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自由幻想ck技能加點

發布時間: 2020-12-28 20:35:25

『壹』 QQ自由幻想CK角色如何加屬性點和技能

屬性:刺客屬性全加力量,弄些垃圾孔裝上體質靈巧卡等換裝備的時候用 技能:25級之前就不用說了,沒人帶的話一個一個砍過來吧,建議25級之前用雙刃,技能加反擊,25級的時候就用雷升級,等到了36了就用暗器,配合暗器技能多重投擲,還蠻好用的,升滿。等到了43有了冰雷,用冰雷配合多重投擲打(冰雷升一級就夠了,要不然就刺客的那點魔不夠用的)等到了51級就用多重投擲+冰雷+環型爆發+冰雷打 多重引怪,然後冰雷凍住怪,之後就用環型爆發打 基本上就是以上這樣 加力量,但是刺客是屬性全加的,也就是說什麼屬性都要加.40級以前看裝備加點(比如我下一級的裝備要100的體質,那麼就加體質).40級以後加敏捷和靈巧有時穿插一些力量. QQ自由幻想_刺客加點、練級 刺客加點 主修 狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。 建議:加一點,過渡技能。 傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。 建議:加一點,過渡技能。 暗器修練:使用暗器時攻擊力+3% 建議:加滿,+15%。 雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。 建議:加滿,+15%。 暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強。 建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。 連續投擲:遠程技能,對敵人造成150%的傷害。 建議:加一點,個人認為沒雷火雷好使。 反擊術:成功迴避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。 建議:刷幻蝶挺有用的,可先加一點,等有剩下的技能點可以加滿。 雷火彈:造成160%傷害並震退敵人。 建議:可先加一點,用於刷BOSS。 隱身術:隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。 建議:加滿,保命技能。 進階隱身:增加隱身狀態的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。 建議:加滿。 多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害。 建議:加一點,是個群攻,但沒雷好使,如果有多的技能點也可以多加。 背刺:只能在隱身狀態下使用,100%命中,造成300%的傷害。 建議:加一點。 偷竊術:20%的幾率發生偷竊判定,按照該怪物的掉寶幾率獲得物品。 建議:加一點,如果有多餘的技能點也可以多加。 煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。 建議:加一點,練級就過渡,如果有PK的話,用這個技能對付法系蠻不錯的。 進階背刺:背刺時20%幾率不會中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手。 建議:加一點,過渡,為了暗殺術。 環形爆發:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害。 建議:盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。 暗殺術:100%命中,造成400%傷害,5%幾率發生即死判定。 建議:先加一點吧,殺BOSS,PK是不錯的技能。 爆發沖擊:使環形爆發有10%的幾率震退敵人。 建議:有多餘的技能點就加一點吧。 輔助 陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害。 建議:加滿,沒冰雷之前,這個練為主;如果有人帶的話,加一點就夠了。 陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害並使其中毒,目標將在60秒內損失360點生命。 建議:加一點。 陷阱封印:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害,並使其26秒內無法使用技能。 建議:1-5點,如果刷天泉就往上加吧。 陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害並使其凍結14秒。 建議:加滿。 偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率是45%。 建議:如果不學解除陷阱、陷阱迴避可不加;學的話可加一點。 解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。 建議:加一點。 陷阱迴避:當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。 建議:不知道這里的『此技能尚無法作用』是什麼意思。如果要學就加一點吧。 淬毒術:30秒內,30%幾率進行普通攻擊時讓敵人中毒,目標將在60秒內損失300點點生命。 建議:1-5點。保BOSS的技能,我只加一點。 謝謝採納,一般人我不告訴他,(*^__^*) 嘻嘻……

『貳』 qq自由幻想CK技能加點,屬性加點,詳細。。急!最好有圖片

這里有很多的升級方法及攻略,你可以自己去看看的啊! http://hi..com/232164662

練級攻略復制到這里的話太長了啊~不好意思哦,自己去看吧,很方便的啊

2007-10-23 21:39刺客是個神秘的職業,他們沒有很高的力量和體質,但由於敏捷和靈巧成長很高,所以有著游戲中最高的閃避和命中,刺客用一種武器是暗器,一手滿天花語,快似流星,配合特殊的暗器技能可以遠距離攻擊敵人。刺客的另一種武器是可以淬毒的雙刃,配合隱身、背刺和暗殺的技能可以殺敵於無形。在裝備雙刃類武器的時候,刺客還擁有游戲中獨一無二的反擊技能,能在成功迴避敵人攻擊的時候反擊對手。除了使用武器戰斗外,刺客善於放置各種陷阱,會在戰斗中給對手帶來很大的牽制。可以說,刺客是生存在暗處的一群令人戰栗的影子。(引用FO官方。- -!)

