神曲戰士技能加點
『壹』 神曲戰士加點
神曲戰士技能分析,從游戲內測開始接觸神曲這款游戲,直玩的都是戰士這個職業,在幾個區也摸爬滾打了一番,最後落戶10區,現在講講本人關於戰士技能加點的一些見解。
首先說明以下神曲戰士加點都是建立在身上打滿3級物攻寶石的基礎上,條件允許開齊3洞打好雙防是最好的,一身下來260元左右。你運氣好抽老虎機搞到金剛鑽多還能便宜。
如果您覺得網頁游戲不值得花錢。請出門左轉重新建個法師號吧,您的游戲體驗也會不錯,至少我見過的有法師不沖一分錢競技也能進前50,一身35套的。戰士在這個蛋疼的版本不R真心沒活路,不打寶石物攻還沒人家物防高,技能CD60秒起,打怪各種傷血,血包發的還沒吃的多。
吐槽到此為止,講點正經的話題,技能加點25級前受制於級別,很多技能無法點高,系統附送的無限洗點基本沒什麼用。24級快升25的時候你就要先確定你30級的時候究竟要出什麼技能,200點卷雖然能洗點,但JJC,迷宮對於F的消耗真心很大,能省點就省點吧!
30級的時候有這么幾個方向:可以出2級帶QTE的神襲,1級的神襲連斬,2級旋風,減傷70%的戰神附身。
以上提到的方向都屬於技能樹靠後的技能,按照思維定式這些技能肯定出來以後牛B無比,但少年現實世界是木有的夢想的,經過多人JJC殘酷的洗禮,30級戰士加點的訣竅只有一個:2級護盾。你沒有看錯就是這個1級渣到不可想像的技能,500傷害吸收,30怒氣,60秒CD,只要你30級的時候輕輕一點,化腐朽為神奇的奇跡就出現了,2000傷害吸收,QTE之後2500的傷害吸收,在30級多人JJC里有了2級護盾的你,30怒氣就可以無視除大R以外的2-3輪傷害,何其牛B,只需要1個技能點,你真心沒有看錯。2級護盾誰套誰知道。
帶著2級護盾的你馳騁在多人JJC場中一不留神35級了,穿戴上之前奮勇拼殺或者赤膊上陣換來的35級套裝。
你會發現戰士進入到了一個史無前例的蛋疼階段,當面對35套法師時,法師開場一個火,你可愛的獅鷲灰飛煙滅鳥。你頂著從天而降的天雷,打飛對面兩只面目可憎的獅鷲。一個拿著棒狀物體氣血充沛的法師獰笑著出現在你面前,此時看看自己三分之一的血量,面對三段變身弗利薩的貝吉塔很理解你此時的心情,更何況你對面這貨一晃棍子還能加4000到5000不等的血,殘念啊。
多人JJC場中的辛勞屈辱就換來35套齊全後被法師慘無人道的虐待嗎?不能!
隆重推出單人JJC切法師專用加點方案,只售200點卷。沒錯,少年洗點吧,洗去那個陪伴你走過多少春夏的黃色套套,為了三天一次的幾十萬。
怒之心(行動加怒氣,亮點在行動上)2級,戰技精通3級(15%物理,多出個3級戰神,只要3個技能點,還能暴擊,這就是性價比),截取2級(戰士內戰中怒氣的控制至關重要,更何況那無視一切防禦的1500傷害,深切問候下90秒的CD),斬擊3級,強擊3級,奧義神襲2級(核心技能),強韌2級(不加這個你還意思說你是戰士?),技能點可能有富餘,大家隨意發揮吧,本人點在旋風上,在副本里娛樂大眾用。
說下單人的打法吧,法師為什麼35套牛,第一回合就大火AOE你一遍,帶走你的獅鷲,戰士的30怒氣有蛋用!估計很多少年已經在心中呼喊了千萬遍,說實話還真有蛋用。
多30怒氣與沒有30怒氣有什麼差別?
