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卡爾技能表

發布時間: 2021-01-01 08:53:25

⑴ DOTA中召喚師卡爾的技能列表及基本的combo連接技巧和各種殺人小應用

力量 - 19+1.7

敏捷 - 20+1.9

智力 - 22+2.5

攻擊距離:(遠程)

移動距離:280

對於召喚這個英雄來說,短腿的他在前期的逃跑跟追殺中遠可能比ZS還可憐,但是他的技能搭配帶來的各種高爆發技能以及一切另人瞠目結舌的控制技,控場技也給予召喚的高手,非常強大的前中後期!

冰[Q]:每一等級/每個冰球提高召喚師1點/秒的生命回復速度(滿級總共21點生命回復)

雷[W]:每一等級/每個雷球提升召喚師2的攻擊速度和1%的移動速度(滿級總共42的攻擊速度21%的移動速度)

火[E]:每一等級/每個火球增加召喚師3點攻擊(滿級總共63點攻擊)

元素召喚[R]:冷卻時間:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒

魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)

除了1級的元素召喚,其他均可保留2個技能

括弧內是A仗效果

召喚的由於沒有黃點這一屬性技能,所以召喚的4個技能都是非常強大的,但是也是非常難以割捨的,所以召喚至今為止演變成了3種召喚!冰雷(主雷),冰火(主冰、4級火),雷火(主火)所以以下為大家詳細分析召喚的10大技能以及具體應用

冰系技能:

急速冷卻這個技能在冰系技能里也算數1數2的控制技能,大家也都知道發條的彈幕沖擊是非常的IMBA,而急速冷卻在跟對友配合上或者配合上自己的小火人就類似一個簡單的彈幕,外加出手的那一下就會讓對方觸發一次急速冷卻效果以及他超長的施法距離也非常適合打斷一些需要釋放持續技能的英雄,配合上每秒附帶傷害的技能更是恐怖!!常用後手:隕石術,火人加自身的普通攻擊

看到這個技能上面的6個紅字大家就能想像了,在沒魔的時候追殺減速,或者在被GANK的時候逃跑有多強了,對於一個具備逃跑技能的英雄來說,隱身附帶減速又是無視魔免的給他帶來的不光光是一點點小作用,缺點,雷等級不高時降低召喚自身移動減的也不少。。。。。而且在逃跑的時候人家等粉的冷卻可能可以利用你隱身的效果,被人家猜測出你是往哪走的所以危險系數也是非常大的!!但是對於一個英雄來說,有保命技總比那些短腿還不能保命的強(ZS,沉默表示汗顏,同為智力英雄待遇怎麼那麼大。。。。)常用後手:無

冰牆是幾乎每個流派召喚的必備技能跟隱身的實用價值一樣,是為數不多的3派召喚通用技能,超強的團戰減速能力在逃跑以及團戰的時候位置極其重要,是釋放你點技能瞬間的面前一條直線,難度要比兔子的復制之牆還要大,當然你也可以後手扔,但是只要有英雄走進去,那這限制能力就不是對方那麼容易擺脫的了,常用後手:急速冷卻,隕石術雷系技能:

冰雷系的技能,神聖傷害,無視魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期對象上就給你帶來一個利於不倒之地的優勢,雖然沒加火的召喚攻擊並不高,但是對於此技能的把握完全可以利用此技能讓對方做一道選擇題:要補刀?被炸藍|不想被炸藍?離開經驗區!為什麼這樣說,你如果放在對方遠程兵後面點位置,對方如果想離開被炸藍的距離,就絕對出經驗區,直徑將近800的范圍讓召喚在前期對線就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在於,他可以攻擊無敵單位,只要不是消失,其他的無敵單位都能攻擊,比如小那家的睡,吹風,黑鳥跟PUCK是位移消失,所以無效,常用後手:強襲颶風(以下簡稱吹風),風仗(為了區別召喚的自身技能吹風)

