錘石被動技能
『壹』 LOL3月27日更新中錘石的被動技能-地獄詛咒
很簡單啊,吃一個魂,就加了4層,就是buff欄里出現和原來吃了4個魂的圖標。以此類推,吃10個魂,就有40個了。好像這只在水晶之痕和扭曲叢林吧。。
『貳』 在LOL中,有哪些技能的被動效果比主動效果更強大呢
隨著英雄聯盟賽季的不斷增長,角色數量也越來越多。新出的英雄的技能開始變得越來越奇怪,各種新奇的技能機制和套路玩法更是五花八門。在經歷了許多場次的對局之後,相信大家已經對LOL英雄的技能了如指掌。
發條魔靈的ELO中單英雄:發條魔靈,奧利安娜被稱之為中單英雄的基本功,只要會玩奧利安娜,段位絕對不會低!這個英雄給人的傷害就是小短腿,身板很很脆,似乎很容易被秒掉的樣子——你如果真這么想,那就大錯特錯。實際上,奧利安娜的E技能會為被依附的英雄施加一個滿級為30點的護甲魔抗,當奧利安娜的魔靈套在自己身上時,發條的實際坦度比看起來要高得多。再加上W的加速減速,大招的控制和爆發傷害,這讓發條魔靈不管不論在LOL的哪個版本,都擁有不低的勝率。
『叄』 關於英雄聯盟錘石E技能的被動,每次普通攻擊附加的魔法傷害是根據物理還是法強,不懂的別找罵
比如e點滿了,攻擊上400的錘石,第一次普攻就能造成1000+(吸收魂魄數+0~200%*攻擊力,0~200%取決於他再次攻擊的時間)的額外魔法傷害,再加上普攻暴擊後的物理傷害,總傷害能到1800+。buff會經過綠黃紅三個階段。e點滿後且buff為紅色時,觸發的額外傷害最高。
『肆』 ★技能,錘石被動技能是什麼,召喚師技能有幾個
地獄詛咒【被動】 錘石沒有成長護甲,但可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並永專久獲得 無憂傳棄 護甲和法術強屬度加成。敵方英雄、攻城車、超級兵以及大野怪(包括大狼,幫主)死後會產生靈魂,而普通小兵有一定概率產生。 錘石可以通過靠近靈魂來完成收集,也可以通過W技能的燈籠收集。 第一個靈魂會提供1點的護甲和法術強度加成。隨後採集的靈魂加成值每次遞減0.005,直至最低值0.5/靈魂 最低加成值在採集了100個靈魂後到達,此時你一共獲得75.75的額外加。 錘石最多獲得收益的靈魂256個,此後會獲得一個BUFF【噬魂者】,此後每一個靈魂仍會帶來護甲和法強的加成。 一般需要採集49-94 個靈魂才能在18級時和其他英雄在固有護甲上保持一致。
『伍』 LOL魂鎖典獄長錘石的技能我看視頻上的技能圖標:Q是木木的 W是武器的 E是放逐 R是皎月的 被動是死歌的.
只是圖片 實際技能 不一樣
『陸』 lol錘石e技能的被動是什麼意思
點了E之後 在平A的間歇逐漸提昇平A的傷害, 一段時間不A人,下一次平A會有一次加成,類似蓄力
『柒』 錘石E技能被動的額外傷害是屬於普攻的物理攻擊嗎
)比如賈克斯的E和劍姬的E,就完全是普攻了,巫妖這一類,而且全額附加攻擊特效(即.在計版算普通攻擊權特效,這種就還是按照普攻來算,但他們在不同場合下的判定又各自不同,附加的傷害也會提供吸血濺射等效果).而在抵擋普攻的情況下!(感覺亂套不..還有像三相,也就是說這種附加的效果會被女妖.我沒有親自統計.
6。
4..還有一種不同的情況,也就是你仍然可以在這次附加過的普攻中獲得吸血效果,比如吸血。
3這個要看什麼情況下.,這時候這種普攻附加的方式將會作為普攻被完全抵消掉,輪子媽的E等等,給抵消掉。
5.
總之就是普攻和技能很難完全區分.。
2,ez的Q這種,濺射之類的時候,英雄聯盟這方面的規則是細化到每一個人的,屬於技能但附加普攻特效的,但是以上每種情況可能都有特例存在,比如女妖,這時候它又算作是一次技能!