30怒氣!別打我,關鍵在於你一起手可以強擊,配合忽視防禦,工會技能,3級寶石,裝備強化,物攻星星。上帝聖母,真主我佛,你的3級強擊已經可以一次帶走一隻小獅鷲了(滿血情況開強擊,單人中90%打前排,有把自己放前排的法師不是大R就是腦子被驢T了)。
第2回合斬擊,第三回合隨意(強擊,普攻都應該能帶走),終於又和拿著棒狀物體氣血充沛的法師面對面了,你這時候有什麼?45個怒氣,一半到1/3的血量。
悲劇又要重演了嗎?不,現在是什麼時候,元宵佳節,花燈里能開出的2級激怒F你沒賣商店吧,反敗為勝的時候到了,先拿2級的截取發泄一下你心中的郁悶,35套的截取不知道為什麼能打法師1900血,感覺這也算個BUG。。。此時你手裡有30怒氣,開開你沒來得及扔商店的2級激怒吧,30+40=80?顛覆你的世界觀了嗎?
仔細看看怒之心的說明,世界就是這么奇妙。2級QTE搞起,法師倒地,世界和平了,之後你是要推倒還是要菊爆看你愛好了。
對於某些喜歡化妝戰士的臉皮厚的法師,請補一擊強擊,強擊時請大喊:你倒是加血啊!
『貳』 神曲2戰士技能怎麼加點 戰士技能加點心得
技能點優先加給斬擊和強擊。護盾和影斬可以都升到2級出QTE.依然不點奧義,因為奧義的怒氣需求和影斬是完全沖突的,兩者共存的效果非常之差。
當玩家們熬過了30-35的尷尬期後,穿上嶄新的修羅鬥士套裝,讓我們看看套裝屬性--出場怒氣下限+30,無視對方1000點物理防禦。這意味著什麼?意味著你可以快速的爆發、更早的解決敵人。
這時候法師的攻擊也開始變得很猛,4000法傷是家常便飯,電你一下1700,那是出了格擋的!回血更加惡心,隨便一下都是3000起。這時候如果再依靠影斬+護盾很難再和法師耗下去,你惟一的出路就是--秒了他。
所以,不要吝惜你的點券,洗掉那個陪伴你無數日日夜夜的小黃套套,換成2級【截取】和2級【奧義·神襲】。配合開場的30怒,你可以在4-5回合以內放出奧義技能。如果有4件套的無視防禦的話,這對法師的生存將是極大的威脅。
【截取】這個技能在戰士內戰中可以說是神技,完全無視防禦的1600點傷害有時比奧義打在對方身上還高,而且2級截取打掉對手40點怒氣能給他帶來極大的被動,加上QTE的話,只要15點怒氣哦親,完全特喵的物超所值啊!打法師的話,如果預判好對方的怒氣值,可以有效的組織一次恢復或鳴雷,讓你的斬殺更容易得手。
所以,我推薦的加點是爆發型的,這也是在曾經的戰士攻略中一致認可的主流技能
怒之心 戰技精通 截取
斬擊 強擊 奧義·神襲
神賜
但需要注意的是,在一場和法師的戰斗中很少有機會讓你同時放出截取和奧義。我的個人習慣是起手強擊(怒氣剩餘30),斬擊(45),平砍(57),斬擊(72)。好了,到此為止必須和法師的獅鷲說再見了,就算有了大你也不一定能秒法師。接下來,平砍(84);之後,如果你還能活到下一個回合的話,帶著QTE的2及奧義足夠讓法師給你跪了。當然,有怒氣符文的話最好不過,可以省去很多麻煩。
如果法師物理防禦比較低,你打起來感覺很痛的話,不必等奧義,清完獅鷲的下一回合直接截取,然後強擊殺之。
『叄』 神曲戰士怎麼加點
親愛的玩家:
您好,推薦把所有被動技能點滿,斬擊和強擊點滿,護盾和全體防禦可以點滿。如果等級高了,可以把奧義和群攻盡量點。
兄弟玩網頁游戲平台客服很高興為您解答。
