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荀彧技能

發布時間: 2020-12-30 10:57:31

1. 神將世界荀彧技能解析 荀彧怎麼配招

1.PVE建議帶【閃光】+【光棘】或【閃光】+【閃回】,前者可以持續打擊,後內者在兵貴神速中保證高容移動速度。

2.PVP建議分兩種類型:

連擊型:【閃光】+【閃回】,配合【蒼穹極光】,使用得當可以實現高連擊效果

防禦型:【聖環】+【閃光】或【聖環】+【復甦】,可以保證高生存能力與對方糾纏。

技能分析:

1、【蒼穹極光】是個容易起身的連擊技能,帶來的致盲效果也可在後續戰斗中占盡先機

2、【聖環】的受擊釋放特性使荀彧在被連擊的時候可以有力掙脫

3、【閃光】貫穿全屏的范圍、強大的攻擊倍率以及起身特性,非常實用的技能,可配合【閃回】的近身效果繼續實施連擊

4、【復甦】瞬間恢復、加防效果使荀彧在pk中有著逆轉戰局的可能性
不過沒有ios風雲天下好玩。

2. 主公莫慌荀彧兵種怎麼選 荀彧兵種選擇及技能搭配推薦

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荀彧被稱為王佐之才,可見是個謀士。這個將是徐庶的弱化版少了百分之80氣血。一星和三星特技合適所有士兵,四星特技和定位軍團將註定讓荀彧帶盾兵做為前排坦克或者後排保菊花。

一星特技賢謀之士:自身和麾下士兵氣血增加40%。

三星特技聖人之徒:自身和麾下士兵氣血增加40%。

四星特技王佐之風:自身和麾下步兵及女衛系士兵氣血增加80%。

主動技能:必定有定軍訣 可選閃避、格擋、據守決 據守訣 推薦刃甲訣。

特技讓荀彧註定氣血很厚的 因為沒有閃避 格擋 免傷 雙防 容易打出傷害。所以必定有定軍訣。 開刃甲訣 下面不用我說 你們可以想像下。

被動技能:2個軍團強壯 1個返血 或者三個軍團強壯都行。

主動技能有刃甲訣 是受到傷害按照百分之40反彈 所以要用2個軍團強壯。荀彧沒有龐德免傷也沒有徐盛減傷也沒有張春華閃避只能靠著血量吃飯所以要用返血。。如果用返血的話先備個步練師回技。否則放幾個技能就不行了。

裝備精練:「軍團氣血值」為首選、「軍團物防魔防格擋閃避」為次要。

完全舍棄「命中」,荀彧不靠這些吃飯,他就是一個用臉迎擊敵人的將領。

兵種選擇:盾兵

荀彧可能沒龐德 張春華 徐盛 馬謖好。因為龐德有全免 張春華有閃避 徐盛有減傷 培養起來很容易。馬謖有免疫任何負面狀態。但是主要前期沒抽到想要的紫將正好有這個將。不妨試一試。

3. 三國殺裡面的荀彧和賈詡使用心得

我對一個武將的好玩程度的定義很簡單,這個武將的技能需不需要結合場上的形式進行思考從而做出使用這個武將技能達到讓自己這一方有收益或者對敵方有負收益的效果。

荀彧的技能驅虎:
在需要集火一名敵方武將或者發現自己某名隊友血線高手牌少的情況下,找隊友拼點,隊友應該會知道你的意圖從而實現穩定的一回合內驅虎的正收益;
在自己手裡有很大點和很小點時,能自信的和對手拼點,不僅消耗對方一張手牌,還能造成一點輸出或是小的不牌收益;
如同離間一般的不需要自己參與就能讓敵方隊友相互傷害是驅虎的最大魅力,且不限制像離間一樣的女性角色,能最大程度利用好負收益死亡技能,如武魂、斷腸、揮淚、毒士、主殺死忠的懲罰等等
荀彧的節命:賣血技能,如果隊友是對於手牌使用率大的武將或是體力上限高的武將,那對隊友是一個很大的福音,如孫尚香、孫權、太史慈、劉備、甘寧等。
節命與驅虎技能的結合使得荀彧進可攻退可守。

賈詡完殺:在己方團隊需要集火對方某人的時候,他能盡快的讓對方那個人死去從而造成人數上的優勢,不過缺點就是受距離限制,需要一點運氣盡可能摸到攻擊性手牌殺、決斗、南蠻、萬劍等的限制。
賈詡亂舞:一個限定技,配合完殺而設計,控場專用,需要一定的時機和隊友的屯殺的配合。
賈詡帷幕:一般黑色錦囊牌都為負面效應的錦囊牌,賈詡不能成為黑色錦囊牌的目標使得他具有很強的抗魔免的防禦性。

