神武75寶寶技能
⑴ 神武各門派孩子的技能有哪些
1、DT:橫掃千軍、後發制人 。
2、HS:針灸、金剛護體。
3、 FC:定身符、五雷咒內 。
4、 TM:鐮鼬斬、影牙。
5、TG:怒雷、天容誅地滅 。
6、 PT:楊柳甘露、靈動九天 。
7、 LG:龍卷雨擊、龍騰 。
8、WZ:煙雨劍法、迷幻術。
9、MW:三昧真火、飛砂走石 。
10、ST:獅搏、天魔解體。
11、 PS:勾魂、瘴氣 。
12、 DF:修羅隱身、生命虹吸。
⑵ 神武所以寵物技能列表包括75以上隱藏寶寶神獸珍獸所有85以上寶寶
靈鶴:
105高級敏捷、高級連擊、飛行、逆擊
幽靈虎:
105高級沖擊、高級反擊、敏捷、勇敢、驅鬼
浣熊大師:105上善若水、高級精準、感知、敏捷
九頭鳥:
105雷厲風行、高級法波、飛行、感知
烈焰戰神:95高級必殺、高級火吸、靈性、烈焰斬
千年白猿:95高級強力、高級追擊、強壯、慧根
芙蓉仙子:95冰凍、
藕斷絲連、高級再生、水漫金山
死亡騎士:95鬼魂術、高級反擊、捨身一搏、冥思
金剛狼:
85
強壯、
偷襲、
高級連擊、
高級夜戰
九色鹿:
85
高級感知、高級自愈、
神跡、
驚雷、
敏捷
羅剎女:
85
高級夜戰、鬼魂、
高級報復、
禁錮詛咒
九尾靈狐:85
善惡有報、慧根、
再生、
高級感知
龍女
65
高級再生
高級幸運
劍氣四射
蛟龍
65
感知
魔法反擊
高級永恆
水漫金山
鳳凰
65
飛行
高級火吸
高級神佑
地獄烈火
飛翼仙子
65
驚雷
飛行
泰山壓頂
雷動九天
無常
65
鬼魂術
夜戰
高級連擊
高級驅鬼
天兵
65
高級防禦
必殺
高級感知
高級驅鬼
瑞獸
65
高級土吸
驅鬼
泰山壓頂
高級冥思
蝴蝶精靈
55
高級靈性
飛行
神跡
高級法波
馬面
55
高級鬼魂
高級必殺
驅鬼
夜戰
牛頭
55
高級鬼魂
高級連擊
驅鬼
夜戰
財迷鬼
55
高級靈性
高級必殺
地獄烈火
妖鬼
55
鬼魂術
夜戰
高級恐怖
高級法連
幽魂
55鬼魂術
夜戰
恐怖
雷系弱點
僵屍
55鬼魂術
夜戰
高級追擊
吸血
狐精
45雷系弱點
高級慧根
夜戰
高級感知
靈敏
龜丞相
45
高級水吸
水漫金山
高級防禦
水攻
蟹將
45
水系吸收
凝神
高級連擊
靈敏
龍須豹
45
敏捷
高級必殺
驅鬼
沖擊
蛇妖
35
火系弱點
高級毒
高級連擊
反震
蚌女
35
土系吸收
水系吸收
水漫金山
水攻
魚兵
35
驅鬼
高級必殺
水系吸收
水攻
靈猿
35
偷襲
精準
高級凝神
追擊
山精
25
雷系弱點
反震
烈火
強力
貓女
25
夜戰
高級連擊
感知
幸運
金鷹
25
驅鬼
飛行
雷動九天
永恆
蠻熊
25
遲鈍
反擊
強力
高級必殺
花魂
15
火系弱點
慧根
落岩
土系吸收
猴子
15
水洗弱點
驅鬼
慧根
連擊
花蜘
15
雷系弱點
毒
感知
夜戰
霜狼
15
高級追擊
偷襲
連擊
驅鬼
夜戰
骷髏
5
鬼魂術
夜戰
連擊
反擊
賭鬼
5
雷系弱點
夜戰
魔法反擊
落岩
飛賊
5
反擊
夜戰
偷襲
追擊
強盜
5
強力
連擊
烈火
異蛇
0
必殺
夜戰
反震
火系弱點
野豬
0
雷系弱點
土系吸收
防禦
強力
大蝙蝠
0
吸血
夜戰
火系弱點
敏捷
大耳兔
0
敏捷
反擊
靈性
靈敏
金錢龜
0
慧根
防禦
水系吸收
幸運
⑶ 神武寶寶天生技能
龍女 75 高級再生 高級幸運 劍氣四射 蛟龍 75 感知 魔法反擊 高級永恆 水漫金山 鳳凰 75 飛行 高級火吸 高級神佑 地獄烈火 飛翼仙子 75 驚雷 飛行 泰山壓頂 雷動九天 無常 75 鬼魂術 夜戰 高級連擊 高級驅鬼 天兵 75 高級防禦 必殺 高級感知 高級驅鬼 瑞獸 75 高級土吸 驅鬼 泰山壓頂 高級冥思 蝴蝶精靈 75 高級靈性 飛行 神跡 高級法波 馬面 65 高級鬼魂 高級必殺 驅鬼 夜戰 牛頭 65 高級鬼魂 高級連擊 驅鬼 夜戰 財迷鬼 65 高級靈性 高級必殺 地獄烈火 妖鬼 65 鬼魂術 夜戰 高級恐怖 高級法連 幽魂 65 鬼魂術 夜戰 恐怖 雷系弱點 僵屍 65 鬼魂術 夜戰 高級追擊 吸血 狐精 55 雷系弱點 高級慧根 夜戰 高級感知 靈敏 龜丞相 55 高級水吸 水漫金山 高級防禦 水攻 蟹將 55 水系吸收 凝神 高級連擊 靈敏 龍須豹 55 敏捷 高級必殺 驅鬼 沖擊 蛇妖 45 火系弱點 高級毒 高級連擊 反震 蚌女 45 土系吸收 水系吸收 水漫金山 水攻 魚兵 45 驅鬼 高級必殺 水系吸收 水攻 靈猿 45 偷襲 精準 高級凝神 追擊 山精 35 雷系弱點 反震 烈火 強力 貓女 35 夜戰 高級連擊 感知 幸運 金鷹 35 驅鬼 飛行 雷動九天 永恆 蠻熊 35 遲鈍 反擊 強力 高級必殺 花魂 25 火系弱點 慧根 落岩 土系吸收 猴子 25 水洗弱點 驅鬼 慧根 連擊 花蜘蛛 25 雷系弱點 毒 感知 夜戰 霜狼 25 高級追擊 偷襲 連擊 驅鬼 夜戰 骷髏 15 鬼魂術 夜戰 連擊 反擊 賭鬼 15 雷系弱點 夜戰 魔法反擊 落岩 飛賊 15 反擊 夜戰 偷襲 追擊 強盜 15 強力 連擊 烈火 異蛇 5 必殺 夜戰 反震 火系弱點 野豬 5 雷系弱點 土系吸收 防禦 強力 大蝙蝠 5 吸血 夜戰 火系弱點 敏捷 大耳兔 0 敏捷 反擊 靈性 靈敏 金錢龜 0 慧根 防禦 水系吸收 幸運 希望可以採納
