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劍網3丐幫技能加點

發布時間: 2020-12-28 12:49:41

1. 劍網3丐幫秘籍怎麼選擇 詳細點

首先秘籍對於丐幫是最重要的
個人認為是(龍躍)
的減1秒CD
還有尺數的因為在PVP的過程中龍躍可以專使屬自身獲得免控的BUFF
還有(笑醉狂)的回血的如果不學
就算笑了也一樣被打死沒實際的意義
還有就是(龍嘯九天)這個屬於丐幫的減傷同時也是強力的輸出技能也需要秘籍的配合
打PVE的話呢
最重要的就是(酒中仙)的效果
和持續這個相當於丐幫的爆發當然時間久了會好點
還有是(亢龍有悔)的傷害和會心的那幾本
這個影響亢龍的傷害屬於丐幫的終結技能PVP或PVE都需要
總而言之PVP的話
選擇(CD)(
傷害)(會心)(距離)(效果)PVE可以忽視(距離)部分效果。望採納

2. 劍三丐幫的技能怎麼點 奇穴 經脈也是怎麼點 求高手啊

現在沒有經脈了,開了90級,現在只有奇穴,類似山口山裡面點天賦一樣,需要自己回根答據自己的實際情況分配,一共是9重還是10重來著。。。每一個圈圈只能3選一,四選一,有的可以點出主動技能,有的只有被動,另外它有多種方案可以選取,需要耗費修為。就這么多了。。。

3. 《劍俠情緣》手游丐幫技能先升級什麼 丐幫技能加點攻略是什麼

平民玩家,游戲初期可以買點水晶,但是不要買太多,因為後續砸裝備時,需要的水晶太多,平民玩家是砸不起裝備的,只能等待累積免費水晶。

技能方面,我建議丐幫初級和高級掌法要做個取捨,這樣把霸王卸甲點滿,當然後期技能多了,那麼掌法肯定要升滿的。只是初期這么選擇,而其他技能都要點滿。秘籍一定要提升,這個也是平民玩家主要花費元寶的地方。

丐幫建議是同伴的護主技能選。雙力雙敏,如果想要攻擊,則雙力雙會心;如果是雙力一敏一會心,則是平均的選擇。平民玩家選甲級同伴即可,不要買地級同伴,因為性價比太低,而且洗同伴價格很高。

甲級同伴洗一次只要12個洗髓丹,所以能洗出群體金剛的話,就比沒有群體金剛的高級同伴都好。同伴技能洗好後在升級同伴戰力,建議是平均到5000,然後6300,然後7200這樣護主技能等級會跟著逐步提高。

4. 劍網三丐幫的技能到底怎麼加是全部都要加滿還是怎樣求高手解答拜託各位了 3Q

大俠您好:
技能重數的話最好全部點滿哦,將所有技能都提升到最高重之後,可以看技能的一個使用情況再挨個搭配秘籍以及奇穴~
若幫助到您,還望採納

5. 劍三丐幫技能怎麼點求高手

您好,所有的技能都要點滿,修為不夠就吃納元丹,奇穴如下:


希望我的回答可以幫到您!

6. 劍俠情緣丐幫怎麼加點

技能點數簡析

在開放109等級上限之後,可以學習技能並沒有增加。如果將武林秘籍等增加技能點的道具使用滿,可以在109級點滿全部技能,但是在109等級之前,技能加點還是要有所取捨。

技能及加點建議:

1、必須全部加滿的技能

丐幫掌法:丐幫基礎掌法。近距離攻擊目標,對身前小范圍造成傷害,4式連招。點滿之後,對目標造成90%基礎攻擊+142點火系傷害。丐幫作為一個近戰門派,普通攻擊是很重要的輸出手段。建議點滿。

困龍功:朝目標點釋放困龍之火,造成傷害並使其定身或者麻痹。點滿之後,施展距離7.0米,施展間隔25秒。每次攻擊對目標造成300%基礎攻擊+760點火系傷害,同時有70%幾率造成1.5秒麻痹。這是丐幫一個遠程式控制制輸出技能,是對抗遠程門派的有效手段。戰斗中可以遠距離給對手控制,然後丐幫就有機會近身戰斗。優先點滿。

