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dnf改版技能

發布時間: 2021-01-01 00:51:38

Ⅰ dnf改版後加智力的技能哪去了而且我沒有qp點還有tp點

智力、命中、力量等技能都在任務列表的個性技能里,你按Q鍵,打開任務列表,右上角有個個專性技能,屬點它,智力之源就在那裡面。TP點技能就在你學技能的導師那裡,有普通、轉職、通用、特性。TP點技能就在特性技能裡面。

Ⅱ dnf神槍手改版技能介紹

只是增加每個來槍職業的45級技源能 大槍就是安個炮台(類似機械的毒蛇炮)`然後人站在旁邊操作(人不能動)`然後會有一定的蓄氣時間`最後發射`類似一個黑洞``發射後黑洞碰到的怪都能吸到一起隨著黑洞一起前進`最後黑洞飛了比較遠之後就爆`傷害蠻BT的`
彈葯就是`人物蹲地上`屏幕出現狙擊鏡頭(累次CS的大鳥放大狙擊)`然後就是操作點人了`范圍比較大`帶有一定幾率眩暈效果``
漫遊就是把槍以迴旋的方式飛出去`方向可以是斜角發射`也可以直的發射`飛出去後停頓一下又飛回來`(槍飛的過程中你照樣可以用技能可以攻擊)`飛行軌跡以及停頓的地方都是有傷害的`特別是停的那一下`類似驅魔巨旋風`不過傷害巨BT``最多可以發射3次(你仍一次也沒什麼)`每次的方向都是可以改變的`最後一次的話槍飛回來漫遊是沒接的`槍會繼續往後飛`直到飛出屏幕`這個時候的槍也有傷害判定`當每次接槍的時候`你在用技能或者是被攻擊的話`就無法接住槍`也就無法進行下一次飛拋`
機械就不是很清楚`只知道他在地上裝一個超級大的地堡`然後會有一種很小的東西飛出來`會飛到敵人頭上轉`然後射一些子彈`這種東西是無敵的(看起來就像吃了透明一樣`很難看出來)

Ⅲ DNF更新後技能的變動!

怎麼不想想其他職業?沒改時候白手多N B
改版又不是只改一個職業~

這樣不是很好嗎~PK的時候能多打會 多玩會 連招多一點~

Ⅳ dnf最新改版內容什麼職業技能加強了

有所加強的職業如下抄:

男彈葯:物理襲系技能-尼爾狙擊增強,二覺技能強化;

劍魔:整體技能優化以及增強,低級技能小幅度加強,60、70級技能大幅度加強;

男柔道:技能強化,技能屬性優化;

劍宗:技能強化,新增帝國劍術,武器精通變更攻擊方式(更加接近劍魂的里鬼);

劍魂:拔刀,破軍技能變更,5大精通受此兩技能影響,相對特效刪除(例如拔刀劍氣);里鬼劍術略削弱,減少攻擊次數;取消流心技能的准備動作,以流心-狂作為buff,buff狀態下可以任意使用流心系技能;新增疾影手的高階技能-神影手;強化二覺技能;

鬼泣:部分技能變更,鬼神技能加強;二覺技能加強;

召喚:除亞德炎外,全體召喚獸攻擊力加強;下位精靈召喚數調整為每類3隻;

資料參考多玩論壇

以上內容為本人手打或自行整理資料,望採納

本回答來自網路團隊「電腦游戲生活」成員——於黃昏以屍骨

Ⅳ DNF改版後出現了兩派技能欄怎麼放置技能

你點ESC
就會出現一些選項
然後你點最上面的那個
游戲設置
然後下面有一個
使用擴展技能欄
後面有個小框
你點一下
就會出現對勾
你就會有2排技能欄了~~
希望採納~~

