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卧龍吟紅將技能系數

發布時間: 2021-03-16 13:38:06

『壹』 卧龍吟技能傷害系數附頓悟後的

卧龍吟頓悟武將查詢指導
威望將:
500威望只有吳國的大夫可以一用,出了王異後下野。
5000威望蜀國廖化頓悟後變成單騎,前期最前輸出之一,頓悟僅需200包子,推薦頓悟。
10000威望魏,吳的曹植,簡雍頓悟成激揚,吳國的小喬頓悟成擂鼓,都將成為各國的主力將,可以一直用到最後,建議頓悟滿轉。
32000威望吳:凌操,可練後期推部分圖效果不錯。魏:滿寵,最具性價比的捍衛鼓,必須頓悟滿轉,後期PK 過圖都少不了。
42000威望蜀國費禕,頓悟後可以暈+中毒,包子多可以玩玩。
78000威望蜀:孫乾由於頓悟後技能不變,建議還是出王異吧。
100000威望吳國張昭辱罵被廢,淪為醬油PASS吧;魏國,楊修直到王異出來,下崗。
150000威望吳國捍衛鼓諸葛瑾,吃的比較多,建議還是搞中立將審配吧。
270000威望蜀:張苞,這個都知道了吧 13轉以上 3轉搞個虎豹+奇襲 4轉屠戮+黑斧
330000威望吳:潘璋吳國虎嘯13轉以上 3轉虎豹+黃金步 4轉雷霆(皇廷)+黑斧。蜀:馬良技能地裂前期過圖 PK 都必不可少,15轉足夠了頓悟就沒啥必要了比陳宮吃的多不少,建議4轉在出場吧。魏:甄姬,最好的暗祭,從頭用到尾無壓力,滿轉。
390000威望魏: 曹仁虎嘯將 13轉以上 3轉兵種有個疾風鏢就行 4轉雷霆+迴旋還能轉刺客過的北斗啥的。
450000威望吳:陸抗,技能改為暗祭,成為主力,滿轉。魏:典韋,前期可以成為擂台將,後期也有很多出場機會,可惜是個弱智。蜀:劉備皇叔滿轉不解釋推圖和PK 都是主力 3轉兵種
黃金槍+鼓 4轉皇廷槍+鼓,早晚也是要頓悟的武將,天命誰用誰知道。
500000威望吳:孫權號令鼓滿轉 3轉兵種大象+鼓 4轉大象,虎豹+鼓需要頓悟。
580000威望吳:呂蒙這三圍- - 可惜兵種沒有鼓,果斷練起吧。過圖有他容易許多。魏:曹操,最強三圍在這里,能打能抗。絕對主力 3轉搞個沖車 4轉轉個龍頭炮過圖。PK洗個黃廷弓,需要頓悟。蜀:徐庶,現在練不練都行了。
700000威望魏:夏侯惇,最早的怒殺將這可以讓魏國推圖輕松不少,滿轉不解釋。蜀:黃忠,對於70W威望有點差強人意,過北斗也不需要刺客了想玩就練,沒位置就算了。吳:太史慈,小太擂台可以,前期推圖可以 PK 也行。頓悟需求非常高,真心沒啥必要。
塔將
15層王異這個三國都有頓悟後技能變治癒,免疫負面狀態,三國必招武將,前期烈焰治療,後期四鼓流可以轉鼓。
33層蜀:黃月英加強後的月英在沒會談到雅丹的時候可以滿轉上場。不需要頓悟.。
38層蜀:姜維御甲鼓出場超高三圍滿轉 4轉兵種文曲(皇廷)+鼓;吳:孫堅頓悟技能盪平,效果非常不錯,但是包子需要不低,沒位置還是算了。
43層蜀:馬謖,法系狂暴,智力成長不錯,但和陸遜一比……43層也就這樣了,頓悟後技能黑炎,傷害很高,包子多可以玩玩。
48層魏:許褚,最強狂暴,超高兵力,超高武力擂台推圖 PK 全能,但智商低了點,轉滿不解釋。蜀:沙摩柯,屬性尚可,如果能撐到出趙雲,可以不練。吳:孫桓,過圖可以,頓悟不起啊,真想頓悟還是瑣奴吧。
53層蜀:馬雲祿小馬姐,蜀國小R必頓悟 1250包子也很超值 4鼓PK 目前很犀利。兵種迴旋鏢手,皇廷弓都行。
58層魏:徐晃三國唯一連續全體攻擊,推圖利器,前期PK也不錯滿轉吧兵種推薦皇廷+閻龍有條件可以頓悟玩4鼓流. 加上武魂的話徐晃一樣不弱於其他2國的4鼓流。蜀:張飛,最強怒殺將出場,兼任蜀國最強擂台將,滿轉兵種推薦皇廷+黑斧。吳:甘寧,同張飛、夏侯惇。華佗,必練滿轉,有條件可以頓悟,統增加10多點,生存能力大大加強。
63層吳:周泰 擂台將 頓悟後為血征,傷害很大,當然對自己傷害也很高。兵種 皇廷+迴旋鏢
68層蜀:趙雲 單騎加強後,已經是必備過圖將了,滿轉,兵種為 皇廷 聖月 +黑斧頓悟後為神風,性價比弱於 馬雲祿。吳:朱桓 破軍將 練起以後有些圖會輕松不少。
73層魏蜀國破軍將,參考吳國吳 陸遜 技能紅炎系數 2.1 這個是吳國的狂暴吧……頓悟為黑炎,但是在吳國頓悟沒他的份。
78層蜀:關羽,二哥過圖神將,滿轉 頓悟後青龍也很猛但是包子需求太高,後期再考慮吧。吳:周瑜,無論過圖還是PK 頓悟的周瑜都是神將,目前流行 4鼓流 首先頓悟周瑜是比較明智的。魏國:張遼 連續高傷戰法,必滿轉 頓悟就算了吧
83層蜀:諸葛亮 中R 大R頓悟的首選,蜀國4鼓流另外的選擇,過圖 PK 都是他了。吳:孫策 如果你喜歡戰攻,頓悟孫策也是不錯的,殺策士 華佗不在糾結了,4鼓鋒矢陣 先手 優勢還是很大的。魏:郭嘉 嘉哥 改版後有點郁悶 ,頓悟是不太需要了,過圖 PK 還是要依賴他的。
90層盧植: 蜀國需要練 還需要頓悟 後期的圖有藍盧植 很簡單,吳國 看情況和精力,魏國一般沒人練。
以上就是對各國武將的一個簡單的點評,不足之處會慢慢添加修改。

