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月光系技能

發布時間: 2021-01-01 03:42:46

⑴ 求動漫,小說,游戲,電影里的霸氣炫酷技能名字,最好五個字,順口的,最好關於月光系的夢幻名字,光明系

驚風驟雨劈!
雷霆九天決!
鬼死祭風斬!
極靈飛升挑!
幻影凶間砍!
霸王怒火音!
流寒-疾冰破!
疾風-斬月刃!
影鋒-戰魂斬!
創世-時光輪回!
獄血-魔神斬!
雷鳴千軍破

聖光琉璃碎

太虛觀 — 符驚鬼神
六道天魔斬
藍炎彼岸花
花舞千魂殺
紅蓮-血刃無雙
命運剎印
六重彼岸,
翼光閃爍
熾紅蓮
瞬影三絕斬
劍刃風暴
劍雨煙花,
浮生萬刃,
萬刃歸一

⑵ 關於DNF80鬼泣月光斬技能介紹,我表示看不懂,技能介紹是暗屬性攻擊,但是有人說必須武器是暗屬性才可以,

刷圖的話看個人習慣,不過這版本月光傷害不怎麼高,點一點出滿月斬,讓怪倒地,放墓碑比較安逸。PK還是建議點滿吧,很好的起手技能,第一下有霸體,也方便連招。

⑶ 月光疾風的人物技能

人物技能:

木葉流劍術·三日月之舞:是第二代火影創造的木葉流劍術奧義中的奧義,甚至是能夠一擊殺敵的致命招數,具體是施術者需要利用三個分身(不是影分身)同時向目標發動突然攻擊,然後本體在一旁觀察出對手死角後一刀砍下去,從而抹殺對手。是無法躲避的閃電攻擊術。

影分身之術:此忍術可以使施術者分出多個實體分身。這些實體分身可以掌握知識,有自主、自我意識,可以說就是另一個你,但是分身知道自己是分身。分身可以自己解開忍術,一旦分身消失。分身所學到的知識,經驗,以及看到的東西會立刻轉給本體和其他的分身。

替身術:瞬間以動植物與自己對換身份,以此躲避攻擊。

月光疾風,日本動漫《火影忍者》中的人物,比較個人主義,性格溫和。火之國木葉村的特別上忍,中忍考試正賽預選的考官,體質似乎很不好,有著嚴重的黑眼圈、臉色蒼白且經常咳嗽,善用劍術。因跟蹤並聽見葯師兜和馬基談論襲擊木葉的事,被馬基發現並迅速趕上,被迫在屋頂決戰。疾風用"三日月之舞"劈中馬基肩膀,卻因為馬基的特殊能力而發現刀拔不出來,最後被馬基的風之刃所殺。

動畫中,在第四次忍界大戰時,疾風被葯師兜穢土轉生,參與戰斗,與舊日愛人卯月夕顏相見,戰斗後在最後的關頭強行控制自己沖向夕顏而被夕顏的刀刺穿而倒下,遂被封印,靈魂升天。

人物簡介:

正像他浪漫的名字一樣,月圓月缺,人生無常,岸本在設定他名字的時候已經安排好了他像風一樣消逝的命運。在加上他那略現孱弱的病態,就給人朝不保夕的感覺。風中之燭,曇花一現。

實力分析:

疾風,這個有著地道的黑眼圈並且還莫名其妙地咳嗽的神秘人物,大家一開始都認為他很強,可能,但大家看到他被馬基秒殺後,就不對他抱任何希望了,其實不然,大家想想,當他與馬基打時,用了「三日月之舞」(難度A級),馬基也說過疾風這么年輕就會木葉流了,說明他也為疾風的實力感到吃驚,但他也說了,畢竟是普通的武器,普通的武器是當然可以擋下來的,後來就用風之刃秒了疾風,所以,部分偏激的疾風迷認為疾風現在與馬基的差別就是武器,如果當時疾風拿的是雷神之劍的話,戰果就不會是這樣了。因此就得出了一個缺乏邏輯性的理論:疾風的實力應比馬基厲害,而馬基是砂忍派出的首領(上忍),疾風的實力就可想而之了。

⑷ 霸氣的動漫技能名字,比如什麼 影墮魔皇焔 啊 黑虎煉獄鐳 啊這類的,急需關於月光的,空間系的,和

終焉三重奏、龍皇煉獄火、滅世冥寒災、巨神狂怒震、墮天使暗翼、天劫輪回光、銀幻方舟炮。。。
我是在游戲中搬出來的。。。

⑸ 口袋妖怪月精靈的月光技能是幹嘛的

加血抄的,
月光恢復使用者的HP值。恢復量由當前天氣決定。
無天氣時,治癒自身滿HP的1 / 2HP。
陽光強烈時,治癒自身滿HP的2 / 3。
在冰雹、暴雨、大霧、或沙雹天氣下,只能治癒滿HP的1 / 4。
在使用者處於回復封閉效果影響下,該技能無法使用。

⑹ 夢幻西遊神木林被動技能介紹_夢幻西遊月光草被動技能是

夢幻西遊月光草被動技能是什麼?夢幻西遊神器就要上線了,下面是小編為回大家答帶來的夢幻西遊神木林神器被動技能介紹,快來和小編看看吧!

