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箭神裝備技能

發布時間: 2021-03-16 08:35:16

『壹』 龍之谷箭神技能介紹...

二連射1
常用技能1點
節省SP穿刺射擊5
怒氣爆射前置、翻滾3加急閃1
保命必須的多段射擊1
攻擊力很高又有僵直
近距離神技魔法箭矢2
集中射擊的前置
本身是相當好用的控制技能,向地上射一箭逃命.鷹眼1
是弓箭手都加,旋風腿1
被圍住後的保命用的技能.也是打小怪時連續技的起手技.浮空調整1
沒理由不加轉之前的加點我是這么加的,這里有爭議的就是起身踢我沒有加,理由是後期打怪霸體較多,起身踢後原地還是被虐的份.不及滾著出去逃走來的實在.箭神後
左邊一欄屬於常規加點無太多解釋.集中射擊1
很多人不點此技能,但我想說這個技能很好用
向怪堆腳下放一箭效果相當的好.而且CD時間比較短,是常用技能.瞄準1
減少防禦的,給BOSS用上扣血很可觀.精神放逐1
不加對不起箭神倆字
那可是加一半屬性啊!!!!虛晃一槍2
三角箭前置.三角箭1
單刷很好用的技能,也是後期躲閃一些BOSS全屏攻擊的神技.怒氣爆射1
3秒的束縛,能幹很多事情了......組隊的時候開精神放逐+瞄準+怒氣爆射+大招.....那傷害....................以上是本人32級的箭神加點,SP用的很多,沒有太多餘力,現階段湊合著用.40以後再說.

『貳』 龍之谷箭神主要輸出技能有哪些

針對打巢穴的話:物理系40大迅矢連射,高爆發高輸出,boss掉血量以「管」為單位計算,配合游俠的精神爆發傷害更高物理系32級技能箭雨,大范圍近百支箭,特殊的拋物線攻擊,對大體型boss在合適距離下能打出非常恐怖的傷害魔法系32級技能追蹤箭,強力魔法箭矢,即便人物輔助攻擊屬性有限,也能打出非常高的傷害,同時,cd非常短迅捷箭、怒氣暴射,對大體型boss近身戰時能打出很高傷害的技能,作為彌補物理系站樁技能cd時段的持續輸出二連、多段,弓手系常用技能,加滿後傷害很可觀三角箭、飛空連射,有無敵飛空狀態,極常用的保命神技

『叄』 龍之谷箭神技能詳解。

圖的話 我這等級不夠傳不了 我和你簡單說下吧 很容易懂的
總之既然是物理箭神 那物理一樹出到40大技能 那是無爭議的
然後說下 要多加的
聚能 和飛空連射 可以在40以後把多餘的SP加到這兩個上
箭雨 必滿 只要你還想要刷圖 箭雨一定要滿
怒氣爆射必滿 同理 除非你這輩子不刷圖了
精神放逐建議滿了
三角箭 1 也只要1 前置那個也點了
震裂箭 1 不要多點 多了浪費sp
長弓掌握 1 你剛玩 順便說下就 不管你喜不喜歡 裝備一定要長弓 不要十字弓 你以後就知道為什麼了
接著 你可以選把多出來的技能點 魔法一樹
然後我是主修物理的 但是也輔修了 魔法 經過了 8次洗點 我覺得這樣的是最好的
我也試過單一的物理 和魔法 雖然攻擊會有一點提高 但是箭神畢竟是遠距離職業
當你 物理技能放完了 有怪沖過來 你沒技能放了 那就不好玩了 所以學點魔法技能還是很有用的
我就點到 追蹤箭一級 我現在游戲沒開著 不過我記得SP還有多 你可以選擇加追蹤 也可以選擇加 你用習慣的小技能
弓箭手一列 浮空調整點滿 這個別的職業都不點是應為他們浮空調整以後不能接技能只能繼續挨打 但是我們箭神不同 還能接非空連射 所以點滿 不解釋 翻滾和 疾閃點滿 箭神MM 血少 防也不高 硬直還低 最好是被打倒 或被打倒值錢跑遠 沒辦法 我多段射擊點滿了 應為SP多太多了 也只有這個好點了 別去點二段射 應為升級時的攻擊加成太少了 1級和點滿沒區別 鷹眼 可以點1點(應為以後你堆了致命 點不點 都是全暴擊無所謂餓了) 也可以點滿 鷹怒 為人名服務 哈哈 反正SP多。。 剩下的隨你便吧 點不點都無所謂了 沒有多出的sp 千萬別去點 那個加血 加MP上限的 實在是沒什麼用處 紋章么 主要的就是 破壞 魔力 (我是雙休的 3600攻 2300魔攻) 疾風 致命 沖擊 健康 生命 法力 其餘的屬性紋章 你看著隨便補幾個吧 技能紋章 箭雨 追蹤箭( 老一句我是雙休的 輸出依然強大 輸出靠裝備的反正) 怒氣爆射 +攻擊速度的 聚能射擊 慢慢看 看完你就懂了 比圖更好 有解釋 你自己看著辦吧 我是希望你 雙修 不然40級以後還得洗 不過我也不強迫 哈哈 還有最後我說下 聚能射擊這個技能 用得好的刷圖非常強大 加了50%的攻擊速度以後 射出去還是很快的 攻擊灰常的高 也是箭神後期不管如何 能一下就上1W多的技能 我最多上過1W9 這個攻擊還是不錯的 箭神除了這個技能能上W別的好像就沒什麼了 心理安慰吧