『貳』 求卧龍吟 孫堅盪平技能傷害系數

下測試孫堅無任何裝備,完全無任何軍印,孫堅水軍1級,孫堅無任何武魂。戰報取頓悟前後不超過10分鍾的,測試對象裝備無變化,務求絕對接近於真實傷害的測試。
100士氣無爆擊連續2次撼地傷害都是437
100士氣無爆擊同一對象,連續2次盪平傷害都是861
孫堅燉藍後,技能傷害提升為861/437=1.97倍

結論: 盪平相對撼地的最終傷害提升為97%,相當2次撼地的傷害。 我們知道撼地和地裂的系數都是1.64,可以相信盪平是一個高傷害的橫排戰法攻擊技能。
為什麼不說盪平的系數是撼地的2倍,而是說「最終傷害」是撼地的2倍呢? 因為被盪平攻擊者第一瞬間進入戰防減少狀態,狀態標志是頭上有個紅黑色血霧。 但根據第一次和第二次盪平傷害完全相同,我們可以認定,這個減少戰防狀態已經和盪平技能完全合為一體,並不分先後。 不是說第一下攻擊,先給一次無減少戰防狀態的普通盪平攻擊,然後再給對面加上減少戰防的血霧狀態, 第2下盪平打在對面中減少戰防的對象後,傷害會比第一次盪平更高。 事實並不是如此。 而是減少戰防狀態,在最初第一次盪平打到之前就給對手減少了戰防。以至於以後每次盪平不管前面有沒有血霧狀態傷害都相同。 由於這個減少戰防狀態影響了最終盪平傷害使之更高,但根本找不到沒有附加減少戰防狀態的盪平技能傷害。 無從對比計算這個減少戰防狀態給盪平技能系數本身帶來的真實提升。 所以只能說盪平的最終傷害是撼地的2倍,而不是說盪平的技能系數是撼地的兩倍接近3.2或更多。

『叄』 誰有卧龍吟技能傷害系數,發一下

赤雷

[計策]

連續橫排計策攻擊,並高概率眩暈對位的單體目標。

威力系數:2.2
75%暈眩對位。
炎雷

[計策]