『肆』 神曲戰士天賦怎麼加點
戰士有兩種加法,一種是側重PK,輸出的,另一種是副本團隊配合的。
區別很簡單,出不出100怒氣的【神襲連斬】,出一個,那另外一個【戰神盾】副本路線就加不出來了。
『伍』 手機游戲新神曲戰士技能怎麼加點
首先游戲中戰士有兩種路線,一個是肉盾,一個是單體輸出,不同的技能加點版會決定職業的走向,新手前期權的話我們推薦半肉半輸出,可以按照上圖順序加點。但單人副本中既能抗住怪物的攻擊,也能有足夠的輸出,輸出技能可以選用斬擊和強擊,不僅消耗怒氣少,還會回復怒氣值,對付BOSS單體傷害時候我們可以放奧義。總的來說戰士的生存能力在所有職業當中是最高的。
有的朋友們該有疑問了,這樣加點會不會亂了以後的職業路線,不要忘記了游戲中25級之前是可以免費洗點的,日後玩家自己也可以在游戲中選擇適合自己的技能,總結出一套適合新手技能加點方案。
『陸』 神曲 戰士怎麼加點
戰士有兩種加法,一種是側重pk,輸出的,另一種是副本團隊配合的。
區別很簡單,出專不出100怒氣的屬【神襲連斬】,出一個,那另外一個【戰神盾】副本路線就加不出來了。其他玩家的加點新得:http://sq.xdwan.com/youxigonglue/13154/
『柒』 神曲的戰士怎麼加點
一 在4399神曲中選擇了戰士有些事情是要知道的:
1,戰士基本沒有AOE【群體傷害】的能力
2,戰士本身不會加血,下副本隊長喜歡把戰士放前面,以上兩點容易導致我們要買大量血包,要更經濟的花錢
3,不要跟法師比下迷宮的速度,通常我們會落後很多
4,雖然我們是戰士,但是這並不代表我們就比法師硬多少,這個游戲魔防比物防要重要得多
5,強擊這個技能攻擊目標不是隨機的,它的說明是只打現有血量百分比最少的單位,但是經過試驗證明3個戰士站同一排在競技場中第一回合同時強擊打中同一個目標的幾率奇高,高到我到現在也沒見到打偏過。
二 一:裝備選擇
項鏈和戒指是加生命的,頭盔和衣服是加雙防禦的,武器和飾品是加攻擊的。
游戲初期果斷選擇各種散裝,我們的目標就是35的競技場套裝。飾品可以換2個迷宮20級的,比前面戰役里掉的藍色的強大很多,並且花費的硬幣較少。多人 副本里掉落各種紫色散件,打到了就換上,不用特意去刷。沒打到的部位可以拿圖紙做一兩件。戒指可以藍色的糊弄一段時間,運氣好迷宮會獎勵給你。武器和飾品 強化滿,其他強化到6就差不多了。
唯一注意的就是30套裝堅決不做,2級的合成石頭全部攢著。35套裝會穿很久,因為40套裝很難湊齊,所以請盡情強化、打洞、洗練。一切正常的話40級左右就能攢夠迷宮硬幣換齊40級的戒指、飾品。PS:40套無可爭議的比35套要強。
三 寶石、洗練、星運選擇
三個放一起講是因為他們都是加屬性的,什麼屬性堆到極致都有出乎意料的效果。
每件裝備只有3個插槽,寶石搭配可以見到很多種,有些搭配是要RMB實力的。
1,物攻、魔防、生命。個人最推薦的插法,適於做任何事情。錢多錢少,星運好壞都不影響它的實用性。和它搭配的洗練最好就是力量>護甲>物理攻擊>魔防>物防>體質>其他
2,物攻、暴擊、生命。這種插法其實更適合法師,配上合適的星星很暴力。堆到1400+暴擊的時候暴擊率已經相當可觀。這種插法法師比戰士強大很多,如 果你所在的伺服器不巧有個跟你一樣想法的法師存在,那麼不推薦嘗試。和它搭配的洗練最好就是力量>護甲>暴擊>物理攻擊>魔 防>體質>其他