雷暴的後手技能,當高等級雷後可以選擇先手吹風後手雷暴,大家都知道吹風的時候是無敵的,但是雷暴確實可以有傷害,當吹風雷暴2連成型之後,就在差不多8,9級的時候,幾乎在那段時間,2連之後對方的一些非智力英雄幾乎就沒藍了,智力英雄2下也絕對沒藍,25秒的底冷卻也是給予他在團站可以2次吹風雷暴2連的技能,這個2次是代表團站前先2連,團站中再2連次其次他的超遠施法距離,也給予冰雷召喚也有追殺的能力,並切最大400傷害也給予了這個技能的一個比較好的輸出,常用後手:雷暴,隕石術,冰牆

這個技能對於召喚的物理流跟對線期是非常無敵的技能,為什麼直接說他非常無敵,對於技能型的火雷召喚,對線期完全可以越兵線跟對方對線,本來高火的召喚攻擊就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰牆足夠讓對方致命,但是要切記一件事情,火雷的技能型召喚,在使用技能連續技時,此技能完全雞肋,常用後手:火人,冰牆

火系技能:

KS神技。。。。。類似ZS的技能,對於預判要求高,傷寒高,1.7秒的施放延遲感覺這個技能難度還不算太大。。。。。

常用後手:無

技能型召喚的超大傷害技能,在有控制的對有面前能給對方帶來恐怖的傷害,此技能釋放的時候是點一下地面過個0點幾秒後隕石掉下來,所以期間你還是可以切換其他技能的,對於手速快的玩家來說,可以在此期間把隕石切掉,切成急速冷卻,然後隕石掉下來後一個急速冷卻,外加超聲波,沒學冰的話直接跟上超聲波,前期也能秒殺一切英雄,就算對方沒死,隕石的過程中幾下普通攻擊,判斷位置一個天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉

常用後手:急速冷卻,超聲波

物理型召喚的得意技,4冰4火之後可以召喚出2個火人,每次攻擊減少對方1防,配合上冰牆跟急速冷卻,就等於一個另類的大魚人了,而且明顯比大魚人還要強大,耗塔也成為可能而持續時間長也給了這個技能在任何系後期可以在優先施放的備用技能,在連其他技能的時候可以讓2個火人盡量的一直在點對方,也可以去找對方有跳刀的英雄去破跳,常用後手:所有

3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一個可以使對方無法攻擊的技能。。。。。大家也可以想像了,DOTA的唯一性是多難得,而且當高冰的時候可以直接廢掉對方後期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能團戰都結束了!!常用後手:吹風,雷暴 為什麼我會通過主哪系來寫,現在給大家詳細分析下:
召喚總共分為3系
冰火(召喚型DPS)
冰雷(控場團戰型)
火雷(爆發型)

大家可能覺得很奇怪,DPS不是應該主加火么?為什麼習慣會說主加冰呢?首先解析DPS型召喚,大家聽我一一到來

冰火(召喚型DPS)
DPS型召喚並不是完全靠自身攻擊,畢竟如果過於自信把自己一直呈現在攻擊形態不好好保護的話容易被對方強行拼掉,而4級火給召喚帶來的攻擊已經非常高了,DPS型召喚在高火的時候並沒有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召喚的DPS才可以躺入無疑,如果對此有懷疑的朋友可以去試試,當然了前提是你必須打的好召喚!!
前期對線,主加火,4級火之後主加冰,有大學大,冰到7再學火,期間可以點1級雷,甚至7級冰之後不點火直接點雷,讓高雷來提升自身的DPS!

出裝:個人實驗建議出雷錘,或者暗滅,或者吸血冰眼套,看個人喜好,3種都可以,個人還是比較喜歡雷錘=。=。。。個人愛好!

GANK打法,雙火人召出來之後,人找機會隱過去,或者出了風仗的話吹起來走過去放冰牆,人下來後點上急速冷卻就開始普通攻擊就行了,基本上2,3秒左右一個人就掛了,當然了越往後殺人的時間越久。。。。。

冰雷(控場團戰型)
此流派及其適合新人,再根據上面幾個技能的解析的時候我已經在最後寫上一般的後手,吹風雷暴的簡單釋放,而且僅需2技能,對新手來說是非常簡單的,其他英雄好歹還有4個技能,冰雷流完全可以只用2個技能,如果有人問,只能輕輕的說一聲,誰用誰知道!!