Ⅵ DNF改版大叔新出技能分別叫什麼

改版後~大叔的新技能是瞬殺拳(20)~碎地神拳(20)~機關槍刺拳(30)~三連拳(35)幻影化身40級可學(固定時間20秒,等級增加化身附加攻擊力)極速旋風拳45級可學 雙重幻影50可學 驅魔退魔之氣(驅魔震懾)
技能類型:被動技能
轉職後天賦技能,在面對死靈、惡魔、精靈系敵人時,普通攻擊的傷害會增加5%。

強制-落鳳擊
技能類型:被動技能
需求等級:25
前置技能:落鳳錘Lv5
學習點數:50
允許退魔師在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用落鳳錘。

破魔符
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:18
學習點數:30
發射退魔符,飛行小段距離後爆炸,對范圍內敵人造成多段魔法傷害,同時有機率使敵人陷入鈍化狀態,施展時按著的技能鍵時間長短影響符飛射的距離。
此技能對死靈、惡魔、精靈系敵人可以造成更大的傷害,而如果死靈、惡魔、精靈系敵人被此技能擊倒,退魔師會恢復一定量的HP與MP。
※隨著等級提高,增加傷害、特化效果效率與HP/MP恢復量。

強制-破魔符
技能類型:被動技能
需求等級:26
學習點數:50
允許退魔師在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用破墨符。

精通鐮刀
技能類型:被動技能
需求等級:18
學習點數:20
使用鐮刀系武器時,增加物理爆擊率。使用鐮刀造成爆擊時,敵人的硬直更長,同時有機率使敵人陷入出血狀態
※隨著等級提高,增加上述效果增加量

精通戰斧
技能類型:被動技能
需求等級:18
學習點數:20
使用戰斧系武器時,增加命中率。使用戰斧攻擊時,有機率發動追加攻擊,同時造成敵人陷入較長時間的硬直
※隨著等級提高,增加上述效果增加量

疾風打
技能類型:武傷物理技能
需求等級:20
學習點數:30
往前沖刺一段距離後揮舞武器橫掃,對敵人造成物理傷害的同時,有機率使敵人陷入暈眩狀態。
沖刺過程中按下攻擊鍵則在當地立刻發動攻擊
※隨著等級提高,增加傷害和特化效果效率

強制-疾風打
技能類型:被動技能
需求等級:30
前置技能:疾風打Lv5
學習點數:50
允許退魔師在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用疾風打

潛龍
技能類型:被動技能
需求等級:20
前置技能:空斬打Lv5
學習點數:50
在使用普通攻擊第三段的重擊、空斬打、巨旋風時,可以進行聚氣以作出更強的打擊:
普通攻擊第三擊
聚氣可以造成更強的傷害,最大聚氣發動時退魔師處於霸體狀態,重擊下會產生沖擊波。
空斬打 聚氣造成更強的傷害、浮空高度增加,最大聚氣時,空斬打會產生沖擊波,沖擊波的武器傷害類型為斬擊。
巨旋風 聚氣造成更強的傷害,武器飛行距離提升、回轉時間上升,最大聚氣時,投出時退魔師處於霸體狀態,增加一次回轉

脈輪:烈焰
技能類型:輔助狀態技能 需求等級:20
學習點數:30
運用自身的能力,提升力、命中率,近距離攻擊屬性變為火屬性,受到攻擊的敵人硬直時間增加。此技能不能與脈輪:寒冰(後施放者覆蓋)
※隨著等級提高,增加上述效果增加量

脈輪:寒冰
技能類型:輔助狀態技能
需求等級:20
學習點數:30
運用自身能力,提升知能與施法速度,近距離攻擊屬性變為水屬性。此技能不能與脈輪:烈焰共存(後施放者覆蓋)
※隨著等級提高,增加上述效果增加量

壓制符
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:25
學習點數:30
放出壓制符咒,使一定范圍內的敵人受到跳躍力、移動速度、命中率降低的效果,其效果對頭目級敵人與固有名敵人的效果較差。壓制符可以被近距離攻擊破壞,遠距離攻擊傷害無效
※隨著等級提高,增加上述效果效率與壓制符本身的耐久度