每次攻擊恢復145士氣,並高概率眩暈敵人。

威力系數:1.76

『肆』 卧龍吟曹仁頓悟之後獅吼傷害系數

虎嘯不值得頓悟,虎嘯流主要是依靠技能減士氣磨死對方,傷害很低的,我這有個武將技能表,但是技能傷害系數沒有,要看傷害系數給你這個網址http://gamebbs.xunlei.com/forum.php?mod=viewthread&tid=715095,其實官網論壇資料很全。

『伍』 卧龍吟特五級兵種系數張寧帶什麼兵

新版本中的紅將中,張角是最受期待的一個角色,和一般的紅將不同,張角並不能招募白將後頓悟,在天罰之陣打敗南華老仙後可以在酒館招募到綠色品質的張角。然後再通過材料將張角頓悟為紅色武將。

張角的全新技能太平要術能全體計策攻擊三次,眩暈敵方兵力最多的單位,給予兵力最少的敵人懸賞2回合,自身恢復50+0的士氣。而實戰效果中,張角的技能的確也是不容小覷。


還是戰士道士法師三種職業,無憂船奇復刻了經典版本的大體玩法,野外打怪刷材料,每天堅持打世界BOSS掉裝,總是希望自己能人品爆發打到極品裝備,一個人戰斗太孤單,無兄弟不傳奇,加入行會,結交兄弟,組隊刷怪更快升級!紅名爆裝,去紅名村等場景和其他玩家相互PK切磋,打贏後運氣好還可以爆裝,要是沒把握可以先走為妙,然後和兄弟們一起上。

『陸』 卧龍吟鋒芒技能的傷害系數

尊敬的玩家你好
:【戰】技能發動的技能,並引入損傷系數
踏破鐵鞋可以攻擊所有敵人在一條直線上。橫掃:1.32
上線後推出的[戰術]技能可以攻擊所有敵人。滾石樂隊:1.41
[圖]土系技能傷害,直線的敵人傷害。 1.4
火龍:[計劃]高傷害的火系法術,可以對敵人的攻擊水平。 1.45
鐵壁:[戰]攻擊敵人,而自己的部隊迅速進入狀態的鐵壁,免疫所有傷害了一輪。
劇毒:[圖]單體敵人施加劇毒,敵人進入中毒狀態,繼續減少5輪的實力。
毒咒:[圖]至60%,使敵人的所有敵人中毒,在三個回合的強度繼續下降。
錯覺:計劃]的所有敵人攻擊敵人,並降低其士氣。
巫術:[計劃]的所有敵人攻擊敵人,一定的混亂和30%。
箭頭:【戰】技能發動攻擊所有敵人的敵人。 0.87
狙擊兵:[戰術]強大的狙擊敵人單體力和提高下一回合的暴擊率。
穿楊:[戰術]強勁的敵人直線上的所有敵人。
齊射:[戰術]強大的攻擊力水平方向的敵人的所有部隊。
鐵桿:[圖]恢復其部隊。
治療:[圖]一些部隊,以恢復自己的所有部隊。
鼓勵提高了隊友的士氣。
吼:[戰術]敵人單體造成傷害,並降低其士氣。
協會:所有的力量,自己的暴擊率,持續3回合。
濫用的策略,持續3個回合敵軍士氣低落的抓住的概率。
波:[計劃]發起洪水攻擊直線上的所有敵人。 1.52
破軍:[戰術]連續推出一個單體攻擊技能,每次攻擊敵軍叛逃到自己的。
騎:[戰術]損傷在一條直線上的敵人,概率使敵人陷入混亂。
橫禍:[策略]點傷害的破折號敵人,和概率使敵人陷入混亂。 1.25
漫畫:[戰術]的所有敵人的傷害,並概率使敵人陷入混亂。
反擊:[戰]攻擊的同時使自己進入高反擊狀態,持續2回合
兵燹:[計劃]高傷害的火系法術傷害所有敵軍。 1.18
東風:[計劃]的所有敵人造成損壞,並提高自己的軍隊的士氣。 0.91
雷鳴:[計劃]在一條直線上造成閃電傷害的概率使敵人陷入混亂。 1.4-1.41
苦數:[戰術]犧牲一些自己的軍隊,在一條直線上的敵人造成高傷害。 1.92
離間:[圖]敵軍叛逃到他們的陣列。 0.82
憤怒:[戰術]連續的戰術,犧牲自己的部隊,對敵人造成傷害了很多。 2.05
訂單大幅增加,所有己方部隊的士氣,並降低其他部隊的士氣。
衛報:這個計劃攻擊敵方單體和提高自己的部隊回合的防禦能力。
雷箭:[戰術]敵人在一條直線上的傷害,而接下來的兩個回合致命一擊。 1.46
怒殺:戰攻擊直線上的敵人,並降低他們的士氣。
山體滑坡:[竅門]落石攻擊所有敵人,有一定幾率敵人陷入混亂。 0.8
破解:[竅門]點傷害水平的敵人,35%的概率,使混亂回合。勇士:1.64
損害[戰術]無論在球場上的敵人,所有的部隊。
威望:[戰術]連續戰術的單體敵人傷害,並降低其士氣15:00。 1.15
走單騎?[戰術]連續戰法,傷害敵人在一條直線上。
言曰:[戰術]讓目標士氣低落,自己的反擊狀態2回合為100%。
震地:[戰術]的水平敵人造成極大的傷害。系數約1.64
老虎的:[戰術]損壞的所有敵人,並降低敵人30點士氣。 0.69
毒鏢:[戰術]敵人單體傷害和三輪,使之成為一個醉酒狀態。
鼓舞人心的:連續的戰術,各自推出了以提高隊友34點士氣。
自毀:[戰術]自殺式襲擊的目標造成巨大損害。 4.71
血液系統:[竅門]連續作戰,犧牲自己的部隊,讓敵人陷入混亂。
黑姬:[圖]單體高傷害的技能,目標士氣無法增長2回合1.14
虛無:[計劃]的所有敵人造成2次傷害,概率的士氣不能增加2回合。 0.85
御A:[戰術]恢復少量的自己的軍隊,並提高自身的防禦能力回合。
憤怒之劍:戰攻擊直線上的敵人,以及最前沿的部隊造成額外的傷害。 1.38
的紅色炎症:[計劃]連續的戰術造成單次傷害。 1.87
反攻:[戰術]和敵人的攻擊後,在網上只有一個敵人兩次傷害。 1.4 1.25 1.1
的混戰:戰術]後推出的敵人,他們的士氣將無法積累3輪。
制霸:[戰術]全面攻擊,並增加隊友25點士氣。
旋風:[圖] 100%敵人陷入混亂輪