出裝:吹風,給後續技能銜接,肉裝,羊刀,冰甲,只為團隊作用,自身要求並不高,可以充當輔助!!冰女打到最後有能力出羊刀冰甲也是一樣,此流派召喚就是這個意思!!

GANK打法:此流派召喚的唯一缺點,GANK乏力,難殺人,但是,12級左右的時候,可以達到25秒一次,600傷害,400藍的連續技,也是已經讓不少高手惡心的了,我個人被此流派召喚惡心過不少次!!

火雷(爆發型)
火雷型基本是所有召喚的比備第1次用最常見的了,不過大家有個非常大的誤區,有些人覺得,召喚可以主火,然後加1級雷,加冰,殺人又可以用隕石超聲波,又可以用火人冰牆,為什麼我並沒有推薦這種套路,其實,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就註定了你的技能傷害,而對於技能傷害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的隕石術加超聲波,打掉對方1500血不是夢想,而且對於隕石的路徑,雷等級越高滾的距離越遠,人家只能往兩邊走或者反向走,反向走你可以點他,往兩邊走你可以用超聲波推他一下,讓他越晚離開你的隕石路徑傷害越高!!

出裝:高回魔裝,因為此流派技能冷卻時間較長,所以要有高回魔裝在2高爆發技能冷卻的時候放一點其他的小技能磨下對方順便嚇人,只要有高火在,冰牆都是輸出!

GANK打法:隕石,然後A人,對方想離開路徑,直接超聲波,高雷的超聲波推人的時間越長,能讓對方越晚離開隕石路徑,2連對方幾乎見紅,算時間天火吧!!