醉蝶狂舞:短時間內大幅度提升移動速度和閃避能力。點滿之後施展距離10.0米,施展間隔30秒。提升200點移動速度和2000%基礎閃避,持續10秒。這是一個突進與保命的技能,讓丐幫在戰斗中十分靈活,高額閃避配合游龍訣可以提升大量生命和基礎攻擊力,讓丐幫戰斗能力更強。由於點滿之後閃避增幅非常巨大,更是讓敏捷這個屬性的收益大幅度提高,所以建議優先點滿。

龍戰於野:對目標范圍持續造成傷害,並且飛出火球對附近的一名敵人造成一次額外傷害。群體傷害技能,這個技能讓丐幫在多人戰斗中游刃有餘,可以對多名對手造成大量傷害。由於這個技能的傷害非常可觀,建議優先點滿。

化險為夷:永久提升自己的基礎生命上限、移動速度和基礎閃避。點滿之後永久提升40%基礎生命上限、30點移動速度和300%基礎閃避。這個技能讓丐幫生存能力更強,也更靈活機動。建議點滿。

高級掌法:提升普通攻擊的傷害與攻擊速度。點滿之後,提升丐幫掌法30%基礎攻擊+120點火系傷害與10點攻擊速度。進一步提升普通輸出。建議點滿。

游龍訣:每次閃避後恢復一定生命值,並獲得攻擊力加成,持續一定時間。點滿之後,每次回復3%生命,提升50%基礎攻擊力,持續12秒。丐幫本身是一個高閃的門派,游龍訣這個技能進一步提升了閃避的收益,讓丐幫的生存能力和輸出能力都得到了提升,可以說是丐幫非常有特色的技能。建議優先點滿。

金蟬脫殼:生命低於30%時,有概率清除所有屬性效果、負面效果並觸發醉蝶狂舞。點滿之後,有90%幾率清除屬性效果、負面效果並觸發醉蝶狂舞,觸發間隔30秒。這個是丐幫一個保命技能,在混戰中被打到殘血,依然有幾率逃脫,讓丐幫韌性十足。同時醉蝶狂舞高額閃避配合游龍訣的回血和攻擊加成,讓丐幫可進可退,既可以逃生也可以選擇回頭反打。建議點滿。

天下無狗:提高自身攻擊力、生命上限、攻擊速度和造成麻痹的幾率。提升丐幫的綜合能力。建議點滿。

2、有多餘技能點時再考慮的技能

滑不溜手:周圍一定范圍內每有一個敵方目標,增加40點閃避值,最大疊加6層。增加閃避值。由於這個技能增加的是閃避數值,而不是基礎閃避百分百,所以收益有限,建議有多餘技能點的時候再點。

偷天換日:當閃避敵人攻擊時有幾率偷取其身上的一個增益效果。點滿之後,有30%幾率偷取一個增益效果,持續10秒,觸發間隔4秒。丐幫可以偷取的是「增益效果」,而當下版本很多強勢的特殊效果都不算是「增益效果」。比如武當的坐忘無我、天王的保命無敵還有昆侖的混沌劍陣都無法偷取,所以這個技能只能說是錦上添花,實際效果並不十分出色。建議有多餘技能點的時候再點。

丐幫是一個操作四星的門派,想要在戰斗中游刃有餘,需要靈活掌握丐幫的各個技能,並且合理連接各個技能,打出控制,打出爆發傷害。願每一個選擇了丐幫的少俠都可以成為抵擋一面的大俠。

7. 劍俠情緣手游丐幫技能怎麼加點

想知道更多關於劍俠情緣手游丐幫技能加點的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了劍俠情緣手游丐幫技能加點的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習劍俠情緣手游丐幫技能加點的介紹吧~

毒步天下,丐世無雙。從江湖慶典公布丐幫和五毒兩個新門派的消息,一直到今天,經過漫長的等待,兩個新門派終於要和少俠們見面。今天我們就來走進丐幫門派,看一看丐幫門派都有哪些技能。

門派介紹

丐幫,顧名思義就是乞丐的幫派。而乞丐分布在五湖四海,居無定所,四海為家。可以說,東南西北中,哪裡有乞丐,哪裡就有丐幫。丐幫的歷史可說非常久遠,從宋初開始就有“天下第一幫”的稱號。丐幫名揚江湖,百年不衰,幫中卧虎藏龍,人才輩出,在中原有著舉足輕重的地位。丐幫最講究義氣,幫眾多行俠仗義,遇見不平之事,會出手主持公道。所以在江湖中被各路門派認可。

