死靈術士技能加點
⑴ 暗黑破壞神2死靈法師怎麼加點
我以前也是經常玩
暗黑破壞神
2,覺得真的很經典,特別是
亡靈法師
,可以說是很牛B的一個
職業
,只要你
加點
好,技能合理應用,那你升級就像飛一樣,飛呀飛呀就
到最後
的
巴爾
了..哈哈
亡靈前期升級比較容易,這時候
怪物
攻擊不高,生命暫時有保障,但是經常
法力
不足!導致經常是有技能發不出,很郁悶!
所以1到10級最好是加3靈1血1力!(靈高了
法術
攻擊力
也會增加,血高表示你很少死)。
而到中後期怪物的攻擊力加強了,寒...很強!幾乎是挨
一擊
就掛的時候,你就得相應多加血了,而敏捷也要加一些(因為亡靈
後期
主要是召喚怪物打,然後在後面用法術攻擊,所以跑得快,跑到自己召喚怪物後面,是個關鍵!)
所以到10級以後最好是加3靈1血1敏!也可以2靈1力2血,力量適當加到可以穿裝備就可以了畢竟亡靈不用到前線
技能點呢,
前期:
召喚系當然是加
骷髏
,但是!別加太多在骷髏上!最多加到3個骷髏就可以了,(因為到後期骷髏幾乎沒用,一出就死,
加多
了浪費了)
而亡靈的法術攻擊技能「牙"學到2,3級可以
多人
攻擊就可以了;
而最重要的也就是詛咒了!很多人不用詛咒系技能,認為效果不明顯,其實詛咒很牛B!詛咒技能可以降低
敵人
的
物理
防禦,可以降低敵人生命力,可以降低敵人攻擊力,可以幫助
己方
人員加攻擊可以給己方人員加防禦......總之詛咒只要用好了,那絕對升起級來像飛一樣!
後期!!!!:
召喚系骷髏3個,
骷髏法師
2個,骷髏支配也加1點。石墨
血魔
鐵魔
,你喜歡啥自己選,我覺得鐵魔不錯。
法術攻擊就是「牙」後面的隨著
等級
的提升適當加2到3點
詛咒隨著等級的增加,一個加1到2點。
亡靈
打法
!首先把自己的能召喚的怪全部召喚上,一旦遇見敵人馬上施放詛咒技能,然後馬上用
快捷鍵
切換到法術攻擊技能,在後面瘋狂發射法術。期間隨時注意
血量
,法力量,自己召喚物數量,自己的詛咒情況,一發現什麼少了馬上加!千萬別沖上去砍!因為你不是野蠻人,你不是
刺客
,你也不是
德魯伊
,在後期亡靈可是被打一下就死.................這樣你就可以
攻守
有餘,殺敵超快!
最後說一下!技能加點方式固然重要,但是要想快的話最重要的還是靠你操作!靠你尋找裝備的能力!多殺BOSS得好裝備自然也很快了.
⑵ dnf死靈術士加點怎麼加點呀 只要死靈的
送的不說
暗魂波+5出強制(是前置,媽的,給點成6了)
骨盾+10(前期太嫩回,沒它無法依靠答尼古拉斯刷圖)
詛咒之箭+5出強制(技能還可以吧,是前置哦)
死亡之爪+滿出強制(超恐怖的傷害)
降臨:尼古拉斯+滿(死靈刷圖PK的根)
死靈之怨+5出強制(前置技能)
驅使僵屍+1(PK+滿,刷圖沒什麼用)
暗影蛛絲陣+5(這招雖然厲害,但是時間太短)
服從+滿(推薦用防禦模式,這樣刷圖最輕松)
暗夜儀式+滿(增加智力的)
百鬼夜行+5出強制(控場用,PK和刷圖平衡一下)
降臨:暴君巴拉克+滿(不要解釋)
巴拉克的野心+1(先+1然後和憤怒對比)
吸魂暗頸波+1(國服人都+1)
巴拉克的憤怒+1(先對比,哪個厲害選擇哪個+滿)
遠古記憶+1或10(和暗夜儀式配起來不錯)
⑶ DNF死靈術士怎麼加點啊
加僵屍,加尼古垃斯,加詛咒之箭
⑷ 暗黑破壞神2死靈法師加點以及技能
召喚系
骷髏召喚和骷髏支配,死靈法師一定首先就要加滿這兩個技能,石魔支配這個主要是為了保證用驕傲做出的鋼鐵石魔的存活能力。
骨系
屍爆,作為暗黑的3大神技之一,必須要掌握的技能。力量和敏感只需要加到夠裝備。體力的話全部加滿,血多了才可以血拚。但是精神可以不加。
雇傭兵