⑷ 神武寶寶技能
必殺 使用物理攻擊時的必殺幾率提高10% 連擊 使用普通物理攻擊時,45%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少25% 強力 根據自身等級增加等級×0.5的攻擊力;如果對方有防禦、高級防禦技能則傷害結果減少20% 追擊 普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標;追擊的傷害結果為正常的50% 反震 受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害等於所受傷害結果的25%;不會受到物理連擊(對方有偷襲技能除外) 反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方;反擊傷害結果為正常的50% 魔法反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方;反擊傷害結果為正常的50% 鬼魂術 鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡後5回合自動復活。不能接受任何葯物和法術恢復。不受異常、輔助等效果影響 驅鬼 對鬼魂生物傷害結果增加50%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外 吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的20%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效,如果對方有異常狀態,吸血後自己會中毒 飛行 飛行生物,對物理攻擊的躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;受暗器傷害結果增加20%;被部分法術克制 隱身 進入戰斗自動附加隱身狀態2~3回合(消耗MP=自身等級×3);擁有此技能對敵人所有傷害結果減少20%;隱身狀態下無法使用法術; 會被感 知能力的對手看見 感知 可以看見隱身、潛行和偽裝的目標 冥思 戰斗中每回合恢復(自身等級×0.5)的魔法 慧根 使用法術時,消耗減少30% 神佑復生 戰斗中死亡時,最高15%幾率復活(體質屬性點數分配的比例越高,復活的幾率越低),並恢復一半的氣血;與鬼魂術或 高級鬼魂術共存時 ,此技能無效 神跡 戰斗中每回合結束時,35%幾率清除所有異常狀態 夜戰 夜戰能力,不受夜間戰斗能力減弱影響 幸運 不會受到物理和法術的必殺傷害 再生 戰斗中每回合自動恢復(自身等級×0.5)的氣血 法術連擊 法術攻擊時,20%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害結果為正常的50% 法術暴擊 法術攻擊時,10%幾率對目標造成的傷害結果加倍 法術波動 法術攻擊傷害結果在原基礎上會有90%到120%的波動 靈性 對敵人的法術傷害結果增加10% 防禦 根據自身等級增加防禦力=等級×0.6 偷襲 不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響 毒 物理或法術攻擊時,10%幾率使目標中毒(持續10回合) 凝神 35%幾率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20% 靈敏 對物理攻擊的躲避率增加10% 敏捷 速度增加10% 恐怖 攻擊時,5%幾率使目標下回合內被迫執行防禦;夜間幾率加倍 勇敢 不會逃跑,不受恐怖和恐嚇效果影響 精準 物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加20% 永恆 受到的輔助類法術持續效果增加3回合 強壯 氣血上限提高=自身等級×2+25 沖擊 物理攻擊時,如果對目標傷害結果大於目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效 保命 如果被攻擊後會死亡,則有20%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效 報復 