『肆』 龍之谷箭神的技能有哪些分別是多少級學的物理箭神怎麼加

物理系:15級聚能 17級飛空連射 26級包圍 32級箭雨風暴 40級迅矢連射魔法系:15級集中 17級追風 26級迅捷 32級追蹤 40級箭術革命15級虛晃一槍 17級三角 23級震裂 29級怒氣 還有瞄準放逐 物理箭神的話聚能滿 箭雨滿 出迅矢瞄準要不不出要不就出滿 看個人意思 但建議雙修比較好,SP也夠。物理技能都是站樁技能,打天啟的時候很難一直站在一個地方輸出。純刷圖的話不用出震裂 PK出震裂出精確瞄準。

『伍』 龍之谷箭神技能操作

射出去冒星星的技能是震裂箭
是先按滑鼠右鍵再按左鍵
疾閃其實就是翻滾的按鍵
不同的事疾閃是在你被敵人打得爬不起來
【也就是處於硬直狀態
可以逃脫一次
至於還有一些不懂得技能
你可以再補充
只是不要亂按
操作說明上寫的
就肯定能按出來

『陸』 誰能告訴我下,龍之谷箭神應該怎麼學技能啊還有應該怎麼選擇裝備

勸你走物理路線吧,反而魔攻不容易堆,很煩的說。有錢的話一套獅蠍足矣。沒錢就疾風套,選破壞長弓,致命箭筒,箭神靠的就是暴擊,所以要把致命堆上去,在配個A級致命紋章,敏捷之類的,像那種逃跑技能都要學...主修物理,輔魔。差不多就這樣吧

『柒』 龍之谷箭神有什麼技能啊

此貼純為個人觀點,不要用臭雞蛋砸我:

弓箭手技能:

2連射:作為一個打斷,硬直初始技能很實用,在轉制前加滿,轉職後我不點,你點滿傷害也高不到哪去雖然是常用技能。

穿刺射擊:作為箭神一神技怒氣爆射(我們直接喊束縛箭)前置,點滿,傷害可觀。

多段射:一個向四周發射箭的技能基礎傷害不高,但在PVP和PVE防止人或怪近身,這個你要點,建議點一下就可以了,不必點這么多。

魔法箭失:引起小規模爆炸的箭,可能感覺打怪需要怪一堆時候才有用,但在PVP中這技能很實用,物理箭神建議點一下,魔法箭神建議點2下。

鷹眼:在沒開40前弓箭手一個神技之一,很多人看這個技能加300%然後輸出很爽,最後很激動的點滿- -!點滿消耗的SP很多,還有呢1級是300%點滿4級是390%相差90%你覺得花這么多SP點劃得來么?

旋風腿:這是一個近身腿系技能,作為一個遠程職業你習慣別人靠近你么~~建議不點(本人果斷不點)。

現在說弓箭手被動技能了:

翻滾:這個是一個閃避技能在PVP中尤其重要,你不點滿么~~

疾閃:被攻擊後可以急速閃避的技能,我因為SP計劃SP不怎麼夠,只點了一下。

迴旋踢:一個箭神神技前置,震裂箭(讓對方眩暈),點到5出前置哦。

起身踢:你若想在PK的時候被別人打的爬不起來你就別點吧!

浮空調整:這個也是PVP技能哦!

飛身踢,踢飛,掃堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神訓練:這幾個技能前面4個你願意和別人貼著身子PK你就點吧!後面3個呢因為SP不夠,沒點,也感覺沒什麼用。
武箭神

武器:致命之弓——高強

特點:超射程攻擊、超直線攻擊、超高傷技能射擊、強制擊退效果、強制破甲效果

加點:

二連射——代替平射類技能、技能與技能之間的緩沖技能。為緩解穿刺射擊(此類為緩沖類技能)

