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300英雄亞絲娜技能

發布時間: 2020-12-29 01:12:03

Ⅰ 求300英雄戰場亞絲娜帶什麼

你有神馬神器啦
以太的話就帶3件ad必備裝 推薦帶血海+飛爪 _(:з」∠)_

血斧的話 3件ad必備裝 哀傷+血海或者飛爪

Ⅱ 300英雄,求亞絲娜的玩法,出裝,主啥,覺醒,怎麼連招,線上怎麼消耗,等等,最好具體點

自己的看法把。線上的話真心不好打,我主要是打野發育升6。一般都玩半版肉了,出裝權破刃(前期可以先只要小破刃),鞋子艹鞋或者隱身鞋。前期先買個黃金齒輪後期可以轉成教會。其他裝備bkb和肉(推薦大冰錘)。 主w 副q(傷害高點)副e的話是為了q的移速加成,都可以。連擊rqwqqq(出大冰錘或者丟了破刃的話可以在q中間加a)。覺醒我是433。

Ⅲ 300英雄 亞絲娜人物分析!(定位,出裝,加點。。。。。)

加點都是主w副q1級e有大點大
w是主要輸出技能,用得好爆發超級高。e至少攻速版,前期沒什麼用。

純肉坦克權:由於大招真傷,直接出肉就行了,不過要一件哀傷粘人,不然沒控制太尷尬。殉難反甲鳳凰燒甲哀傷這些。大招一套只要打完就能帶走脆皮。

半肉刺客:斬艦刀+破刃,然後出幻想殺手,bkb,妖刀等。缺點是如果對面有強勢的控制非常無力,不過前期抓人很強,可以考慮後期轉肉。

連招:最好帶紅buff抓人,q之後一定要a一下, 如果有e請eq這種比較好a出來,靠近後w,最好在沒有小兵的情況下。

前往別忘了r有最後一段突進。還能回血。

覺醒可以不點護穿,因為真傷不依賴穿透,本子娜是10點天賦點,肉 4血 33雙抗,輸出我不會點。

Ⅳ 300英雄亞絲娜天賦專精

300的天賦專精 基本都差別不大。

靈體15 通用15。

你要玩肉。就把天賦點到血 護甲上。

玩AD。就把天賦點到攻擊上。

現在亞絲娜基本屬於二流英雄,手短線上乏力,比較尷尬。

Ⅳ 300英雄亞絲娜的R是怎麼釋放的,是開過R後把QWE全按後才有最後的沖刺的一擊嗎

開R 不管技能還是平A A 夠14下把。我忘了 才能開啟最後一下

Ⅵ 300英雄亞絲娜的E算什麼

開R之後攻擊11下可以觸發主動效果,可以沖鋒一個目標,並造成一個傷害。E的主動效果是釋放15次技能後可以開啟,加攻速的。被動效果自己看。

Ⅶ 300英雄亞絲娜該怎麼玩

我對亞絲娜的理解就是:刷,前期打出優勢,後期裝備碾壓秒脆皮,大後期無力,前期需要刷野,中期帶線,盡量做出破刃,不能慫,q要接a,不能一下交完,技能要扔的有連貫性,先說這么多,不懂追問

Ⅷ 300英雄亞絲娜覺醒加點

純輸出:6攻擊4護穿
AD半肉:4攻擊、3生命、1護甲、1魔抗、1護穿
半肉AD:4生命、3攻擊、1護甲、1魔抗、1護穿
通用系:3生命、2護甲、2魔抗、2攻擊、1護穿

