王者榮耀終結技能介紹
A. 王者榮耀召喚師技能終結有什麼用
王者榮耀召喚抄師技能終結的襲作用是
王者榮耀召喚師技能終結的作用是?很多小夥伴都不知道,下面小編就為大家帶來王者榮耀召喚師技能終結的作用是 王者榮耀夫子的試練答案介紹,一起和小編來看看吧!
夫子的試練答案介紹
問:召喚師技能“終結”的作用是?
答:范圍傷害
終結能對身邊一定范圍的敵人造成傷害,非常適合收割貧血的敵人哦!
B. 在王者榮耀裡面擊殺和終結怎麼說
王者榮耀游戲里的來背景音效都是英源文,下面給你整理一些。
擊殺slained
一血first blood
雙殺 double kill
三殺 triple kill,
四殺 quadra kill
五殺 penta kill
終結shut down
望採納~
C. 王者榮耀李白放二,三技能期間技能終結對其有效嗎
李白的抄
二技能由於自帶減速襲在敵人撞到線圈外圍的時候,減速效果明顯,並且在釋放的時候完全不可以被選中,這可是塔下一個強的技能
三技能擁有高爆發的傷害,釋放期間還不被選中,提升了李白的生存能力。
免除攻擊不行,不被選中可行。王者榮耀的游戲模式不錯
D. 手機游戲王者榮耀亞瑟的終結技能是什麼意思 最後一句話
也就是敵方血越少,大招的攻擊力越大
E. 手機游戲王者榮耀亞瑟的終結技能是什麼意思 最後一句
好玩的游戲超復多啊,每個時期制吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
F. 王者榮耀終結技能能斬殺多人嗎
大家好,很高興今天在這里回答這個問題,跟大家一起研究討論各種問題。
在王者榮耀里一共有十種召喚師技能,分別是治療、疾跑、懲擊、終結、狂暴、干擾、眩暈、凈化、弱化、閃現等。
終結的效果
立即對斬殺范圍內的敵方英雄造成已損失生命值的14%的真實傷害。
釋放的條件
不過要注意的是斬殺只能對英雄有傷害,對野怪小兵無效。
如果達到了斬殺線,在斬殺的范圍里,只要釋放出終結,有多少敵方英雄就可以斬殺多少英雄,完全是可以斬殺多人的。
G. 王者榮耀莊周終結是什麼技能
首先是莊周的被動技能為「自然意志」(詳見下方圖片內),每隔6秒,莊周會進入自然夢境,專解除所有控制效屬果,並提高傷害免疫15%及15%移速持續2秒。
H. 王者榮耀大爆炸:終結技能受破軍被動影響嗎
連鎖反應(被動)
技能描述
馬可波羅每一次普通攻擊都會連續發射兩槍,第一槍命中造成70%物理加成點物理傷害,第二槍命中造成40%物理加成點物理傷害。
技能分析
首先是被動所帶來的普攻呈現形式,打破了常規傳統的一下一發,馬可波羅由此被動獲得「多段物理攻擊」的直接效果,包括技能(後面會說),這意味著電刀、破滅君主等通過單次普攻擊打,觸發額外被動效果的裝備的增益能力更加強大。
大夥心裡都比較清楚,ADC的主輸出原則上核心是由普攻組成,因此暴擊率這項游戲基本屬性尤為重要。而馬可波羅的普攻輸出構成將單次傷害分為兩次,這被拆分的兩次普攻是否全部暴擊都取決於基本屬性且單獨計算,可能兩槍只有一槍觸發了暴擊效果,這里做一個詮釋。
我們依然回到之前暴擊這個話題,從字面上解讀,馬可波羅兩發子彈的物理傷害各不相同。至於和常規ADC「一槍一爆」作對比,孰好孰壞難以辯證,樂觀點說,同樣不出暴擊,兩發子彈總計110%的物理傷害是馬可波羅更勝一籌,而在概率性打出暴擊這種浮動因素影響下,高打擊頻率有助於產出更多的暴擊次數,但不見得就佔得多大便宜,筆者也在暴擊規則上強調附囑一下。
華麗左輪(主動1技能)
技能描述
馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成100+(24%物理加成)點物理傷害都能觸發普攻的發球效果並可以暴擊,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出子彈的數目,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。
基礎傷害等級成長
100→110→120→130→140→150
冷卻時間等級縮減
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先來說說傷害,首先可以肯定的是,該主動技能的傷害等級成長並不如何顯眼,物理強度的加成百分比也較為難看。
該技能單次傷害略低,卻是榮耀峽谷為數不多的「多段型攻擊技能」,如趙雲就是很典型的一個例子。通過技能加持普攻強度產生暴擊收益類型的技能有孫悟空,孫尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以產生暴擊的英雄,為獨只有馬可波羅一例!