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『柒』 誰知道卧龍吟所有戰法傷害系數

技能及介紹 傷害系數
踏破:【戰法】技能發動後可以攻擊直線上所有敵人。 1.32
橫掃:【戰法】技能發動後可以攻擊橫線上所有敵人。 1.41
滾石:【計策】高傷害的土系技能,對直線上的敵人造成傷害。 1.4
火龍:【計策】高傷害的火系技能,可以攻擊橫排上敵人。 1.45
鐵壁:【戰法】攻擊敵人的同時,自己部隊迅速進入鐵壁狀態,1回合內免疫所有傷害。
劇毒:【計策】對單體敵人施以劇毒,使敵人進入中毒狀態,持續減少兵力5回合。
毒咒:【計策】60%使敵方所有敵人中毒,持續減少兵力3回合。
幻術:【計策】攻擊敵方所有敵人,並使其士氣降低。
妖術:【計策】攻擊敵方所有敵人,並有一定30%使其陷入混亂。
箭雨:【戰法】技能發動後攻擊敵方所有敵人。 0.87
狙擊:【戰法】強力狙殺敵方單體部隊,並提升下回合的暴擊率。
穿楊:【戰法】強力貫穿敵方直線上所有敵人。
齊射:【戰法】強力攻擊敵方橫排所有部隊。
死撐:【計策】恢復自身部分兵力。
治療:【計策】恢復己方所有部隊部分兵力。
鼓舞:給隊友提升一定的士氣。
怒吼:【戰法】對敵人單體造成傷害並降低其士氣。
會心:提高己方所有部隊的暴擊率,持續3回合。
辱罵:【計策】概率使敵方部隊陷入士氣低落,持續3回合。
浪濤:【計策】發動洪水攻擊直線上所有敵人。 1.52
破軍:【戰法】可連續發動的單體攻擊技能,每次攻擊會使敵軍部隊叛逃到己方。
騎踏:【戰法】對直線上敵人造成傷害,並有概率讓敵人陷入混亂。
橫禍:【戰法】對橫線敵人造成傷害,並有概率讓敵人陷入混亂。 1.25
連環:【戰法】對所有敵人造成傷害,並有概率讓敵人陷入混亂。
反撲:【戰法】攻擊的同時使自己進入高反擊狀態,持續2回合
兵燹:【計策】高傷害火系技能,對所有敵方部隊造成傷害。 1.18
東風:【計策】對全體敵人造成傷害,並提高己方所有部隊士氣。 0.91
驚雷:【計策】對直線上敵人造成落雷傷害,並有概率讓敵人陷入混亂。 1.4-1.41
苦計:【戰法】犧牲自己部分兵力,對直線上敵人造成高傷害。 1.92
離間:【計策】使敵方部隊倒戈到自己陣下。 0.82
狂暴:【戰法】連續戰法,犧牲自身兵力的同時對敵人造成巨大傷害。 2.05
號令:大幅提高所有己方部隊士氣,並降低對方部隊士氣。
守護:【計策】攻擊敵方單體,並提升己方部隊防禦能力2回合。
雷箭:【戰法】對直線上敵人造成傷害,並讓自己下兩回合必出暴擊。 1.46
怒殺:【戰法】攻擊直線上敵人並降低其士氣。
山崩:【計策】對所有敵人進行落石攻擊,有一定概率讓敵人陷入混亂。 0.8
地裂:【計策】對橫排敵人造成傷害,並有35%的概率讓其陷入混亂1回合。 1.64