門派定位

丐幫五行屬性為火,門派特色:近戰、高閃避、高爆發。

門派優缺點

丐幫擁有非常強力控制和爆發力,同時擁有高額的閃避,在戰斗中游刃有餘。但是自身沒有強力的保命技能,身為近戰容易被風箏,而且面對武當的坐忘無我,沒有有效的對抗辦法。

技能解析

一、普通攻擊

丐幫掌法:丐幫基礎掌法。近距離攻擊目標,對身前小范圍造成傷害,4式連招。點滿之後,對目標造成90%基礎攻擊+142點火系傷害。丐幫作為一個近戰門派,普通攻擊是很重要的輸出手段。

二、主動技

亢龍有悔:身前扇形飛出5條龍,造成傷害並附帶麻痹效果,每名敵人最多受到3條龍的傷害,可累計多次使用。點滿之後,施展距離6.0米,施展間隔15秒。每條龍對目標造成200%基礎攻擊+475點火系傷害,同時附帶1.5秒麻痹效果。這是一個遠程式控制制和傷害技能,范圍極大。如果遠距離釋放,可能敵人只能被一條龍擊中,如果近距離釋放,可以打滿三條龍的傷害,又因為這個技能可以累積使用,讓丐幫的爆發成為可能。

困龍功:朝目標點釋放困龍之火,造成傷害並使其定身或者麻痹。點滿之後,施展距離7.0米,施展間隔25秒。每次攻擊對目標造成300%基礎攻擊+760點火系傷害,同時有70%幾率造成1.5秒麻痹。這是丐幫一個遠程式控制制輸出技能,是對抗遠程門派的有效手段。戰斗中可以遠距離給對手控制,然後丐幫就有機會近身戰斗。

醉蝶狂舞:短時間內大幅度提升移動速度和閃避能力。點滿之後施展距離10.0米,施展間隔30秒。提升200點移動速度和2000%基礎閃避,持續10秒。這是一個突進與保命的技能,讓丐幫在戰斗中十分靈活,高額閃避配合游龍訣可以提升大量生命和基礎攻擊力,讓丐幫戰斗能力更強。

龍戰於野:對目標范圍持續造成傷害,並且飛出火球對附近的一名敵人造成一次額外傷害。群體傷害技能,這個技能讓丐幫在多人戰斗中游刃有餘,可以對多名對手造成大量傷害。

三、被動輔助

化險為夷:永久提升自己的基礎生命上限、移動速度和基礎閃避。點滿之後永久提升40%基礎生命上限、30點移動速度和300%基礎閃避。這個技能讓丐幫生存能力更強,也更靈活機動。

滑不溜手:周圍一定范圍內每有一個敵方目標,增加40點閃避值,最大疊加6層。增加閃避值,讓丐幫的閃避更上一層摟。

高級掌法:提升普通攻擊的傷害與攻擊速度。點滿之後,提升丐幫掌法30%基礎攻擊+120點火系傷害與10點攻擊速度。進一步提升普通輸出。

游龍訣:每次閃避後恢復一定生命值,並獲得攻擊力加成,持續一定時間。點滿之後,每次回復3%生命,提升50%基礎攻擊力,持續12秒。丐幫本身是一個高閃的門派,游龍訣這個技能進一步提升了閃避的收益,讓丐幫的生存能力和輸出能力都得到了提升,可以說是丐幫非常有特色的技能。

金蟬脫殼:生命低於30%時,有概率清除所有屬性效果、負面效果並觸發醉蝶狂舞。點滿之後,有90%幾率清除屬性效果、負面效果並觸發醉蝶狂舞,觸發間隔30秒。這個是丐幫一個保命技能,在混戰中被打到殘血,依然有幾率逃脫,讓丐幫韌性十足。同時醉蝶狂舞高額閃避配合游龍訣的回血和攻擊加成,讓丐幫可進可退,既可以逃生也可以選擇回頭反打。