暗斬
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:25
學習點數:30
以符咒畫出黑暗屬性的氣刃,畫出的氣刃和飛出去的氣刃分屬兩段傷害
暗斬可以聚氣,以發動范圍更大、威力更強的暗斬
※隨著等級提高,增加傷害

星落打
技能類型:武傷物理技能,完全投技
需求等級:25
學習點數:30
武器向前方砸下,被擊的一名敵人將被捕捉後拋上空,退魔師會開始進行聚氣後,奮力將落下的敵人擊飛
天空遠星的范圍判定極大,可以捕捉倒地的敵人,蓄力過程中連打攻擊鍵可以增加傷害
※隨著等級提高,增加傷害

強制-星落打
技能類型:被動技能
需求等級:35
前置技能:星落打Lv5
學習點數:50
允許退魔師在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用星落打

巨旋風
技能類型:武傷物理技能
需求等級:30
前置技能:空斬打Lv5,星落打Lv1
學習點數:30
持著武器快速旋轉對周圍敵人造成傷害後將武器投出,飛出的武器會保持迴旋狀態在持續時間結束前對范圍內敵人造成持續傷害
※隨著等級提高,增加傷害
式神-白虎
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:30
學習點數:35
召喚白虎,白虎不會移動,場上存在的第一隻白虎會對周圍的我方成員提供跳躍力與移動速度的加權,而第二隻到第五隻白虎會在彼此位置之間發射魔法彈對射程內敵人造成魔法傷害。白虎有生命值,可以被提前破壞
※隨著等級提高,增加移動速度加權、魔法彈傷害與白虎生命值

式神-玄武
技能類型:特殊輔助技能
需求等級:35
學習點數:35
召喚玄武,玄武會捕捉敵人,使敵人無法動彈的同時降低物理/魔法防禦力,玄武還可以在持續時間內增加些許600px范圍內我方成員的MP恢復量,玄武有生命值,可以被提前破壞
※隨著等級提高,增加捕捉時間、防禦降低效果、持續時間與玄武生命值

狂亂錘擊
技能類型:武傷物理技能
需求等級:35
前置技能:落鳳錘Lv5
學習點數:35
以武器進行快速連續打擊的技能,連續打擊之後蓄力給予最後一擊,產生沖擊波並有機率使敵人陷入氣絕狀態。打擊過程中連打攻擊鍵可以增加攻擊次數,在最後一擊之前跳躍可以中斷技能
※隨著等級提高,增加傷害、沖擊波范圍與氣絕效果效率

強制-狂亂錘擊
技能類型:被動技能
需求等級:45
前置技能:亂擊Lv5
學習點數:50
允許退魔師在普通攻擊中取消攻擊動作,轉而使用亂擊

落雷符
技能類型:武傷魔法技能
需求等級:40
學習點數:35
釋放召喚落雷的符咒,每隔一定時間對領域內的敵人發動光屬性魔法傷害的落雷攻擊。一個落雷領域內最高發動的落雷數量是有限的,和壓制符相同,落雷符可以被近距離攻擊破壞,遠距離攻擊無效
※隨著等級提高,增加傷害

疾空旋風破
技能類型:武傷物理技能
需求等級:40
前置技能:巨旋風Lv5,星落打Lv5
學習點數:35
抓著武器開始高速回轉,對周圍敵人造成傷害同時擊飛敵人。過程中可以移動,連打攻擊鍵可以增加攻擊回數
※隨著等級提高,增加傷害與擊飛距離

無雙擊
技能類型:武傷物理技能,不完全投技
需求等級:45
前置技能:亂擊Lv5,巨旋風Lv5
學習點數:35
一迴旋將退魔師周圍的敵人掃到前方後給予猛力一擊,過程中退魔師處於霸體狀態
※隨著等級提高,增加傷害