刺客加點

主修

狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。

建議:加一點,過渡技能。

傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。

建議:加一點,過渡技能。

暗器修練:使用暗器時攻擊力+3%

建議:加滿,+15%。

雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。

建議:加滿,+15%。

暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強。

建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。

連續投擲:遠程技能,對敵人造成150%的傷害。

建議:加一點,個人認為沒雷火雷好使。

反擊術:成功迴避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。

建議:刷幻蝶挺有用的,可先加一點,等有剩下的技能點可以加滿。

雷火彈:造成160%傷害並震退敵人。

建議:可先加一點,用於刷BOSS。

隱身術:隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。

建議:加滿,保命技能。

進階隱身:增加隱身狀態的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。

建議:加滿。

多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害。 建議:加一點,是個群攻,但沒雷好使,如果有多的技能點也可以多加。

背刺:只能在隱身狀態下使用,100%命中,造成300%的傷害。

建議:加一點。

偷竊術:20%的幾率發生偷竊判定,按照該怪物的掉寶幾率獲得物品。

建議:加一點,如果有多餘的技能點也可以多加。

煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。

建議:加一點,練級就過渡,如果有PK的話,用這個技能對付法系蠻不錯的。

進階背刺:背刺時20%幾率不會中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手。

建議:加一點,過渡,為了暗殺術。

環形爆發:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害。

建議:盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。

暗殺術:100%命中,造成400%傷害,5%幾率發生即死判定。

建議:先加一點吧,殺BOSS,PK是不錯的技能。

爆發沖擊:使環形爆發有10%的幾率震退敵人。

建議:有多餘的技能點就加一點吧。

輔助

陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害。

建議:加滿,沒冰雷之前,這個練為主;如果有人帶的話,加一點就夠了。

陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害並使其中毒,目標將在60秒內損失360點生命。

建議:加一點。

陷阱封印:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害,並使其26秒內無法使用技能。

建議:1-5點,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害並使其凍結14秒。

建議:加滿。

偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率是45%。

建議:如果不學解除陷阱、陷阱迴避可不加;學的話可加一點。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建議:加一點。

陷阱迴避:當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。

建議:不知道這里的『此技能尚無法作用』是什麼意思。如果要學就加一點吧。

淬毒術:30秒內,30%幾率進行普通攻擊時讓敵人中毒,目標將在60秒內損失300點點生命。

建議:1-5點。保BOSS的技能,我只加一點。

刺客練級
1-20級:做做任務,刷下對應等級的怪很好升級的。

20-25級:可以用雙刃去殺蝸牛,蛇等,收集品都可以掙錢的;一次引2-4個怪,反擊術當群攻,多此吃不消的。

25-30級:學了雷彈練級就快好多了,可在黃鶴遺址,出雲郊外,大泰山原,華山地宮刷。

30-35級:30級又多學了一個雷彈,打怪更快了;可在幻熒谷,青牛山修羅殿刷。

35-40級:可去修羅殿,仙台,瑤池刷。

40-45級:可去千年之鏡,東海1層刷。

45-50級:東海,樓蘭郊外,樓蘭地宮1層,落日,沙角刷。

50-60級:地宮,螞蟻沙地,還可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可讓CK小賺一筆呢。

以上是我綜合FO、FFO的經驗所寫的,有不足的地方請指點出來。

『叄』 qq自由幻想ck技能加點

技能``

10級技能
擊暈: 1級
阻擊: 1級
這兩個技能我想玩家幾乎都不用吧.

15級技能
雙刃修煉:5級
暗器修煉:5級
猝毒術 : 1級
不用說,前面兩個技能是必修,肯定要5點的
猝毒1級跟5級不會有太大的差別
1級 30%的幾率中毒 減300的HP
5級 50%的幾率中毒 減720的HP
我練個兩個CK號,1個猝毒術5級,1個1級,同樣用了1次猝毒術後,怪物都中毒,感覺30%跟50%沒什麼區別,至於1分鍾多減420的HP,我想對於打怪物來說,1個小怪根本用不上1分鍾吧,對於BOSS來說,420的HP,只是讓你少打兩下罷了,所以建議只加1點.