天下無狗:提高自身攻擊力、生命上限、攻擊速度和造成麻痹的幾率。提升丐幫的綜合能力。

偷天換日:當閃避敵人攻擊時有幾率偷取其身上的一個增益效果。點滿之後,有30%幾率偷取一個增益效果,持續10秒,觸發間隔4秒。丐幫可以偷取的是“增益效果”,而當下版本很多強勢的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武當的坐忘無我、天王的保命無敵還有昆侖的混沌劍陣都無法偷取,所以這個技能只能說是錦上添花,實際效果並不十分出色。

以上就是丐幫門派的技能了。丐幫是一個操作四星的門派,想要在戰斗中游刃有餘,需要靈活掌握丐幫的各個技能,並且合理連接各個技能,打出控制,打出爆發傷害。願每一個選擇了丐幫的少俠都可以成為抵擋一面的大俠。

8. 劍俠世界丐幫技能怎麼加點

先來談一下「劍世」對掌丐的定位,從掌丐的屬性及技能特點來看,掌丐定位屬於群戰主攻型法師,其50級技能抗龍有悔屬於廣角度、大范圍、中距離攻擊技能,火系的附加狀態是灼傷(該狀態下受到傷害增加)所以該職業屬於高攻擊技巧型法師系職業。 其次談一下加點,以目前69級為例。屬性點:掌丐建議只考慮加內功和外功,個人推介以4:6為比例加點,有人說內6外4合理但我認為在目前這個等級這種加點的方法不太適合,掌丐畢竟不是刀翠、唐門等游擊型職業,一擊不成可以馬上隱身、遁走。掌丐必須保證相對較多的血量來增加戰場存活率,才能發揮其群攻的特點。 技能點:(方案一)建議 10級見人伸手+18; 20級掌法+10; 30級不加; 40級跑速+20; 50級亢龍有悔+20 60級六龍(暫時不加後期加滿)這樣69級點數剛好用完。這樣加點的好處是:1可以保證相對較高攻擊,+18的10級技能對50級技能有27%左右的攻擊提成,2較高的跑速可以有效增加群P機動性及戰場存活率,能有效擺脫武當、五毒等控制流職業的追殺,能提高對天王,少林等門派的游斗勝率。3這樣加點在60級後不用去洗點,因為各方面比較均衡。可以在80或90後在去享受免費洗點。 (方案二)60級六龍按級別加加滿為止,50技能+20、40級+15左右具體以配合自身跑鞋速度調整,30技能不加,20級技能加滿,10級技能+1點或者乾脆不加。這套配點方案好處是只要熟練利用六龍,可以發揮相對高的攻擊。 但我個傾向方案一的加法,因為掌丐前期比較弱即便加了六龍的攻擊,由於其50級技能的缺陷,殺人也比較累。所以不如求穩定,前期盡量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪還是蠻爽的。 同時談下本人對掌丐技能的看法,10級技能前期練級必須,後期也建議加一點,因為有的時候只需要打一個怪,同時掛機也可以節省耗藍。由於50級技能存在近身打不到怪的缺陷,所以這個技能在做任務的時候也可以起到一定作用。20級技能加滿,30技能感覺屬於雞肋技能,加了也反彈不下別人幾點血,在說我們也沒少林那麼多血,自身的血量限制及技能的反彈效果低,造成了這個技能只能是個花瓶。40級技能增加跑速,越高越高,能加則加。 重點說下50級技能掌丐的當家技能亢龍,這個技能擁有華麗的外表和極其搶人眼球的視覺效果,近乎180度的攻擊覆蓋范圍。與其華麗的效果相對應的是其極差的攻擊實用性,這個技能遠了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到對方,唯一的有效距離是那讓人難以控制的中距離,在劍俠世界裡除了掌丐沒有一個職業是主靠中距離殺敵的職業,沒有人會和你在中距離戰斗,另外這個技能的出招速度與其他職業的同級技能相比也毫無優勢,有些職業的50級技能是很難躲避的,如武當的無我無劍,五毒的天罡等從空中落下的技能,即使你用輕功也往往會出現被暈在空中的鏡頭,但掌丐的亢龍只要你跳,打中你的幾率幾乎等於零,同時亢龍這個技能受地形影響的很厲害,假如和武當在野外PK,那麼對方只要找到有樹或者小石頭的地方繞這打,那麼掌丐是攻擊不到武當的。