3,物攻、物防和生命各一半、魔防。如果你所在的伺服器沒有大量的戰士的話,個人感覺還是不要選擇物防石頭了。何必非要和比大熊貓還稀少的同類較勁呢。和它搭配的洗練就是力量>護甲>物理攻擊>體質>魔防>物防>其他
4,物攻、魔防【或者生命】、統帥。很另類嗎?統帥基本沒人選擇。甚至很多人一輩子都只有5,6百的統帥,很多帖子都說統帥是個沒用的屬性。所以如果堆這個,很容易就比別人多幾倍的兵力。
四 戰士通常第一個40級兵選擇天使,這個東西就我個人的感覺絕對不止20%的加血幾率。當對面的FS兩把火都沒燒死小兵的時候,我猜他一定在罵街,這個路 線很奇特,非常適合打世界BOSS,單挑也很強大。並且當你的對手攻擊力不高的時候,基本屬於無解。同理 如果法師選擇這個路線,推薦單挑的時候就不要去嘗試了。如果你是超級RMB同樣不要嘗試了,再多的兵在你面前也是浮雲。對於它的洗練只有統帥是必備的。
洗練這個東西很坑人,可能洗好了4個屬性然後第5個死活不出。所以有4個最好的就可以了,幾顆星的倒不重要。不要太糾結於完美,對身體不好!
星運單獨提是因為它的提升非常大,最最最低的要求是紫色星星,如果還帶著低級別的請去占星,所有綠的都賣掉換錢繼續點,直到出齊為止,以便應對不同的情 況。尤其在你決定不走暴擊路線之後,戰神之靈是一個非常非常重要的星星,什麼都可以沒有它一定要有。當你和你的對手的普通攻擊傷害高於2000的時候百分 比的星星會明顯比固定數值的強大。
PS:吸血其實是個不錯的星星,很多時候下地宮都靠它了。5級的治療符文也才只有3000血,60S的CD。對比一下,很好選擇吧。
『捌』 神曲戰士雙技能加點
親愛的玩家:
您好,建議您可以加一些增加自己的被動技能的哦。
兄弟玩網頁游戲平台客服很高興為您解答。
『玖』 神曲戰士怎麼加點 神曲戰士技能加點攻略
神曲;神曲戰士;神曲攻略!神曲戰士技能怎麼加點: 斬擊,作為怒氣的積累技能,在40級前有必要點到2級。 強擊,作為初期主要輸出和核心PK技能的存在,強擊有著高傷害,低消耗,並且攻擊對方血量最少的單位。注意這是所有已知單體攻擊里唯一一個可以控制攻擊目標的技能(其他單體攻擊目標均為隨機或前排隨機),這使得強擊有了很強的可造作性。而二級強擊QTE操作帶來的25%傷害的提高使得他有必要被點到2級(3級強擊只有5%+50點的傷害提高,在技能點緊張的初期不推薦) 護盾,絕對是主動技能里的核心,不論是下迷宮還是PK戰場都非常好用,如果你想把戰士玩好,這個最起碼也得點到2級,之後你會發現地下迷宮會變得很輕松。 影斬,說實話這是個被我忽視了很長時間的技能,之前一度以為它只是作為堅韌的前置技能存在的,但最近發現它真的很好用。 首先影斬的怒氣需求只有35點,和動輒80、100點的奧義技比起來可以頻繁使用,並且傷害也很客觀。 2級影斬附帶60點流血效果,並且可以疊加5次持續5個回合。但是只要你保持在5個回合結束前再打出一次斬擊的話,流血效果會繼續延續5個回合並沒有削弱。而流血效果最主要的意義還是打斷持續回血,沒錯,各種會持續回血技能的boss在2級影斬面前簡直弱爆了。比如35級多人FB的蜥蜴boss有一個每回合恢復2000生命的技能就能用流血效果破除。 