火炬之光法師技能加點
『壹』 火炬之光2 法師技能加點
火系,第二排,第一第二個技能,都加,42級大招加,被動點後兩回個
冰系,答第一排一二個技能,42級大招加,被動點後兩個
雷系,第一排第一個技能,加滿,拿來充能,傷害高。第二排第二個技能,就是回血的,加。被動點第一個,隨機傳送的那個。第三個雷傷害可以加一點,性價比高
『貳』 火炬之光2 法師 怎麼加技能點和屬性點
這個游戲說白了其實沒有什麼職業,有的只是種族而已,所以每個職業都有不少的流派和打法,禮物五彩神教,冰火雙雨流,近戰魔劍流,純電球流,純火,或者純冰,當然,你說想玩冰控怪的話,雙雨的話可能會更加符合一點,加點火系點出火一,火四火五和火七,被動的第一個和第三個。冰系點出冰二也就是冰雨,冰三,冰六以及最後的被動,然後電系的點出死亡禮物就可以了,build:清怪的時候火柱迅速攢滿能量,然後接火雨冰雨,被近身的話瞬間冰閃開,然後死亡禮物接冰牢和地獄坍塌,適當的施放一些火矛。面對精英怪的時候先冰牢凍住精英怪,然後火雨冰雨火柱接地獄坍塌,再然後就是無限的火矛。屬性點的話推薦四專注一體力或者三專注一體,雖然體力是這個游戲中最廢的一個屬性點,但是因為要拿盾還是得加,這個流派輸出絕對足夠,也許不是最華麗的,但是再打起來的時候視覺效果絕對夠高。
火矛,火柱,地獄坍塌點滿,兩個烙印,也就是火焰烙印和冰霜烙印點滿,死亡禮物點滿,充能專精點十點,冰凍命運一點,冰雨點滿,冰閃點滿,兵牢點滿這樣加起來就是一百三十二點了,剩餘一點可以點在混亂魔杖上,這主要是因為火矛的高射速可以有很高的幾率觸發特效,這個特效在前期開荒時可以起到很大的幫助。而冰霜爆炸是不需要的,因為對於精英怪或者boss的集中輸出火矛明顯會更好一些,而且也是為了混亂魔杖的觸發。這個流派是沒有火焰祭獻的,所以要稍微考驗一些操作,冰閃也就是冰霜傳送的使用一定要及時,不然沒有火環的減傷被怪近身的話會很傷。至於前期技能點很少,只能是靠著火矛的過渡,太過詳細的加點方法寫出來會很多,當然,也沒有必要一味的照搬,大致方向就是在火矛冰雨都擁有至少四點的情況下,將兩個烙印點到五到七點,前期先把一點混亂魔杖點出,然後充能專精在前期點出三點到四點即可,在可以點出火柱時點出兩到三點的火柱,火焰坍塌也是一樣的,冰霜傳送要在可以學的第一時間學習,當然,一點足以,死亡禮物也是同理,但是在學習火雨之前不要超過三點,因為操作不出問題的話這個打法是不會有太多的機會使用死亡禮物的,但是後期的話這個就成為神技了,然後,直到你四十二級學會火雨,整個biuld開始成型,而之後的加點,我想lz完全就可以自己摸索出來了。為什麼要學雷印,雷系中我們只加了死亡禮物和混亂魔杖,而這兩個一個是為了回復一個是為了前期偶有的特效,並沒有太多電系的技能,所以無需耗費技能點加在雷印上,因為這是冰火雙雨法師,不是電條子,也不是電球娘。
『叄』 火炬之光2冰法加點 技能加點
火系,第抄二排,第一第二個技能,都加,42級大招加,被動點後兩個
冰系,第一排一二個技能,42級大招加,被動點後兩個
雷系,第一排第一個技能,加滿,拿來充能,傷害高。第二排第二個技能,就是回血的,加。被動點第一個,隨機傳送的那個。第三個雷傷害可以加一點,性價比高。
我玩得是精英,必須裝盾牌,所以用的是魔杖,武器被動也點魔杖。
其他沒說到的技能都不加,直到點很多。最好技能都是5級5級加,純手打,不懂再問。
『肆』 火炬之光2法師加點,技能的,詳細點、謝謝
目前無修改100級冰法,單過精英難度105副本碾壓,元素調和15點,冰系回被動15點,冰雹15點,冰凍波15點,冰牆15點,火答系被動雷系被動各10點,元素恩惠15點,火系減傷BUFF15點,瞬移1點,什麼法杖專精,魔杖專精全都不要,屬性點全專注,放棄體力,不加個上百體力該秒還是秒,武器用單手杖加盾牌,堆格擋和遠程反彈,100級的時候隨隨便便冰牆爆稻草人上40W。看到怪冰牆,暴風雪,冰凍波清場,15級的冰牆2秒CD傷害超高,被冰雹加層以後誰打冰牆誰死。15級冰牆為此游戲BUG,無論任何BOSS,只需要瞬移冰牆,無壓力。
『伍』 火炬之光法師加點
技能去網路一下,有好幾種加法,但主要的輸出都是靠激光的。
人物加點加力量和智力。至於你說的裝備,就是9+4=13的。
『陸』 火炬之光2灰燼法師技能和屬性加點
1、電系技能加點:
法師電系無腦打發。14級後基本無敵.可一路秒殺到通關。
電系1技能1級即可多了效果一樣,主要爆發技能神一樣的存在。20以後基本不缺藍在點到5級,50以後在點到10級,1級主要是費藍少這樣可快速輸出。
電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然後無限閃,閃現時點住右鍵放電彈,輕松虐boss。
2、火系技能加點:
火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢CD長。
3、冰系技能加點:
冰系只點閃現,14級前留4-5點技能點,然後是主加被動傷害全靠被動。每個系的,第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點。然後升級後主加到40級後觸發電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。
4、被動系技能加點:
火系3被動,第一個20級前6點即可,基本不用藍了。
第二被動,主要技能14級前到5然後慢慢點7點後,基本每打兩下就觸發電火冰毒,然後你每個電彈 就能觸發每個系的,3被動傷害疊加,主要輸出就靠它,3系被動在40級就能打出8000-10000傷害, 基本秒殺怪。