攻擊時根據自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害結果越多,最高增加20% 援助 被擊飛出場時有10%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經有召喚的怪物,則召喚失敗 逆擊 如果目標有祝福類狀態,則對其傷害結果增加10% 凝氣 使用主動技能時有10%幾率不消耗魔法值 冰霜 使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內速度降低10%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大 氣勢 出戰前2回合物理傷害結果增加10%,但若目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30% 震懾 出戰前2回合法術傷害結果增加10%,如果目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30% 審判 將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結果增加20% 恐嚇 物理攻擊時,有較小幾率將不高於自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效 自愈 接受氣血治療時,恢復效果提高20% 雷系吸收 被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被土系法術攻擊則傷害結果增加30% 火系吸收 被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被水系法術攻擊則傷害結果增加30% 水系吸收 被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被火系法術攻擊則傷害結果增加30% 土系吸收 被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被雷系法術攻擊則傷害結果增加30% 【高級技能】 圖片 技能名 技能描述 高級必殺 使用物理攻擊時的必殺幾率提高20% 高級連擊 使用普通物理攻擊時,55%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少20% 高級強力 根據自身等級增加等級×0.7的攻擊力;如果對方有防禦、高級防禦技能則傷害結果減少20% 高級追擊 普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機以正常傷害追擊敵方下一個目標 高級反震 受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害結果等於所受傷害的50%;不會受到物理連擊(對方有偷襲技能除外) 高級反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方 高級魔法反擊 受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方 高級鬼魂術 鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡後5回合自動復活。不受吸血、異常狀態效果影響 高級驅鬼 對鬼魂生物傷害結果增加100%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外 高級吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效 高級飛行 飛行生物,對物理攻擊的躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;速度提高10% 高級隱身 進入戰斗自動附加隱身狀態3~5回合(消耗MP=自身等級×3);擁有此技能對敵人所有傷害結果減少15%;隱身狀態 下無法使用法術; 會被感 知能力的對手看見 高級感知 可以看見隱身、潛行和偽裝的目標,命中效果增加5% 高級冥思 戰斗中每回合恢復(自身等級×1)的魔法 高級慧根 使用法術時,消耗減半 高級神佑復生 戰斗中死亡時,最高20%幾率復活(體質屬性點數分配的比例越高,復活的幾率越低),並恢復100%的氣血;與鬼魂術或 高級鬼魂術共存時 ,此技能無效 高級神跡 戰斗中每回合結束時,70%幾率清除所有異常狀態;並增加5%的對物理攻擊躲避率 高級夜戰 夜戰能力,不受夜間戰斗能力減弱影響;夜間戰斗對物理攻擊的躲避能力增加10% 高級幸運 不會受到物理和法術的必殺傷害;並有15%幾率躲避法術攻擊 