雖然沒有測試過2級影斬的流血效果是不是能夠破除法師曉之光的持續回血,但估計是可以的 旋風,戰士唯一的群體攻擊技能,可以在下FB和迷宮的時候加快打怪速度,也可以在競技場、戰場得時候使用狂暴符文+旋風提供強大的群體輸出能力,由於2級旋風有QTE操作增加25%傷害的能力建議點到2級。 奧義神襲,擁有強大的單體攻擊能力,但高昂的怒氣需求使得它登場幾率很低,在PK的時候沒有人會給你機會積攢如此龐大數量的怒氣的。只點一級作為旋風的前置技能和FB打BOSS使用。 截取,這絕對是一個被嚴重高估了的技能,雖然它造成的傷害很客觀,降低對方怒氣的想法也很美好。但這都有一個前提是你能打到對方才行,而截取又是一個前排隨機攻擊目標的技能。對於總是站在後排的法師,和只需要10點怒氣就能釋放強擊的戰士,我並不覺得截取降低對方怒氣的效果有多麼美好,相反對敵方造成固定傷害的能力在PK中對裝備不頂尖的戰士效果反而更加明顯。反傷,這絕對是整個游戲最最雞肋的,需要加滿3級才能體現出一定的威力,雖然按照次數反傷的效果很不錯,但是傷害能夠被均攤無疑是它最大的缺陷,而技能點如此的稀缺,我並不認為會有人把一個只有挨打才能提供輸出的技能,點到如此之高的等級。只能作為戰神之盾的前置技能而存在了。 戰神之盾,不解釋絕對的後期PK神技。 奧義神襲連斬,很好很強大,但是100點的怒氣需求和1級就需要9點的前置技能來說,我只能讓它繼續坐冷板凳了或者等你七八十級技能點多的沒地方用的時候可以考慮把它加起來。 分析完戰士的技能加點後,我們不難得出結論,其實戰士是不分什麼肉盾戰、輸出戰的,可以不負責任的說,網上流傳的這些攻略都是在誤人子弟。 想一下吧,一個只有單體攻擊能力的戰士在FB和迷宮是如何的疲軟,或者一個沒有護盾的戰士在迷宮BOSS面前能站幾個回合。 38級戰士技能加點圖: 按照我的研究在神曲戰士38級的時候技能加點應該是這樣的: 40級和42級的技能點把強化格擋點滿,之後就看個人喜好了,重防禦偏向輔助的出戰神之盾,喜歡暴力怒氣充足的出神襲連斬,個人比較偏向於出戰神之盾的。 最後說一下,影斬我喜歡在34級和36級再點,值得注意的是,有很多戰士不喜歡出旋風,但我可以很負責任的告訴你,沒有旋風哪怕你穿上35級競技場套裝也沒有希望闖過迷宮41層。
『拾』 神曲戰士天賦技能加點攻略 戰士天賦怎麼加點
1、攻擊型加點:(神曲戰士技能評價分析)
全力增加攻擊類技能,加點順序:先專加攻擊被屬動技能,再加攻擊主動技能(先單攻,後群攻),再加防禦被動技能,最後剩點再加防禦主動技能;
特點:攻擊力高,適合快速戰斗,如果與級別差不多的保守法師、戰士單挑;80%會被磨死
如果你是急性子,想快點刷競技場,就這樣加點吧,要麼輸要麼贏,來乾脆的。
注意:為了爬迷宮,最後加1級護盾。(神曲戰士占星攻略 戰士占星技巧經驗分享)
2、防禦型加點:
全力增加防禦技能,加點順序:先加防禦被動技能,再加防禦主動技能(先單攻,後群攻),再加攻擊被動技能,最後剩點再加攻擊主動技能;
特點:血牛,打怪打人都來穩的
競技場上作為野豬頭,後邊跟幾個法師,如果遇到3戰對手,那對方可就要哭了~~
爬迷宮這是首選,省錢省葯。
3、其他注意:
無論你怎麼加點,如果你不是RMB,那鑲嵌就配合鑲嵌。攻擊型,就全鑲嵌攻擊寶石和生命;防禦性,就全部鑲嵌防禦性和生命