神武飛身技能
Ⅰ 神武人物飛升後技能會下降嗎
人物飛升等級由130降至120,人物等級上限由130提升至140,7個門派技能降至125。望採納!
Ⅱ 神武3神獸有幾個技能
所以神獸打書就要學會打不同類型的技能,這樣就會大大提高頂出4格的成功率。
神獸版打書權技能配置如下:
6技能
高必殺,高強壯,高勇敢,高神佑((或者是高保命),劍氣四射,高恐怖。
7技能
高必殺,高強壯,高勇敢,高恐怖((或者是高級毒),高防禦,劍氣四射,高審判(或者是高必殺、高幸運、高防禦、高神佑)。
8技能
高必殺,高強壯,高勇敢,高恐怖(或者是高級毒),高防禦,劍氣四射,高審判,高偷襲(或者是高神佑、高防禦、高幸運)。
神武手游神獸打書劍氣流技能配置的優點在與它的爆發高,存活率強,穩定。不過這個也有一個缺點就是速度慢。
Ⅲ 神武哪些門派有復活技能
您好,輔助門派都是有救人的技能的哦。比如 地府 化生寺 普陀 (地府需要等級回75才能學習救人的技答能)化生與普陀 30級均可以學習救人的技能 部分特技也可以救人的哦,同時 五庄觀這個門派 有御魂 可以救人的哦。不過等級需達到90級(介意氣宗學習,氣宗指的是封五庄而不是力五庄)
Ⅳ 神武天宮所有技能
天雷斬,怒雷,亂神斬 天神護體,天神護法,五雷轟頂,雷霆萬鈞 ,知己知彼 ,寧心,契約束縛 鎮妖,錯亂,天誅地滅 百萬神兵,天火,疾風雷 騰雲駕霧
Ⅳ 神武服戰為什麼沒有人用飛升技能
這個頭目對一代老手應該難度不大,但是對於剛接觸這游戲的新手來說應版該在這頭目上飽受煎熬。這權頭目強在攻擊招式多,光是斬擊也分為兩種,沒有經驗很容易挨刀子,但是只要死多幾次,了解他的攻擊模式就變得容易了。他的攻擊招式較遍向三種,一和二都是三連斬,分別在於最後一擊是下壓或是跳斬,第三招是如果你和他距離太遠時,他會先來過突進然後斬擊。前兩招的起手動作大,一看見不要急著翻滾,架起盾向後走,正常應該不會打中,到它出第三招時如果他是跳斬就晚點翻滾,下壓就早點翻滾。如果他使用突進斬擊就在他與你的距離離3個身位就翻滾。最後在他血量剩75%左右時他會使用激光突刺,攻擊力大還有咀咒效果,不過要中招比躲開更困難,加上出招後硬直很大,可以盡情攻擊。這頭目有容錯機會,小心應對即可。
Ⅵ 神武飛升技能
1.大唐
一鼓作氣:連續攻擊目標直至出現未命中,命中隨攻擊次數而降低,使用後虛弱2回合,降低一定防禦和靈力,同時不能進行任何行動。
突襲:臨時提高自身速度攻擊敵方單個目標,傷害結果減少50%,使目標當回合無法被保護。
2.天魔
誘毒之術:在當前回合結算對手全部的毒傷害,最多結算6回合的毒傷害
瞞天過海:當回合若死亡則會立即復活並令自己進入潛行狀態
3.方寸山
靈台清明:為自己或隊友附加反射狀態,收到封印時講隨機轉移給敵方目標
同縛符:一定幾率令對手和自己在一定回合內無法使用法術
4.化生寺
飲鴆止渴:為自身或隊友回復大量氣血,但之後沒回合會損失一定氣血
降生咒:復活已經死亡的2位隊友,並恢復一定氣血和傷勢
5.地府
鬼影纏身:使用土系法術固定傷害敵人,並使目標附加鬼影狀態,鬼影狀態下死亡則會額外對3個敵方目標造成傷害
生死判:使用土系法術固定傷害敵人,一定概率出現雙倍傷害,若未造成雙倍傷害,則雙方分別受到傷害
6.五庄
四象同歸:吸收隊友的異常狀態至自己身上.