但武當可以有效攻擊到掌丐。不過也不用這么麻煩,因為丐幫不是武當的對手,他用不這和你游擊直接就抗死你。 60級時乘六龍,我感覺這個技能是為90級技能准備的,目前用這個技能感覺有點雞肋,首先該技能金山策劃的比較苛刻,時間短、數量少。我不明白既然限制了時間,為什麼還要限制數量,時間短自然發招的數量就少了,可金山還要限制數量,這有點讓人搞不懂。如果這個技能時間長一些就有價值了。不過這個技能配合90級技能還是比較有價值的,因為90級技能是跟蹤攻擊,也就是說命中比較高火力比較集中,配合六龍攻擊加成視乎是不錯的組合。順便說一下其實其他職業也有好多前期的技能是配合90級技能的,比如昆侖的30級技能可以抵消一定的傷害和反彈傷害。昆侖的90級技能屬於全屏攻擊技能,昆侖自身血少,如果在宋金放這個技能很容易被組少林的隊伍反彈死,但加滿這個技能可以有效的減低反彈的傷害。 最後談一下掌丐對各職業的PK: 對金系:天王(錘-槍)從屬性上來講火系是克金系的,但掌丐由於存在近身技能缺陷,所以現在打天王沒有優勢,一不小心被天王近身就相當危險,盡量利用跑速優勢和輕功拖著打,跑的時候繞圈跑,勿走直線。勝率:50% 少林:刀少林機動性強,能反彈,不過畢竟克他們,勝率比天王高:70% 棍少林注意他的獅子吼,反正跳啊跳,邊跳邊打,看他血下1/3的時候過去扛著打一般棍子倒下,你還剩些血。勝率:80% 金系總結:金系門派屬於後期職業,等級越高優勢越明顯,後期血上7000,反彈滿的棍少可以輕松彈死五毒、翠煙這些貧血職業。天王後期也是攻高血厚潛力無限! 對木系:五毒:遇到這個單P王者,不用說了趕快跑吧。沒的打,不要僥幸跳到他身邊秒他,因為他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最後你會發現他一點血沒下,而你卻在不斷的掉血,稍一停頓就有掛的危險。雖然五毒的攻擊被降低了一些。但記住對掌丐來說五毒還是那個五毒。目前五毒的攻擊調整隻對金系職業有利。勝率:5% 唐門:技術型陷阱唐會用迷蹤近身然後地雷,菜鳥型的也會拿小李喝著血和你對抗,你想秒他,你敢近身嗎?不要考慮所謂的中距離,也許中距離就是一個陷阱。勝率:10% 袖箭唐屬於成型較晚的職業,後期比較強大,前期技能攻擊方式及速度不具優勢,所以你跳到他身邊然後亢龍,他騎馬不能跳(偷笑)基本勝率較高。勝率:70% 明教:錘明沒打過不談,但打法和天王一樣,但要比天王難打,他騎馬速度快、血厚。 劍明:這個職業是所有內功系職業的剋星,攻擊范圍大,毒疊加效果明顯,劍明本身已經很強大,但還有個無賴技能一定時間內內功攻擊無效,所以只能他追著你打,到了70級還會出現另一個無賴技能「偷天換日」(攻擊對方時吸取對方的內力轉化為自己的生命)。相當與一個主動攻擊的盾。掌丐對明教只會是完敗的結果。勝率:1% 木系總結:五毒:「我想打誰就打誰!」 明教:「五毒打誰我打誰!」唐門:「誰敢打我我打誰!」 木系齊呼:「有種的放馬過來」。 對水系:峨眉(掌、輔)屬性相剋明顯,輔助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的職業。打這兩個職業沒什麼技巧和操作可談,反正人家加的比你打的快。勝率:10% 翠煙:劍翠屬於稀有動物,沒切磋過不談。和刀翠還是有的打的,看到刀翠隱身,你一定要不停的跑,無規則跑,中間最好跳一跳。自己感覺有把握可以對空放技能。看到他出來,沒的說上去轟他,他血少,打兩下他就掛了,掌丐這點信心還是要有的。勝率:50% 段氏:段一指是很不好打的,有無賴技能凌波,一陽指暈人效率很高。