⑵ 好老師對學生的影響名句

在《通往目標之路》一書中,作者威廉·達蒙強調,家庭之外的成年人對孩子的成長起到了關鍵作用。其中非常重要的一個角色,就是老師。

古話說「一日為師,終身為父。」

可見老師對一個學子的一生可能會有著決定性的作用。但好老師是可遇而不可求的。

對學生來說,如果能遇到一位有先見之明的前輩,能夠給予他們連父母都無力顧及甚至反對的理解,是十分幸運的。

01

從小學到高中,每次擇校的時候,家長都會考慮兩個因素:一個是學校的學習氛圍,一個是學校的師資力量。在不少人眼裡,好老師比好學校更重要。

昨天的共讀里,我們提到,博雅教育會讓學生收獲更多。但博雅教育有兩個前提條件,一個是以人文為中心,一個是由敬業的教授主導小班教學。

教學是無法量化產出或自動化的,優秀的老師是優質教育的必需品。

教育從不簡單。它不是為解決實質性問題存在的,也不是為灌輸大量知識而存在的。「教育」的拉丁語本意是「激發」。

而老師工作的本質就是激發並喚醒潛伏在每個學生體內處於睡眠狀態的能量。要不怎麼會說教師是人類靈魂的工程師呢。

我們反復強調,學生在大學里應該培養思考的能力。可是,思考並非一個人靜坐苦思冥想,它需要「指路人」引導,而好老師就是那個「指路人」。

就拿寫論文為例,寫論文需要學生懂得分析他人的觀點並闡述自己的觀點。首先,你要接受相關的教育,然後開始撰寫觀點清晰的論文。

在這過程中,你需要老師逐條逐點地討論你邏輯上的含糊,結構上的錯誤,論證證據的不足,駁論的機會以及對反對觀點的預見等等。

老師興許還會進一步提出疑問,建議你從新角度進行探究。這種「小而精」的教學模式,才能讓學生真正學到東西。

⑶ Dota卡爾技能表及快捷鍵

冰 (Q) 每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回復速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。每級冰球+2力量等級1:每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度(3/秒) 。等級2:每次施放提高召喚師2點/秒的生命回復速度(6/秒)。等級3:每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9/秒)。等級4:每次施放提高召喚師4點/秒的生命回復速度(12/秒)等級5:每次施放提高召喚師5點/秒的生命回復速度(15/秒)等級6:每次施放提高召喚師6點/秒的生命回復速度(18/秒)等級7:每次施放提高召喚師7點/秒的生命回復速度(21/秒)雷 (W) 每一等級/每次施放提高召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。註:括弧內為三次施放的累計數值。每級雷球+2 敏捷等級1:每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)。等級2:每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度) 。等級3:每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度) 。等級4:每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)。等級5:每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)。等級6:每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)。等級7:每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)。火(E) 每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力。註:括弧內為三次施放的累計數值。每級火球+2 智力等級1:每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)等級2:每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)等級3:每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)等級4:每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)等級5:每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)等級6:每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)等級7:每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)元素召喚(R) 當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。(括弧中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)等級1:最多保留一個技能。 施法間隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)等級2:最多保留二個技能。 施法間隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)等級3:最多保留二個技能。 施法間隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)等級4:最多保留二個技能。 施法間隔:5(2)秒 施法消耗:80(0) 急速冷卻 (Y) 召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。施法後對目標造成0.01秒眩暈。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。