Ⅸ 300英雄跪求亞絲娜出裝。順風逆風。

簡單,先出個攻速鞋,之後第一件出破敗,亞絲娜是平A英雄破敗提升她平A的傷害,配合他被動加攻速四段QA能打出成噸傷害。之後出三相,利用三相被動:每次技能後的平A會造成150%AD的傷害。再有就是斬艦刀和霜之哀傷,之後就出一個隨便肉裝就行了。(畢竟順風)
逆風:還是先攻速鞋,之後破敗加三相(如果能掌握好每次技能與平A的連續,一個三相足矣。畢竟亞絲娜沒死控,Q只是突進並不是位移,純屬於沖人堆里要麼你死要麼我活的,類似於LOL中的趙信,其實還比不上趙信,人家信爺是有擊退的。)之後還是肉裝,肉裝具體的殉難鎧甲不能少的,之後對面AD多就反甲,AP多久那個叫AT力場就行了。反正主要就是攻速鞋加肉裝是核心,完全可以這樣:
1 破敗+攻速鞋+霜之哀傷+肉裝(破敗提供輸出,吸血,攻速;攻速鞋提供移速和攻速;哀傷提供小型控制,畢竟亞絲娜沒位移沒控制想留人很難,個何況現在基本都是帶位移的英雄;肉裝這不用我說了吧。)
2 斬艦刀+攻速鞋+肉裝(這是被壓比較厲害經濟跟不上的,一個斬艦刀提供輸出,攻速,和小型減速控制,攻速鞋同上,肉裝同上)
3 個人比較喜歡的:三項+攻速鞋+肉裝(三項加血,攻速,攻擊力,移速,暴擊率;主要要的是它兩個被動,第一個我上面提到過的,第二個適合斬艦刀一樣的減速被動。)

三項就是三聖器,破敗就是破刃劍。

純手打,望採納

Ⅹ 300英雄亞絲娜

首先確定的一點是 亞絲娜是靠平A近身輸出的 所以不可缺少的自然是留人能力 破刃bkb是肯定要突出考慮的 BKB用於留人負傷 BKB用於切團 然後是陣容問題 對面大多以脆皮為主的話 可以考慮天鎖 以機制問題可以考慮半肉的移動教會 鞋子建議C位帶5速 一般帶草鞋 隨後是自身問題 殉難or幻想殺手自我評判選擇 做質變的道具 如對方AP比較強勢可以利用前期的殘暴合成凈魂之刃 若是爆發過多可以考慮零時迷子 利用R的真傷和突進 可以做到非常爆炸的輸出 唯一的缺點就是自身機制太差 沒有距離位移 只有指定位移 所以一定要抓好時機 將一次性爆發全部打出 不然就不要戀戰 否則會念成大錯

前期出裝以契約盾+5紅出門 畢竟技能前期近身打出來的可能最大 多為自己做優勢 之後順風出殘暴 逆風契約劍出幾把穩定線上輸出 之後鞋子 隨後轉汲取能量刀(小破敗)為了主動的減速 中期然後看對手 技能輸出過多憋BKB 穩定輸出憋破敗or天鎖(這時優勢就建議出天鎖 傷害性價比更高) 然後考慮對手的輸出環境 是AOE(炮姐一類)還是單秒(桐人一類)or消耗(ADC) 做出安全氣囊or移動教會or殉難(這些後面基本都會出 看局勢那個更加性價比) 之後就是考慮後期的自身 可以考慮賣天鎖換凈魂 為惡心敵人並且給隊友環境輸出 神器建議出烈陽(將鞋子買了 烈陽帶移速 既然機制不夠 那麼就沒必要去找人 保護隊友 敵人自然就來了) 差不多一局下來亞絲娜就是這樣了 建議不要出霜之哀傷 有破敗 凈魂 移動教會的減速 已經能做到留下2到3的人能力了 況且霜之哀傷的價格過分的高 實用性不強 反甲更不要出 90的護甲只是須有 基本上AD都會有3的覺醒穿透 至少都會帶40以上的穿透 根本沒多少護甲給抗 況且反甲反的AP傷 AD平A基本都被回血抵消了 也是華而不實的裝備
覺醒中單的話3血2甲2攻擊3穿透 因為是近戰英雄 屬性成長比較高 邊路的話就4血3甲3穿透 為了續航能力 天賦AP頁點2頁點法抗後 5頁AD 3頁通用
寫了這么多 讓我最佳唄

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