火炬之光戰士技能加點
A. 火炬之光戰士技能加點
火炬之光戰士技能加點,想知道火炬之光戰士技能加點的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
灰燼戰士是火炬之光手游中的近戰職業,是近距離物理輸出,擁有不錯的技能輸出能力,灰燼戰士比較依賴技能打傷害,那麼火炬之光手游灰燼戰士技能加點怎麼加呢?下面小編就為大家帶來火炬之光手游灰燼戰士的技能加點推薦,一起來看看吧!
火炬之光手游灰燼戰士技能加點
其實到游戲後,每個技能都是需要加滿的,所以就簡單說說優先加哪幾個。
加點順序推薦:
疾風閃擊>禁斷狂怒>颶風斬擊>灰燼共振>劍氣爆發>狂風突襲
這里僅供參考,因為如果用來搭配副核,那麼情況可能就不一樣了哦,具體技能效果看下面技能介紹。
1.颶風斬擊,第三個加
主核效果:發起強烈的颶風攻擊敵人。每圈攻擊3次,每次會對敵人造成傷害。(按住可持續施法)
副核效果:用灰燼力量灌注武器,產生劍風,擴大攻擊范圍
2.灰燼共振,第四個加
主核效果:用灰燼之力引發空氣共振,眩暈敵人4秒。對敵人造成傷害。
副核效果:使用灰燼力量引發空氣共振,眩暈敵人
3.疾風閃擊,最優先加
主核效果:以迅如閃電的速度在敵人之間穿梭並攻擊。攻擊時自身無敵。攻擊6次,每次對敵人造成傷害。
副核效果:強化全身肌肉和神經,加快出招速度
4.狂風突襲,最後加
主核效果:向前沖鋒並攻擊敵人。對敵人造成傷害。
副核效果:急速變化周圍起亞,利用氣流產生位移效果。
5.劍氣爆發,第五個加
主核效果:積蓄力量,向前揮擊,爆發出強力的劍氣。蓄力時間越長,傷害越高。(可蓄力施放)
副核效果:凝聚全身力量,造成爆發性的傷害。
6.禁斷狂怒,第二個加
主核效果:使用禁斷的灰燼之力,瘋狂打擊周圍的敵人。消耗20%自身生命,8秒後回復。打擊6次,每次造成傷害。
副核效果:接觸禁制使灰燼之力占據自己,爆發大量能力,但對自身造成傷害。
以上就是小編為大家帶來的火炬之光手游灰燼戰士技能加點推薦了,小夥伴們現在知道灰燼戰士怎麼加點了嗎?那麼現在就上游戲升級技能吧!
B. 火炬之光戰士怎麼加屬性點和技術點
狂戰士大概有4種練法,"力加敏<多的點可以選擇+血或是加技能點>",""力加防禦系",""力加狂暴系",""力加雙技能"".
"防禦系,狂暴系""無論哪個系都是每升一級得到5點的任務屬性點和一點技能屬性點:29級乘5人物屬性點,就是說加到145小點就能出最後一個技能,但如果說要是把145小點累計到29技能上,是不可以全部加到最後那個技能上的,因為技能的升級也是對人物屬性點是有要求的,初期那個技能是可以加到最高級的,或許你到170點的時侯最後的技能才允許你升級技能.
一:力加敏:
可能你還會說力加血呢,力加血=?,等於你穿不上裝備,所以你能放棄了<裝備分3種:一是力敏:=是防禦:三是狂暴>;力敏的裝備比力狂暴和力防禦要高幾點,但它的前提是要犧牲點數來加敏捷,穿好第二套裝備力敏的戰士要到18級,而力狂暴和力防禦要到20才能穿上.以此類推到後面第3,4套力敏要比其他2種要先穿好一套.但是力敏戰士只能說在做盾方面強點,越練到後面會越練越無聊,因為技能太少了,砍怪就老那幾招,突出不了SUN打鬥方面的花俏.
=:力加防禦系
踢暈這個技能是你選狂戰士一出來就有的,防禦系戰士功擊技能就只有5個:踢暈 橫斬 地裂 雙斬
猛虎落地 ,其它的都是輔助技能,防禦型戰士的功擊到處都是踢暈,好像全部都是群體功擊技能,所以喜歡開火車的狂戰士建議選防禦系,在這插個話題,擊倒這個詞在這里是擊退的意思,就是當怪和你貼近了你的技能發揮出擊倒的話,其實是被打退了,玩過絲路的看見過小刀盾把怪打倒在地上才算擊倒,在SUN裡面算是擊退.
