巫醫技能
① 暗黑破壞神3寵物流巫醫技能怎麼搭配
從古至今寵物流也有很多變化,有星鐵娃娃,吹標,和現在2.4主要流行的魔牙小僵屍。
星鐵主要是祖套+星鐵小刀,8個技能永久娃娃+15個臨時娃娃,這玩意進了高層沒有減傷很容易掛。魔牙小僵屍主要是魔牙套,旅者(項鏈)+羅盤玫瑰(戒指)兩件套,魔人指環(變小僵屍)+法戒,通冥腰帶(15娃娃)或者行巫時刻(攻速),武器神聖收割者(10層靈魂收割)+拉昆巴的腕飾(每層靈魂效果增加6%減傷),副手可以用尤卡班毒蛇(傷害轉移)或者亨利的永恆追捕(減傷+魅惑),個人感覺還是亨利可能好些。萃取,護甲位用傑拉姆的頭(100%寵物傷),武器位焚爐(50%精英傷)。
主動技能:靈行術(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵屍,冰屍牆,食人魚旋風
被動技能:午夜盛宴必帶,欺瞞儀式,剝削死者,春哥,沼澤,御屍者,吃血球,穿透迷霧裡面選4個(如果帶了眼睛項鏈就選3個)我個人推薦剝削死者,欺瞞儀式,穿透迷霧,御屍者
寶石:困者,轉煞,寵物寶石
② 暗黑破壞神3巫醫技能加點
我除了最愛DH的耍大弓的帥氣以外,第二喜歡也就是巫醫這一職業了(限定女性巫醫。。。。男的頂著大肚子一直抽筋的樣子讓人難以接受~~)而且游戲裡面的女巫醫性格設定非常友善,正直,堅定自己理想!作為第二最愛的職業。。。我就簡單介紹下巫醫組隊時對基友們最有利的技能搭配吧。(目前第二最愛已經在英靈殿永存。)巫醫這職業可玩性和變化性相當大,幾乎所有技能都可以因為不同的場合不同的隊友可以隨意搭配,這里不討論solo技能,因為我認為暴雪設計巫醫這職業的意圖就是考慮到對團隊的貢獻。他跟DH和法師不同,DH和法師都是暴力偏向,(當然也有控場型法師)靠高dps去清場,怪死的越快,隊友們也就越安全。巫醫在組隊升級的時候光芒不是太過,往往都是在後面默默無聲跟著吹3連擊毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是帶個傻巨人BB逛大街而已)但是我想說的是,其實巫醫只要到17級以後疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突變成火焰牛蛙,爆炸時造成169%武器傷害值的火焰傷害。)傷害是非常暴力的,你完全可以跟野蠻人和武僧一樣沖在最前線排山倒海的放紅紅火火的青蛙軍團。讓你們的隊友們無語。(頂著巫醫減傷20%的被動勇敢的沖吧)當你到達噩夢或者35級以後你也可以將疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒內對范圍內的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害。)這樣你就可以很安全的在隊伍後面安心的aoe。為啥我推薦青蛙?因為他是耗魔最少+傷害並重的技能之一。我認為HC不同於普通,所有的職業的技能都不應該亂用,個人也相當討厭巫醫40級的被動技能預知探求(當你有4個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高300%。)你為什麼要設計這么苛刻的條件去滿足它!召喚僵屍犬我相信大部分人看到這技能都嗤之以鼻,但是其實這技能在有隊友野蠻人武僧和被動的支持下狗狗們還是很有生存力的至少在煉獄前都足夠有餘(煉獄act1勉強可用)。當中我推薦19級的符文最終獻禮(你的僵屍犬死亡時有15%機率留下一顆生命之球。)如果是召喚軍團狗+巨人我推薦的被動雷打不動只有3個(10級被動-叢林堅韌你和寵物所受傷害降低20%)(20級-血之祭儀法力消耗的15%改由生命值來支付此外,你每秒可恢復生命值上限的1%)和(45級才學會的強烈忠誠你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復裝備效果的100%。)也只有45級以後你的狗狗們才真正能存活到1分鍾以上(1分鍾是技能cd時間)除了少量怪能秒殺狗以外,平常狀態它們的血量都會因為你的被動效果而恢復到滿血狀態。為什麼要推薦召喚大軍?除了大家喜歡召喚bb,喜歡一大堆人圍著自己有安全感以外,它們還可以分擔隊友所受到傷害。