20級技能
連續投擲:1級
反擊術 : 5級
偵測陷阱: 0級
連續投擲,1級150%的傷害,5級170%的傷害,前期玩家攻擊力並不高,多出20%的攻擊也去不了怪物多少HP,後期玩家跟本不用這個技能了,所以1點足夠.
反擊,對於防禦超高的CK來說,當然迴避怪物攻擊的幾率也高,52%的幾率反擊怪物,何樂而不為.
偵測陷阱,只有平行世界才有陷阱,但是根本沒人在平行世界裡用這技能,純屬垃圾,唯一的用處就是過度後面的陷阱迴避和魔法迴避,可惜這兩個技能都沒開,所以沒用處,只能看開PK後有無用處了.
25級技能
暗器回收: 0級
隱身術 :5級
爆彈 : 5
暗器回收,為了省點錢,浪費技能點,不值得,而且根本省不了多少,不加
隱身術,CK專利,玩CK都會加的,不管你是否主修雙刃,這個技能可以讓你在怪物中間來去自如,5點滿可以讓你速度加快.
爆彈,很難定義,1點5點都可,看大家的感覺咯.

30級技能
雷火彈 : 1級
進階隱身:5級
毒霧 :1級
雷火彈,玩家用這個技能不是在乎它的傷害值,而是震退怪物,1點跟5點效果都樣,所以1點即可.
進階隱身--影身都加了,這個當然要加咯,讓你的速度更快
毒霧,1點即可,原因跟猝毒術一樣.

36級技能
多重投擲:1
背刺 :1級
解除陷阱: 0級
多重投擲,練級用的,MISS很多,但范圍出奇的廣,配合上環形爆發練級不錯,看大家的喜好
背刺,個人覺得1級就行,技能要求太麻煩,出了暗殺後幾乎不用.
解除陷阱,同偵測一樣.
43級技能
煙霧彈 : 1級
進階背刺:1級
封印 :1級
煙霧彈,可能打BOSS時可以用,但個人覺得無用,有點雞肋,過度而已.
進階背刺,跟背刺差不多,要求復雜,擊暈幾率小,可以連發這1點到挺可觀的,但60之後也很少用.
封印,加多了只是時間長點而已,大不了多放點封印雷罷了.

45級技能
凍氣: 5級
也是時間上多點而已,看個人喜好,如果後面技能點多出來,可以加上去.

51級技能
環形爆發: 5級
陷阱迴避: 0級
偷竊術 : 1級
環形爆發,強烈要求加滿,後期練級全靠它.....
陷阱迴避,未開,所以不加
偷竊術,這個技能拿來刷任務用品的,加1點足夠.

60級技能
爆發沖擊: 1級
暗殺術 :1級
現在只到60級,想加也加不上去
建議你去網路自由幻想吧 那裡聚集了好多玩家 可以一起探討 研究游戲問題 開心游戲 拒絕沉迷

『肆』 QQ自由幻想ck 怎麼加點,加技能!!! 主要是技能方面

ck根據武器分 分為雙刀的 和暗器的
雙刀的話是 。。。如下
擊暈 1
狙擊 0
暗器回收 0
雙刃修煉 5 (無爭議)
暗器修煉 0
反擊術 5(雙刃的極品技能,閃躲+反擊)
連續投擲 0
隱身術 5 (無爭議)
進階隱身 5 (無爭議)
雷火彈 0
多重投擲 0
背刺 5 (看到個紅圈的BOSS,就知道5點的效果了)
進階背刺 1 (5及和1及一樣效果)
煙霧彈 0
偷竊術 1/5(個人喜好)
環形爆發 0
暗殺術 1

輔助技能 加點
爆彈+5
毒霧+5
封印+1/5
凍氣+1/3(操作好1點就夠了,時間長短而已)
淬毒術 3/5(不修飛標點很多,只個可以加3或5點)
偵測陷阱 1
解除陷阱 1

