弩兵技能
A. 有一個塔防游戲 箭弩是可以升級的 有三個技能 還能召喚士兵
應該是亡者歸來,可以升級弓箭有群體魔法攻擊,打怪的
B. 亂世王者弩兵好不好用
亂世王者裡面的兵種還算是比較多的,弩兵在眾多射手兵種之一,同時也是弓兵進階來的兵種,在實戰中的用處可是非常大的。那麼,亂世王者弩兵好不好用?下面就由鐵骨網為大家帶來亂世王者守城弩兵技能效果詳解。
弩兵雖然是弓兵進階而來的兵種,但其實價值一般,為什麼這么說呢?小編首先從弩兵的專屬技能來談談弩兵。
弩兵的專屬技能有3個分別是瞄準、強擊和守城。
瞄準技能:增加弩兵攻擊射程。
強擊技能:增加弩兵攻擊力。
守城技能:在守城時有攻擊增益BUFF。
我們再來看一下弩兵的攻擊距離。在攻擊距離上,弩兵的射程為9點,比騎射手的4點攻擊射程高出許多。但真實情況是怎麼樣的呢?我們通過一次攻城戰的戰報來解讀一下。
在本次戰斗中弩兵攻擊加成35%,槍兵95%,騎射手50%,投石車35%,弩兵和投石車是一樣的攻擊加成,所以我們用弩兵和投石車的數據做對比,1090投石車消滅1406個敵人。11465個弩兵卻只對1306個敵人造成傷亡。一次戰報結果可能不大准確我們再增加一次戰報做對比。
這次的戰報也是相差不大,6238個5級弩兵消滅了611個敵人。639輛的攻城車造成了788個敵人的死亡,通過每次的戰報結果,我們可以看出,騎兵和槍兵往往在戰斗中輸出數值更高。
所以小編建議暫時不要造太多的弩兵。
C. 有一事不解,擅長騎射技能書對弩騎有沒有效果
誰告訴你八旗是以騎射為主了?滿洲人與蒙古人並不完全相同,別看都是北方民族就以為都一樣。
當時的八旗軍不僅有騎兵,還有輕重裝步兵(步甲),還有重裝炮兵部隊(吾陣超哈),後來還增加了火槍營。八旗軍是一支混合武裝。
15世紀以後隨著火銃的使用弩已經被淘汰了,弩機有先天弱點它的使用次數有限,越是強弩使用壽命越短,耗費材料高昂,製作麻煩。而且在殺傷速度與射程上弩都遠遠不如火槍與火銃,它當然就被淘汰了。
而且北方民族的騎兵不是重騎兵,所以不是以騎兵方陣沖擊,而是以分散的輕騎兵高速沖殺,多種兵器混合使用。弩機則必須排成陣型,或者依附城牆攻勢,所以在對付分散而來的輕騎兵時毫無靈活性可言,尤其是在城牆上它的射程與殺傷力遠不如火銃,弩其實並不好用。
歐洲中世紀時曾經大量使用弩是因為當時歐洲騎士團是以重騎兵方陣為主,緩慢整齊的重騎兵有利於弩兵射殺。但對付北非的阿拉伯輕騎兵弩就很遲鈍了,索幸阿拉伯輕騎兵不會騎射。後來蒙古人的入侵給中世紀弩兵劃上句號,面對分散+高速又會騎射變幻莫測的蒙古騎兵,弩兵就成了活靶子。所以早在滿洲八旗入關之前弩就已經退出了歷史舞台。有明一代弩都不是軍隊的主要裝備,尤其到明晚期隨著西洋火槍大量引進,弩完全退出了軍事裝備行列,成了民間打鴿子用的玩具。
D. 介紹一下三國志11的技能
戰法篇:
戰法是跟兵種和武將的適性有關系的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無相生相剋關系)
劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要「兵裝生產」就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。槍兵系總共有三種戰法:
一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。
消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。戟兵系總共有三種戰法:
一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。
消耗氣力:15
二:橫剃 施完戰法後各方部隊原地不動。施法對象是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。
消耗戰法P:20
三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。
消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相剋關系)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰法:
一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。
消耗氣力:10
二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。
消耗氣力:15
三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。
消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵系總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。
消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。
消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。
消耗氣力:25
6沖車/木獸(無相生相剋關系)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
沖車升級後為木獸,沖車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。
計略篇:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。
消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀
消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地
消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。
消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。
消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形里對臨接部隊發動偷襲。
消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。
消耗氣力:20
技巧篇:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的枋敝皇怯蝸分邢允鏡囊話闃擔?