BB們都是比較智能的,當有怪在攻擊范圍時都是會主動前往開戰頂怪(這有時候也是缺點)加上符文最終獻禮的支持,狗狗們還是很有價值的,下次升級的時候不妨試試。這里再額外提示一下,群體混亂在34級以後學會的符文-屍骨轉生(在混亂狀態下死亡的敵人有50%機率轉化成一隻僵屍犬。)轉生出來的狗如果沒技能支持只是普通狗,(大巫毒儀式58級轉生狗的符文這就不討論了,再說大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等於說你可以有7個技能~~~1.靈魂步這個巫醫重中之重靈魂技能我相信沒有人不用的,我個人用的習慣是(符文+魂靈漫步使靈行術的持續時間延長至3秒),用的時候都是把魂體留在怪外圍開靈魂步沖進tank們的位置放技能輔助(魂體很重要。。。盡量留在怪少碰的地方。)提早用靈魂步而不是被圍住的時候才用。2.妖術我相信巫醫們還是喜歡的,無論是一流的控制力,召喚出來的鬼娃薩滿會隨機把最接近巫醫的一隻怪物變雞(變2次以後時間基本能馬上召新的鬼娃薩滿做到連續combo完控藍怪),還有一點點聊勝於無的治療血量26級符文-治癒魔法鬼娃薩滿會持續為友方目標恢復1861點生命值(實際是12秒內治療2次,3700+血)。個人不太喜歡用厄運纏身妖術可使目標受到的傷害提高20%。(因為技能本身就+10%傷害了。這里是HC,我寧願要那一點點的治療血量(通用性高,包括boss戰斗)。3.大巫毒儀式在50級有符文靈愈之舞(巫毒儀式每秒可治療范圍內盟友生命值上限的5%。)以後,就是我雷打不動的技能了,作為組隊時的靈魂技能使用,它能救下隊友無數次掉線或者卡網路時的性命,配合55級以後學會的被動部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短25%。變成90秒),基本上當你們每次看到精英或者是冠軍怪的時候你都能用的上它。在這20秒內,你們就是無敵,殺不死的存在。。。前提是裝備不能太差。。。因為有上面部族儀式的支持,所以4.鬼娃大軍也是我必帶的技能之一,符文鬼娃伏擊(召喚時,每個鬼娃會對召喚地點附近的敵人造成250%武器傷害值的物理傷害。)在需要爆發dps的情況下,這技能也是相當恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何樂而不為。剩下的2個技能欄,除了一個留給主力dps技能以外,(我個人輔助組隊使用的話偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,從天而降無視很多地形和牆,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用來放其他技能。現在只有一個技能欄了,而實用的技能確有那麼多,懼靈,靈魂收割,亡者之握(亡者之壁),群體混亂,還有巨屍(狂怒)等等。其實這些技能你都可以按照你的隊友調整。。。具體就不討論了。我們隊伍基本配置,野蠻人+武僧(HC必備基友)法師還有我的巫醫,法師上線時間不是太多,所以基本是3人行較多。遇怪的處理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定煉獄act1奔放打法)。野蠻人的群體拉過來暈(陷地猛擊-使有效范圍擴大至24碼,並在踐踏前先將敵人拉近)群體減傷65%和戰吼都是必備技能。武僧用定罪真言,颶風轉(還是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群體無敵一秒(解狀態),回天氣訣(治療),法師配合魔化武器變身執政官之後,爆發dps能發揮到極致~~(平時是暴風雪+秘法球清怪)我最後一個技能一般是狂怒巨屍(遇到精英狂暴完了再招新的巨屍繼續)加上武僧的元靈有定罪存在相當於多2個強力dps的存在。需要注意的是,act2以後武僧真言改迴避,並用伏魔破減怪20%傷害+巫醫被動減怪傷害20%傷害能讓你們的團隊安全系數大大提升。經過友情提示,現在補上巫醫被動技能的選擇方面,個人認為巫醫的被動還是相當的出彩的,許多技能都能配合不同的Build做出很好的相應搭配,但是這里是HC,任何考慮都是生存優先,所以被動方面的選擇比較穩定的有1.