""刺皮"技能是在一定時間里,給周圍接近的敵人給與傷害,這招使用的後果是很容易引起怪的群毆,"療傷"這個技能不錯,怪打你的話還能自個回血,如果使用了刺皮,建議這個技能也搖加.
"破膽"這個技能可以說練級和PK都很好用,減少別人對你的功擊力,但現在不知道是不是對魔功也減少,"魔抗"提高對魔法防禦的技能,對PK法師很好用,而且打怪的話,有些副本的怪也是魔法功擊的,所以這個也要加.
"反射"這個不用說了吧,玩過奇跡的都知道裡面加生命反傷害的裝備就是這個意思,這個技能有2個前提,第一是你帶的紅要多,第2是你自個血也要多,要不別人沒掛,你自個就先掛了.
"生命之光 強愈 療傷 "這3個技能就是前面的次皮,反射的最強後盾,所以好好加吧.說到這里大家一定會說,這些不都是廢話嗎?其實不是,這個游戲職業一旦練好了,就差不多算定型了.你不要想什麼雙修了,雙修低前提是什麼?是你能把防禦系{或力敏和狂暴}的最高套裝能穿上的前提,你才能雙修,而技能只能給予它一點,殺傷力是永遠不夠的,所以你只能好好選一個系去加上.
三:力+狂暴
這要說一點,"心轉技能"是你選這個職業1級出來就有的技能,狂暴系以功擊為主,大概看了下,因該都是主動功擊系技能,這個加點可以根據自個的襖愛好來選,技能絕隊是比較花俏而在PK中也實用,簡單的說下:
"怒斬"這個技能就是直接使用出重擊狂暴,功擊速度和功擊力上升,沒有比這個技能更好的了,防禦狂戰是最高的了,有得必有失."沖擊"接近敵人在好用不過的技能了."狂風之擊",這里又要說到擊倒了,也就是擊退,PK不好用,打怪還行.
"旋風斧"和挑戰里的戰士一樣,旋轉著給怪疊加傷害,出血.這個技能不祥,可能是中招後會持續掉血吧,很不錯的一個技能.
最後就是被動和職業技能
選擇雙手斧和雙手劍精通總的之一,其他的都要加,職業技能中,也分了劍和斧頭,所以拿了什麼武器就要配和好什麼樣職業的技能,劍砍怪是4招,斧頭砍怪是3招,有人說劍比斧頭快,這看個人喜好了,畢竟有些技能也分劍和斧頭{這里補充下,被動技能和職業技能都是每升一級送一點,雖然是送的,但也不能亂加,畢竟被動和職業技能各個技能都是疊加的
C. 火炬之光 戰士怎麼加點才最強大
如果你有剩餘的技能點,但是卻沒有地方可點的話,無優傳氣 就需要購內買秘籍了容,購買你需要的秘籍書然後就可以點擊你的技能點了。因為技能秘籍書是突破技能障礙屏障的唯一方法,是技能進階必備的物品,所以你要想技能點到高級的話,必須要買秘籍書的。 當技能達到滿級(LV4),這時候就要給技能加點來強化技能,技能加點需要技能殘頁。技能點足夠後還需要技能秘籍,如果你的背包里有對應技能秘籍,點擊強化即可。在這十年如一日的歲月里,我們與所有玩家共同經歷無祐傳凄帶來的酸甜苦辣,任由時光荏苒,這份堅持仍然歷久彌新,經久不衰。
D. 火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點
詳細的屬性加點及技能加點如下:
E. 火炬之光2狂戰士技能加點
只說精英難度!