按操作難度講荀彧更具有回合內可操作性,賈詡的技能除了亂舞那一下基本都是鎖定技,沒操作性;按單挑的勝算,還是賈詡單挑能力強(單挑時荀彧相當就一個節命技能,賈詡就一個帷幕和一次亂舞的技能);按團隊協助配合性來講,荀彧兩個技能都是配合的,而賈詡都沒有;按兩個人的攻擊性來講驅虎對抗完殺加亂舞感覺也是差不多的。總體上還是荀彧更好!

4. 三國殺荀彧的主技能

武將技:

驅虎:出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點,若你贏,目標回角色對其攻擊范圍內,你指定答的另一名

角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若你沒贏,他/她對你造成1點傷害。每回合限用一次。

節命:你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。

★若荀彧發動「節命」時,指定的目標角色手牌數多於或等於其體力上限,則不補牌。

★當你一次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。

5. 荀彧怎麼配技能,有大神嗎,這隊厲害嗎

荀彧我用的是皇普嵩拆的那個焚焰。第三個技能可以選擇不攻被動也可以再用一個群專攻技能。都屬差不多。何太後我用的少。是偏向於輔助作用。給她一個窮追猛打或者長兵方陣和簽到的靈帝一起用。

對面這個陣型我用過一段時間。不怎麼推薦。曹仁和夏侯惇有點沖突。雖然沒什麼。但是你可以看看他們的技能。不過一般得到困難模式系統的搭配才會變得很合理。普通的技能搭配很平民也可以作為前期過渡

6. 三國殺裡面荀彧的技能有何來歷嗎

驅虎
操問荀彧曰:「此計不成,奈何?」彧曰:「又有一計,名曰驅虎吞狼之計。版」操曰:「其權計如何?」彧曰:「可暗令人往袁術處通問,報說劉備上密表,要略南郡。術聞之,必怒而攻備;公乃明詔劉備討袁術。兩邊相並,呂布必生異心:此驅虎吞狼之計也。」
節命
因反對曹操稱魏公而受曹操所忌,調離中樞,在壽春憂郁成病而亡(一說服毒自盡)

7. 真三荀彧怎麼學技能

玩真三我算算是從07年開始的。起初是在QQ對站平台。後面是浩方。然後是VS。到如今的專11。之所以喜歡真屬三。不僅僅他是一張對抗的魔獸RPG的地圖。根本因素就是裡面有中國古代三國演義的元素吧。我感覺有點懷舊了。好吧。我談談對尋的理解吧。本人玩的最多的就是雲和尋了。以現在的打法。尋是果斷壓雲的。為什麼這么說。先談談。都六級的時候。滿血的狀態下。尋開個大。雲就沒有任何的想法。六級左右在怎麼差勁。否決1050肯定有了。雲的炫舞1000+1150+1450。還的加點套子。要不也男人不起來。而且現在流行出車。帶車退。雲真的是沒法玩。加點其實很簡單。主要G。其次是T。有大加大。11級前不建議學E。想想以前VS三十多級都是自己打上去的。11天梯打到1900各分。唉現在老了。。

8. 少年三國志荀彧技能

沒出來誰敢說知道!出來了游戲公司還不是想改就改

9. 三國殺荀彧有什麼技能

驅虎——出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點,若你贏,目標角色內對其攻擊范圍內容,你指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若你沒贏,他/她對你造成1點傷害。每回合限用一次。

節命——你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。
和劉備神級配合

10. 三國殺荀彧技能改善

王佐:你的回來合內你可源以將黑色手牌當借刀殺人使用,次數不能超過你此時的體力值,如果你使用借刀的對象不響應你,你受一點傷害;當你受到任何傷害時,你棄一張紅牌可以讓蜀勢力或魏勢力武將補牌至體力上限,不得超過五張。
這個技能強調荀彧以劉備和曹操的互動。黑牌當借刀強調和曹操的配合,畢竟是在曹總手底下做事的,游卡中和曹總的配合太低了,同時可以和劉備配合,荀彧晚年因為忠於漢室反對曹操稱魏公鬱郁而死,所以不響應的時候應該掉血。至於紅牌補牌,則是對節命的削弱,讓荀彧不敢隨便的空城,荀彧大局觀很強,屬於以勢壓人的,而不是兵行險招,天天玩空城

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