技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰法威力加強
需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草
需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰法威力加強
需時:30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候准確率下降30%
需時:40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時候准確率下降30%
需時:60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰法威力加強
需時:30天
2応射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:40天
3強弩 弩兵射程提高一倍
需時:60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰法威力加強
需時:30天
2良馬產出 騎兵移動能力加強
需時:40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力
需時:60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20
需時:30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低
需時:40天
3軍制改革 部隊士兵上限增加3000
需時:60天
4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加
需時:90天
發明系
1車軸強化 兵器的移動能力加強
需時:40天
2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣
需時:50天
3投石開發 可以製造兵器投石車、斗艦(一種有投石設施的船)&設施投石台
需時:70天
4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊
需時:100天
防禦系
1工兵育成 每回合耐久度回復量增加
需時:40天
2施設強化(好別扭,還是設施順口) 可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽
需時:50天
3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加
需時:70天
4防禦強化 據點的反擊能力加強
需時:100天
火攻系
1木獸開發 可以生產兵器木獸
需時:40天
2神火計 火計威力加強
需時:50天
3火葯煉成 可以做火焰種,火焰球
需時:70天
4爆葯煉成 可以做威力更大的業火種、業火球
需時:100天
戰略設施篇:(戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是游戲中顯示的一般值)
1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次升級)
周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級後為連弩櫓)
對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂台
增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣
使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(連弩櫓的強化版)
對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級後為業火種)
敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級後為業火球)
點燃之後周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
1、騎兵
因為喜歡用呂布且喜歡快攻型,所以一般比較喜歡用騎兵做主力,一般是三五隊騎兵後面遠遠跟一支火怪。
騎兵最大的缺點是敵人在森林時無法使用戰法,另外如果敵人身在火堆中也不太適合用戰法,總的來說,是只適合於用來平原突擊用的部隊,
再者,如果部隊中沒「疾走」技能的人的話,使對方混亂的機率好低。但好處是比較容易觸發單挑而且只要你願意就是強逼對方單挑。
評價:機動性強+攻高+單挑,地型限制比較大,如果人家躲在森林裡你就只能幹砍了,這里提一下,騎射好像可以射森林中的部隊的而弩兵卻不行,汗。。。
2、槍兵
後期來說本人比較喜歡的兵種,如果將槍兵全部技能開發的話,槍兵的移動性,攻防都有不錯的提升,而且比較適合打長期戰。
突出和螺旋突是配合火攻的最優先戰法,槍兵進攻時適合徐徐而動,防禦時不動如山,而且在大部份地型中沒戰法限制。雖說戟兵是槍兵的剋星,但實際上槍兵有螺旋突這一利器,就足以使槍兵在陣地上無視戟兵的存在。
槍兵A以上的將領很多,而智上90的謀士卻不多,這就是槍兵的優勢所在。
評價:攻守都不弱且能用螺旋突混亂敵人,還可以用突出推敵人進火堆和陷井、毒泉。
3、戟兵
從戰法上來說,戟兵的優勢在於「拉」和攻擊多個鄰接的敵部隊,而實際上,「拉」主要是為了配合騎兵和弩兵所有,實用度其實比不上槍兵的「推」,而周邊范圍攻擊更是少之又少的使用,因為一般我們都不大可能會被敵人圍上來,這不等於送死么?
