网络游戏系统策划招聘
1. 上海凝兆企业管理咨询中心(有限合伙)招聘信息,上海凝兆企业管理咨询中心(有限合伙)怎么样
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• 公司简介:
上海凝兆企业管理咨询中心(有限合伙)成立于2018-02-08,注册资本50.00万人民币元,法定代表人是杨大宇,公司地址是上海市崇明区长兴镇潘园公路152号1954室(上海泰和经济发展区),统一社会信用代码与税号是91310230MA1K0ECL36,行业是社会经济咨询,登记机关是上海市工商行政管理局崇明分局,经营业务范围是企业管理咨询,商务咨询,市场信息咨询与调查(不得从事社会调查、社会调研、民意调查、民意测验),计算机系统集成服务,人才咨询,法律咨询,供应链管理,知识产权代理,票务代理,市场营销策划,企业形象策划,会务服务。 【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】,上海凝兆企业管理咨询中心(有限合伙)工商注册号是310230001579741
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2. 想在杭州市找一家游戏公司上班!我主要是做系统策划和数值策划的,不知道什么公司现在在招聘
兄弟 你应该在类似智联的网站找工作 或者把简历给猎头啊,至于什么地方开发游戏好我不发言,任何地方都是可以做出好游戏的
晕.大哥,看了半天不知道你在说什么..
找这方面的资料对吧?
如果是推荐这个:BBS.YTRAIN.COM
4. 游戏策划招聘笔试都考些什么题目据说现在有很多关于数字的问题,谁考过的传授一下经验和内容!
你要应聘数值策划?
考的都是一些基础题(数学课本中的知识),还有一些逻辑内题和推理题。每个公容司的考题都不一样,不过基本不会超出高等数学课本的范围。
概率类的题目多一些。
奉劝一句,游戏行业深似海,况且这几年不比以前了,游戏行业竞争很激烈,淘汰很残酷,即使你拿到了offer,也会在正式入职之前经历好几次小规模的淘汰。 薪水并不如外界传言或者游戏公司自己宣讲的那么高,如果你不是特别出色,就只能拿到维持基本生活的薪水而已。
5. 游戏策划是做什么的主要工作内容是什么
- 根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理、创新、有趣的游戏规则;
- 根据游戏制版作的需求撰写各项可执行文权档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作;
- 保持与游戏团队进行有效沟通,确保大家按时按需完成策划的需求;
- 保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质。
** 纠正对游戏策划的错误认识 **
- 策划不是天马行空的创意,实际工作很严谨,讲究逻辑性,有密切的技术关联
- 游戏策划≠游戏剧本,不是文学创作;
- 策划并不是专门让文科生做的事情,实际上跟文理科背景无关;
- 策划是专业性的工作,与游戏美术、游戏程序一样,不可缺少。
另外,同学如果对游戏策划感兴趣,想知道不同岗位做什么,还可以招聘网站搜索一下“系统策划”、“游戏策划”、“关卡策划”等关键词,来详细了解一下用人单位对新人的要求是什么。
6. 游戏策划招聘要求的作品是什么意思
应聘剧情策划,一般需要你写一个短片小说,最好是奇幻的,主要是展现自己的文笔和内剧情构造能力。另外容,入股可以的话,应该写一个任务策划案,其中包括任务名字,任务等级相关NPC、怪物、场景。然后是任务描述,任务目标,接取任务条件,接取NPC对话和执行,未完成NPC对话,完成NPC对话和执行,任务奖励等等。
应聘关卡策划,一般需要一份关卡策划案,其中包括地图,地势,地表,地图描述,背景故事,怪物,NPC,美术需求参考,各区域故事,标志性建筑物等。最好能够配上美术需求表。
应聘系统策划,需要一份系统策划案:其中包括设计目标,设计理念,名词解释,流程图,规则以及音效美术需求等。
数值策划需要一份数值的成长表,例如经验成长曲线。
最后,还要附上一份关于某款比较知名游戏的分析文章,主要是针对你最擅长的方面进行解析。
7. 学习游戏策划我需要具备什么条件,游戏策划的具体情况又是怎样
游戏策划,可以算是一个新行业.绝大多数游戏公司中,管理层大都是由传统行业譬如软件,市场所转行而来,对游戏策划的理解相当之有限.我可以很负责任地说,无论是在游戏策划的招聘,还是在管理使用,绩效考察这些方面,已经超过了99%的管理者的最高能力鉴别极限.这就是为什么人总说某某公司主策划是大忽悠的原因......也只有在这种行业,忽悠才有生存的空间.
游戏行业需要一个通用的策划能力评级标准,来帮助行外人理解这个职业.