夢幻西遊神木林神器被動技能:

月光草被動技能暫未更新,敬請期待!

據《夢幻西遊》電腦版主策劃吳偉聰先生介紹,每個神器將有5種不同的屬性加成和3個神器技能,這些技能和加成會因為門派的不同而發生改變。而玩家可以通過培養和使用神器,獲得更高的屬性,並制定出更多有針對性的戰術。可以說,神器系統是一個非常完整的體系,它糅合了劇情、養成、戰斗等不同元素,去滿足不同類型玩家的追求。

⑺ 《崩壞3》月光技能詳解 月光技能怎麼點

一、技能加點解析

1、分支-隕石旋風

出場-新星螺旋可以強化出場技和QTE技能對浮空敵人的傷害。雙星螺旋可以使得分支技能能夠連續釋放。旋轉星律可以加強分支技能對近身敵人的傷害。

優先度上先加雙星螺旋和旋轉星律哦。

2、必殺-星雲螺旋

QTE對浮空敵人造成多段傷害。女武神能爆,可以說是把必殺技的威力提升了N個等階哦。

優先加女武神能爆。這能讓月光大招的傷害爆表哦。

3、閃避和被動技能

都是要加滿的哦,不用多說。

⑻ 關於新神獸的技能月光怎麼樣

屬性 說明
壽命抄 壽命永生
攜帶要求 沒有攜帶等級要求
屬性點 0級時各項屬性均為20點
忠誠度 不會隨戰斗而降低忠誠超級玉兔技能
物理型技能 技能簡介
高級連擊 有幾率連續兩次物理攻擊
高級偷襲 不會受到反擊和反震,攻擊能力提高
高級敏捷 身手靈敏
法術型技能 技能簡介
隨機四系法術之一 施展法術給予對手重創
高級法術連擊 使用法術攻擊目標時可能連續2次攻擊敵人
高級反震 受到攻擊時,將傷害反彈給對方
物理系神獸轉生
夜戰 具備夜戰能力
幸運 不會受到必殺攻擊
法系神獸轉生
魔之心 使法術傷害有所增強
感知 可以破解隱身

⑼ 崩壞3月光技能加點指南

想了解崩壞3月光 崩壞3月光怎麼加點 崩壞3女武神·月光的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於崩壞3月光 崩壞3月光怎麼加點 崩壞3女武神·月光的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

女武神·月光是崩壞3中很受歡迎的角色。對於月光的加點,很多小夥伴都很迷茫。其中最受爭議的就是月光的散彈要不要點?今天小編就為大家帶來崩壞3月光加點攻略。

一、技能加點解析

1、分支-隕石旋風

出場-新星螺旋可以強化出場技和QTE技能對浮空敵人的傷害。雙星螺旋可以使得分支技能能夠連續釋放。旋轉星律可以加強分支技能對近身敵人的傷害。

優先度上先加雙星螺旋和旋轉星律哦。

2、必殺-星雲螺旋

QTE對浮空敵人造成多段傷害。女武神能爆,可以說是把必殺技的威力提升了N個等階哦。

優先加女武神能爆。這能讓月光大招的傷害爆表哦。

3、閃避和被動技能

都是要加滿的哦,不用多說。

二、流光散彈點不點?

重頭戲就是關於月光的流光散彈點不點的問題了。

首先我們要確定下月光的定位。遠程輸出上,已經有游俠了。近戰輸出上,有聖女和白練。那麼月光呢?很簡單,就是一個范圍AOE輸出!

那麼,確定了定位之後,再來看這個技能,流光散彈會讓月光前三槍的攻擊變為散射,攻擊力為70%,受攻擊距離限制。那麼意味著,當我們點了月光散射之後,月光必須中距離攻擊。

輸出會降低么?如果遠距離攻擊,那麼攻擊力會弱成渣。但是隕石爆閃反而加強了散射攻擊近身敵人的傷害。所以,近身攻擊的月光,傷害反而更高了。配合分支范圍AOE傷害,不能更厲害!