式神群
技能類型:固傷魔法技能
需求等級:45
前置技能:式神-白虎Lv5,式神-玄武Lv4
學習點數:35
在退魔師後上方開啟召喚陣,從陣湧出大量的式神對前方一定范圍內的敵人攻擊造成多段無屬性魔法傷害,最後召喚陣消失的同時化為大型式神對敵人作最後一擊
小型式神湧出階段連打攻擊鍵可以增加小式神的數量
過程中跳躍可以中斷技能
※隨著等級提高,增加傷害

Ⅶ dnf改版後如何設置技能快捷鍵

練了技能後吧技能托拖到右下方的快捷欄里···

當快捷欄的技能滿了之後沒辦法再設置快捷鍵了··

只有死記硬背了··譬如技能說明裡頭寫著箭頭左左右···你只有按鍵盤左左右那技能就出來了··

Ⅷ dnf槍手改版後 各出了什麼技能 有沒什麼技能的效果改變的

槍改版可不是增加45技能那麼簡單。。。 漫遊更改 主要內容 增加了[死亡左輪]的持續時間和亂射的攻擊范圍更具效率性的輸出傷害,與以往基準相比變得更可能性;風車和瞬踢,浮空彈在使用時增加可以使用新技能[trifleclutch],風車後能增加攻擊的新技能[空襲],能強力地進行近身格鬥;被動技能[自動反擊]和[遠程格擋]變更位主動技能,根據情況的不同,可變為戰略性的更好地使用 3、遠程格擋從被動技能變換為主動技能,遭受遠距離攻擊時按此技能鍵的話能吸收一定傷害 4、自動反擊從被動技能變換為主動技能,被擊狀態時按此技能鍵的話能給予對方反擊,敵人被[自動反擊]的攻擊打中的話一定的幾率會出現昏迷狀態 5、快速拔槍MP消耗量減少 6、爆頭一擊:在地圖中的攻擊力增加,爆擊幾率增加,MP消耗量減少 7、死亡左輪:效果改善,爆擊時爆擊攻擊力減少,MP消耗量減少,CD時間減少,持續時間增加 8、亂射:效果改善,攻擊范圍增加,攻擊力減少 9、致死:[新技能暴頭一擊]技能使用時也可發動 10、瘋狂屠戮:操作指令增加 11、新增技能:airraid空中襲擊,增加了在使用風車(TMS)技能中移動時也能使用的主動技能,在使用風車(TMS)技能中按攻擊鍵的話,可以把敵人打在空中給敵人造成浮空攻擊傷害 12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用風車(TMS)技能中強製取消硬直,快速使用側踢和浮空彈的被動技能 13、新增技能:multiheadshot會心暴頭一擊,給一定范圍的敵人連續性地暴頭射擊,造成極大傷害的35級主動技能,每次發射時使用方向鍵可以設定方向,對一名敵人造成傷害後一定概率又可對另一名敵人造成傷害 14、新增技能:doublegunhawk雙銃捕捉,連射中投擲出雙銃支,給予遠距離的單名敵人造成傷害的45級主動技能。飛出的銃支像迴旋飛鏢一樣會再次返回,返回時抓住銃支,時機妥當的話還可再次擲出,可以投擲3次銃支,投擲次數越多傷害也就越強,自身等級上升,此技能的傷害也會提高 槍炮師更改 1、大槍與以往相比有著更具強悍的遠距離火力輸出傷害,重火器的傷害計算方式改為,如裝備強的武器可以輸出更多的傷害,大槍特屬武器手炮的價值也變得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆彈]補予大槍更強的攻擊力,部分的重火氣技能效果得到了更華麗的改善,增加了手炮專用技能[cannonball],禰補了大槍的近距離攻擊 2、手炮精通:習得時手炮攻擊力增加,手炮拔出時攻擊速度改變 3、重火器拔擊:習得的等級限制增加10級,攻擊力變更為物理攻擊%的方式。