選擇的裝備是「無限+剛毅+吉永之臉」,用驕傲召喚出鋼鐵石魔可以對骷髏提供18級的專注光環。
骨招練法
由於骨髓bug鞋,33級的免費技能點可以對骨系很多魔法起到一個很大的加成作用,每一點骨牢對骨矛的傷害有7%的加成。玩純召喚死靈法師的人一定要清楚一定要在後面不停地調節戰場、施法,在前面頂著打是雇傭兵和骷髏、石魔的職責。
⑸ 暗黑破壞神2死靈法師技能加點
反對丟那麼多點在鋼魔!!!!石魔強化也是!!詛咒只加傷害加深跟衰老(衰老可以用物品拖)石魔強化跟鋼魔均加1(除非你是有錢人,才加滿鋼魔,用帶靈氣賦予的武器召喚鋼魔!否則我個人覺得滿土魔不錯!可以令被它擊中的目標減速!)到後來你的召喚技能到達30來級時,土魔減速度的效果很可怕!殺82跟大菠蘿幾乎是欺負它!先丟土魔到它旁邊,然後送它個衰老,它就任你打了!
上邊是我自己玩死法的心得!(雖然我不算骨灰)
好了,現在說說我給你的意見吧!
當然,純召喚死法骷髏復甦跟支配骷髏不加滿的話就沒意義了(40個技能點)
1級骨甲,1級骨牆,1級牙,1級傷害加深,1級恐懼,1級削弱,1級衰老(7個技能點)
下面有兩個方案:
1:滿土魔,1屍爆,1--5級血魔(幫土魔加血),1級鋼魔(路過),1級火魔(為土魔加命中!!),1--5級支配精靈,1級召喚反抗(最多消耗34個技能點)備註:如果感覺到了地獄難度後殺怪慢,可以再繼續升屍爆。
2:滿屍爆;土魔,血魔,鋼魔,支配精靈,召喚反抗,骷髏法師,重生各1點(共消耗27個技能點)如果怕不安全,可以適當加幾點骨牆。
注意一點:我跟1樓的都不建議你加骨牢的原因是在1.10時有1雙BUG鞋子,加LV33的骨牢(聚氣)如果死靈法師沒加過骨牢的話,那LV33的骨牢直接當物品加入你的技能樹上,那麼你的骨甲就變成吸收500傷害!!!所以在1.10版里我們不提倡加骨牢(非1.10的加1點骨牢)
我要說的就這些,希望對你有幫助吧!
⑹ 死靈法師怎麼加點
1、死靈法師:
骨召:
骷髏20、支配骷髏20、召喚抵抗1、衰老1、骨矛20、骨魂20、其餘加骨牆。
毒召:
骷髏20、支配骷髏20、召喚抵抗1、降低抵抗1、毒新星20、毒爆20、其餘加毒匕首。
純召:
骷髏20、支配骷髏20、召喚抵抗1、骷髏法師或復生20、衰老1、屍體爆炸20、其餘加骨甲。
純骨:
牙20、骨矛20、骨魂20、骨牆20、骨牢(110版本1點不加,穿骨髓行走BUG鞋,111版本BUG無效,必須要加),衰老1。
純毒:
毒新星20、毒爆20、毒匕首20、降低抵抗1、骨牆20、其餘加骨甲
力量夠穿所有裝備,敏捷和法力不加,其餘加血
如果想通地獄,純招的最簡單,對裝備要求不高,記得骷髏法師不要加滿,加幾點就行了,要有神符之語--謎團,他的傳送技能可以管理你的復生怪物不丟。
骨招通地獄比較的快,但是有點難度,有裝備的要求
如果你練純招的,小弟要使第二幕的進攻性槍兵,其餘的用第二幕的防禦性槍兵
土魔和鋼鐵石魔練的太高了也不好,畢竟靠他們還是不行,數量太少,如果實在想練的話,還是建議加幾點土魔,但是太虧了,鋼鐵石魔的能力和招出他的武器有很大關系,不好的武器招出來的就是一個廢物,好武器招,呵呵,那是富人才能養起的
2、骷髏法師加幾點就行了,並且只招冰的,連續的招,一直到招出來冰的為止,因為骷髏法師太不抗打了,到了地獄,基本就是廢物
3、關於兵器,要看你想練什麼樣的了,說到比較的多,純招的只要加技能就行了,攻擊什麼的都沒用
4、你的骷髏可以通過召喚抵抗增加抗性,對於你本身來說,你的周圍有一些小弟,不一定要求你有高抗性,在地獄你的骷髏加滿之後是非常抗打的。
⑺ 求教暗黑破壞神2 1.11b死靈法師詳細技能加點順序。。。 前期先加什麼後加什麼。。。 純召系 感激不盡!