屬性點建議全力量.要練就練暴力的CK,SS也搶不過你
體制一點也才12血,你不加的多根本沒效果,建議別加
暗器的狙擊[10級]:+1,過渡技能,那5%的減速概率太小,而且時間太短幾乎沒用
暗器修煉[15級]:+5,這是個很好用的技能,加滿相當於暗器加了15%攻擊;等你等級足夠高的時候最好一直+到10
暗器回收[25級]:不加,反正武器早晚得修理
連續投擲[20級]:+1,也是過渡技能,沒用的單攻,間隔時間還長
雷火彈[30級]:+1,這個主要用來推怪踩雷,適用於SL的BOSS等,不是主要攻擊技能
多重投擲[36級]:+1,這個群是散射,雖然范圍大但是難控制,攻擊也不夠高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了環爆就取代了
煙霧彈[43級]:+1,給怪的負面狀態時間太短,間隔也太長,根本不好用的技能
環形爆發[51級]:+10,刺客的招牌技能,范圍比雷大,攻擊高,使用起來也靈活的一個群攻。但如果習慣用爆雷主攻,那麼加3到5點就可以
爆發沖擊[60級]:+1,不好玩的技能
蟬翼破[60級]:+1,耗藍都趕上冰雷了,長時間用不合算,沒事隨便打著玩吧

輔助技能:
淬毒術[15級]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其實毒掉的血微不足道
猛毒術[70級]:不加,有淬毒保BOSS足夠了,浪費技能點
迷影步[64級]:感覺很差勁的技能,持續時間短、速度慢(還不如3200名譽的那個法寶)、間隔時間長,想加就加著玩玩,不想加就不加
陷阱偵測[25級]:+1,刺客又不是工兵,反正多掃幾下就完了
解除陷阱[35級]:+1,SL的時候剩下雷拆掉,不然影響後面放雷的數量
隱者強擊[51級]:看你用雙刃的頻率而定,經常用就加滿,不怎麼用就可以不加
陷阱:爆彈[25級]:+5,前期刺客這個技能攻擊輸出最高,再配合隱身,SL能秒一島的怪,後期有的人會洗掉【一般說的雷、爆雷就是指這個技能】
陷阱:毒霧[30級]:+1,過渡技能
陷阱:封印[43級]:+5,組隊必不可少的重要技能,如通天塔8層,沒有封雷弓箭手打起來很麻煩【刺客在大多數組隊的時候是放封雷為主,比如保衛戰、通天】
陷阱:凍氣[45級]:+5,耗藍量很大,但冰凍怪以後怪所受到的攻擊提高一倍,刺客的驕傲,這個技能一定要用好【這就是所說的冰雷,關鍵時刻冰凍怪可以保命】
煉魂[62級]:感覺至少比迷影步好點,加滿吧……

『伍』 qq自由幻想ck怎麼加技能點

CK們會不會發現,對於雙刃和暗器,除了命中和攻擊上的區別外,還有一點,不知道你們有沒有發現,也許你可以觀察一下…在放雷的時候,雙刃放雷是很快的,這個快是指放雷的動作,而且放完立刻能跑,但如果用暗器,那動作會慢一點點,放完後也不能立刻跑,留意觀察,會發現角色會停一下才能動.不知CK們有沒有同感,這個在拖怪的時候應該很易發現的

技能點加法
輔助:
爆彈25+出,一直學滿,因為你沒出群攻之前,爆彈就是你的唯一手段.
毒霧是下一個技能,帶過就可以,因為起始是60秒360點的生命傷害,每升一級多90點.問題就在於作用時間太長了.刺客講究的就是突發制人,馬拉松式作戰對於一個體質薄弱的職業來講,無疑是一種致命的不利因素.
43級以後有封印了,我也是一下帶過,傷害不增,只是封印時間加長,看你個人喜好,如果你微操作不好,你就加滿.我一直都是加1的,夠用.通天SL保衛中,26秒的封印對我來講非常足夠了.
45出冰雷,這個技能本身傷害不增,我加了2級.但是你用多少傷害的技能去破冰,其傷害×2.雖然只有22秒的冰凍時間,但是只要保證你的生命和技能恢復得過來,也不是不可以.
另外陷阱勘測和排雷也要帶一下,不用多,一級足矣.你要學多了,很多技能你就沒辦法學到.關於毒術我都只學一級,那也是為了守護我的BOSS.

主修:
所有的前期技能我都是一級,只有環行爆發才是一直加(多重投擲也可以學滿,這個技能和環行爆發是60級前的唯一2個群攻,但通常情況下,你沒機會也不會傻到2個技能輪流使用,你會冰一下,來個環行,冰彈下了之後環行也就恢復了).前期升級都比較快,暗器修煉據描述是增加暗器的攻擊力3%,2級就是6%...但是效果個人感覺不出來.(這點你不要參考我)
還有,即使你不修雙刃,你隱身要學滿,還有隱身進階,也必須滿,不用問為什麼了,那是移動速度.
偷竊呢,個人喜好,不過現在也沒什麼值錢東西讓你偷,呵呵.