無雙:【戰法】不分敵我,對場上所有部隊造成傷害。
威風:【戰法】連續戰法,對單體敵人造成傷害並降低其士氣15點。 1.15
單騎:【戰法】連續戰法,對直線上敵人造成傷害。
偃月:【戰法】讓目標士氣不振,同時自己進入100%反擊狀態2回合。
撼地:【戰法】對橫排敵人造成巨大傷害。系數約為1.64
虎嘯:【戰法】對全體敵人造成傷害,並降低敵人30點士氣。 0.69
毒鏢:【戰法】對敵方單體造成傷害,並使其陷入中毒狀態3回合 。
振奮:連續戰法,每次發動提高隊友34點士氣。
自毀:【戰法】自殺式攻擊,對目標造成巨大傷害 。 4.71
血制:【計策】連續戰法,通過犧牲自身兵力讓敵人陷入混亂狀態。
暗祭:【計策】單體高傷害技能,能使目標士氣無法增長2回合 1.14
虛無:【計策】對全部敵人造成2次傷害,有概率使得士氣無法增長2回合。 0.85
御甲:【戰法】恢復少量自身兵力,並提高己方防禦能力2回合。
怒劍:【戰法】攻擊直線上敵人,並對前列的部隊造成額外傷害。 1.38
紅炎:【計策】連續戰法,對敵人造成單體傷害。 1.87
逆襲:【戰法】對前後敵人進行攻擊,如果線上只有單個敵人則兩次傷害。 1.4 1.25 1.1
肉搏:【戰法】發動後敵人和自己都將無法積累士氣3回合。
制霸:【戰法】全面攻擊並增加隊友25點士氣。
旋風:【計策】100%使敵人陷入混亂一回合

『捌』 卧龍吟武將屬性

您好:
武將成長越高,最終屬性當然也越高,另武將轉生後會加基本屬性

想找高屬性的將也看運氣,一般是先考慮威望將,再考慮會談的高成長將,還有些很特殊的比如張角,張魯這樣的成長不高但作用很大一般配合陣型的無非能抗的像裴元紹、於禁這樣的,這里選擇的時候就要注意統帥值,這個數值是和武將的普通攻擊也就是武力攻擊和普通防禦力直接掛鉤的。而遠程的法系武將例如文鳳英、高順就要注意他的智力,智力越高武將的策略攻擊力與策略防禦力也就越高。以戰法攻擊為主的例如程遠志、紀靈這樣的就要看重武力值,武力值直接影響武將的戰法攻擊力和戰法防禦力。每個武將的轉生後成長值也不一樣,大家在選擇武將的時候以上的方面都要注意,當然還要看你目前所需要的武將,還有些很特殊的比如張角,張魯這樣的成長不高但作用很大也是很受玩家們的喜歡,可惜要會談出他們2個來是在是看個人的運氣了
如仍有疑問,歡迎向企業知道提問。

『玖』 卧龍吟,郭嘉頓悟前與頓悟後的技能傷害系數分別是多少

赤雷

[計策]

連續橫排計策攻擊,並高概率眩暈對位的單體目標。

威力系數:2.2

75%暈眩對位。

炎雷

[計策]

每次攻擊恢復145士氣,並高概率眩暈敵人。

威力系數:1.76

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