叢林堅韌(你和寵物所受傷害降低20%。)2.部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短25%。)我組隊必帶的技能。3.魂靈歸體(懼靈、靈行術與魂靈收割的冷卻時間縮短2秒。而且下次當你受到致命傷害時,將自動進入魂靈之境,持續3秒,並治療你生命值上限的10%。這個效果每90秒最多隻能觸發一次。)或者4.血之祭儀(法力消耗的15%改由生命值來支付。此外,你每秒可恢復生命值上限的1%)裝備好血量高就是錦上添花,裝備不好就是雪中送炭。比較有爭議的不外乎下列被動陰森饗宴(當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的10%,智力提高10%,持續10秒。智力加成效果最多可堆疊5次。)這技能配合野蠻人的尋血球被動和脆皮狗的最終獻禮相當強力。魂靈調和(法力上限提高20%。每秒恢復法力上限的1%。)不受4CD限制恢復法力的被動,當你裝備恢復法力到達一定高度,這被動就沒太大效果了。惡性毒葯(當你對敵人造成毒性傷害時,對方造成的傷害將減少20%,持續3秒。)容易被忽視的被動,但是組隊減傷用它還是很方便的,畢竟巫醫基本都是毒性攻擊)剝削死者(每當8碼內有敵人死去時,你可恢復法力與生命值上限的1%,同時使你所有技能的冷卻時間縮短1秒。此效果的范圍會隨著身上裝備的金幣拾取范圍效果而增加。)其實通用性不高,因為boss戰基本沒用,而精英戰斗,小怪也死太快,他的價值變的很小)鬼娃巫咒(每當你施放有形之境的法術時,有3%的機率召喚出一個揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續60秒。)半娛樂技能,其實鬼娃出現的幾率並沒有你想像中低,我試驗過還行。有時候一場戰斗下來多4~5個bb跟著你。但可控性不高,通用性較差。我們在煉獄比列前就停住了,因為網路不穩定的關系一直不敢進一步挑戰,再來就是我的巫醫也因為一次意外自己出門solo。。。遇到終極boss卡神,就。。。哎,傷心之事不提也罷。我相信不久的將來,改技能不會沒掉當前的mfbuff是必然的改動,不然暴雪當初做那麼多技能的初衷就白費了。不同的怪用不同的技能去配合,讓技能靈活運用才能讓游戲能存活更長久。
③ 暗黑破壞神3寵物流巫醫技能怎麼搭配
當然寵物流最重要寵物還沒說,但是寵物無非鬼娃,僵屍犬和大師兄,下面我會補充他們的各種東西
寵物流巫醫的輸出主要來源也就是寵物,巫醫的寵物主要的就是鬼娃[鬼娃大軍][鬼娃跟班]僵屍犬[召喚僵屍犬]大師兄[僵屍巨獸]
當然除了主動,還有被動,或者別的道具可以叫出這些寵物或者別的寵物,下面我們來聊聊寵物的各種
寵物的通用輸出公式:[武器傷害]X[1 +(智力/100)]X[攻速]X[技能傷害]X[寵物增益+%元素傷害]X[技能傷害增加%+各類BUFF+各類易傷]X[精英傷害%]X[獨立增傷]X[祖套]
鬼娃
鬼娃大體有匕首鬼娃,噴火鬼娃[噴火鬼娃],獵頭鬼娃[獵頭鬼娃]三種
暗黑破壞神3寵物流巫醫技能怎麼搭配
被動鬼娃在經過很多版本調整現在已經和主動鬼娃一樣,吃各種加成,並且會根據召喚時最高的元素傷決定元素傷。
注意:全能法戒的元素傷變動不影響面板的所以被動鬼娃不會跟著全能法戒變元素傷。
匕首鬼娃包括主被動,基礎攻速是48幀1.25APS[每秒攻擊次數],180%武器傷害,因你選擇的符文或者你的元素符文加傷變動元素傷。
噴火鬼娃,基礎攻速是42幀1.43APS,85%武器傷害火焰傷害,只存在噴火主動符文中
獵頭鬼娃,基礎攻速是42幀1.43APS,130%武器毒素傷害,只存在獵頭主動符文中
寵物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+寵物手特效),比如(1.25+50%)
當你配合坎邪吹簫的時候,所有鬼娃跟著吹簫轉變為毒素傷害;而當他們不吹的時候主動就是所選符文傷害,被動就是你最高的元素傷
鬼娃經過調整已經變成了現在寵物流的主力軍,主動最多8隻,被動最多15隻,最多23隻,吉得賓額外的2隻(也有被加強,吃各種加成,但是不增加祖套的減傷)