『陸』 QQ自由幻想里的CK怎麼加點

轉的 僅供參考

屬性一般都是全力或者全體 個人感覺+靈巧沒有 完全可以裝備補上替換

雙刃篇
傾力一擊
無大用.過渡技能.加1

雙刃修煉
凡是練雙刃跟雙修的都建議加滿

反擊術
刺客雙刃唯一的常用的被動技能.非常有效.你看現在市場上一張高級的反射卡值得多少錢就明白了.

背刺
既然玩背刺.就應該做絕.玩到底---隱身加滿.進階隱身加滿 背刺加滿,進階背刺加滿
不加滿的話.背刺的最大威力如何體現出來? 我有個朋友.進階背刺加滿的時候
他跟我說最高運氣的時候.連續10次背刺不破隱身.傷害高達XXXXXX以上....
(提示.別拿背刺去秒會反擊傷害的怪(比如說死亡之王).怪的血一般是高過人的.加上傷害反擊....往往怪還沒死.你先被背刺的高傷害反擊自己先掛了)

隱身
不懂的新手也許不知道這技能的厲害之處.只覺得開始學了之後.雖然是隱身了.怪也不會打你了~~可以用來害人跟保命.但是攻擊也只增加一些.而且速度會變慢.這都是新手們的誤區
隱身----5點加滿後,速度不會降低.進階隱身加滿後.速度快逾奔馬(比得上你騎低級寵的速度更快).攻擊傷害大大提高.這都是常識.而且背刺的必修前置技能.(隱身跟進階隱身必須全部加滿)

暗殺術
反正這個技能說是說能有機會一擊必殺.(有次我去刷名譽的時候確實也是一擊就秒了BOSS)
並且傷害高過背刺.
但是,我個人覺得暗殺術秒殺的機會一般不大.除非你去秒殺新手村的粉粉兔.
而且暗殺術最多學1點技能,因為60級以上等級上限還沒開放.所以這個技能完全說它不好也未必.
反正還有期待的價值吧.目前來說是肯定比不上連環背刺.

地雷篇
地雷要麼加5要麼加1.這都是可以的(建議加5)
[但是反對冰雷升級.大家都知道破冰傷害是加倍的...這點只要是會使冰的個個都明白.
但是有心人就知道.冰雷必定要學.但是冰雷1級也是可以100%把怪凍住.5級也是凍住.
5級只不過稍微比1級凍結的時間稍微長.被凍結的瞬間5級稍微比1級傷害大些.僅此而已!

你要跟我講究傷害加倍.凡是凍結的怪都會傷害加倍.系統才不管你是不是1級冰雷也好5級冰雷也罷.甚至術士的冰凍也行.只要你處在凍結狀態就成了,都是傷害加倍的.相反,地雷則不同.地雷純粹是傷害性質的雷.加得越多傷害越大.1級冰雷配合5級地雷.才是真正聰明人的選擇.你如果說5級冰雷凍結時間長.時間長有什麼用.最多稍微安全一點而已.你多放兩個1級冰雷一樣可以達到效果,反正冰雷是100%的命中對方必定凍結.而且.刺客很多時候是跟別人在一起組隊做任務或者升級.你就算5級冰雷把敵人凍結很長時間.不到一瞬間.你的隊友把冰給破了~~~~那5級冰雷跟1級冰雷的有什麼區別? 所以...5級冰雷純粹是跟暗器回收一樣雞肋的技能]

毒雷
搶BOSS專用不二的地雷.就算是練級的時候,中過你的毒的怪群.想必別人一般也沒有太大的興趣...呵呵

封雷
刺客保護自己跟組隊配合及綜合性質必學的技能.變態BOSS大怪的超級剋星級技能.怪被封了.那些傷害及變態的技能就無法釋放出來.除了被殺~~怪沒其他的出路.建議高手用隱身--雷火彈--封雷.

輔助篇
偵察陷阱
個人覺得還是學1比較好吧~~~但是很多人也認為是垃圾技能.
但是我個人覺得刺客一般單刷的時候.還是學1比較好.刺客血少.遇到八仙 純陽 天泉等等地方的時候單刷.遇到一個地雷隱身就給破了.接著如果被怪群發現.只有回城的命!~~~偏偏這些地方又是練級做任務常來常去的地方.加1多偵察幾次保護自己也是有必要學習的.何必跟性命過不去呢.你以為你是戰士劍客的血量啊.