暗黑破壞神2毀滅之王召喚系死靈法師屬性點和技能點加點順序(1.13版親測可行)
此攻略參考網上的許多資料,在這里不逐一列舉了。創新點或者說價值點在於技能點的加點順序,以及普通難度各BOSS的具體打法。不像網上絕大多數資料只說哪些技能加滿,這樣只重結果,不說過程。所以,此攻略對新手更有實際幫助。不過,也可能因為此攻略過於詳細,而讓新手少了一些探索的樂趣。
此加點順序適用范圍:
1、原版1.13親自驗證可行,以前的版本,尤其是技能間沒有相關加成的版本不知道是否可行(非大箱子補丁,用了大箱子補丁,屬性點和技能點可以隨時重置,而且人物等級每升1級就有2點技能點,而非原版的人物等級每升1級只有1點技能點,就沒有必要這么注重給什麼技能加點及其順序了)
2、以打電腦通關為主要目的,尤其是新手開荒,而不是與人PK
3、操作一般
4、裝備一般
人物初始等級為1級,0點技能點。第一幕和第二幕的第一個任務各獎勵1點技能點,第四幕第一個任務獎勵2點技能點
屬性點:力量和敏捷加到夠穿裝備,剩下加到體力,精力不加
技能點:人物等級2級+1點傷害加深(詛咒系技能除了攻擊反噬和降低抵抗,其他技能的技能等級高低隻影響技能范圍和持續時間,而不影響技能效果,所以一般只加1點,解決會不會或者說有無的問題。)
(以下簡略人物等級,直接寫幾級+技能名稱)
3至5+骷髏復生
期間用第一幕的第一個任務獎勵的1點技能點+骷髏掌握
6+粘土石魔
7+牙
8+屍體爆炸
9至11+骷髏復生
12+石魔掌握
13至23+骷髏復生
期間用第一幕的第一個任務獎勵的1點技能點+骷髏復生
24+召喚抵抗
同時,用第二幕和第四幕的第一個任務分別獎勵的1點和2點技能點+衰老及其前置技能
衰老(主要給BOSS用,尤其是第五幕關底BOSS,只要在打它之前學1點就行,技能點不富裕,用+衰老的物品也行。本人測試過第五幕關底BOSS,一開始沒學衰老。用傷害加深詛咒BOSS,粘土石魔和骷髏兵死的太快,打不過BOSS。武器把+1召喚技能的單手杖換成+1衰老技能的,其他不變,用衰老詛咒BOSS,比較輕松打過BOSS。如果用傷害加深對付某些怪物打的很費勁,容易死,可以換衰老試試,也許會有更好的效果。新手如果不知道什麼時候用傷害加深,什麼時候用衰老的話,就先用傷害加深試試,不行就用衰老。再不行,就只能一次少吸引點怪物,最好形成以多打少的局面。)
25至27+骷髏復生
至此,骷髏復生到達20級滿級
28至46+骷髏掌握
至此,骷髏掌握到達20級滿級
然後,+粘土石魔到達20級滿級,接著+屍體爆炸到達20級滿級。
至於微弱暗視(主要給遠程怪物用,用後效果,你不離它很近,它就不會攻擊你),
重生(有時間限制,主要是為了復活怪物的特殊攻擊效果,比如眩暈)
這些技能都是為了更安全,而非必須。個人認為前期技能點緊張,可裝備+這些技能的物品。同時,通過實際體驗這些技能,來判斷是否適合自己,自己是否真的需要。技能點富裕後可根據自己的情況酌情+。
打法:
1、小怪、精英怪。給敵人用傷害加深,然後靠召喚的骷髏兵平推。傭兵前期用第一幕的冰箭弓箭手,一直用到噩夢難度第二幕,換進攻型槍兵。
2、BOSS。
第一幕關底BOSS安姐。打安姐時死靈法師人物等級在12級左右,骷髏兵血量不高,因為BOSS的范圍攻擊容易死,基本指望不上。粘土石魔用來給BOSS減速,並吸引BOSS的火力,死了就召,注意別讓粘土石魔站在死靈法師(自己)與安姐之間,也別在傭兵與安姐之間。給安姐用傷害加深,自己和傭兵帶攻擊力盡量高一些的武器,注意血量,中毒或沒血瓶了就跑出BOSS的視線范圍,傳送回城,不難打死它,遠程武器比近戰安全一些。