所以我才想要写这篇文字,以我在游戏行业从业6年多,并且是在目标,金山这样的老牌游戏制作公司任职的经验,来尝试总结一下.当然,我所写的不一定是对的,尤其是在对大师级别的描述上.所以,在阅读时,请务必带着一颗"仅供参考"的平常心.
此外,我是以分级的方式来对此进行阐述,而且包含了对游戏策划有志但还未入行的新人.在我看来,只要有想法,就可以算是策划,职业策划与非职业策划的区别,也仅仅是在于能力的级别差.
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第一级:爱好者.
所有玩家都可以归入爱好者这一级.
爱好者没有professional的策划能力,就像这个世界上99.99999%的人并不了解相对论一样.
爱好者在游戏的表层徜徉,他们只是纯粹的希望从游戏中获得乐趣.
第二级:骨灰.
骨灰是玩家中的少数派存在,他们对某款游戏的内容了如指掌,甚至可能连数据都倒背如流.他们甚至能够通过各种手段来发现游戏中所隐藏的方方面面.他们只是希望能够在"这款游戏"中获得更多的乐趣(比如说,写攻略指导其它玩家).
骨灰们拥有成为策划的两个最最基本的条件,一是有足够的耐心,二是在客观上有深入的对"某款游戏"的了解.
但如果只是停留在了解的层次上,那么依然不具有策划能力,依然只是玩家.
第三级:准策划
虽然说,"人类一思考,上帝就发笑",但是,当一个骨灰开始认真思考他所玩的游戏的深层次内容,比如说关卡为什么要这么设计,数值为什么要这么设计时,他就可以被认为是一个新手策划了.
新手策划对游戏的理解层次还有欠缺,虽然有了思考,但还未得门而入.其主要表现为,喜欢谈论那些最容易被注意到的游戏开发内容,譬如剧情设计,譬如道具设计技能设计,譬如IB道具设计,产业发展方向等等.原因很简单,新手策划所能理解到的层面到此为止,自然也只能说到这些.
第四级:优秀的准策划
优秀的准策划,又是准策划中的少数派.他们不但开始了思考,并且在某个领域里获得了有效的研究成果.比如说,他仔细研究了d2的数据表,并对其设计思路进行了有效的分析.比如说,他仔细研究了war3的worldedit,并且在jass语言上有所成就;又比如说,他总结了若干个游戏在背景以及任务剧情上的相关数据,进行对比,由此得出了一些不容易被人注意到的规律......
优秀的准策划,如果放到一个实际项目中去,大部分时候都会比一个平庸的职业策划更有价值.因为他们在入行前有了足够的理论与技术积累,有着更坚韧的意志,有着更科学的做事方法.
第五级:职业策划
当一个准策划最终踏入了游戏公司之时,他终于成为了职业策划.
职业策划是幸福的,因为他终于有机会来做一款自己喜欢的游戏;职业策划也是悲剧的,因为他做出自己喜欢的游戏的几率可以忽略不计.
值得一提的是,成为职业策划后,大部分人开始在设计风格上出现差异化.因为游戏在本质上是一个软件,但又集成了社区的理念在其中.因此,从这两大方面出发进行延伸,会成长出两种不同风格的策划. 偏软件者,更关心游戏在机制上的细节,他们会认为"只要我把功能都实现了,一切皆有可能";偏社区者,更关心游戏设计最终在游戏中的表现是否能满足玩家,他们先提出需求,然后为此进行必要的设计.
本人无意对其中对错进行评论,但最终认为,仅能专注于其中之一者,终究只能是一个普通的职业策划.能将二者之大成集于一体者,方为以下所描述的专家.
第六级:优秀的职业策划
类似于准策划,在职业策划中,也有优秀的少数派存在.
相对于普通的职业策划而言,我对优秀派的定义在于:
1.工作方式先进,善于使用各种工具来辅助自己
2.职业操守好,不会因为情绪或业余生活而过多地影响工作效率
3.头脑灵活,逻辑性强,因而工作效率高,执行能力强
4.志向远大,有着精益求精的追求,永远不会因为困难而放弃任务
抛开智力等先天因素,我认为,优秀的策划一定要有进取心,有想要掌握更多能力的激情.这,是一个职业策划能够成功的最重要的因素.
第七级:领域专家
我对专家的定义是,凡专家所说的,一定不是错误的.如果一个策划经常说错话或者做错事,那么他一定不是专家.