所以結論是,月光的流光散彈要點!

⑽ 崩壞3月光怎麼樣 SSS級月光技能解析

崩壞3月光技能怎麼加點好?隕石旋風怎麼加點?星雲螺旋怎麼加技能?網俠胖Z給大家帶來月光技能加點的內容。(作者貼吧ID:剛帝企鵝)

首先是普通攻擊:組合旋轉標靶(遠程琪亞娜的普通攻擊都是這個名字,至於為什麼嘛,你仔細觀察一下攻擊動作,是不是有奇怪的轉身射擊?)
快速四連槍擊,其中前三發是遠程射擊,第四發是散射范圍傷害二連擊。
這個就是被傳壞了的霰彈,因為在開荒的時候,大佬說了先不要點散彈,於是一傳十,十傳百,最後天天有萌新發帖問要不要點散彈,一臉點了散彈人物廢了跪求洗點的生無可戀狀。
是的,在低等級的時候,散射只有60的攻擊力【據說已經被提升成70?並沒有低級月光,希望吧友能給出准確答案。】而且在14號的那一周,散射的衰減大的驚人【後來官方修改了散射衰減】,一個翻滾向後,一槍傷害少一半不是開玩笑的,所以才有了前期不要點散彈的說法。
但是,散彈畢竟是月光的核心技能,不點散彈,月光還不如游俠,遠遠不如!可以看到樓主的37級散彈,配合第二被動,已經能有129.7的傷害加成,非常可觀,而且因為每一槍都是aoe,在擊打面前敵人時候,也能對敵人身後的所有敵人造成傷害,相當於一把九頭蛇或者說狂戰斧,並且這個散彈每擊中一個地方單位都能回1sp,在注意走位的情況下,一槍打出4到5的sp是相當輕松的,這也是稀缺sp的月光最值得自豪的地方,就是最快速的sp增加速度。散射的每一擊都能附帶完整的元素傷害,所以配合自帶元素傷害的武器和聖痕,能打出不錯的傷害。
作為生物屬性裝甲,月光主要的打擊敵人:小飛機,戰車崩壞獸,騎士崩壞獸,盾騎士崩壞獸,傲嬌型崩壞獸,這些敵人幾乎都有著不錯的的近身效率,並且攻擊前搖較為好預判,近身對敵比遠程方便許多。(遠程打個精英級盾騎士,那叫一個累啊……)
當然缺點很明顯,選擇了散彈,基本就告別悠閑的風箏生活了,這也是第二個前期不推薦點散彈的理由,但是,還是那句話,不點散彈月光連游俠都不如!後期圖【尤其是深淵高層】遠程帶來的優勢並沒有那麼明顯(閃現盾騎士啥的……暴走機器人啥的……),游俠有黑洞和加速,雪地有冰凍減速,月光可沒有那麼多辦法維持自己的遠程優勢,終歸還是要點出散彈的。
總結:散彈的優點大於缺點,喜歡月光的艦長建議還是點出散彈。
加點方式:一被動推薦點出等級在30級左右,如果隊伍裡面有游俠,這個時間可以適當提前。二被動就算不點一被動,依舊能夠加成月光的最後兩下散彈連擊,技能點充裕可以實現點出。
兩個技能成長很高,優先升級到滿。