改變了對敵的增加硬直的時間 4、steyr對戰車炮:效果改善,steyr的爆炸攻擊變更為物理攻擊,技能名[steyr重狙擊槍]變更為[steyr對戰車炮],攻擊力變更為物理攻擊%+物理攻擊力,攻擊力增加,如果不學本技能的強製取消技能的話,普通攻擊不會取消硬直時間 5、激光炮:效果改善,攻擊力變更為物理攻擊%+物理攻擊力,攻擊力增加,如果不學本技能的強製取消技能的話,普通攻擊不會取消硬直時間 6、聚焦噴火器效果改善,攻擊力變更為物理攻擊%+物理攻擊力,攻擊力增加,CD時間增加 7、潛能爆發:效果改善,減少了BUFF的重火器增幅攻擊力,MP消耗量增加,CD時間減少 8、量子爆彈:攻擊方式分流為火箭泡撞擊和爆炸攻擊,效果改善,攻擊范圍和攻擊力增加 9、衛星射線:攻擊力增加:技能持續時間減少,操作指令增加 10、新增技能:cannonball,只限於裝備手炮時發動,能給予敵人強力的無屬性可蓄力傷害的18級主動技能 11、新增技能:強制cannonball,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用cannonball的被動技能 12、新增技能:FM-92stinger,在空中發射stinger後,stinger分離成許多小型爆彈落於地面,給敵人火屬性的物理傷害在空中釋放的35級主動技能 13、新增技能:X-1extruder,把空間壓縮,凝聚強力能量後發射出無屬性物理傷害的45級主動技能 14、追加技能:強制steyr對戰車炮,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用cannonball的被動技能 15、追加技能:強制激光炮,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用激光炮的被動技能 機械師更改 1、總體更改 機械保留了以往機器人爆炸攻擊的風格,增加了新機械的多樣化攻擊方式來進行游戲,新增加的[G]系列的機械能變身為3種形態,根據不同的情況能選擇不同的戰略攻擊方式,[機械引爆]技能以往引爆方式改變為指定地點爆發,受到引爆命令的機器人會移動到指定地點以自爆的方式變為更具戰略性地攻擊 2、Ez-8自爆者:對建築護盾型怪的傷害減少,對相同等級怪物爆炸范圍的增加率減少,CD時間增加,z-8延遲自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能鍵的話,Ez-8自爆者將拖長自身爆炸的持續時間 3、機械引爆:效果改善,按住技能鍵的話會出現瞄準器,移動瞄準器後再送開技能鍵的話會在此目標設定為指定爆發地點,能使追擊者、自爆者、高達突進此處進行爆炸的技能,技能鍵不按住的話依然具有以往一樣在非指定目標自由爆炸的效果 4、偽裝:CD時間固定變為60秒,MP的消耗量減少 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敵人攻擊所破壞時,變更為非爆炸攻擊 6、空中戰斗機械:高達,效果改善,高達的攻擊變為魔法攻擊,攻擊力增加 7、空襲:效果改善 8、蓋波加之拳:技能變更為魔法攻擊,攻擊力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20級主動技能是在機械的背後設置的無屬性魔法攻擊的補助機械corona,G-1corona以一定間隔自動攻擊的方式進行攻擊,機械自身進行普通攻擊的話,G-1corona的攻擊速度也會變快,可以變更為G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻擊力也能增加 10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,給予周邊電氣帳網的魔法攻擊力或電子波魔法攻擊的Rollingthunder召喚3機器的25級主動技能,G-1corona也可以變身為G-3raptor形態,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻擊力 11、新增技能:transform:G-3raptor,緊貼周邊敵人,持續性的給予敵人魔法傷害的raptor召喚6機器的35級主動技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能變換形態,G-3raptor的持續時間與G-1corona的持續時間不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻擊力 