错误,一般可能有两种来源.依然如上文所言,一方面来自于软件层面,可能的原因包括所做设计的功能有效性,扩展性甚至准确性都不够好,甚至想破头皮也无法抄袭出一个在别的游戏中明明有的功能;另一方面来自于社区层面,可能的原因在于对玩家需求的理解本身就有问题,以个人的主观看法强加于了玩家,不久后便被证明此理解明显不对.
功能不够好,那么需求很难被实现;而需求如果不准确,则会导致做出错误的功能来.
只有在两方面都不会犯错误的职业策划,才能够被称之为专家.
当然,专家不是仅靠脑子好或者工龄长就可以扮演的.上文所提到的优秀策划的标准,可以完全应用到专家甚至之后的层级上.
对于不同的领域,还会对专家的特定技能熟练度有硬性要求.比如说,我无法想象出一个不能把excel玩到炉火纯青的数值专家存在来.
第八级:策划大师
当策划的专家能力仅局限于自己所负责的那一块时,他仅能被称为专家.
不过,当你具有了某领域(比如说剧情,关卡,数值,系统)中的专家能力之后,你就具有了余力来更多地了解其它系统.
当你将策划领域这几个主要系统都吃透并成为专家后,你终于可以站在一个更高的角度来审视你正在制作的游戏.
"因为关卡需要如此如此,所以数值需要如此如此.因为任务中有如此功能,所以帮会中可以增加如此功能",能够说出这种话来,而且还不会犯错误的策划,被称为大师.
大师是一个策划部门的领袖,一般来说,他是主策(反过来不成立).由于他了解各个系统的设计思路与方法,因此他有能力对其进行协调,而不是被动地收集各部门工作状况然后原封不动向上报告;他有能力在每个系统刚起步的时候就为其指正设计思路,而不是总得到了验收成果的时候才发现某系统设计得不对然后要求其回炉重做;他有能力为每个人分派合理的工作内容,也有能力对策划部门中每个人的工作进行绩效考核,而不是由于没有能力分级而让忽悠或者混子们无所事事反而还拿到和精英们一样的工资.
第九级:游戏开发大师
一个同时精通策划,程序,美术并且能够了解市场需求的人,是游戏研发的最终形态------游戏开发大师.
说精通或许难了一些,但至少要有能力在三大领域的关键点上能够分清尺寸,尤其是在涉及到三大部门合作的时候.比如说,他需要去结合程序在编辑器上的开发能力,策划在寻路上要求的精度,美术开发工作量,玩家需求的重要度等多方面因素来决定,他的游戏是否需要采用"区域寻路"的技术,是否需要实现地面真实高度与物理碰撞等功能.
这样的存在,一般来说都是项目经理(反过来依然不成立).他了解自己的游戏需要什么,不需要什么,因此他有能力收集市场需求并形成自己的需求,然后在策划,程序,美术三个部门中进行协调,给出部门合作的流程,定下来各部门的权限.可以有的放矢地要求程序为策划需求去实现某种底层架构,要求策划不得向程序提出如何暂不考虑的需求,为美术定制出程序所能接受的资源制作规范,同时将策划在美术风格上的理解准确地传达并落实到美术的设计里......
大师永远不会一见到某款新游戏就大呼"这个好,我们就照这个做",因为在大师的心里,早已经有了什么是好什么是不好的定义.
大师永远不会在部门出现分歧时机械化地采用各打五十大板的处理方式,因为大师一听争论内容就能知道责任在谁,问题该如何解决.
大师永远不会漏掉某些很重要的而且需要前期来规划的开发内容.
大师也不会被忽悠......lol
8. 游戏设计师招聘要求有哪些
游戏设计师招聘要求有:
1、具备相关的专业知识和技能,比如游戏设计开发编程知识;
2、有具体的实操经验,从事过相关行业的经验等;
3、工作态度积极进取,不是当儿戏。
9. 游戏策划专员的主要工作是什么
岗位要求:
1.协助主策划进行子系统设计与细化;
2.根据系统策划案整理资源需求列表,跟进美工进内展;
3.根据系统策容划案整理程序需求,跟进程序进度;
4.测试游戏系统,并整理测试报告;
5.构架游戏任务主线,创作游戏任务脚本;
6.协助制定游戏地图,怪物,人物等设计方案。
10. 应聘游戏策划,尤其是文案策划具体需要什么素质和能力。
文案策划一般是策划们入行的第一选择,需要的能力是文字表述能力。文案策回划的工作内答容分为这样几种,一种是设计描述,是提供给美术来做设计的,需要策划有足够的想像力和表述能力,能让美术看得懂又有足够的发挥空间;第二种是剧情和游戏中显示的文字,这个需要有一定的写作能力,能在最短的文字中让用户了解剧情和功能、道具的内容。