第二幕關底BOSS,打時人物等級在18級左右,此BOSS范圍攻擊弱,骷髏兵此時有了一戰之力。粘土石魔用來給BOSS減速,並吸引BOSS的火力。自己給BOSS用傷害加深,然後站在安全地方,注意傷害加深和粘土石魔,隨時補充。靠骷髏兵和傭兵就能輕松殺死BOSS。我打時,物品共加了3級的骷髏復生,骷髏復生等級15級,共7個骷髏兵。自己和傭兵沒掉血,補充了一次粘土石魔,兩次傷害加深,死了5個骷髏兵,輕松殺死BOSS。
第三幕關底BOSS,打時人物等級在24級左右,參照第二幕關底BOSS打法,輕松完成。
第四幕關底BOSS,打時人物等級在26級,骷髏兵20級+2級(物品),9個骷髏兵,但是依舊扛不住BOSS的范圍攻。參照第一幕關底BOSS的打法,慢慢耗死BOSS。
第五幕關底BOSS,打時人物等級在33級,骷髏兵20級+1級(物品),9個骷髏兵,參照第二幕關底BOSS打法,但是給BOSS的詛咒要用衰老而不是傷害加深,切記是衰老。
題外話(其實這段和問題也是有關系的,只不過前面的部分是正確的經驗,下面的部分是錯誤的經驗,看後可以少走彎路,也是有價值的。)
2001年,我開始在家玩暗黑破壞神2毀滅之王,好像是1.09版本。那時還不知道攻略,也不知道去網上找攻略。即使網上有攻略,因為家裡是撥號上網,費用太貴,速度還慢,每秒十幾KB,捨不得用,也不會看的。總之沒有攻略,全憑自己瞎玩,走了不少彎路。上手是德魯伊,然後就是死靈法師。死靈法師屬性點力量和敏捷加到夠穿裝備,剩下加到了精力,體力一點沒加,結果血太少,喝血瓶都補不過來,有時甚至都不給喝血瓶的機會,容易死。技能誤以為越到後面的越好,所以召喚系以重生為主,其它每個技能都學,但都只學了1點,鮮血石魔因為能回血,所以用它。靠物品加骷髏兵和骷髏法師的技能等級。毒骨系也是每個技能都學,但都只學了1點。詛咒系只學了傷害加深1點和攻擊反噬20點。傭兵用的第三幕電系。打法是給敵人用攻擊反噬,骷髏兵、骷髏法師、重生的怪物死了隨時補充。此打法效率慢,需要很大的耐心,我54級時磨過了噩夢難度。到了地獄難度,打第一幕家門口的普通小怪的感覺都像普通難度的關底BOSS一樣,只能一個一個來,血瓶藍瓶消耗巨大,完全進行不下去了。後來,上網條件好了,看了攻略。用大箱子補丁把這個存檔的屬性點和技能點重置,走純召路線,用此方案驗證地獄難度可行。看到你的提問後,又用1.13原版重新練了一個召喚系死靈法師,用此方案33級完成普通難度。就只差噩夢難度沒有親自驗證了,估計應該可以的。
以上希望可以幫助到你。
33級死靈法師完成普通難度時狀態和技能截圖
⑻ 暗黑2死靈法師的技能加點
最安全的死靈 是純招系+屍爆組合的死靈
這好像是公認的地獄漫步者
技能加點如下
純招排骨大軍必加點
支配骷髏MAX 骷髏戰士MAX
(剛開始普通難度的時候,由於技能等級不高 很可能出現被菠蘿同學火圈秒殺的現象不過不要緊本人可以提供點經驗給你參考)
路過到 召喚抵抗1點 個人不推薦骷髏法師 實在有點脆
詛咒 每個技能1點 (我個人只點到衰老 最後那個降低抵抗沒點)個人覺得多加浪費...靠裝備加成就行
毒素白骨技能:
牙1點 屍爆(隨意點數 你要想爆炸范圍大點就MAX)
如此...純招的必備點數講完
分支點數:
如果剩餘點數里想加強你部隊的戰鬥力 可以選擇 多招個石魔
推薦為土魔 窮人專用 如果你是有錢人 鐵魔 不錯
要注意的是 如果決定加個石魔作戰的話
支配石魔這個技能也是要點上幾點的
剩餘點數不可能把 你所召喚的石魔和支配石魔 兩個技能點滿
所以要自己分配了
要麼
你可以完全放棄石魔
改用重生來加強你軍隊的戰鬥力
雖然只能復活三分鍾...