高級再生 戰斗中每回合自動恢復(自身等級×1)的氣血 高級法術連擊 法術攻擊時,30%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害結果為正常的50% 高級法術暴擊 法術攻擊時,15%幾率對目標造成的傷害結果加倍 高級法術波動 法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有90%到130%的波動 高級靈性 對敵人的法術傷害結果增加20% 高級防禦 根據自身等級增加防禦力=等級×0.8 高級偷襲 不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響;物理攻擊傷害結果增加10% 高級毒 自身對所有毒免疫;物理或法術攻擊時,20%幾率使目標中毒(持續10回合) 高級凝神 70%幾率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20%
⑸ 神武各門派孩子的技能
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門派 拜師要求 師門屬性 可學技能 成年後門派特色效果
大唐官府 武≥30 體≥40 武+1,體+1 橫掃千軍、後發制人 每天可獲得2張神兵圖鑒,最高不超過80級。使用普通攻擊或物理攻擊類的法術時,有10%幾率使出手速率增加10%。
化生寺 法≥30 心≥40 法+1,心+1 針灸、金剛護體 按等級不同,每天自動獲得一些葯品。受到天魔里、盤絲洞、五庄觀的封系法術回合減半。
方寸山 武≤25 法≥35 法+1,心+1 定身符、五雷咒 給武器增加臨時速度,每天2次。對幽冥地府弟子的所有傷害增加10%,對鬼魂系敵人的傷害加倍;被法術恢復氣血效果增加20%。
天魔里 武≥30 心≥30 心+1,體+1 鐮鼬斬、影牙 按等級不同,每天獲得一定數量的藏寶圖。使用普通攻擊或物理攻擊類法術時,有5%概率忽視目標的20%防禦。
天宮 武≥30 心≥30 武+1,心+1 怒雷、天誅地滅 按等級不同,每天可獲得一定天眼符。有15%幾率躲避負面法術。
普陀山 法≥40 心≥30 心+1,法+1 楊柳甘露、靈動九天 按等級不同,每天自動獲得一些葯品。倒地時有20%的概率出現神佑效果,氣血恢復15%。如果在其他神佑效果下,則概率提高10%。
龍宮 法≥40 體≥30 武≤35 法+1,體+1 龍卷雨擊、龍騰 每天可以給武器增加臨時傷害2次。使用攻擊性法術不受負面法術抵抗率的影響(即法術必中)。
五庄觀 武≥30 心≥30 心+1,法+1 煙雨劍法、迷幻術 按等級不同,每天獲得一定數量的藏寶圖。受到的所有負面法術減少1回合(最低減少到2回合)。
獅駝嶺 武≥40 體≥30 武+1,體+1 獅搏、天魔解體 每天自動獲得一隻45~65級且可以攜帶的寵物,有可能是寵物寶寶,也有可能是變異寵物寶寶。戰斗中不會逃跑。
魔王寨 法≥40 體≥30 法+1,體+1 三昧真火、飛砂走石 每天可以給武器增加臨時氣血2次。10%的幾率躲閃敵人的物理攻擊(包含物理招式攻擊)。
幽冥地府 武≥30 心≥30 武+1,體+1 修羅隱身、生命虹吸 每天可以獲得2張靈光圖鑒,最高不超過80級。夜戰能力;受封系法術命中降低25%。
盤絲洞 武≥30 法≥30 體≤30 武+1,法+1 勾魂、瘴氣 每天可以給武器增加臨時防禦2次。不受任何暗器傷害;被NPC擊倒時,會被守護網守護而保留1點氣血(每場戰斗最多觸發1次)。
⑹ 神武2 75級帶什麼寶寶最好
神武75寶寶有海象、穿山甲、大嘴鳥和松果,這些寶寶中大嘴鳥和松果是帶的比內較多的。容松果的資質是可以和龍女一決高下的,雖然體資差了一些但是速度快了很多。所以也有玩家會洗個松果帶的,我個人也是比較喜歡這個寶寶的。
⑺ 神武寶寶技能
先上本小法綁上,再用用四吸或者便宜的低獸決頂,
⑻ 神武寶寶技能介紹 詳細個技能解釋
【初級技能】 必殺:使用物理攻擊時的必殺幾率提高10% 連擊:使用普通物理攻擊時,45%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少25% 強力:根據自身等級增加等級×0.5的攻擊力;如果對方有防禦、高級防禦技能則傷害結果減少20% 追擊:普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標;追擊的傷害為正常的50% 反震:受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害等於所受傷害的25%;不會受到物理連擊(對方有偷襲技能除外) 反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方;反擊傷害為正常的50% 魔法反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方;反擊傷害為正常的50% 鬼魂術:鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡後5回合自動復活。