都說狂戰士比較垃圾 但是我感覺到後期還是狂戰士最強
武器選擇選則上 單手+盾 單手任意 最好是冰屬性 用來和利刃專精撐傷害
屬性點:4力1體或者3力2體(不加敏捷)
裝備選擇上穿高元素+物理護甲裝備
(前10級拿火槍比較快 群殺而且疼10級後換近戰,武器單手要選攻擊最高的附帶冰屬性攻擊的)
技能:肢解(1或者5)嗜血(1點,都說這個神技,但是加高了真沒什麼用)暴怒(1點,高了也沒啥用)戰爭憤怒(神技,滿)利刃專精(神技,滿) 狂怒復仇(滿) 暗影爆發(5點,神技,跑位吸血) 戰爭軍旗(神技,滿)狂暴專精(神技,滿)冰川碎片(神技,滿)
(這種加點,精英難度前期後期都不苦逼)
爭議技能:
戰嚎(持續時間短,范圍小,釋放技能太慢,所以不加)
毀滅(速度滿肢解快,總體傷害不如肢解,不論是單體還是群體) 暴風爪(其實還不錯!願意加1點,感覺意義真不是很大)
冰霜護盾(都說是神技,但是持續時間短,拿了盾,這技能意義就不是很大了)
幽狼(初期時間太短,當你有點加他時,你發現這技能就可有可無了) 暗影鏈接(這技能操作性太高了,是滑鼠的范圍5米之內,經常操作不好,而且范圍真的不大)
野蠻沖刺(這個技能有必要說,其實是神技,可以加1點5點滿都行,傷害不低,而且打boss一直繞boss跑boss都不打你,一直能把boss繞死你不停boss連小怪都不召)
連環陷阱(沒說明上那麼神技,而且范圍不大,點不夠,放棄吧!)
赤狼(暴擊才會觸發,但是暴擊時這點傷害完全沒有意義)
碎甲(持續時間不刷新,3秒內你能打的越多削弱的越多,技能不觸發,加滿都不如一塊寶石的效果高,如果想提高傷害都不如戰嚎效果好)
打法:主要依憑借盾和護甲能保持和怪對砍,能量條充滿其實很快,能量滿了刀刀暴擊,沒血就暗影暴發,怪多就肢解,裝備不要求提高傷害,要求提高防禦和血上限,狼旗不到5寶石就打回藍的吧!狼旗到5基本就無限噴泉了,可遠可近。。。
感覺大家說狂戰垃圾基本上都是精英難度下 前期不好渡過才這樣說,狂戰的技能比較亂,應該仔細考慮後再加點。
狂戰要是主智力的話,我沒嘗試過,應該也是可以的,但是必須拿主屬性是元素的近戰武器(相對少,但也不是很少),最好是主冰的,輸出用暴風爪,當然精英難度你必須拿盾,技能加點和上面差不多把肢解換成滿暴風爪就行,後期就憑借噴泉,如果有興趣可以嘗試一下。
F. 火炬之光,戰士技能加點和屬性加點怎麼加
個人建議:
踐踏來
滿
很好很強大,攻源擊隨武器走,到中後期也可以秒殺小怪
冒險者
滿
升級那個快啊
濺射
1級
時間比較短,用的麻煩,1級用用
精準爆擊
滿
很好很強大,後期配合裝備可以達到很高的爆擊率
寶藏獵人
有多餘的點數就加吧(對於不作弊的玩家是很好的技能)
毀滅
這個可以有
攻擊力相當恐怖,但是用的也挺麻煩,亂跳
靈魂撕裂
1級
前期打BOSS用用,不加也行不實用
泰坦之威
滿
群怪必須
煉獄
滿
群怪必須
兵器大師
滿
加攻擊力的
霜盾
有多餘的點數就加吧
這個是挺不錯的技能,戰士也有蛋
格擋
專家
有多餘的點數就加吧
怕死的多加點
破裂
1級
1級的威力挺大了,每次升級升的威力不大
減速光環跟
荊棘光環
看個人愛好加滿其中一個
一個防禦系一個攻擊系
護甲大師
有多餘的點數就加吧
怕死的多加點
護甲腐蝕
這個可以沒
是個挺實用的技能,但是加了之後操作就變得比較繁瑣
當然,玩法很多種,也可以加出自己有特色的方案,本人推薦的只是一個比較容易操作的技能加點法。
G. 火炬之光戰士加點
戰士的主要作戰方式就是近身打擊,典型的高傷害控場人物,光環技能也不錯專
屬性點主要加力量和防禦
技能點的屬話,幾個被動技能必須滿,不過前期沒有那麼多點,就先把近身武器大師,雙持,暴擊加滿,格擋,護甲大師,冒險者等等都要加,攻擊技能的話有一個中期技能,名字忘了,圖標是金色的地震,還有後期的大招也要學,光環技有點剩了就學
再給一個小建議,帶裝備主要不用太看護甲,各種元素抵抗一定要高
武器建議是雙手極速武器,能抽血抽藍抽護甲的,因為後期技能放多了很費藍,近身打擊又費血
碼字辛苦,希望對您有所幫助
H. 火炬之光戰士怎麼加點