技能組合:QQQ+R施法距離:1000冷卻時間:20秒魔法消耗:100點隨元素等級提升變化數值如下:持續時間(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6觸發間隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.667-69增強之處:急凍有第一下打斷,以前必須打一下才觸發,現在是點了人之後直接觸發,可以用來打斷tp這個技能關鍵點是觸發間隔,所以小兵多時效果較好技巧:1.隕石的傷害 效果同上 可以用D+Y的連招2.冰牆的冰凍傷害 效果同上 不過貌似不是很有必要抓人時這個技能配合Z 效果非凡如果隊友有火槍或者巨魔 虛空什麼的你給對面加一個Y 然後隊友加一個Z 什麼叫最簡化 最大化輸出 你就會明白了到後期Y的暈眩時間是6秒 imba啊! 渾沌隕石 (D) 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成最多290點/秒傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。技能組合:EEW+R施法距離:900冷卻時間:55秒魔法消耗:200點隨元素等級提升變化數值如下:最大滾動距離(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550每秒范圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290每秒額外傷害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29這個技能被削弱的有點慘,CD時間實在太長,導致團戰時你只有一個隕石建議作為後手,特別是團控控制住後考慮方向再丟。團戰時一個D+B2連傷害很可觀,而且能打亂對面陣型,也是防守時非常好用的一個技能。理論上這個技能的傷害可以到近1600(左右) 但是真的游戲中 能打出800+的傷害 就很imba了這個技能的作用有兩個:1.輸出傷害2.沒造成傷害 就打亂對手的陣型 為了躲隕石 必然走的很散這個技能的釋放到隕石砸到地面 估計有1.5秒左右的延後 在沒有隊友配合的情況下 先手釋放 需要判斷敵人的走位單人釋放技巧:1.對線期 利用兵線 在己方兵線優勢時 對面小兵可以被隕石砸死時 卡爾走到對手斜線位置就是 \ 或者 / 這種站位 然後往敵人半個身位 釋放技能 給自己上Z 對面必須選擇 前走 或者順隕石 走兩步傷害很可觀3.利用地形,對手貼樹林,懸崖等不可繞過的障礙,以障礙為軸,和對手直線相對,在對手的空側半身位處隕石總之,單人釋放的要點就是要利用地形 和其他能限制對手移動的一切條件!當然 Y和羊刀 都是隕石絕配 冰牆接隕石 釋放有點苛刻 不贅述有隊友配合:猛獁 兔子為第一梯隊,釋放要點就是在暈和拉的位子前半個身位釋放技能 傷害最大推波要在隕石落地後按對面走向釋放流浪 先知等控制類 基本同上 先知的圍 砸的位子是樹和人的空隙處 那裡的滾動距離和傷害時間最大總之,隊友先手時,隕石的要點是,最大化傷害,兼顧第一下的落地傷害,再讓隕石的滾動時間更長。 超震聲波 (B) 召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。技能組合:QWE+R施法距離:1000冷卻時間:40秒魔法消耗:200點隨元素等級提升變化數值如下:傷害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280推送時間(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒喪失攻擊(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒這個技能也是被增加了CD時間 40秒 導致要釋放的很小心推波的三個作用:1.傷害 2.靜默(不能攻擊) 3.推送1.傷害比較小 但注意施法距離 1000 所以遠距離 是可以殺人的這個技能往往是為了讓隕石傷害更強 注意隕石的落地 和推波的方向是時機不要D馬上B 應該D了 緩一下 B 那樣子傷害才是最高的2.靜默4秒不能攻擊 很強大 團戰時如果能放到3個人 效果非凡 盡可能多命中幾個人 是關鍵3.推送 這個除了和隕石配合 還可以把人推進冰牆 控制住 (需要跳刀)G 之後 找位子把人推進去 效果不錯 強襲颶風 (X) 釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,最多造成400點傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。技能組合:WWQ+R施法距離:2000冷卻時間:25秒魔法消耗:150點隨元素等級提升變化數值如下:作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200持續時間(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒傷害(雷元素與冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400好技能 不過前期效果較差 傷害一般 但滯空太短了12級4冰2雷的時候 距離1200 滯空1.7秒 可以用來留人團戰之前,可以考慮用來開視野,效果很好,後期1個3200距離的吹風,提供的視野可不是蓋的400的aoe 也比較可觀常見combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果X+C+ G+D 應該是一個很強大的連招了X+T這個在遠距離追殺時,如果命中,算好時間和COCO 的X+E 基本同理 命中魔傷875……技巧:X 可以驅散BR和SV的大招(SV開了大招被吹起來幾秒後就不流弊了) 熔爐精靈 (F) 召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,生命值為400至900,護甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為400至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同時達到四級及以上後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。