不能接受任何葯物和法術恢復。不受異常、輔助等效果影響 驅鬼:對鬼魂生物傷害結果增加50%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外 吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的20%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效,如果對方有異常狀態,吸血後自己會中毒 飛行:飛行生物,對普通物理攻擊躲避增加5%;物理攻擊命中增加10%;受暗器傷害結果增加20%;被部分法術克制 隱身:進入戰斗自動附加隱身狀態2~3回合;擁有此技能對敵人所有傷害結果減少20%;隱身狀態下無法使用法術;會被感知能力的對手看見 感知:可以看見隱身、潛行和偽裝的目標 冥思:戰斗中每回合恢復(自身等級×0.5)的魔法 慧根:使用法術時,消耗減少30% 神佑復生:戰斗中死亡時,最高15%幾率復活(體質屬性點數分配的比例越高,復活的幾率越低),並恢復一半的氣血;與鬼魂術或高級鬼魂術共存時,此技能無效 神跡:戰斗中每回合結束時,35%幾率清除所有異常狀態 夜戰:夜戰能力,不受夜間戰斗能力減弱影響 幸運:不會受到物理和法術的必殺傷害 再生:戰斗中每回合自動恢復(自身等級×0.5)的氣血 法術連擊:法術攻擊時,20%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害為正常的50% 法術暴擊:法術攻擊時,10%幾率對目標造成的傷害加倍 法術波動:法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有90%到120%的波動 靈性:對敵人的法術傷害結果增加10% 防禦:根據自身等級增加防禦力=等級×0.6 偷襲:不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響 毒 :物理或法術攻擊時,10%幾率使目標中毒(持續10回合) 凝神:35%幾率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20% 靈敏:躲避率增加10% 敏捷:速度增加10% 恐怖:攻擊時,5%幾率使目標下回合內被迫執行防禦;夜間幾率加倍 勇敢:不會逃跑,不受恐怖和恐嚇效果影響 精準:物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加20% 永恆:受到的輔助類法術持續效果增加3回合 強壯:氣血上限提高=自身等級×2+25 沖擊:物理攻擊時,如果對目標傷害大於目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效 保命:如果被攻擊後會死亡,則有20%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效 報復:攻擊時根據自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害越多,最高增加20% 援助:被擊飛出場時有10%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經有召喚的怪物,則召喚失敗 逆擊:如果目標有祝福類狀態,則對其傷害結果增加10% 凝氣:使用主動技能時有10%幾率不消耗魔法值 冰凍:使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內速度降低10%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大 氣勢:出戰前2回合物理傷害結果增加10%,但若目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30% 震懾:出戰前2回合法術傷害結果增加10%,如果目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30% 審判:將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結果增加20% 恐嚇:物理攻擊時,有較小幾率將不高於自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效 