化氣為劍:召喚劍靈參與戰斗,劍靈在隊友受到致死傷害時進行保護
7.龍宮
飛龍鎮海:使用水系法術攻擊單個目標,根據本回合受到的物理攻擊傷害次數增加傷害結果
龍行八荒:使用火系法術隨機攻擊敵方八次
8.獅駝嶺
萬獸統領:變身後使用,攻擊的同時召喚寵物跟隨攻擊一次
狩獵:變身後使用,攻擊對手並使變身狀態增加一回合
9.魔王
地裂術:使用土系法術技能攻擊三個目標,並有一定幾率降低目標防禦兩回合
魔神附體:使自己進入魔神附體狀態,提高傷害結果和暴擊率,但增加自身受到傷害結果和失去招架能力
10.普陀
如沐春風:清除隊友的技能剩餘冷卻回合
神憐蒼生:為自己或隊友回復氣血並附加神憐效果,神憐效果下物理攻擊可吸收傷害值的20%氣血恢復到自身(每次出手最多吸收總量為LV*3,當回合最多吸收總量為LV*12)
11.盤絲
冷若冰霜:對自己使用,一定回合內增加抗封概率並使攻擊自己的目標在一定回合內降低速度
與君同醉:對目標施加「同醉」狀態,處於該狀態下的目標增加憤怒時,施法者將獲得等量的憤怒
12.天宮
奪命斬:物理攻擊敵人,攻擊後敵人若死亡則其在兩回合內無法被復活
哮天犬:召喚哮天犬參與戰斗
樓主你好:如果對您有幫助,還望採納,謝謝!
Ⅶ 神武各個技能的位置
你問得太廣泛了 這么多高級技能 而且每條寵技能數目都不同 我只能舉版例給你吧。權 一般寵都是4個技能的 然後 比如高級勇敢 高防禦基本都是第一格子 高保命或者高連是第二個 第三個是高偷襲 第四個 高反擊或者高強力。打技能還是要看運氣 我也不能保證一定是 供你參考 謝謝。望採納。
Ⅷ 神武各門派孩子的技能有哪些
1、DT:橫掃千軍、後發制人 。
2、HS:針灸、金剛護體。
3、 FC:定身符、五雷咒內 。
4、 TM:鐮鼬斬、影牙。
5、TG:怒雷、天容誅地滅 。
6、 PT:楊柳甘露、靈動九天 。
7、 LG:龍卷雨擊、龍騰 。
8、WZ:煙雨劍法、迷幻術。
9、MW:三昧真火、飛砂走石 。
10、ST:獅搏、天魔解體。
11、 PS:勾魂、瘴氣 。
12、 DF:修羅隱身、生命虹吸。
Ⅸ 神武天宮飛升後技能有重新分配嗎
你好,這個不會進行重新分配的
Ⅹ 求神武十二門派技能詳細介紹
魔族各職業加點
魔族
獅駝嶺(STL)
戰場「清道夫」,絕對的群P王者。。。。對裝備要求極高~~~~~
加點: 統一型(絕對的王者)
4L1敏(不推薦)
4L1N或1T(還是不推薦)
就是全力。。。。。。。。。。。。。。
魔王寨(MW)
據說是法系中傷害最高的,門牌特色很誘人,比LG少秒一個,但是高傷害溺補了這個缺點,群P中的小「清道夫」。。。。
加點:5魔 輸出型(要的就是讓你疼)
4魔1敏 PK型(從前有一個叫屠夫的人很喜歡這加點方式。。)
4魔1N或1T穩定型(不推薦)
沒別的加法了吧,加點沒爭議。。。
盤絲洞(PS)
全是花姑娘的幹活。。真的假的就不知道了,人氣很高,小TG,封系也能派的上號吧。人妖必選~~~~
加點:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。
不仔細說了 一筆帶過,主要是累了。加點23和32的局多
地府(DF)
選擇地府,就是選擇了一條富貴之路,郁悶之路。。。。
加點:全血的 (受虐傾向嚴重)
血耐型 (沒啥可說)
血耐敏(還是沒什麼)
2,人族各職業加點
人族
大唐官府(DT)
人氣最高,弟子最多的門派!號稱任務`練級`PK的萬金油門派。上手容易,玩好很難。
加點:全力 輸出型(對裝備和玩家有較高的要求)
4L1敏 PK型(屬於要你命250。。。。)
還有4L1N,4L1T等貧民加法 不推薦 其餘民間加法 等你挑戰
化生寺(HS)
無爭議神武第一奶媽門派,並且兼職保姆。在任務,PK界相當於「睡的香」蚊香有他在還是比較安逸的,不推薦新手玩。。。
加點:2T3N 鋼板型(配備一身高防裝,基本物理傷害可以忽略了)
3T2N 血桶型(裝備隨意,簡潔明了,沒什麼可說的)
2T2N1敏PK型(沒玩過,但是個人不看好)
挑戰型加法很多 5T,5N等 不做評價
天魔里(TML)
號稱速度最快的門派(個人沒玩過,據說有一個加速度的技能)。PK中有一席之地,練級很枯燥。。。
加點:1T1N3敏 音速型(沒人比你快,除了加5敏的變態。估計死的也快)
2T2N1敏 持久型(男人就要持久一點。。。。)