第三被動,主加跟著等級走。
冰系3被動,第一個不用電第2個25後,可點一級保命用,主加3被動,跟著等級走。
火系第2行第1個技能30級前點1級,當然有人說主加,可據我分析輸出不可靠,主要是CD長持續短 你放一下加傷害,還不如多放2個點彈。
電系被動1,可加1點保命用,被動2不加,被動3主加跟著等級走。
(6)火炬之光法師技能加點擴展閱讀:
灰燼法師:
「即使是我,在沒有十足把握下,魔塵是危險且致命的。 」過去在帝國殖民戰爭的最前線,曾經是燼法師會展現他們輝煌成就的舞台,他們是受過嚴格訓練的施法者,也因為其戰鬥技巧、奉獻精神和強大的奧術力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰鬥法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。
帝國人民廣泛認同一點,燼法師是一群特殊的族群,對於自己所受的嚴酷訓練和具有的超凡技術,同時懷著敬畏和尊重。這些法師在少年時就被「灰燼議會」所選中,經歷過大量奧術控制訓練和秘術學習,同時還要每天維持數個小時的體力和戰鬥技巧訓練。
他們與征服者(《火炬之光1》中職業)協同作戰,如果情況需要,他們就會用優雅、壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠的戰略家。
正如他們的名字,燼法師學習研究稱為「魔塵」的魔法礦物,通過這種研究學習更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師並不像帝國煉金術師軍團,燼法師並不從「魔塵」本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應用「魔塵」創造不同的魔法效果。
他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術干擾,在瞬間移動自己或者敵人。
魔法的運用決定了燼法師的戰斗方式:以進攻為手段,在一定距離進行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰斗中,就像決斗者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用「魔塵」的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。
燼法師歷經的嚴酷訓練造就了他們卓越的遠程戰斗能力:威力強大,機動性高…最重要的是,靈活且致命。
『柒』 《火炬之光》全部人物怎麼加點
一,職業定位
在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊游戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的
二,發展思路
每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主
三,技能解析
其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下
技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的
技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。
『捌』 火炬之光法師技能點怎麼加好
法師技能點的加法,看LZ你打算練什麼法師。我個人推薦是主秘術(Arcane)副回召喚(Lore),或者答反過來主召喚副秘術,有寶寶的法師生存力比較好。戰爭(Battle)系或者叫肉搏系我沒練過,不好說。
每一系技能樹的主技能是中間那一豎行,秘術系的魔法飛彈和連鎖閃電是很有用的清怪技能。召喚系的小鬼和煉金術傀儡則是引怪、扛怪的好幫手。基本思路是強化自身的傷害或是強化寶寶們的傷害,這就要看你是主秘術還是主召喚了。我自己是主召喚的,所以召喚的技能點投入很多。
屬性點有兩種加法:按職業需求加或是按裝備需求加。我是按裝備需求加的,因為我的法師是單手杖+手槍的武器配置,不加敏捷不行。這個也是看個人風格。
其實火炬之光幾乎沒有把人物練廢掉的危險,只要你認准了升級思路,總可以練出強大的角色。
『玖』 火炬之光法師技能加點,我要詳細的
您好
不知道您玩的是哪個版本,如果是老版本火炬,您可以鍛煉一個召喚系的法師
加點初期不要看什麼沒用過就加什麼,加一個閃電,到10多級有激光了一定要加激光
機器人一定要學高
總體來說
1級:魔法武器專家(需加滿),多餘技能點留下來,毒彈(建議不加),護甲大師(後期加滿)。
5級:精準爆擊(需加滿),魔法盾(先加到3級,後期加滿可吸收1900的傷害,只要防護夠高,怪物要破盾是一件很難的事情),專家級飼養員(1級,後期技能點富裕時,可以考慮增加)。
10級:召喚煉金石像(1級,用於緩解過多的敵人壓力,沒有時間限制,但有生命限制,後期推薦加滿),強化(1級,很有用的技能,後期推薦加滿),三種卷軸強化(等你的裝備有了該技能的加成後加1級)。
15級:無,也許低難度下雙持是一個好選擇(存疑)
20級:高級法術專家(裝備上有該技能加成時加1級,否則,還是喝葯吧),瞬息沖擊(法師的保命技能,最少要加1級,以後看情況自己決定),格擋專家(最少1級,以後看情況自己決定,我覺得技能點富裕時還是要加滿的)。
25級:隕石(大范圍殺傷技能,應該加滿),魔像召喚(1級,用於緩解過多的敵人壓力,以後看情況自己決定),火焰哨兵(1級就夠了,不加也可以)。
希望我的回答對您有所幫助