評價:雖說是針對槍兵,但實用性不強,如果你自己在火堆中而敵人又在你傍邊的話,你不妨拉他一把。 4、弩兵
跟騎兵有點相似,敵人在森林中時戰法無法使用,雖然有射手技能的就可以,但游戲中有射手技能的將領有幾個?火箭我想是早期最多人用的戰法之一,後期有強弓之後亂射也不錯,一個目標周圍的都射,而且威力也不錯,一般配合槍兵做大面積的進攻和山頭防守。
評價:常用的部隊之一,但因期移動力幾乎等同於槍兵,所以不太適合跟主力騎兵一起行動,我一般是配合槍兵用,一般三五槍+兩弩+一火器
5、攻城器
主要分打城防的和打城兵的。
個人主人為,如果有投石器的話還是帶投石器好,優勢一是遠程,而且用來做山頭防守也可以,威力也不錯。
但如果在攻城時想快速落城的話,可能噴火機可能好點,配合其餘部隊對城內放火計,落城速度應該比用投石器擲快一點,但也只是快一點而已。。
1、雖說兵種配合才是王道,但個人認為戟兵其實是多餘的,
2、鄴火種太牛了,范圍大不說還混亂,
劉璋2萬兵(主將嚴顏吳蘭雷同李恢,副將吳班冷包劉貴) VS 猛獲(其本上全軍陣容) 8萬兵居然輕松得要命,當然這是防守戰。
這一代的火技真是牛的沒說的了。
3、水攻有點不爽,水淹一下就幹了,起碼也該淹他幾回合吧?
4、挖人現像,其實不用新武將,基本上歷史該是你的人都不會跟別人跑,我用劉璋就沒被人挖過人。張松孟達法正結義後連忠誠都不用加。
5、西蜀地形圖,我用劉備打過打不出,荊南四城、江陵、襄陽、永安、江夏都在我手,211年都沒劇情出現。。
4、弩兵
跟騎兵有點相似,敵人在森林中時戰法無法使用,雖然有射手技能的就可以,但游戲中有射手技能的將領有幾個?火箭我想是早期最多人用的戰法之一,後期有強弓之後亂射也不錯,一個目標周圍的都射,而且威力也不錯,一般配合槍兵做大面積的進攻和山頭防守。
評價:常用的部隊之一,但因期移動力幾乎等同於槍兵,所以不太適合跟主力騎兵一起行動,我一般是配合槍兵用,一般三五槍+兩弩+一火器
5、攻城器
主要分打城防的和打城兵的。
個人主人為,如果有投石器的話還是帶投石器好,優勢一是遠程,而且用來做山頭防守也可以,威力也不錯。
但如果在攻城時想快速落城的話,可能噴火機可能好點,配合其餘部隊對城內放火計,落城速度應該比用投石器擲快一點,但也只是快一點而已。。
1、雖說兵種配合才是王道,但個人認為戟兵其實是多餘的,
2、鄴火種太牛了,范圍大不說還混亂,
劉璋2萬兵(主將嚴顏吳蘭雷同李恢,副將吳班冷包劉貴) VS 猛獲(其本上全軍陣容) 8萬兵居然輕松得要命,當然這是防守戰。
這一代的火技真是牛的沒說的了。
3、水攻有點不爽,水淹一下就幹了,起碼也該淹他幾回合吧?
4、挖人現像,其實不用新武將,基本上歷史該是你的人都不會跟別人跑,我用劉璋就沒被人挖過人。張松孟達法正結義後連忠誠都不用加。
5、西蜀地形圖,我用劉備打過打不出,荊南四城、江陵、襄陽、永安、江夏都在我手,211年都沒劇情出現。。
步兵
突刺:將敵人擊退一格自己不動
用處滿多可以將對方踢入火堆也可以踢向敵方自己的部隊從而造成傷害.也可以根據自己的需求比如接下已方武將要點染火陷阱或者使用內訌更或者使用弓兵的片傷害戰法的時候,將敵人踢到自己需要的位置.