我用的獵人天賦流,老手級別,大家說的後期狼流還沒用過。因為玩到10級基本就崩潰了,各種秒躺,各種打不出傷害,技能點都是看網上評論什麼的,不過前期我就基本不想玩了,太難受了。之後我冷靜下來自己仔細看技能說明,總結了一下,現在前期好很多,起碼打出了很高的傷害。好了言歸正傳下面說一下:
前期不建議雙持,攻速是高,蛋傷害低且站不住。首先弄把傷害還不錯的雙手錘(這個至關重要,如果帶有吸血就是神器了哈哈),打群怪的時候你的怒氣漲的很快(3 4隻怪AOE3-4下就滿了)殺怪也不錯超不過兩三下。
獵人技能,之前點的開膛破肚,費藍打不出傷害,果斷放棄,暗影技能里的第一個暗影爆發點一點留著走位用,想打出高爆發就要放棄防禦技能和回血技能,多點無意。
個人認為狂戰前期精髓技能就在技能的傷害疊加,嚎叫+勾拳+戰斗憤怒+破甲+戰旗
都是為了殺怪輕松,這幾個技能都是傷害可以疊加的。嚎叫加勾拳你就能看出效果,風暴之錘可以加一點打boss贊怒氣弄,流氓的打法就是,走位打風暴之錘,怒氣滿了,走到boss身邊嚎叫+勾拳 一直是暴擊,一次打掉1/3,三回合帶走。沒血沒藍就喝葯,技能點一定要滿足傷害上的疊加,這樣就會打出很高的傷害。
I. 火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點
狂戰近戰確實很霸氣
如果右手0.48拳套左手1.04錘子
100%處決平砍更猛
帶上%竊取生命吸血相當快
不過吸血再快該被秒還是被秒
比較蛋疼
J. 求教火炬之光2雙持狂戰士屬性加點和技能加點方法
看你難度是什麼了。第2個普通難度的話,狂戰各種站樁輸出不死。明確說,求死都很難死。
第3個難度,就比較難打了。沒起來沒成型,都很苦逼。其實高難度下哪個職業都一樣。別的法師啊,outland啊比起狂戰還要更脆。
加點的話,我有種算是比較猛的加點方法。如下:
狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然後28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,
被動的話稍微加一些第一個暴擊吸血和第3個狂暴。
冰系:冰盾10級。100%反彈遠程。不解釋了。必須10級。多了沒用。
第3個主動:風暴飛斧,我建議是滿。因為有個bug。15級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數去加的話,可以先1級都不加。
冰系的被動1個都點。(性價比低的渣滓一樣)
暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。
21級,變狼跑,至少1級。變狼可以趕路,而且無視機關。後面難度,一個機關中了直接躺。
35級的旗子必學,必滿。優先度是第一。5級開始,旗子=藍無限。bug技,不學就苦逼去吧
大招7匹狼。神技。主力輸出技能。每隻狼可以觸發武器上的所有效果,以及自身被動。但是不加能量。所以,配合風暴斧秒滿能量,無限暴擊,是最強輸出。不多解釋了,這是和旗子一樣的bug技能。
暗影被動:如果你已經有15級風暴斧的話,第一個加能量暴擊時間的技能可以不學。秒滿能量的話,持續時間就沒有意義了。
第2個破甲技能必須滿。大招7匹狼,每個都觸發這個被動效果,而且增加自己護甲是可以疊加的。整個游戲沒有一個職業能跟你拼護甲。我的話,戰斗中護甲值保持在3000。簡單來說:物理免疫了。配合冰盾。狂戰成型後肯定是物理免疫加遠程免疫。所以,成型的狂戰沒什麼不敢拼的。
紅狼的話,我不知道是否被7匹狼觸發。所以之加了4點。建議是不去多學。因為未知性太高了。
人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提升1點點輸出,乘以7之後就是個很大的數值。
以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕松碾壓100級副本。 純手打,祝樓主玩的愉快
之前回答過這個問題,我以前我回答的復制下來了。不是黨