屬性點方面
力量+裝備=能拿起所需裝備的力量 一般帶裝備加成在120以下
不過要在90以上 記得好像 最終死靈套 的鎧甲是 80多力量來著
剩下體力
敏捷和精力都不要加 尤其是精力...
這是個純粹浪費的加點誤區
雇傭兵
推薦惡夢第二幕的 進攻型槍兵
他所踩的力量光環可以大大提高你軍隊的作戰勢力
實戰操作
一般情況下 造屍體招滿骷髏之後 死靈一般就沒什麼事了
頂多就是在後面丟個詛咒放個屍爆什麼的
值得注意的是
丟什麼詛咒配合
一般來說 丟的無外乎 傷害加深 迷亂 衰老 三個最常用
個人很喜歡衰老 可以減慢對手的速度 而且是破物理免疫的好法
迷亂 則是 怪物太多 我方軍隊很可能吃不消的情況下丟出去
或是 還沒造屍體就被一大群怪狂追的情況下...迷亂還是很實用的
進入地獄了 怪明顯增強
不能光靠軍隊的力量了
此時就是屍爆顯身的時候
地獄大多時候
屍爆就是主攻技能
軍隊只是一堵牆
吸引火力 造屍體 保護你安全的牆
前期過蟲子和菠蘿的經驗談...
本人用此法 刷過了三個難度的任何BOSS
在軍隊沒成型或是壓根不修軍隊的情況下
打BOSS還是很實用的(個人覺得)
大家都知道 前期沒成型的時候 技能點數有限
排骨大軍 很是脆弱
(相對蟲子 安姐 菠蘿 等BOSS而言)
我靠的是 借力打力之攻擊反噬
攻擊反噬 9級就可以達到400%的傷害反彈 加上BOSS強大的攻擊
本身就是我們可以利用的東西
不廢話
反噬本身還是1點 不推薦多加
開始的時候攢錢吧 等你學回反噬的時候 多去賣法杖的NPC那裡看看有+3攻擊反噬的杖直接扣下來...
還有就是 作為死靈盾牌的專署骨頭
見加反噬的東西就扣....
OK
殺BOSS
編好技能...土魔+攻擊反噬
丟個反噬給BOSS 招個土魔擋住BOSS的前進道路
慢慢耗吧 土魔准備死的時候就招別等死了再招
而且最好是招在BOSS前面擋住他
注意看反噬還有沒有
先決條件 土魔要引住BOSS 別跟我說做不到 這是不是廢話
不關RP的事 也不關你魅力的事 這是技術...
前期沒成型可用此法過BOSS或成型後不善於軍隊車輪戰的同學也可照此法過BOSS
最後羅嗦一點...
抗性
前期不太要擔心抗性
惡夢地獄的時候
最要緊的是電抗 盡可能提升上去 防止被電鬼秒殺
其他的抗 死靈並不是必需要提高的 當然 所有抗能滿最好
在閃電抗高的情況下能有個無法冰凍
或是提高冰系抗性也不錯
免得冰凍的減速讓人鬧心...
