及辅助设备的销售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】
通过企查查查看上海脉腾网络技术有限公司更多信息和资讯。
『伍』 同创主悦是个什么公司是传销吗
截止2019年1月,重庆同创主悦科技有限公司未被认定为传销。
1、打开网络搜索,国家企业信用信息公示系统。
(5)四川极梦科技有限公司招聘扩展阅读
判断一个公司是不是应当按其具体的经营运作模式进行判断。
传销,指的是组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。
识别传销,需要看三个特征:
1、入门费。是否需要认购商品或交纳费用取得加入资格或发展他人加入的资格,牟取非法利益;
2、拉人头。是否需要发展他人成为自己的下线,并对发展的人员以其直接或间接滚动发展的人员数量为依据给付报酬,牟取非法利益;
3、计酬方式。是否以直接或间接发展人员的销售业绩为依据计算报酬,牟取非法利益。
『陆』 尚德机构怎么样我都要报名了又犹豫了我害怕上当了毕竟学费不便宜…
不建议你报,我以我个人的真实经历来说吧
当初报尚德,花了两万块,专本一起,。
先说专科,17年4月报名的,17年10月第一次考(因为17月4考来不及)。当时专科逢考必过,到19年10月过了10门的样子,尚德服务期就过了,后续就自学去考,等于说给尚德的钱白费了。
这不是最可怕的,可怕的是,19年10月才开始考本科(因为专本都是17年4月报的),本科给我延长了一年的服务期,也就是到20年10月,然后就被停掉了。本科只考了7门,还有7门才考完,这时,服务期过了,不能在网上听课了。等于说本科的一万块钱,基本上白扔了。
这个时候去沟通,班主任以及其它的服务人员,态度就很不好了。无论怎么说,反下就不给你解决,反下钱交了那么久了,课也考到一半了,你也不能奈何他们。
关于尚德的产品服务期设计的问题。
一般来说,在学校读专科3年,本科四年。尚德老师会跟你说两年就考完,专本一起的话三年就考完。还会说课程服务期设计了2年半,多给了半年。
实际上按考虑规划来说,理论上没每年开考两次,每次两天,每天两门,一年就8门,两年就16门。这样算的话,是可以考完的。
但实际上,等你考完四五门之后,你就会发现,再报考试,每次只能报两三门,因为考期的某个上午或下午开考的科目,你之前考过了。你要考的,那个上午或下午又没开考。你就只能轮空。这个时候,你就没有办法在两年半里面考完。
然后,你去找尚德,因为过了服务期,对方给你一个服务,比如说手机端的录播课,不能下资料,不能下课件,不给在PC端听,体验感觉非常不好的那种。
这样做的目的,就是让你购买延期,比如延期半年,或是延期一年,收你一千或两千的费用。通过这样来榨取已报名学员的钱。
为什么这做?
因为这是一次生意,一个人一生只提升学历一次,能从他身上多搞钱,就多搞钱。
『柒』 有没有招直播的平台
你自己就可以直播呀,不需要去应聘。去直播平台比如来疯、映客什么的注册一个账号就行了。
『捌』 有没有手游充值招代理的,也可以别的充值招代理
你好,很高兴为你来解源答。 移动的全国亲情网业务必须是中国移动客户,可以是省内,也可以是省外,但是不能是电信,联通用户,请注意! 给你介绍下全国亲情网具体规则,各个省份业务规则可能有点区别,供你参考! 1.成员数2-19个(含组网人及成员),2个及以上客户方可组网。 2.全国亲情网基本功能费10元/月,含3位成员号(全国任意移动号码)。 超出3位成员号后,加一位省内成员号1元/号,加一位省外成员号2元/号,成员间国内(除港澳台)语音互打免费 如果你基础套餐里面附带赠送,可能可以免功能费,具体咨询当地客服。 希望能帮到你!
『玖』 千里马招标网怎么样
千里马是一家极其抄不负责的袭网络推广公司,没交钱之前什么条件都能满足,交钱后承诺的服务几乎没有满意的,售前说不满意可退款,售后回答公司自成立到现在就没有退款一说,千里马客户回答;你的心情我们能理解,但是退款不可能
,试问一下这样霸道公司能走远吗?
『拾』 想从事游戏制作行业
1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。