技能的多段打擊釋放期間人物可移動,但不可人為主動打斷或變更方向,釋放的朝向一定要把控好,且多段攻擊皆可單獨觸發裝備的被動效果。
該技能很特別,屬於多段型物理技能,且攻擊段數與人物基本攻速掛鉤,且分別定在75%與150%兩個節點,筆者也是ADC專業戶,可以很負責的說,一般ADC攻擊速度120%就已經非常非常夠用了(條件允許當然多多益善),所以在堆攻速方面,筆者建議適當把控一下,畢竟裝備欄數量有限,多留出一個用來出暴擊或者物理強度些許更好。
漫遊之槍(主動2技能)
技能描述
馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來的3秒攻擊附帶造成35+(11%物理加成)點法術傷害。
技能傷害等級成長
35→41→47→53→59→65
冷卻時間等級縮減
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基礎傷害值成長看似比較低,物理加成也只有區區11%,看似無用的技能其實卻充滿著無限可能。該技能可對馬可波羅的所有普攻與多段型技能單次傷害皆產生效果,且歸納於法術型傷害。
該技能屬於軟輔助位移技能,位移距離與孫尚香差不多,但對局當中橫穿障礙物的手感與筆者實際體驗當中,個人感覺馬可波羅更佳一點兒。
孫尚香可以通過普攻縮減CD進行頻繁高強度的位移,而馬可波羅只能硬等CD。然而馬可波羅的位移可以穿插在使用中的1、3技能中進行距離拉開、校位卻又是孫尚香所難及的。同樣,技能上手掌握並合理、熟練地運用於對局當中的難度,馬可波羅也更高。
狂熱彈幕(3技能大招)
技能描述
馬可波羅向周圍發射彈幕觸發普攻法球效果並加速,造成150+(46%物理加成)點物理傷害並可以暴擊,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕數,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。
被動:馬可波羅身邊5500范圍內存在敵方英雄時,提升20%的傷害和移動速度。
基礎傷害等級提升
150→185→220
冷卻時間等級縮減
40→35→30
技能分析
首先是傷害,大招也為可成長的多段攻擊,總傷害乘以段數依然相當可觀,且攻擊段數與攻速掛鉤,原理等同於主動1技能。
當習得大招以後,馬可波羅周身會有一個浮動的圓圈,當圓圈內存在敵方英雄時方可觸發被動效果。
被動加持效果不可成長,20%的移動速度令馬可波羅的追殺與逃生更具可能性,而20%的傷害提升,不顯示於面板,加持原理等同於裝備「破軍」的被動。
技能的完整釋放從開始到結束,目測為3秒。
I. 王者榮耀召喚師技能「終結」的作用是什麼 夫子的試煉
J. 王者榮耀中結束你已陣亡怎麼說
First blood第一滴血 ;Double kill 雙殺; Trible Kill 三殺;UltraKill 四殺; Panta Kill 五殺 ;連續擊殺3次 ;大殺特殺Killing spree
連續擊殺4次 殺人如麻Rampage;連續擊殺5次 無人可擋Unstoppable;連續擊殺6次 橫掃千軍
Godlike;連續擊殺7次及以上(超神了)天下無雙Legendary
我方擊殺了一名敵人An enemy has been slained;你擊殺了一名敵人
You have slained an enermy;我方隊友被擊殺An ally has been slained;我方防禦塔被摧毀Our tower has been destroyed
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
(10)王者榮耀終結技能介紹擴展閱讀
游戲地圖
游戲的對戰地圖有一張1v1地圖,墨家機關道、一張3v3地圖,長平攻防戰;3張5V5地圖,分別為王者峽谷、夢境大亂斗、火焰山大戰;下線地圖 ,深淵大亂斗。不同的地圖有不同的玩法。
墨家機關道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是一個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防禦塔,匹配規則:1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰斗。
該模式包括實戰對抗,人機練習。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。
長平攻防戰是游戲中3v3的對戰地圖,地圖上擁有著出生點、基地、防禦塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。
兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
王者峽谷是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。
草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。