分支攻擊:隕石旋風
在三次連射後,按住攻擊鍵開始旋轉槍擊,對所有在范圍內的敵人造成低攻擊力高段傷害(所有敵人身上狂跳傷害數字)。
一技能,獲得出場旋轉的能力,注意這個是一個強旋轉槍擊,無法被二技能的連按增加攻擊次數增幅。
二技能,在開始旋轉後連續點擊增加旋轉的次數(+1s)。
三技能,旋轉攻擊近身敵人增加傷害。
這是一個非常爽的技能,打擊感不輸於強襲無限連斬,在怪群面前死吧,死吧的感覺確實不錯。
但是注意,這個旋轉槍擊是要在原地旋轉的,雖然能像死神爸爸一樣旋轉的同時按住搖桿進行移動,但是移動速度令人發指,在二被動等級高了以後才會移動的比較明顯【一開始樓主還以為不能動呢。】這也是被剛上手月光的艦長廣為詬病的一點,我這轉的正high呢,一個巴掌過來我就停了,什麼玩意?我還要轉,然後就死了【笑哭】。
特別注意,雖然這個旋轉槍擊輸出很不錯,所有范圍內的敵人都能吃到傷害而且無衰減,但是有幾點要注意:
1,不能貪於旋轉不停歇,必要的時候該閃就要閃,生存才是第一位的,低等級的時候可能還看不出來,等級高了怪物的每一次攻擊都有可能致命。當然,如果是騎士沖鋒這種慢速直線突進,其實是可以一邊旋轉一邊橫向移動躲開的。
2,不要追求三被動的近戰增傷而胡亂貼臉,首先這個分支就需要三槍來作為前置,開始旋轉後更是移動的非常慢,如果一開始就選擇貼臉,那麼基本上你肯定會在旋轉中被打(一定要及時閃避),正確的做法是當你選擇使用分支攻擊范圍內的敵人,請一定從中距離開始打,怪物會自動朝你走來的【如果是自動遠離你的,那麼就不用從中距離開始攻擊】
3,月光的旋轉槍擊,在高aoe傷害的同時,帶來的不僅是自身的移動緩慢,還有一個隱藏的弊端,就是會大大降低你的sp增加速度,我之前講過通過普通的霰彈射擊,月光能以最快的速度積累sp,但是分支的旋轉槍擊是不會給你增加sp的!偏偏因為二技能增加旋轉時間的緣故,旋轉的時間非常長久,如果沉迷於旋轉,你會發現打了半天,你的大招還是沒有好,這就是一個分支和大招之間的取捨問題了。
總結:是一個靠譜的輸出技能,是月光的另一個常規輸出手法,比起普通散射優點是攻擊范圍廣而無衰減,缺點是容易被打,不能積累sp值,破盾值也少。
加點推薦:
一技能二技能三技能都是推薦點出。
一技能成長只有一個浮空加傷害,能對出場和qte增加傷害,qte因為敵人默認浮空所以增加傷害比較穩定,但是成長不高,推薦程度為普通。
二技能成長方面,經常要點幾級才會增加一次旋轉次數,比如樓主這個從+11到+14,都是旋轉五次,所以可以多等幾級再一次性升級。
三技能加成其實不錯,但是打出近身旋轉機會少,而且被近身下一秒幾乎就是要閃避打斷旋轉離開了,所以不推薦優先升級此技能。

大招:星雲螺旋(跳起,大喊肛哭你啊?,掏出大槍,射地球,全屏爆炸。)
消耗125sp,對范圍內敵人造成1900攻擊力的傷害。
一被動:敵人浮空時點擊月光出場,觸發光翼展開qte,造成20多*50發傷害
【說起來這個技能點出來就是1000的攻擊力傷害,是不是感覺很牛逼呢?並不,在打單個敵人的時候,你就祈禱能命中15發以上吧,打群怪也是不錯,但是樓主至今沒有看過這個技能連擊上30】
二被動:釋放大招時消耗掉所有剩餘sp,每一點轉化為5的攻擊力,這里說明一下,用125sp換1900攻擊力的大招,sp比攻擊力的比是1比15,怎麼想二被動都是虧了,好在還能升級,但是成長並不高,不過好歹是增加爆發,差一點傷害打不死各種暴走怪的情況,是非常尷尬的。
三被動:ss解鎖,大招完畢時進入時空斷裂2秒,看時間是藍色的,應該能隨等級提升,這樣的話月光的斷裂手段就會更多,月光的大招開啟時,其他怪物還是能動的,時間也會繼續走,當你落地時萬一有個頭很硬的怪吃下了你的大招最後一擊強擊退,你就很容易被打,所以這個技能應該會相當不錯。
到了大招了,首先對比一下隔壁游俠的大招,用50sp能打出1200攻擊力的傷害,換算比高達1sp24攻擊力!是不是覺得月光的大招很累呢?還好,之前說過,月光擁有極快的sp增加速度,是可以部分彌補sp消耗巨大的缺點的。
然後,很重要的一點!是幾乎所有萌新,甚至我看到的有些月光攻略帖子都犯過的錯誤,就是誤以為月光的大招是全屏!因為月光的大招先是一個特寫,然後全顯示器爆炸,所以很輕易的就會認為這個大招是全屏的,但是當召喚出來的月光基友使用大招時,你們就會發現,月光的大招不過是跳起,朝腳底開一炮,爆炸半徑差不多一個多一點緋紅閃避的距離。

不知道細心的小夥伴有沒有發現右上角時間順序不對呢?因為月光大招截圖實在太難了,樓主至少試了五次,才成功截圖到比較明顯的月光大招范圍。【基友大招真慢……三四分鍾才能打出來一個】