鬼娃只需要佔用一個主動技能和一個被動,被動因為[通冥腰帶]這根腰帶甚至也可以省去,所以我們只用鬼娃的話就只佔用一個主動位置,可以很方便的選用別的技能來生存,增傷控場等
佔用少,打出的輸出卻不少,鬼娃雖小五臟俱全,體積小警戒范圍卻很大大概有125碼,超過125碼就會回到你身邊
僵屍犬
僵屍犬在之前的版本非常強,[巨魔人之指]因為那時候突然出現的這枚戒指,當時其他職業紛紛表示「人不如狗」,大狗一口好幾億,那時候完虐了其他職業,現在的大狗則不那麼給力了。
巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被動可攜帶的狗上限,我們最多可以帶6隻狗,也就是1隻大狗等於25隻小狗的傷害,看著很誇張但是別忘了一隻小狗只有30%武器傷害
狗有2種攻擊動作,不同的動作攻速不一樣,一種48幀1.25APS,一種60幀1.0APS
狗的火符文[烈焰狂犬]的火傷同時受攻速加成傷害而且可以暴擊
毒符文[狂躁屍犬] 這個毒傷可以疊加
[吸血獸]吸血符文是擊回也會按照狗的數量來乘擊回所以很多
[午夜盛宴] 午夜盛宴這個被動技能對狗和大師兄來說等於一個獨立增傷。所以帶狗或者大師兄午夜盛宴是一個非常好的選擇
大狗的警戒范圍只有90碼左右,我們離遠了很容易就直接回到我們身邊發呆,而且就算離得近也很容易發呆= =浪費輸出
上面鬼娃提到只需要一個主動,那我們如果帶狗的話,要佔用一個戒指位置,要佔用一個主動位置,要佔用2~3個被動[而我們用這些位置完全可以使鬼娃獲得更高的收益,這也就是為什麼現在很少有大狗登場的機會
大師兄
[暴怒守護者]這個符文是大師兄最強的一個符文,這個符文大師兄當年因為攻速會錯誤的在召喚的時候多乘一次所以會有相當誇張的傷害,那時候遇到精英和BOSS大師兄一巴掌上十億驚為天人,以前估計也只有大師兄可以達到這個傷害。但是之後這個BUG被修正了……暴怒大師兄再也暴怒不起來了
現在有[小魔人之指],也就是把巨屍的傷害X1.5X3,其實某種程度上來說這個戒指真的很強……可惜我們要用大師兄就不能用全能法戒
除了暴怒符文,其他大師兄還不如一隻鬼娃的戰鬥力……
暴怒符文的大師兄自帶擊飛,而且是AOE傷害,面對大量怪物的時候能提供不錯的輸出
現在有一種打法就是堆一定減CD,然後帶暴怒大師兄在小怪堵門的時候叫出來,效果還不錯
大師兄的警戒范圍也只有90碼左右,也很容易發呆……不過暴雪在修正了幾次寵物的智商後,現在大師兄的攻擊距離得到了提升不會被其他寵物堵住了
用大師兄可以選擇用小魔人戒指+午夜的搭配,,一個戒指位置+一個主動和一個被動,收益也是要低於帶全能法戒的鬼娃的……
當然也可以選用一個主動位置給大師兄,堆一些減CD來應對需要AOE的場合
上面說了很多,相信大家都懂了……
結論就是很簡單,狗戒僵屍犬小魔人大師兄都能用但都不是最優選。
最優選也就是全能法戒+祖套+寵物頭,依靠鬼娃為主體
關於被動
寵物流巫醫的被動沒那麼多好說的,很簡單
輸出:[穿透迷障] 和[駭人盛宴]
生存:[靈魂容器][叢林堅毅][致命毒葯]
帶狗戒:[僵屍統領][狂熱忠誠][午夜盛宴]
回藍:[元神奔行] [這個被動的回藍是疊加秒回藍,所以越用鬼魂類回藍越多
鬼娃:[鬼娃跟班]
④ DOTA巫醫技能介紹、
麻痹葯劑(c):
施法距離700(比較出色),恆定140mp的魔耗,cd隨等級升高而減少(4級14s),彈跳次數2/4/6/8,第一目標暈1.5s,此後每下彈暈1s,對英雄無傷害,有相當緩慢的飛行過程(但可以加以利用),對普通單位造成150傷害/次,可以用來farm。小范圍控場能力相當出色。
巫毒回復術(v):
Icefrog在近幾個版本特意進行了增強:無需持續施法,也不會被眩暈打斷。治療量:滿級加血40hp每秒,相當於200hp每五秒;魔耗125+15,也就是說第一個5秒加200hp耗掉200點魔,接下來每200加血只耗75點魔(可見這不是一個適合忽開忽關的技能)!看一下nec的D: 扣掉魔抗就是206hp/130hp的傷血/治療每5秒,185的魔耗每5秒。
詛咒技能的效果:
【詛咒】向目標區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續受到傷害,每隔4秒鍾還會根據受詛咒之後所損失的生命值而受到額外的傷害,持續12秒。