技能組合:EEQ+R冷卻時間:30秒魔法消耗:75點精靈護甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400精靈射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83這是一個中前期技能。雙火人曾經很火的流派,減甲很強大,可以讓對手護甲變紅61時候,9級速雙火人 可以使卡爾速度崛起不過67裡面火人被削弱,射程和冰元素相關,以前是由火元素決定的以前是加火,就能讓火人更猛,現在需要兩個都注重600的射程,和900的射程,差別很大的(900無傷打泉水?)技巧:1.自己離線之後 控制火人補兵 如果你很懶 請讓火人點遠程兵 保證你能收一個2.火人提供視野 以四級冰計算 兩個火人的提供兩個60S的移動視野 很劃算這里有個扇形站位法 就是火人的站位 要分散開 站在卡爾左右兩側 提供視野對面有屠夫 就當做肉盾3.火人可以破 牛這一類英雄的跳刀 雙火人點牛頭 還是很傷的 甚至可以迫使對面放技能4.聖殿對小火人有很大幫助5.推塔時 火人繞後 吸引小兵 或 抗塔 效果很好6.多操作,火人攻擊間隔大 可以打完馬上走一下 hit & run 這個常常關繫到能不能把血量耗到一個天火的值注意少送火人的經驗 冰牆 (G) 在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低最多80%的移動速度技能組合:QQE+R冷卻時間:25秒魔法消耗:175點減速效果無視魔法免疫隨元素等級提升變化數值如下:減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%減速持續時間(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42沒削弱之前Bug技能釋放的難度也是bug……全dota 還有比他更難放的限制技能嗎?好像沒有了吧……現在削弱了,以前4級就80%減速,現在只有50%如果隊友可以先手,卡爾可以判斷距離,直接把敵人冰在冰牆裡面,然後冰牆是在卡爾身前300 -400的距離產生的釋放技巧:1.斜位釋放 就是冰牆是大概900左右的長度 以卡爾為中心斜位釋放可以罩住一些人的逃生之路2.常說的跳刀冰牆 切V 或者切V 冰牆 跳刀出來 (我很少用)3.對面近戰多 團戰時 在樹林狹窄地帶 可以直接在戰場中放一個 有時候 能有不錯的限制效果4.逃生時 放一個。。。。注意:冰牆無視魔免! 電磁脈沖 (C) 召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。技能組合:WWW+R施法距離:600冷卻時間:25秒魔法消耗:125點無視魔法免疫英雄攻擊 魔法傷害隨元素等級提升變化數值如下:釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400用好較難,非常需要隊友配合前期冰火路線雷元素等級低,結果爆的很慢,別人都走開了如果對面很多弱智英雄,然後 你又悲劇的沒走中 你可以試著用用 如果隊友有控制那效果還可以的說釋放要點就是2級雷慎用 3級雷的時候 你才比較賺最好效果是4級雷以後,但是冰火路線畢竟有利有弊,但後期這個技能也是神技之一,XCT是很好的單殺方法技巧:1. 趁對面要上來補兵的時候 你往他身後回撤的路上,算好距離放一個,增加命中率他要是往前跑那請你A他,AAA,還是賺的2.在樹林裡面放,可以利用視野陰影,他們看不到,然後范圍里的還是燒魔的(700 可是不小的)3.如果對面有人出刷新 牛 大樹 潮汐 之類,強烈建議多加雷這一類英雄 刷新之後的魔耗 很苛刻 一個燒模 就可以讓己方 避免被刷新大這個技能絕對是克制刷新大的 利器!4.又是一個無視魔免,劇情情況 吹風 吹起時 (包括風杖+X) 還有小那家的大招 幽靈漫步 (V) 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。技能組合:QQW+R冷卻時間:60秒魔法消耗:200點持續時間:100秒無視魔法免疫隨元素等級提升變化數值如下:自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敵方減速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%這個技能不需要太多解釋,逃跑的時候切換,要手速,要保證自己大招的cd,要自己的魔量夠,還要希望對面不買粉……對於一個合格的卡爾而言起碼的要求是:必要時能瞬間切V減速效果又是無視魔免 不過實戰中這個技能都是用來逃生,減速效果有點雞肋注意:自己隱身後,不要只顧逃跑,如果有隊友來了,要注意反殺的機會 陽炎沖擊 (T)技能組合:EEE+R召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。施法距離:全地圖。 連招順序:EEE R隨元素等級提升變化數值如下:總計傷害(火元素):100/175/250/325/400/450/475注意:主火的卡爾天火傷害很高,1.7秒的預判要做好,另外,天火在對線期打斷對面葯膏非常不錯 靈動迅捷 (Z)技能組合:WWE+R召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續9秒。施法距離:650。 連招順序:WWE R 施法間隔15秒。隨元素等級提升變化數值如下:攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%提升傷害(火元素):30/40/50/60/70/80/90注意:迅捷靈動是火雷流物理打法卡爾的主要技能,由於耗藍低,CD短,火雷流卡爾對線時不停地使用迅捷靈動,無論在補刀還是對點上都具備壓倒性優勢。所以物理打法的卡爾經常會配合瘋臉或者支配甚至是大炮等裝備進行輸出,也往往會考慮先鋒盾甚至是BKB等裝備來提高生存能力。可以說以迅捷靈動作為核心技能的火雷流卡爾比較極端,高傷害,高風險。