苦等大招的打醬油俠。
所以結論是,月光的大招。並不像你們以為的那樣是全圖轟炸,而是跟她角色定位一樣,是個近程!所以說下次開大,記得聚集一波怪,然後貼臉開大哦~
總結:大招雖然消耗sp較多,但是爆發傷害很高,通過普通攻擊可以快速增加sp做到這點。記得貼臉開哦。
加點推薦:
一被動:推薦點出,雖然傷害並沒有太明顯,但是也不算太差,多段攻擊可以拿來做很多事情。技能成長率中等,推薦升級程度普通。
二被動:點出後基本沒法留sp給武器,而且傷害增幅不算明顯,如果不是擁有快速獲取sp手段以及追求斬殺傷害,不是很推薦點出。技能成長率低,不推薦優先升級。
三被動:ss級解鎖的大招被動,增強輸出環境,推薦點出。技能成長率未知,但是增加時間這種事情誰都不嫌多的,推薦優先升級(猜測)。

閃避:時空裂隙
這是大部分人都有的閃避觸發時空斷裂,時間是普遍的三秒。(額,6個算不算大部分啊)
一被動:閃避強制觸發時空斷裂,就是說你的瞎j8閃也能觸發斷裂,但是時間只有可憐的一點幾秒,根本不夠看啊,然後你的閃避就進cd了,同時給極限閃避觸發的斷裂增加等同的時間。
二被動:ss解鎖。一級就可以得到10的傷害提升,看這個傷害提升和疊加次數都是藍字,輸出應該有很大的提升空間。順帶一提,並不需要時空斷裂才能讓敵人時空減速,山吹的大招,次元的格擋,月神守護的主動技能,都能讓多個敵人進入時空減速狀態。也可以用其他角色觸發斷裂切換月光進行輸出(板鴨的斷裂長達五秒,非常適合輸出)
三被動:sss解鎖。時空閃爍,增加閃避次數,減少閃避cd,而且都是藍字!也就是都可以提升狀態!到了這個技能,月光才應該是真正的完全體,不斷地全體時空斷裂,在所有敵人都幾乎靜止的情況下,輕松優雅的跳一曲死亡圓舞曲。
閃避的一被動就是被艦長們詬病不已的閃避太累問題,很多人喜歡瞎j8亂閃,拿閃避趕路,拿到月光點了這個技能以後,發現瞎閃之後斷裂了,手還在閃避沒停下來,連閃兩次,斷裂結束了,進cd了,一臉懵逼加無奈。而且不懂得找地方換月光,每次換出月光出場原地旋轉,馬上就有敵人打來,連忙閃避,又觸發了強制斷裂,還沒打兩槍,斷裂又沒了,簡直心累。
所以說使用月光的時候,首先切換出場一定要注意位置,別人家沖過來了你又換了月光原地旋轉式挨打,閃避一定要穩,掌握節奏,在閃避cd好了的情況下,盡量保證觸發極限閃避,4.幾秒高級以後五點幾秒的時空斷裂,是非常長時間的控制,也是最好的輸出環境之一。至於手殘黨就喜歡瞎閃的,那我只能說,在這個增加時間到達兩秒多之前,請你們不要點這個技能吧。
強制閃避還有各種妙用,比如沒事刷一刷關卡閃避次數需求,比如曾經的無限強閃觸發斷裂通ex關。
總結:閃避在後期會支撐起月光,成為一個真正的強控場輸出,希望各位小夥伴多練練極限閃避,琪亞娜角色的閃避是和走路一樣速度的!所以趕路不要用琪亞娜翻滾!(游俠除外,人家閃避帶加速的。)
加點推薦:
一被動:推薦點出,自覺手殘可以不點。增加斷裂時間都是好東西,優先升級。
二被動:推薦點出。成長性未知,但是根據觸發條件很穩定,基本上是優先推薦升級。
三被動:推薦點出。靈魂技能,成長率未知,但是加次數減cd,應該是推薦優先升級。

隊長技能:星雲閃耀
增加暴擊傷害,純生物隊伍時增加全傷害。
沒有什麼好說的,隊長技能,增加暴擊傷害和純生物隊的全傷害,在前期增加暴擊傷害可能不明顯,後期會心屬性增加上去了以後,這個加的傷害就會很高。
純生物隊增加傷害,三s必備純屬性增傷buff,強力。
推薦加點:有就加啊哥哥,就能總共再點兩次,幹嘛不加。

被動技能:沖擊共振
這個技能能對麻痹或眩暈敵人獲得高額的傷害加強,但是月光沒有自身附帶的擊暈和麻痹,需要其他搭配來觸發被動,一旦觸發收益極高。
加點推薦:推薦點出,眩暈和麻痹總有時候會觸發的。技能成長率較高,但是如果沒有穩定的擊暈或者麻痹手段(比如山吹啦,又比如柯爾特啦,電磁炮啦)不推薦優先升級。

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