1,就是像船長的Q,這個會把這一次所有的(包括普攻和附加)傷害都抵消掉.但是在抵擋一次技能的時候,不會被技能護盾抵消掉.,很多英雄都有類似的技能
『捌』 lol錘石被動的所有詳解
地獄詛咒
快捷鍵【被動】
關於錘石的被動(2張)
錘石沒有成長護甲,但可以收集附近死亡敵方單位的靈魂,並永久獲得護甲和法術強度加成。敵方英雄、攻城車、超級兵以及大野怪(包括大狼,幫主)死後會產生靈魂,而普通小兵有一定概率產生。
錘石可以通過靠近靈魂來完成收集,也可以通過W技能的燈籠收集。
每一個靈魂都會提供0.75點的護甲和法術強度加成。
錘石最多獲得收益的靈魂255個,再第256個時,會獲得一個BUFF【噬魂者】,此後每一個靈魂仍會帶來護甲和法強的加成。
一般需要採集49-94 個靈魂才能在18級時和其他英雄在固有護甲上保持一致。
從第95個靈魂開始,你就是全聯盟固有護甲最高的英雄了(超過茂凱)。
不過對於擁有5級的寶石護盾【W】18級寶石騎士(在不計裝備,天賦,符文條件下擁有最高的護甲),你需要採集182個靈魂才能及其項背。
單位在錘石附近1900的范圍內死亡時才能產生靈魂(皮成女警的大招在1級時擁有2000點范圍)。
在經典的召喚師峽谷地圖上,小兵產生靈魂的概率大概是33%。然而這個數字會根據你實際的靈魂數與游戲設定你應達到的數量而小范圍波動。
靈魂在產生20秒後消失(有待測試)。
靈魂對所有已方單位可見,在敵方獲得己方單位視野後對敵方可見,並在自行消失前一直保持對敵方可見的狀態。
靈魂的顏色會根據錘石所在方而不同。
錘石死亡時依然可以收集附近的靈魂,這可能是個還未修復的Bug。
你周圍的敵方單位死亡時會隨機掉落靈魂 錘石靠近即可自動收割 每個靈魂將提供護甲和法術強度加成
第一個靈魂可以提升你1點護甲和法術強度,之後每一個靈魂的收益降低0.01,最多降到一個靈魂加0.5的護甲和法術強度,最多能疊加999999次
『玖』 你們好英雄聯盟錘石守護者的被動什麼意思啊,求詳解
魂鎖典獄長-錘石
上單打野能力一般,攻擊能力強,輔助也不錯。
Q技能是類似於機器人的抓,Q一次是把對方拉近一段距離,再Q的時候,錘石就到對方的身邊。
Q的被動很強,只要有靈魂,那麼每次普通攻擊就會附加魔法傷害。
不做輔助的時候,Q技能在30分鍾左後,可以附加非常高的魔法傷害,第一擊附加魔法傷害大概可以達到350左右,之後每次攻擊在150左右的魔法傷害。
W技能扔出一盞燈,經過線的隊友能得到護盾,而點擊燈的隊友會被拉到錘石的身邊。
E技能是兩端擊退的小范圍群體技能,冷卻時間長,但是相對於其他技能,時間短。
R技能在自己的周圍創造一個5邊形結界,對方撞過去就會損壞一邊,給對方減速和造成傷害。
被動是收集靈魂後加護甲和魔法強度,這個被動加的值還是比較多的。
技能使用:先在自己後方放置W燈,接著Q對方,Q中後立即再Q,那麼石錘就和對方貼臉,而gank的隊友走到燈的地方,就會飛到石錘這里,變成多個人打一個人的局面。
當然,W也可以扔到前方,之後隊友經過的時候提供護盾。
個別時候可以用Q拉人後,開R接E技能。
用技能的時候,如果E技能用完,等技能回復好之後再上,不然容易被對方擊殺。
輔助出裝:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生
半肉出裝1:忍者鞋+飲魔刀+日炎+冰錘+重生+阿塔瑪
半肉出裝2:忍者鞋+飲血+冰錘+日炎+阿塔瑪+重生
打野出裝:忍者鞋+燈籠+冰錘+狂想曲+深淵
AP出裝:法師鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深淵+重生
adc出裝:攻速鞋+飲血+電刀+輕語+重生+無盡
總評:這個英雄並不是很強力,QWR技能的冷卻太長了,而E技能擊退距離短,很容易被對方擊殺,所以上手難度很大,不適合新手和一般玩家使用。
而且這個英雄太坑人了,技能加成都是魔法加成,很低,冷卻時間長的情況下,AP根本行不通。
adc倒是可以,容易被近身。
感覺上,這個英雄的價值是3150金幣,爆發低,遠程攻擊距離短(和提莫差不多),但是沒有提莫那種逃生技能,所以容易死。
不是很建議入手。
『拾』 lol新英雄錘石被動技能有冷卻嗎
lol新英雄錘石被動技能是有冷卻時間的。
其冷卻技能:束縛亡靈[ Q ]
被動:每次普通攻內擊會能累計容0.5-1(AD加成)的魔法傷害,沒有進行攻擊時,這個效果會累加,這個數值等於靈魂攝取的總量再加上距離你上一次普通攻擊的時間總量80/110/140/170/220%的AD傷害。
主動:把敵人抓到自己身旁或跳向敵人,用其武器對第一個命中的敵人造成80/110 /140/170/200+0.5AP的魔法傷害,並把他們拉向自己,持續1.5秒。
冷卻時間:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 秒
施法距離:1075