淬毒術
刺客必學的技能.學1足夠.
您想搶BOSS嗎? 您怕劍客戰士把BOSS怪給吼走嗎? 您怕法師把怪給拖走嗎? 那您一定得學淬毒術.
飛標先中BOSS.然後馬上淬毒.接著就把BOSS交給其他人去拚命打吧~~~☆只要您別跟丟BOSS就成!適當的時候再續下毒就可以了.

偷竊
偷竊加1加5其實都是看個人的情況吧,看你還有多少技能點剩餘.
但是我只想說的是.我感覺上,隱身後再去偷竊.成功率往往高得多.

暗器篇

阻擊.
一般人認為這是過渡技能.以前我也這么認為.學1足夠了
但是後來才發現.阻擊其實也有實戰用處.而且還比較大.遇到搶怪高手.劍客一見BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地說,要跟上也必須有點技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多來幾個阻擊.如果運氣好,減到速度了.BOSS就被鎖定住5秒.這時候,劍客戰士再怎麼吼.5秒內BOSS也不會動了.可以爭取5秒寶貴的時間.可以說劍客戰士拖怪的時候最怕減速跟定身.

暗器修練
建議雙修跟暗器刺客加5

連續投擲
垃圾技能.完全是過渡專用的.+1夠了.目前尚未發現任何實戰用途.

雷火彈
+1足夠.但是是常用技能.擊退配合封雷、冰雷、地雷、毒雷.是暗器刺客必學之技.

多重跟環行.
環行特點是高傷害跟前後左右全部怪都在范圍之內.多重傷害不及環行.但是多重在120度角度范圍內.攻擊傷害的有效距離比環行甚遠.而且很重要的一點是:怪群一般都是被拖在身後的.環行全方位的攻擊能傷害到的怪群,還可能不及多重選擇攻擊身後的怪群(因為多重比環行打得更遠)(可以說.多重跟環行各有千秋)所以.在技能點有限制的情況下,這叫魚跟熊掌不可兼得.如果一起加點.純粹是魚跟熊掌的優點---全部放棄.2個技能都只有加滿才能把它這個技能的最大優勢"傷害"發揮出來.所以只能放棄一路加另外一路.

煙霧彈
不常用的技能.學1足夠
可以用在PK上.刺客中了毒跟煙霧彈之後.無法隱身.

爆發沖擊
感覺用處不大.被怪群包圍近身後.可以有機會把怪群擊退.僅此而已.

『柒』 qq自由幻想60級CK技能應該怎樣加點。

一、 技能點分配(僅供參考)

FFO新版本中,刺客60級之前延續了舊版的技能,60級後增加了5個新技能。

主修技能之暗器:

狙擊

技能描述: 暗器攻擊,造成130%傷害,使敵人無法移動5秒,每次升級傷害提升5%。建 議:1點。 理 由:過渡技能加一點就可以了
暗器修煉

技能描述: 使用暗器時攻擊力+3%,每次升級攻擊提升3%。

建 議: 5點理 由:提高攻擊力,加滿

暗器回收

技能描述:使暗器類武器的耐久度消耗降低,每次升級效果增強。

建 議: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪費技能點

連續投擲

技能描述:用暗器遠程攻擊敵人,150%傷害,每次升級提升傷害增加5%。

建 議: 1理 由:過渡技能,用普攻還實在一些

雷火彈

技能描述:160%傷害,並震退敵人,每次升級傷害提升5%

建 議: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能殺怪,1點就行

多重投擲

技能描述:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害,每次升級傷害提升5%。

建 議: 1點理 由:此技能用來引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好

煙霧彈

技能描述:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%,每次升級效果增加5%。

建 議: 1點理 由:對付魔攻職業的敵人,效果不錯

環形爆發

技能描述:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害,每次升級傷害增加8%。

建 議: 1點或是5點理 由:同多重一樣的,更推薦用雷打怪殺敵,所以加1點就夠了,有多的技能點,也可以加到5點。

爆發沖擊

技能描述:使環形爆發有10%的幾率震退敵人,每次升級時的震退幾率增加5%。

建 議: 1點理 由:過渡技能,效果不太明顯

蟬翼破

技能描述:給單體目標造成186%傷害,每升一級提高4%。

建 議: 1點理 由:新的單攻技能,用普攻更實在

主修技能之雙刃: 擊暈

技能描述:雙刃攻擊,造成130%傷害,擊暈對手5秒,每次升級作用效果延長1秒。

建 議: 1理 由:過渡技能

雙刃修煉

技能描述:使用雙刃時的攻擊力+3%,每次升級攻擊力提升3%。

建 議: 5點理 由:同暗器修煉一樣

反擊術

技能描述:成功迴避敵人攻擊的時候40%的幾率反擊對手,每次升級反擊的幾率增加3%。

建 議: 1點理 由:技能有多時也可以加5點,實用的技能
隱身術

技能描述:30秒隱身,移動速度降低50%,傷害提升50%;每次升級增加隱身時間和隱身時的移動速度,同時傷害增加50%。

建 議: 5點理 由:刺客的特色技能,加滿

進階隱身

技能描述:增加隱身狀態的時間,移動速度,傷害加成。

建 議: 5點理 由:刺客的特色技能,加滿

背刺

技能描述:只能在隱身狀態下使用,造成300%的傷害,每次升級傷害提升20%。

建 議: 1點理 由:沒暗殺術好

進階背刺

技能描述:背刺時,20%幾率不中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手,每次升級擊暈幾率增加5%。

建 議:1點 理 由:過渡技能

偷竊術 技能描述:20%的幾率按該怪物的掉寶幾率獲得物品,每次升級獲得物品幾率增加5%。

建 議: 3點或是5點理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任務品的話,1點不明顯,3點或是5點還可以

暗殺術 技能描述:400%傷害,5%幾率即死判定,每次升級傷害提升10%,即死判定幾率增加2%。

建 議: 5點理 由:取代背刺,傷害輸出高

要害打擊

技能描述:15秒內暴擊率提升11%,每升一級提高1%。

建 議: 5點理 由:新增加的技能很實用

輔助技能技能: 淬毒術

技能描述:普通攻擊時,30%幾率讓敵人中毒,每次升級讓敵人中毒的幾率增加5%。

『捌』 QQ自由幻想刺客技能加點和屬性加點

網上說的加體抄加敏和加力的,好襲處列了一大堆,他們都沒有看到問題的本質。
加點方法不是取決於各人愛好,也不是些什麼論壇的精華帖,而是取決於你打算投入多少R或者JB。呵呵,可能大家有些不明白,但是這句話玩CK都應該聽說過吧,沒錢的全體,有錢的全力,特有錢的全敏捷,這句話還是漫有道理的。

為什麼會有這樣一句話呢?這樣說吧,如果你只花100R,那最好的選擇就是全體了,全體不容易被秒。如果你花1000R,全力全體都可以,可以買把不錯的武器,買個翅膀。如果你花1000R,那麼加血,加攻的裝備就可以搞定了,並且還有些剩餘,所以可以用來提高暴擊,這是CK的特點決定的(攻擊速度超快)
記住這句話就行了,沒錢的全體,有錢的全力,特有錢的全敏捷