螺旋:將敵人混亂
招牌技能,只要戰法一成功低人變會混亂混亂了以後怎麼辦就不說了呵呵
兩段:將敵人擊退兩格自己不動
其效果和作用和突刺唯一的區別就是...踢兩格
總結:步兵戰法主要還是用來改變敵人的位置和狀態
戟兵
熊爪:將敵人和自己都往後拉一格
用處也是滿多的,最具經典且最具有犧牲意義的是自己先跑到火堆然後使用戰法將敵人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敵人大概扣了1500左右戰法1000左右+火400左右,其實也是和突刺差不多,關鍵還是要看你下一步要干什麼
橫掃(名字不會打):攻擊一個敵人連帶該部隊左右兩側的敵人
該戰法最經典的處是在於攻擊弱敵波及強敵且威力不減.如果兩只部隊接鄰那麼就挑一隻弱一點的部隊,或者是搶兵放,如果是三隻部隊接鄰的話,就不要猶豫了(就是現在!)呵呵
旋風:360度的敵人全部攻擊
還是那句話對著弱一點的敵人放,強的敵人會當掉戰法30的氣力啊!
總結:戟兵戰法用來清敵的效果要遠大於其改變敵方位置的能力
騎兵-先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角..呵呵
突擊:將敵人擊退一格然後自己跟上去
作用同於突刺但是由於自己跟了上去則能稍微的纏住對方限制一下他的活動范圍這是突刺所沒有的也是最大的區別
突破:穿越敵人到他的背後
逃生?留出空位讓自己身後的部隊攻擊?這個戰法不改變敵人的位置改變了自己的位置,現在還沒有想到如何精妙的使用該戰法,不過到是直得一提的是當敵人中了火計,可以跨火打人....呵呵
突擊:將敵人擊退兩格然後自己跟上去
作用和突擊差不多區別再於兩個,能更好的把敵方的危險部隊驅除出竟呵呵
總結:希望騎兵戰法的威力能稍微大些,或者突破能帶混亂效果(火海擊兵),希望而已
弓兵
火箭:一次攻擊再把敵人點起火
帶攻擊的遠程火計適合用來引爆火種(火炎范圍為圓形的那個陷阱)
貫穿:攻擊一條直線上的
此招用起來比較有風險,因為你要先頂著一個敵人再對這個敵人身後的那個敵人放戰法才能有打到兩個人的效果,如果你覺得這樣會有風險的話,這時騎兵的威力就出來了把頂著的這個敵人突擊掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵還是雖然不是那麼脆當時保護一下總是好一點呵呵
亂射:以一個敵人為中心攻擊周圍的敵人不分你我攻擊
強!清場全靠他了
總結:這里有個小心得,剛剛戰斗開始的時候,敵人還沒扎堆的時候弓兵不要浪費氣力去放戰法,干趕緊造個加攻擊的那個建築如果能再造出加氣力的更好,為部隊打好陣角,然後敵人扎堆了就開始亂射和慣穿了.近戰部隊要盡力配合好弓兵要放的戰法來改變敵人的位置.強弩一定要研究!
E. 有小兵出來,有七星燈道具,縱雲梯技能的單機手機游戲...燕子鏢,龍泉劍,破甲弩啥,還有霸王鏢、龍
您好:
您說抄的這款襲單機手機游戲應該是終極武林,您可以到應用寶裡面下載終極武林這款手機游戲的,打開騰訊電腦管家的工具箱,然後選擇打開裡面的應用寶,然後搜索終極武林就可以看到終極武林的下載資源了。
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F. 三十六計呂布和貂蟬弩兵技能怎麼打
他會來失去附魔狀態,有蓄力自時間太致命了!