⑷ 2000元左右買什麼手機好

2000元左右推薦買華為榮耀20,小米9,vivoQOO Neo 855版,oppoA91,因為這幾個牌子的手機不僅外觀好看,性價比高,性能好,體驗感也很好。下面分別介紹這幾個牌子的手機。

1、華為榮耀20

榮耀20後置攝像頭4800萬像素(f/1.8光圈 AF)+1600萬像素(f/2.2光圈 FF)+200萬像素(f/2.4光圈 FF)+200萬像素(f/2.4光圈 FF),支持自動對焦(相位對焦/反差對焦),拍照超級好看。

前置攝像頭前置單攝:3200萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距。備註:不同拍照模式的照片像素可能有差異,請以實際為准。電池容量3750mAh(典型值)。

屏幕尺寸6.26英寸,運行內存(RAM)8GB,機身內存(ROM)128GB,解析度FHD+ 2340×1080像素,雙卡雙卡雙待。

⑸ DOTA卡爾技能表

1,卡爾的基本技能是:冰Q,每一等級/每次施放提高,召喚師,1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量 ;雷W,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。每級增加2點敏捷 ;火E,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。
2,急速冷卻Y:召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。連招順序:QQQ R 施法距離:1000 魔法消耗:100 冷卻時間:20秒 持續時間(冰元素):3-6,觸發間隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之牆G:在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。 連招順序:QQE R 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 減速效果(冰元素):20%-140% 減速持續時間(冰元素):3-12 傷害(火元素):6-42。
4,強襲颶風X: 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R 施法距離:2000 魔法消耗;150 冷卻時間;30秒 作用距離(雷元素):800-3200 持續時間(冰元素):0.8-2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,電磁脈沖C:召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。連招順序:WWW R 施法距離:900 魔法消耗:125 冷卻時間:30秒 釋放所需時間(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽靈漫步V:召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫 連招順序:QQW R 魔法消耗:200點 自身減速(雷元素):30%-0%,敵方減速(冰元素):20%-40% 。
7,靈動迅捷Z:召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。連招順序:WWE R 施法距離:650點 魔法消耗:100點 冷卻時間:15秒 攻速提升(雷元素等級):20%-80%,提升傷害(火元素):20-80 。
8,強襲颶風X:釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R施法距離:2000 魔法消耗:150 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素):800 ~ 3200 持續時間(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(2*雷+冰等級)*15 。
9,炎陽沖擊T:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEER 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
10,混沌隕石D: 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。連招順序:EEWR 施法距離:900點 魔法消耗:200點 冷卻時間:55秒 隨元素等級提升變化數值如下: 最大滾動距離(雷元素):500 ~ 1410 每秒范圍傷害(火元素):80+火等級*35 。
11,超震聲波B:召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。連招順序:QWER 施法距離:1000 魔法消耗:200點 冷卻時間:40秒 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素):40 ~ 280 推送時間(冰元素):0.25~1.75秒 喪失攻擊力持續時間(雷元素):1~4秒 。
12,熔爐精靈F:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQR 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。

⑹ 卡爾技能表

qqq 急速冷卻 快捷鍵y
qqw 風步 快捷鍵V
qqe 冰牆 快捷鍵內G
qwe 超聲波 快捷鍵B
qww吹風 快捷鍵X
qee 熔岩精靈 快捷鍵F
www 磁暴 快捷鍵C
wwe 靈動迅捷容 快捷鍵Z
wee 隕石 快捷鍵D
eee 天火 快捷鍵E

⑺ DOTA中的卡爾的技能列表

如果想玩卡爾的話建議多練練,沒想像的那麼難。首先有幾種流派,火卡和冰雷卡還有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特點是血量高,線上回復快能賴線,控制技能足,有隱身等。火卡特點是爆發高輸出高沒太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一種目前比較少見的打法,但是在卡爾solo中很佔便宜。特點推進強站樁好打團戰比較猛,控制范圍大但是不是強力控制。怕側面切入和有切入爆發技能的英雄。 冰雷卡加點是這樣,一級冰,二級元素召喚這時候你有qqqr(y)也就是急速冷卻了,三級看情況,如果劣勢路單就可以考慮升級雷球來得到保命技能隱身qqwr(v)如果中路或者邊路被殺的可能性沒那麼大就冰球加強回復。中路耗血多的話對拼點人就升兵如果完全壓制壓補刀就可以雷球。一級如果壓doom sf這種英雄也可以暴力一點加一級火球加攻擊力,然後補回來冰球和雷球。冰球到2級或者3級不加了,點雷球開始,有大點大,到10級升級火來得到qwer(b)和qqer(g)這兩個團戰最重要的技能。線上准備點人壓人的時候,切出qqqry急速冷卻然後身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷卻來壓人。被gank或者耗血的時候切冰球增加血量和回復,被抓的時候可以先切雷球加相位跑路,移動速度會飛快,基本沒人能抓到,然後當錘子砸過來的一瞬間可以再切回去冰球來保證血量。7級有兩個技能,建議兩種,吹風雷暴急速冷卻3選2或者壓力大覺得手速不夠就留一個隱身在身上。gank的時候可以切雷暴再對面逃跑路線然後上急速冷卻3雷球a他,快跑了吹起來走進繼續a,也可以吹風雷暴起手然後追進了切3雷和急速冷卻a。團戰可以利用遠距離的吹風雷暴來消耗對面魔法。後期的時候用雷暴和風刃來做起手技能很好,然後可以切隕石或者冰牆或者急速冷卻來輸出或者控制。鞋一般相位來進一步加強雷球卡爾的移速方便走位,尤其是對高手。然後戰鼓紫苑a杖吹風4個比較適合卡爾的裝備,戰鼓最好前期補,沒有也行。對自己操作信心高的可以出跳來用吹風先手跳刀冰牆切急速冷卻來單殺人(然後可以用雷暴或者風刃或者隕石繼續追殺,不過一般就死了)。火卡不建議使用,無論火雷還是冰火,現在的節奏可能冰火還稍微好點但是火雷卡基本就是和sf一樣的定位,脆皮高爆發無控制逃生,容易死成鬼