說明:優點是增加射程,攻擊比平射高、硬直比平射高、瞬間起手比平射快、冷卻時間短。

加點:3D——基本攻擊力過50%,雙擊至少在後期一定要比平射攻擊高

翻滾——配合類技能

說明:無

加點:3D——只為出急閃和後跳射擊

急閃——逃命類技能、配合類技能

說明:防止被怪連擊

加點:1D——只有2B才會無限的近身搏鬥 -0 -

穿刺射擊——技能與技能之間的緩沖技能。在武箭神的超長CD之間的技能中間,作為緩沖作用。

說明:優點是增加射程、攻擊具有穿透效果、硬直稍大。

加點:4D——出基本武箭神技能前置

旋風腿——彌補近身弱勢、緩沖類技能、防身類技能、配合類技能

說明:近身體術技能、攻擊中等、攻速快、范圍大、機動性強。

加點:1D——只為防身和配合多段

多段射擊——彌補近身弱勢、緩沖類技能、防身類技能、配合類技能

說明:近距離超多重攻擊、扇形攻擊范圍。無視Y軸輸出。

加點:1D——只為防身和配合旋風腿

浮空調整——逃跑類技能、配合類技能

說明:被擊飛途中點擊跳躍鍵會在空中調整為正確的跳躍姿態。

加點:5D——CD時間與飛空連射保持一致

起身踢——逃跑類技能

說明:被擊倒後加速起身並且在起身過程中出現旋風腿B。

加點:1D——有效果就可以

聚能射擊——攻擊類技能

說明:聚能時間為2秒、增加射程3M、穿透效果、大幅度無視Y軸范圍、X軸范圍非常小(跟普通攻擊范圍差不多)

加點:5D——最高、最好控制的單體與群體的攻擊技能,CD時間比較短

飛空連射——控制類技能、配合類技能

說明:跳躍的時候按此技能,出現簡單二段跳效果,並且向地面進行攻擊。

加點:3D——出下個技能前置

包圍——攻擊類技能、控制類技能(有點勉強)

說明:在包圍期間,會將普通怪徹底攻擊出超范圍- -D,攻擊霸體怪會破除霸體,一個防身類技能。

加點:4D——我認為還是比較好用的..

箭雨風暴——攻擊類技能

說明:向空中射出N只箭矢,然後在空中散射後落向地面攻擊怪物。

加點:3D——此技能必須在弓箭手攻擊范圍的0界點才能發揮出最高攻擊與攻擊密度,應該是包圍後接的技能吧。

精神瞄準——狀態類技能

說明:在60秒內增加一定射程

加點:1D——足夠了、撐死了、滿足吧..

長弓掌握——狀態類技能

說明:增加長弓的攻擊距離和攻擊力

加點:3D——只能+3D...我也想多加..等級不夠了

1L:

魔法箭:這個不加的理由很簡單,因為他是魔法攻擊- -我對純系攻擊特別的執著..

2L:

鷹眼:不加此技能的原因有2個,一是SP不夠,二是一套超敏捷A裝於+12強化的致命之弓的效果,在打怪的時候加上精神放逐狀態,暴擊率跟滿級鷹眼一個效果。並且我認為我想弄到這一套還不算太難。

3L:

三角箭:這個和1L理由一樣

4L:

怒氣爆發:同3L

5L:

震裂箭:我認為只要找准射擊方位於自身的射擊點來說,震裂箭就是多餘的技能。換句話說:「翻滾和虛晃一槍如果放棄這2個技能,那麼震裂箭就是必須要+的技能」虛晃一槍和震裂箭你們愛選什麼選什麼。選什麼都可以。一個是為了與怪物拉開距離的技能,一個是為了讓怪物無法近身- -一個效果..(將急閃、翻滾、虛晃一槍歸0,然後選上震裂箭就可以了)

虛晃一槍與震裂箭各有優缺點,虛晃一槍是無視范圍的向後跳躍,但是後面要是牆就虎B了- -

震裂箭攻擊是有范圍的,並且你不能保證你前方所有的怪都會眩暈。但是這在單虐BOSS的時候要比虛晃一槍實用,好瞄準- -

虛晃一槍偏向靈活。但是如果你要用震裂箭的話...你就真正的成為了一個超重型炮台了..穩如泰山一動不動- -來什麼打什麼..

——————————————

武箭神強化武器說明:

致命之弓套裝強化,前期要比其它其他職業強化弱,越強化到後期越強,在強化一定程度後,就可以達到最高程度了。

『捌』 龍之谷 箭神技能和裝備問題

敏捷?聽他瞎扯...你自己都說了玩的是魔弓...魔弓靠什麼?魔弓應該堆智力
魔弓刷圖費藍,堆智力還加魔法攻擊,堆敏捷?敏捷是什麼?敏捷是物理攻擊...
裝備的話,魔弓,疾風不考慮...我貌似用的是魔力還是什麼的...也32...
裝備上肯定不會給你分魔攻還是物攻...
魔弓刷圖靠跑位...比如你向怪群的第一隻怪放集中射擊,最多5連,你要是繞道左邊放集中射擊可以達到30連....
還有就是利用地形放技能,比如在狹窄的地方,許多既能發揮不出來,魔弓有一個追風 在狹窄的地方用那個技能可達到20連...
如果你覺得技術還可以的話,做下「特攻」也可以,比如敲鼓小精靈之類的,沖上去放個三角,再來一個迅捷,對自己傷害不大,還可以再撤出來...不會給隊友造成拖累...