掌丐和段一指打毫無優勢,跑吧。記得跑的時候按照S形跑,不然對掌丐來說跑都是件奢侈的事。 氣段:屬性相剋明顯,都是跳啊跳啊跳的,不過你是跳不過他的,他有遲緩效果,你很難不中到一下。勝率:30% 水系總結:掌丐完敗,誰讓丐幫天生就是被MM欺負的呢!被MM欺負也就算了,還能落個博紅顏一笑的美譽,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~總之滅人妖任重而道遠,吾輩仍需努力! 對火系:打魔忍還是比較輕松的,只要你不站在火上烤。話說白了反正他速度沒你快,攻擊沒你快,你是打也打的過追也追的上。勝率80% 戰忍對外功系職業比較有優勢,不過掌丐屬於內功系,拉遠了放風箏。勝率80% 火系總結:本是同根生,相煎何太急。有次有個戰忍和我的掌丐PK,對我放了個背酥輕風就沖了上來,我當時看他的眼神只有兩個字「悲哀」結果不用說了,他是一個悲劇。 對土系:武當(劍-氣)無論什麼武當只要掛上坐忘,利用其技能的高眩暈,可以和你抗著打。劍武近身可以把你暈到死,建議看到頭上頂八卦的直接閃人。野外遇到開屠殺的請直接按鍵盤ALT+Q。勝率:30% 昆侖:劍昆侖血少,你打他他會很疼,一般他會跳啊跳。你也跳啊跳。最後他跳著跳著就掛了。因為你有秒殺他的幾率,他想勝你只能慢慢磨。勝率:70% 刀昆侖:技能眩暈幾率很高,但存在一定缺陷,只能直線攻擊。所以危險不大。勝率同上 土系總結:感覺土系都是屬兔子的,跑的飛快。武當作為金山第一大門派。無論從當前還是以後發展來看都是一個很強的職業。90級後氣武和劍昆將會成為群戰絕對的主力法師。 最後期望各位火系玩家要繼續高舉支持國產游戲的偉大旗幟,以天忍理論和「三個忍耐」為重要指導思想,深入貫徹落實科學的發展觀,繼續解放思想,以堅信火系一定會強大為目標。忍耐當前火系職業暫時積弱的事實。為創建繁榮、穩定、和諧的劍俠世界盡一份力。 編後語:首先感謝大家耐心讀完這篇文章,本人實在無意貶低那個門派弱,也不刻意說那個門派強,我只是根據我在游戲中的體驗寫一些自己的體會而已。既是游戲體會就難免涉及到職業PK強弱。在網路上有句話叫「沒有最強的職業,只有最強的玩家」,由於這句話涉及的面太廣,所以不好判斷正確與否,但本人是不敢苟同的。首先這句話里的最強的玩家如果是以RMB投入為指標的話,那我無話可說。但如果這個最強的玩家是指技術的話,那我有幾點意見供大家探討。在網路游戲中「技術」這個指標沒有一個評價的標准,怎麼樣來驗證這個「最強」是有待研究的,所以論職業強弱,我認為只能以大眾的標准來看待,所以一些自我感覺技術良好的牛人看完文章後請文明發言,因為我的文章是寫給大眾讀的。不適用於那些自雲:用30級昆侖打贏60級五毒的「最強」玩家。 由陳小生(杭州)發布於 2008-06-26 12:15:59

9. 劍網3求丐幫的奇穴加點和秘籍的搭配

兩套奇穴:
[玄黃][御龍][敏行][無疆][益元][貞固][明辨][雨龍][滿盈][復禮]
[玄黃內][御龍][斜打狗背容][無疆][益元][貞固][明辨][雨龍][滿盈][復禮]
秘籍:
撥狗朝天:2會心1傷害1效果
橫打雙獒:2會心1傷害1效果
龍躍於淵:1減調息,1效果2傷害
龍戰於野:1效果必備,會心和傷害秘籍根據自己的會心來搭配
亢龍有悔:人偶圖斷篇必備,會心和傷害秘籍根據自己的會心來搭配
龍騰五嶽:同上
蜀犬吠日:建議插上回藍
酒中仙:3+1或者2+2

10. 劍網3丐幫怎麼學技能

新資料片的技能都是等級夠了自動領悟,消耗修為直接提升等級,不需要回門派找師傅了。我是盪氣回腸的90丐幫,有什麼不懂的可以問。

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