⑻ Dota舊版卡爾的技能列表及配方是啥

可以自己單機版試一試:單人模式->自定義游戲。不要加電腦。進去了輸入命令:-gold999999-lvlup25直接滿級滿錢。不直接告訴你是因為卡爾不只有技能還有技能的本身屬性,太多了,不好寫。下面告訴你用卡爾最精髓的部分,可以說是前無古人的最牛的方法,是我玩幾年dota的結晶:

用硬體說話:

使用召喚最大的困難就是變招復雜,附帶的圖是我使用召喚時用warkey6.0改鍵的截圖,好像目前只有這個版本的warkey有增強改鍵的功能。先解釋一下這樣改鍵的目的:

1.F=X+Q+W+W+R這個是風的技能,用F代替風本身的快捷鍵X是應為個人習慣覺得好摁一點。摁一下F就瞬間可以把風的技能調出來,再摁一下F就可以吧技能隨時用出來,前提是R大招和風都不在冷卻中(廢話)。

2.D=D+W+E+E+R大火球的技能,一樣,摁一下D可以瞬間調出大火球。有一個問題——為什麼不是D=W+E+E+R——因為這樣當D被調出來之後,使用D的時候會造成同時使用了R,D=D+W+E+E+R這個D調出來之後摁D就不會造成同時使用R了。聲波B一樣的。

3.V=Q+Q+W+R+V摁兩下V馬上出隱身,速度的完全可以用來躲流浪的錘子。為什麼是V=Q+Q+W+R+V不是V=V+Q+Q+W+R,也不是V=Q+Q+W+R?可以自己試試,不解釋。

技能的組合:

1.F(風)+D(大火球)+B(聲波)組合:先做准備,調出F(風),和D(大火球);用得時候,先摁一下F,放,再摁一下D,放,最後摁兩下B,放。很好連並且傷害是巨額的,16級時瞬間每個英雄800血以上傷害。

2.WWE急速攻擊與QQQ速凍的組合:給自己加個急速,給敵方加個速凍,接下來——使勁的打他吧!

3.其他的很好的技能:天火EEE,冰牆QQE,雷暴WWW,各種技能的組合,有待廣大的刀民們開發。

加點與裝備:

1.加點:應該是主火,冰其次,雷一級,3、4級的時候可以一級雷,等火冰滿了升雷,我通常那樣升的。前期可以把天火也加到改鍵中去。

2.裝備:很明確要有減少大招冷卻時間的藍杖,其他的可以出智力假腿(可以轉飛鞋)、冰甲、羊刀撐一下魔,不知道刷新好不好用,我沒試過,擔心魔不夠。跳刀也很好,高端比賽有跳刀的英雄和沒跳刀的英雄不是一個英雄,當然前提是會用跳刀並且配合好一點。

⑼ DOTA中卡爾各等級的技能傷害表

傷害的真的不好做。。

這個圖的3個元素指向箭頭的數量表示下一級技能需要幾個相應的元素

⑽ DOTA中召喚師卡爾的技能列表及基本的combo連接技巧和各種殺人小應用

EEE 天火 WEE隕石雷雨 WWW磁暴 WWE給自己加攻速攻擊力的那個
QQQ急速冷卻 QEE熔爐精靈 QWW吹風 QQW隱身回 QQE冰牆 QWE超聲波
現在較好的答COMBO有:隕石雷雨+超聲波 或者 急速冷卻 吹風+磁暴
急速冷卻+加攻加攻速
個人比較喜歡熔爐精靈+急速冷卻,前期可以只加冰和火及大招就能有不錯的單挑成本 熔爐精靈的減甲也是不容小覷的10級或者11級時4冰加4火 2級大可以有兩個熔爐精靈,走個人英雄主義的前期可以這么打 ,不過對面抱團的話就不容易轉型過來。這個是這種加法的缺陷。

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