技能的話...

二連+1系統送的...4.5的CD,比較好用...
翻滾+5...原因是我要PK- -...
急閃+1...SP不夠...
穿刺+5...前置 為了出 怒氣爆射
多段放棄了...SP不夠,而且CD較長...
魔法箭矢+2 前置...
鷹眼放棄...作為魔法箭神,你的輸出來自於魔法攻擊,魔法攻擊靠堆智力...
力量掌握...從沒想過要+......
右邊
迴旋踢+5震裂的前置
其餘腿技不+
浮空和起身踢+1...如果不放心的話+多點...

箭神的話,我修了兩個物理系技能,為PK和刷圖考慮的
聚能+3...前置出飛空
飛空+1...物理技能到此為止- -

集中+3...前置...
追風+3...前置...這個技能...怒氣爆射之後用吧...
迅捷+3...前置...有人說這個技能雞肋,那是他不會用,這個技能在我看來是近身防衛技能...你想,本來射速慢,又有多餘的動作,這么射過去前面三發後面三發,你打誰?除了被近身的時候用下,其餘的時候我不用...還有就是在怪群裡面,最多也可達30+
追蹤+1...沒辦法...現在只開到32...

瞄準放棄...對boss還好說,對玩家沒用...
出了40這個技能可以補上的...現在不急...
精神放逐 長弓 放棄
精神放逐+敏捷,魔弓靠智力,也就是魔法攻擊,敏捷+物理攻擊,對你沒用...
魔弓稍微要點技術,那兩個掌握都不要+了...

虛晃+2...前置出三角...
三角+1...用來逃跑...用得好的話你還可以用來牽制別人...讓別人很無語...
怒氣+1...
震裂+1...
我不建議用這兩個技能來輸出...畢竟是定人和暈人的技能...沒有幾率,瞄準了射就行...
反正追蹤16秒的CD...怕他干什麼...

以上純屬原創- -...

『玖』 龍之谷箭神裝備是用魔攻還是物攻我看了下技能都是魔攻的

俎翎物理,魔羽魔法,技能表左邊物理右邊魔法,走什麼路線看你轉什麼

『拾』 龍之谷箭神幾個技能詳解

這些技能可分為物理系與魔法系兩類。下面我來做些比較:

聚能射擊 比較 集中射擊
283%+162 130%+80
聚能射擊只有一發,但是不是說只打一個人,可以打一串,超級狠,有很高僵直
打斷一切技能,除了霸體的BOSS
集中射擊以一個點向四周發射,而且你如果打到怪中心胡把怪物打散,散了後你就哭吧,而且傷害不是很高
飛空連射 比較 迅捷箭
130%+210 %133+188
我不得不贊嘆,飛空連射真是太好了,太帥了,傷害太高了,不要看只有130%
但是你知道他打出多少發么?至少50發箭,50多130%的箭,2秒射完,在一次刷圖中,我先一個多段射擊,然後一個飛空連射,80連擊的成就任務達成了
迅捷箭我沒見過,所以不說怎麼樣了
包圍 比較 追風箭
250%+436 54%+44
包圍這個技能,就是讓你知道為什麼箭神叫炮台,13秒內控制全場,打誰誰飛
當然不是四處飛,是上下飛,你不會把怪物打散,打BOSS時,這13秒boss絕對什麼也幹不了,不要小看13秒,你知道13秒隊友有多高的輸出么?而且傷害超高
不知道什麼樣去看視頻
追風箭,這個也沒見過,慚愧但是我看到那數據54%+44就沒有看的心情了
箭雨風暴 比較 追蹤箭
475%+600 110%+156
箭雨風暴看過視頻么?雖然不能動,但是你看過被打的大個boss的血條是以什麼樣的速度掉的么?相信看過以後你會熱血沸騰,由於我只玩到29等級,慚愧啊
這個技能沒體驗到,遺憾
追蹤箭,就是100%打中目標,打中目標後100%倒地,但對於大個BOSS來說,無效
這是一個PK技能
迅失連射 比較 箭術革命
39%+114 254%+630
迅矢連射,看著像是一個機關槍,我也不知道怎麼樣,40的技能,看著很爽
箭術革命我看就是集中射擊的超級版,很好很強大,這個技能我很喜歡,威力強大
我不是說魔法攻擊不好, 魔法攻擊有長久性,但是費魔法 由於CD短,輸出也許不比物理系的少多少

打字很辛苦,希望能給點分,謝謝!!!

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