加力型沒玩過不多做介紹 另類加法 不推薦
方寸山(FC)
實用的封系門派,不多做說明了。。。
加點:最少2敏上不封頂(參考TML)
3,仙族
龍宮(LG)
哈哈,新手的福音啊。超級推薦啊!法術比中,秒的最多。後期技能超級實用,PK,任務,練級輕松加愉快~~~~
加點:全魔 輸出型(沒什麼好說的)
4魔1敏 PK型(單P,加點方式)
4魔1耐或1T沒型(不推薦,但是隨意玩的,推薦)
好象也沒什麼別的加法了
天宮(TG)
藝多不壓身,捉鬼必備,加點方式五花八門,大體說幾種有代表性的。。
加點:4魔1耐 天火型(冒充法系輸出,客串封系 )
4L1N雷霆萬鈞型(咱也能鷹3了 哈哈)
2T2N1敏 傳統型(不多說。。。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩薩的小弟,誰敢不給面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶媽,原因都知道吧!你不知道?好,我告訴你。。。因為 奶水不足 嘿嘿
加點:2T3N 鋼板型(。。。。。。。)
2T2N1敏PK型(。。。。。。。)
五庄觀(WZ)
夢幻中,熱門的封系門派,在神武中沒落了。。。。。
加點:力量型(就是沖著煙雨賤法去的。。。)
敏捷型(參考各封門派。。。。)
耐打型(不解釋,還是那話,男人就要久一點)
4,方寸山 FC:這是神武最強大的控封,這是封系裡神一般的存在 FC的技能:減屬性單封、特技單封、催眠、雙封 FC的定位:群P的控場手「封哪打哪」是FC的宗旨FC的封不但是封同時也是干擾 FC的分析: ①催眠:催眠的作用不在於
方寸山
FC:這是神武最強大的控封,這是封系裡神一般的存在
FC的技能:減屬性單封、特技單封、催眠、雙封
FC的定位:群P的控場手 「封哪打哪」是FC的宗旨 FC的封不但是封同時也是干擾
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在於封,而在於干擾和牽制。催眠可以破防禦,「所謂閻王要你三更死,決不留你到五更」,催眠還可以干擾對面吃葯。催眠在同一回合還可以牽制兩個人,一個解封的一個被封的。
②單體減狀態封:這個封種類太多了就不詳細敘述了,只說用法,一個減狀態封配合DT的掃、ST的連、LG的騰、魔王的火、完全有機會在一回合內秒掉一個人。在群P中哪方隊員先躺地對戰局影響是很重大的。
③雙封:其實FC群P除了第一回合(或許熟悉的人連第一回合都不用)幾乎是用不到這技能的。
④封特技:這個技能是在對方剩下一個或者兩個隊員的時候防止對方CH用的,也是幾乎很難用到的技能
推薦加點:3敏2血
盤絲洞
PS:最有前途的輔助封,唯一不收男弟子的門派
PS的技能:雙封、姐妹、魔音
PS的定位:最強的干擾選手,PS的強大不在封,而在於她的輔助技能
PS的分析:
①雙封:也是PS唯一可以在戰場上用的封這個沒有什麼好說的
②姐妹:在神武這個加魔不漲藍的時代,PS的這個打藍技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕沒有哪個門派不怕這招的吧。
②魔音:這招是PS最強大的輔助干擾技能,也是能決定一場戰斗勝利的關鍵,給敵人用上一個這技能等於變相的宣布了他的死刑。禁止加血這是多麼恐怖的技能。
推薦加點:3血2敏
五庄觀
WZ:擁有和催眠齊名的封系技能,後期群P最關鍵的存在
WZ的技能:藍燈、套子、太級
WZ的定位:最有潛力的輔助封,活躍於後期的群P戰場
WZ的分析:
①套子:和催眠齊名的的封,雖然減速了但依然掩蓋不了它的光輝。
②藍燈:這一個技能必將使WZ崛起,在神武PK只能裝⒈0組葯,而且加魔不漲藍,那麼這個藍燈就顯得至關重要了想 HS PT LG MW這些門派沒有藍了就和廢物沒有兩樣了。
③太級:超級生存輔助技能,神佑是個多麼恐怖的技能每個人都可以神⒊次,就等於多了15個復活葯了。
推薦加點:2血2耐1敏
天魔里
這是一個集眾家之長的門派,也是一個運氣大於技術的門派。
TM的技能:招狗、雙封、單封、暗器、隱身、影牙
TM的定位:TM的定位很廣,它可以作為主封手存在,也可以作為輔助干擾封存在。
TM的分析:
①招狗:這是一個超級極品的技能,同時也是一個超級垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同時紫狗也放了嘲諷,那麼恭喜你,你一個人成功的牽制了對面的一隊人,如果你連續幾回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲諷,那麼我可以斷定,這場戰斗穩贏不輸了。可是也就是那句「如果」害了你。
②封:雙封和單封就一起說了,這是一個唯一讓天魔在群P中還有存在感的技能,也是作為封系最基礎的技能。
③暗器:這個技能都不知道該怎麼評價他好,他的優點在於不費藍,可是缺點卻有很多啊。一暗器浪費葯格子。二TM的暗器群秒演算法術攻擊。三TM的暗器技能不加傷害。四有兩個暗器技能是必須在特定情況下才能使用的。
④隱身:算是有點小用的技能吧.不過大多數TM用影身其實都是為了放技能吧,其實TM的隱身是用來吃葯的,放技能只是附帶。唯一遺憾的是只能隱兩回合
⑤影牙:這技能其實也是個好技能,可惜被減速給害了。一般用來過劇情和抓鬼,破防以後隊員的配合傷害是很高的。
推薦加點:2體1耐2敏
天宮
TG:這是一個沒落的封系,這是一個已經變了味的封系。
TG的技能:單封、契約、天雷
TG的定位:其實這是個雖然名義上是封系,但早已沒必要成為封系而存在的門派
TG的分析:
①封:作為封系最悲劇的門派只有單封而且沒有其他的效果
②契約:其實就應該算是變相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不錯、毒的血很多,算是一個干擾技能吧。
③天雷:這其實是一個好技能,不過傷敵一千自損八百的事誰又願意去做吶
推薦加點:1體1耐3力
最後在說幾句,請各位封系同學別再拿命中來做比較,所有封系的命中都不會有太大的差別,以上這句很是很負責任的告訴你們的,因為我的固定組里就有⒊個封。
最後再給准備入封系門派的新人一個警告:如果你想練級、活動、燒三、抓鬼有人組請別玩封系。如果你想有強大的輸出群秒的快感請別玩封系。封系只是給有準備的人玩的,封系是給懂得隱忍的人玩的。
神武有: 人族:大唐官府(介紹:完全物理系門派,推薦加點:4力1體,5力), 化生寺(奶爸哦,蠻厲害的,我玩過,推薦加點:3體2耐,2體3耐,這里註明,最好是2.5體2.5耐), 天魔里(因為我玩過逍遙傳說,所以我覺得改的蠻厲害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推薦加點:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2體1速), 方寸山(額,這個門派蠻恐怖地,PK時差點被他弄死,睡殺,好厲害的,就是前面不好升級,推薦LZ這種新手別玩了吧,推薦加點:2體1耐2速) 仙族:龍宮(在逍遙傳說里很吃香,但是到神武就不行了,應為這裡面加魔不加MP,只加靈力,推薦加點:5魔或4魔1耐), 天宮:(目前在我看來,蠻厲害的門派,有多種加法我一一告訴你。可加點:魔天宮:4魔1體(我要你加體有我的道理)力天宮:4力1耐 敏天宮:5敏(完全封哦)鋼板天宮:2體3耐或3體2耐(練級最困難,不過PK蠻好,耗死別人)亂天宮:各加一點,全能(這種最垃圾,不推薦這樣加,這樣加會讓別人感覺很冷), 五庄:(現在比以前變垃圾了,不過也有很多加法,力五庄(4力1敏(別練!!),敏五庄:5敏(現在五庄封很垃圾封別人只有10%的概率)鋼板五庄:3體2耐(蠻厲害的,畢竟是唯一能夠加魔的門派), 普陀:(唉,十分嚇人,把人都嚇到九霄雲外了,推薦加點:2體2耐1魔,40級後3體2耐,別加魔了) 魔族:獅駝嶺:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1體攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1體,不多做解釋) 盤絲洞(暗夜的MM們,封系哦,1耐3敏1體,以後補點體和耐) 幽冥地府(知道我為什麼要把它放在最後嗎?恨恨恨,很恐怖很惡心,和天魔里一樣,可以隱身,還能放毒,很惡心,而且能吸血,很惡心,還能嘲諷,我玩過,很惡心,我5體,不加耐,20多級有1000多血,恐怖吧,升級不好生,喜歡升級就4力1敏,也蠻厲害的,應為有「生命虹吸」這個技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。