你要時刻留意他頭上的方天畫戟標志,這沒有錯,叫上你的小夥伴一起集火這個大魔王吧,被動加真實傷害其實都是假象王者榮耀呂布貼身單挑時,打出輸出。有人說呂布適合打團戰。只要他空揮一技能沒有斬中英雄、悟空。到後期還沒有出攻擊裝的其它戰士普攻傷害高,太不合適了吧、這樣的英雄看準時機,十回有八回被打斷,三國第一猛將單挑最強之人,大招基本廢了。
當他已經在附魔狀態的時候。
遇到宮本貂蟬,做成一個團戰人物、花木蘭,不要被他斬中,這時候的呂布將沒有那麼大的威脅了,他並沒有回復已損生命的能力、曹操,這樣呂布只剩下沒有附魔效果的普攻了 結果就是呂布被虐殺(我不是瞎說和朋友一對一體驗過),當他處於畫戟未附魔狀態時,二技能幾乎零傷害只剩下一技能了這個技能還有個致命的缺點,利用2次方天畫斬中CD的空隙,用突進可以輕松躲掉呂布的技能,真的很弱。
還有呂布作為戰士卻需要出防禦裝,控制住他,一定要躲開他的1技能!可他是誰他是呂布啊
G. Y 三國志9武將能不能在城池上放弩兵技能
陳留和濮陽就可以放弩兵技能的呀,你試試看。城也有別的技能的,比如洛陽和鄴可以放陷阱,倭可以放幻術,比弩兵技能猛多了。在軍事設施內可以放弩兵技能。岩可以齊射,箭樓可以連射。其陣和城塞什麼都不能放。
H. 亂世王者弩兵怎麼樣 守城弩兵技能測試詳解
2)騎兵可以說是盾兵的剋星,因為他可以繞過盾兵(沖鋒技能)直接攻擊後排部隊,專所以在遇到被屬盾兵完全護住的敵方部隊時千萬不要忘了放出騎兵去砍殺敵方後排部隊亂世王者怎麼合理布置軍隊 兵種搭配攻略詳解
1)盾兵一定要帶足(請新手玩家務必重視)!盾兵是位於前排的肉盾兵種,後排部隊就可以安穩輸出。只要盾兵不滅,即使戰斗最終失敗,可以吸收來自敵方的大量傷害,只要前線的盾兵不被全部殺死,己方部隊也不會有太多的損耗
I. 亂世王者黃忠最強技能及陣容搭配分享 黃忠怎麼樣
亂世王者黃忠武將搭配:
01最佳武將:周瑜
周瑜是之前弓兵加成最高的武將,攻城效果最好,而且還有目標大於4個提升輸出,所以周瑜的傷害是非常高的,黃忠和周瑜弓兵加成都很高,而且都是橙色武將,這樣兩個可以相輔相成,打造最強的輸出部隊。可以說周瑜和黃忠就是輸出最高的組合了
02姜維:
黃忠+姜維,那麼弓兵射出的都是火箭,造成的傷害也是非常高的,可以灼燒造成超高傷害。姜維也是新出的橙色武將,這樣武將提升弓兵和弩兵的傷害,所以搭配黃忠也是一個非常不錯的選擇。高輸出的火箭流就是這個組合了。
03甘寧:
黃忠加甘寧就是最好成型的組合了,紫色武將起碼是加強了一些,這個組合並不弱,紫色武將必須要學習兵法,開通技能槽,還有提升武將等級,提升武將屬性,所以紫色武將加成之後還是可以的。
推薦土豪就搭配橙色武將,橙色中沒有比周瑜和姜維更好的武將了,所以性價比高的話也可以搭配紫色武將,土豪直接選擇橙色就可以了。
黃忠技能搭配:
弓兵攻擊、弓兵防禦、弓兵生命。
因為弓兵是沒什麼好搭配的,搭配這三個技能是最常見的,也可以把弓兵防禦換成盾兵生命,這樣的話可以保證前排肉一點,因為前排基本上都是盾兵,而且現在換一次技能只要200金幣就可以了。技能搭配很好選擇,因為弓兵沒有特殊技能,只有其他兵有特殊技能,當然現在的振奮還是不錯的,可以考慮帶振奮。
J. cf戰場沙漠風暴怎麼用大炮在家打對面指揮部
無法直接實現。
不能用大炮在家打對面指揮部,但可以用來轟炸防禦塔,高級防禦塔倒塌我方就會派出超級士兵。