12、新增技能:sparrowfactory,能製作出生產掌握空中飛行的小型飛行機械sparrow的裝置的45級主動技能,兵工廠能生產出多數的sparrow,sparrow在敵人之間飛行,給予敵人攻擊,等級越高,sparrow和兵工廠的持續時間,還有sparrow的攻擊傷害將會上升 彈葯更改內容 1、總體更改 彈葯保留了以往用子彈狀態附加+手榴彈投擲來殲滅敵人的風格,增加了在戰場中更局多樣化的方式給予敵人攻擊,新增加的技能flashmine,C4遠程操控,nielsniping能給予敵人攻擊的同時,還使之具備無力化的戰斗方式,通過新的被動技能[裝彈供給],能給其他隊伍的槍手們附加子彈狀態 2、熟練戰斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,貫通強化彈(穿甲彈)SP20→15,狀態變更為主動攻擊 3、硬直強化彈「SP20->15,狀態變更為主動攻擊,能力值增加了 4、冷凍彈」子彈最大上限數增加,每發子彈的攻擊力減少,每發子彈的冰凍概率減少,對人形,野獸形怪物增加了更高傷害的攻擊力,MP消耗量減少,沒有全部使用完子彈數,CD時間也不會影響技能的開啟 5、爆炎彈:子彈最大上限數增加,每發子彈的攻擊力減少,對植物型,昆蟲型,建築護甲型增加了更高傷害的攻擊力 6、擴裝彈倉:最大等級限制增加了3-5級 7、G-35L閃光榴彈:效果改善,閃光榴彈的攻擊力增加,感電攻擊力減少,裝填彈葯時的CD時間增加,MP消耗量增加,操作指令增加 8、G-18C冰凍榴彈:效果改善,攻擊力增加,冰凍持續時間減少,操作指令增加 9、crossmore(交叉射擊):效果改善,技能名從[交叉射擊]變更為[crossmore],攻擊力增加,對敵的硬直時間增加 10、地獄烈炎:CD時間增加,小方塊的消耗數量為2個。火焰區域的攻擊力增加。火焰區域的持續時間減少,敵人的跳躍力減少 11、黑玫瑰特種部隊:攻擊力增加,操作指令增加 12、新增技能:flashmine:在地面設置flashmine,給予踩中的敵人眩暈狀態並造成無屬性物理傷害的20級主動技能 13、新增技能:C4遠程操控:裝填強力炮彈後,其炮彈直接附於敵人身上,隨後一致性地爆發,給予敵人無屬性物理傷害的35級主動技能,使用技能鍵,能給敵人設置炮彈被炮彈附於身上的敵人移動速度和攻擊速度會變慢,按住技能鍵的話,被附著的炮彈將全部爆發,被炮彈附著的敵人數量越多效果越顯著 14、新增技能:nielsniping:對nielsniping申請支援,給予敵人無屬性物理傷害並使敵人眩暈,的45級主動技能,利用方向鍵瞄準敵人,每次按技能鍵時可以使用狙擊,此時角色的變為狙擊狀態並不可移動 15、追加技能:強制榴彈,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用普通榴彈、閃光榴彈、冰凍榴彈的被動技能 16、追加技能:強制crossmore(交叉射擊),普通攻擊時取消硬直時間,強制使用crossmore(交叉射擊)的被動技能

Ⅸ DNF大槍改版後技能有哪些

國服的話第三章改版後沒有改變大槍技能,45的技能是引力炮,國服沒有出,可能第四章會出吧。要是LZ說的是韓服,那就不知道了,不過樓上的有韓服的數據,LZ可以參考下。

Ⅹ dnf改版後tp技能在哪。比如那些力量之源什麼之類的

現在不是改版了來嗎。。。所源以我們滴EX主動技能變成用SP點加的了。。。找到自己學技能的那人,在轉職的那一欄覺醒技能下面就是主動EX技能了。。。而那些被動EX技能就在那特性那一欄

力量之源那一類的屬性強化你點任務手冊,右邊就是啦

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