⑼ 暗黑破壞神2死靈法師技能加點和屬性
毒召雙修流死靈法師
主攻技能
淬毒匕首加滿,毒爆加滿,劇毒新星加滿;傷害加深詛咒加1點,降低抵抗詛咒加1點;屍體爆炸加1點。
副攻技能(召喚系)
骷髏復甦加滿,骷髏支配盡量高,黏土石魔加1點,支配石魔加1點,召喚抵抗加1點。(石魔也可以換成鋼鐵石魔,和純召喚玩法同理)
輔助技能
衰老詛咒加1點。(可以依據個人喜好加微暗靈視詛咒或者迷亂詛咒,要加也只加1點,可以在危險時刻用)
路過技能
牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點,攻擊反噬詛咒加1點,偷取生命詛咒加1點。
上述技能點分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要102點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘90點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級90級。
屬性點
沒有太硬性的要求,力量夠裝備即可(不用太嚴格,想穿哪個裝備就往哪個上面加),至於主加敏捷還是體力,還是建議主加體力,敏捷夠裝備即可。
技能樹三系截圖如下(除去裝備以後的,沒有加微暗靈視和迷亂詛咒)
(9)死靈術士技能加點擴展閱讀:
死靈法師 俗稱男巫,精通召喚不死生物以及詛咒,同樣,他還可以用骨系法術傷害和防禦。技能主要分為詛咒類、召喚類和白骨及毒素類。
技能設定
1,起始技能
所有的 7 位角色開始時都會兩種基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投擲)。
「Attack」:攻擊要求裝備有攻擊性的武器。
「Throw」:要求裝備有可以投擲的物品。
刺客,德魯伊和男巫開始時會有 「Unsummon」 來召喚那些先前被消滅掉的怪物。
女巫開始時的法杖則會 +1 級的 Fire Bolt。
男巫開始時的武器會 +1 級的 Raise Skeleton。
2,技能樹
技能樹有點類似於星際爭霸中的科技樹,必須按照次序得到更高級別的技能。前提很簡單,
必須有足夠的等級,並得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高。除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。
只有人物級別達到Lv 30的時候,所有技能才會全部打開。每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。當角色每升一級可以得到1個技能點數,有時完成劇情中的任務和在一些特殊的神殿中也可以得到技能點數。
和一代相似,裝備上某些武器裝備也能夠提高技能等級。滿級完成全部任務總計110點。
3,技能種類
每位角色都會有 30 種獨特的技能,這30種技能分別屬於三種不同的類別,按照使用方法可以分為兩大類 - Passive and Active(被動系和主動系)。
主動系要求玩家必須明確的使用或是釋放它們。被動系技能則不用使用,只要學會後就會發生作用。例如野蠻人的 Masteries (武器掌握,一種被動系技能) 只要學會,並且使用恰當的武器後就可以發揮作用了。
以及聖騎士的靈氣技能(另一種被動系技能) 只要學會後放到右邊的技能使用處,就會開始發揮作用,靈氣技能的圖標都是金色的。
所有的動態技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(犧牲,游俠的技能,需要以失去生命值為代價)外都需要耗費 Mana。大多數的被動技能是不需要花費 Mana。
所有的技能最高只能學到 20 級,不能為某個技能放置 20 點以上的技能, 但是卻可以通過使用物品上的技能提升來獲得更高的技能等級。
4,施放延遲
某些技能在使用時會出現 Casting Delay (施放延遲),所謂的施放延遲就是指在角色施放出法術後,將有一小段的時間無法再次施放同種法術,這個間隔一般都很短。當在等待某個法術的施放延遲結束時,可以快速的替換到另一種法術,這樣可以減少施放延遲所帶來的影響。
⑽ 暗黑破壞神2死靈法師技能加點和屬性
暗黑2亡靈巫師solo技能加點法:
1、純亡靈召喚:骷髏召喚20點,支配骷髏20點,屍爆20點,鋼專鐵石魔屬1點,支配石魔20點,召喚抵抗1點,所有詛咒各1點,重生1點,其餘過路技能各1點。
2、毒+召喚:骷髏召喚20點,粘土石魔1點,支配石魔1點,召喚抵抗1點,牙1點,屍爆1點,白骨護盾1點,淬毒匕首20點
,毒爆20點
,劇毒新星20點,
降低抵抗
1,剩餘的技能點都加支配骷髏。
屬性加點方式:
力量、敏捷加到可以穿裝備即可,其他全部加體力。