技能點嗎,抱歉我只練了雙刃

『玖』 qq自由幻想刺客技能加點

主修
狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。
建議:加一點,過渡技能。
傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。
建議:加一點,過渡技能。
暗器修練:使用暗器時攻擊力+3%
建議:加滿,+15%。
雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。
建議:加滿,+15%。
暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強。
建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。
連續投擲:遠程技能,對敵人造成150%的傷害。
建議:加一點,個人認為沒雷火雷好使。
反擊術:成功迴避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。
建議:刷幻蝶挺有用的,可先加一點,等有剩下的技能點可以加滿。
雷火彈:造成160%傷害並震退敵人。
建議:可先加一點,用於刷BOSS。
隱身術:隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。
建議:加滿,保命技能。
進階隱身:增加隱身狀態的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。
建議:加滿。
多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害。
建議:加一點,是個群攻,但沒雷好使,如果有多的技能點也可以多加。
背刺:只能在隱身狀態下使用,100%命中,造成300%的傷害。
建議:加一點。
偷竊術:20%的幾率發生偷竊判定,按照該怪物的掉寶幾率獲得物品。
建議:加一點,如果有多餘的技能點也可以多加。
煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。
建議:加一點,練級就過渡,如果有PK的話,用這個技能對付法系蠻不錯的。
進階背刺:背刺時20%幾率不會中止隱身狀態,5%幾率擊暈對手。
建議:加一點,過渡,為了暗殺術。
環形爆發:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害。
建議:盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。
暗殺術:100%命中,造成400%傷害,5%幾率發生即死判定。
建議:先加一點吧,殺BOSS,PK是不錯的技能。
爆發沖擊:使環形爆發有10%的幾率震退敵人。
建議:有多餘的技能點就加一點吧。
輔助
陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害。
建議:加滿,沒冰雷之前,這個練為主;如果有人帶的話,加一點就夠了。
陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害並使其中毒,目標將在60秒內損失360點生命。
建議:加一點。
陷阱封印:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害,並使其26秒內無法使用技能。
建議:1-5點,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害並使其凍結14秒。
建議:加滿。
偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率是45%。
建議:如果不學解除陷阱、陷阱迴避可不加;學的話可加一點。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建議:加一點。
陷阱迴避:當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。
建議:不知道這里的『此技能尚無法作用』是什麼意思。如果要學就加一點吧。
淬毒術:30秒內,30%幾率進行普通攻擊時讓敵人中毒,目標將在60秒內損失300點點生命。
建議:1-5點。保BOSS的技能,我只加一點。

『拾』 最新QQ自由幻想全體CK技能加點

狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。
建議:加一點,過渡技能。
傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。
建議:加一點,過渡技能。
暗器修練:使用暗器時攻擊力+3%
建議:加滿。
雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。
建議:不加,我主修暗器不需要經常用雙刃
暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強。
建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到。
連續投擲:遠程技能,對敵人造成150%的傷害。
建議:加一點,個人認為沒雷火彈好使。
反擊術:成功迴避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。
建議:加一點,過渡
雷火彈:造成160%傷害並震退敵人。
建議:加滿,這個適用於打高攻BOSS推一下在用一下蟬翼破能省下一次攻擊,而且還能用於讓不愛動的BOSS踩雷。
隱身術:隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。
建議:加滿,保命技能。
進階隱身:增加隱身狀態的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。
建議:加滿。
多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內的敵人造成145%傷害。
建議:加滿,我建議和環球一起用刷的快
背刺:只能在隱身狀態下使用,100%命中,造成300%的傷害。
建議:加一點過渡下
游龍掌造成百分之100的傷害並且有百分之20的幾率提前得到怪物的掉落物
建議:不加
煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。
建議:加一點,過渡技能不過打BOSS時還是有點用。
進階背刺:背刺時10%幾率不會中止隱身狀態。
建議:加一點,過渡,為了暗殺術。
環形爆發:對以自己為中心半徑200的圓形范圍內敵人造成175%的傷害。
建議:加滿,配合多重刷的快。
暗殺術:100%命中,造成400%傷害,5%幾率發生即死判定。
建議:加一點,殺BOSS,PK是不錯的技能。
爆發沖擊:使環形爆發有10%的幾率震退敵人。
建議:加一點, 過渡學蟬翼破
蟬翼破:單體物標百分之210傷害還有百分之5幾率使物標活得破能
建議:加滿 不錯的技能和戰士的連環槍法一樣可設置喂預設技能而且還有破能。
輔助
陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成200%傷害。
建議:加一點,因為怪物不一定從雷上跑過去跑回去還得被打下還不如面對面用環球和多重早點弄死他們呢!
陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成130%傷害並使其中毒,目標將在60秒內損失360點生命。
建議:加一點,垃圾技能如果你想讓所有的怪物都中毒還不如上淬毒術然後環球和多重這樣一舉兩得
陷阱封印:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成150%的傷害,並使其26秒內無法使用技能。
建議:加五點,保衛還有漁夫等等都需要封印。
陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內的敵人造成170%傷害並使其凍結14秒。
建議:加滿,因為有時候隊員死了需要時間來救而且60以後小怪攻擊超強如果再碰到BOSS在SL先凍上在補血!
偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區域內是否有陷阱,成功率是45%。
建議:不學
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建議: 不學
陷阱迴避:當觸發陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。
建議:不學
淬毒術:30秒內,30%幾率進行普通攻擊時讓敵人中毒,目標將在60秒內損失300點點生命。
建議:加一點
煉魂:提升生命最大值80,魔法值30,閃躲率提升1%
建議:加滿,這樣就有10分之一的幾率不被打中不錯的技能

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