自愈:接受氣血治療時,恢復效果提高20% 雷系吸收:被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被土系法術攻擊則傷害結果增加30% 火系吸收:被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被水系法術攻擊則傷害結果增加30% 水系吸收:被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被火系法術攻擊則傷害結果增加30% 土系吸收:被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數值為自身恢復氣血;但被雷系法術攻擊則傷害結果增加30% 【高級技能】 高級必殺:使用物理攻擊時的必殺幾率提高20% 高級連擊:使用普通物理攻擊時,55%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有傷害結果減少20% 高級強力:根據自身等級增加攻擊力=等級×0.7;如果對方有防禦、高級防禦技能則傷害結果減少20% 高級追擊:普通攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機以正常傷害追擊敵方下一個目標 高級反震:受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害等於所受傷害的50%;不會受到物理連擊(對方有偷襲技能除外) 高級反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方 高級魔法反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方 高級鬼魂術:鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡後5回合自動復活。不受吸血、異常狀態效果影響。 高級驅鬼:對鬼魂生物傷害結果增加100%;若將鬼魂生物打死則同時將其擊出場外 高級吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%恢復到自身;對鬼魂生物無效 高級飛行:對普通攻擊躲避增加5%,物理攻擊命中增加10%;速度提高10% 高級隱身:進入戰斗自動附加隱身狀態3~5回合(消耗MP=自身等級×3);擁有此技能對敵人傷害結果減少15%;隱身狀態下無法使用法術;會被感知能力的對手看見 高級感知:可以看見隱身、潛行和偽裝的目標,命中效果增加5% 高級冥思:戰斗中每回合恢復(自身等級×1)的魔法 高級慧根:使用法術時所消耗魔法減半 高級神佑復生:戰斗中死亡時,最高20%幾率復活(體質屬性點數分配的比例越高,復活的幾率越低),並恢復100%的氣血;與鬼魂術或高級鬼魂術共存時,此技能無效 高級神跡:戰斗中每回合結束時,70%幾率清除所有異常狀態;並增加5%的躲避率 高級夜戰:夜戰能力,不受夜間戰斗能力減弱影響;夜間戰斗躲避能力增加10% 高級幸運:不會受到物理和法術的必殺傷害;並有15%幾率躲避法術攻擊 高級再生:戰斗中每回合自動恢復自身等級的氣血 高級法術連擊:法術攻擊時,30%幾率對原目標追加一次相同的法術攻擊,第二次攻擊的傷害為正常的50% 高級法術暴擊:法術攻擊時,15%幾率對目標造成的傷害加倍 高級法術波動:法術攻擊傷害在原傷害基礎上會有90%到130%的波動 高級靈性:對敵人的法術傷害結果增加20% 高級防禦:根據自身等級增加防禦力=等級×0.8 高級偷襲:不會受到反擊、魔法反擊和反震效果的影響;物理攻擊傷害增加10% 高 級 毒:自身對所有毒免疫;物理或法術攻擊時,20%幾率使目標中毒(持續10回合) 高級凝神:70%幾率免疫封類異常狀態;自身物理攻擊傷害結果減少20% 高級靈敏:躲避率增加15% 高級敏捷:速度增加20% 高級恐怖:攻擊時,10%幾率使目標下回合內被迫執行防禦;夜間幾率加倍 高級勇敢:不會逃跑,不受恐怖和恐嚇效果影響;夜間不減弱戰斗能力 高級精準:物理攻擊命中增加15%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加40% 高級永恆:受到的輔助類法術持續效果增加6回合 高級強壯:氣血上限提高=自身等級×3+25 高級沖擊:物理攻擊時,如果對目標傷害大於目
⑼ 神武寶寶技能
中毒的那一次的受到傷害的三分之一 掉5個回合 比如打了300的血 並使其中毒 包括這回合在內的5個回合 每回合掉100的血 目前版本這個毒的狀態可以累加 某種程度來說 毒很有可能是神技來著 跟必殺法暴配合效果更好 低級毒的中毒機率是10% 高級毒是20% 並且自己不會中毒(因為低吸出現的負作用除外)