施法距離:400
作用范圍:175
冷卻時間:35秒
魔法消耗:120點
等級 1 - 受詛咒的英雄受到5點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到10點的額外傷害。
等級 2 - 受詛咒的英雄受到10點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到20點的額外傷害。
等級 3 - 受詛咒的英雄受到15點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到30點的額外傷害。
等級 4 - 受詛咒的英雄受到20點/秒的傷害,在詛咒狀態中每損失100點的生命值就會受到40點的額外傷害。
死亡守衛(d):
英雄持續施法,召喚出無法移動的死亡守衛,也就是那根暈棒。
死亡守衛的一些基本數據:混亂攻擊。無敵。能提供視野,視野在其消失後仍能保持10秒。死亡守衛有碰撞體積。死亡守衛只會攻擊射程內的英雄而不會攻擊小兵。1.2級的死亡守衛攻擊單個英雄,3級的死亡守衛獲得彈射一次的能力(也是只彈英雄),也就是說有可能額外多傷害一個英雄。A杖對死亡守衛有加成,使得2級ult提前獲得彈射能力,3級ult更是能同時攻擊3個英雄。
施法距離:300、350、400
死亡守衛射程:700
死亡守衛攻擊速度:那叫一個快
持續時間:恆定8s
魔法消耗:恆定200
cd:恆定90s
⑤ 地下城堡2巫醫技能怎麼搭配
巫醫技能搭配,想知道巫醫技能搭配的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
地下城堡2巫醫技能搭配推薦。今天小編給大家帶來的是地下城堡2游戲中的巫醫技能搭配推薦,讓我們一起來看看在游戲中巫醫的表現如何吧。
技能與定位:單攻瘟疫(毒)、單攻眩暈、單奶hot,作為副奶+副輸出+副控制的存在。
蠱毒術(武俠系必備):傷害中等,受魔法加成中等,副效果---中幾率造成中毒(DOT傷害),受技巧中量增益,擁有這種類型的技能的職業(後面還有一位物理系的,猜猜是誰)往往意味著有兩種截然不同的用法。
詛咒人偶(宮斗戲必備):傷害中等,受魔法加成中等,副效果---中幾率造成眩暈,唯一硬控技能,控制=減傷,有效降低推圖難度(劍士:你侵權!)。
回春術(身體被掏空):直接治療效果低,受魔法加成低,受武器威力加成高(一把好武器頂一身魔法裝系列,祭祀:你侵權!),副效果---hot治療,受少量技巧加成,此外對人用一次回春自己就腳軟(冷卻+3.5秒我勒個去),能有效彌補聖騎T單體胸圍偏弱的特點,擁有這種類型的技能的職業往往意味著有兩種截然不同的用法(巫醫:我侵權!)。
1、主直接傷害:魔(提升一絲絲奶量和中等傷害)技(命中,夠用就好)速(閃避、提升技能施放頻率)體(主T陽痿時有時候需要與其他兩名衰仔承擔一下傷害,確保不容易被1、2回合KO,多則無益)
2、主DOT/HOT:技(命中,DOT傷害增益,HOT治療增益)速(閃避、提升技能施放頻率,對上DOT,上HOT,上眩暈很重要)體(主T陽痿時有時候需要與其他兩名衰仔承擔一下傷害,確保不容易被1、2回合KO,多則無益)
總的來說用法多變,能力全面但都不突出,法系隊四號位,主魔或主技速都能在法系隊發揮作用,主技速的由於dot傷害不受抗性影響,也可入選物理隊板凳陣容。
以上內容就是鐵骨小編為各位玩家帶來的地下城堡2巫醫技能搭配推薦,希望玩家喜歡。總的來看巫醫也一般,不是特別的厲害呢。想了解更多相關游戲資訊,敬請關注鐵骨網。
⑥ dota巫醫一技能
巫醫是一個非常強力的gand,無論前期或是中期
所以我認為應該主點詛咒和麻痹內葯劑,有大點大容
加血最好學完別的招再點
裝備比較隨意
鞋子以前是相位,現在肯定是秘法鞋,巫醫的招數費魔還不少
來點掛件,巫醫是生存率挺高的英雄
我覺得疾風刀是不錯的
這里巫醫用疾風刀是有個bug的
巫醫開啟大招以後開疾風刀不會中斷施法
我有一個朋友出門只帶2吃樹(6次),一大血
然後裸疾風刀,非常飄逸
然後我認為bkb比紅杖藍杖都要重要得多
因為團戰中先秒的就是控制和脆皮
巫醫肯定是目標
補個瓶子也不錯,因為巫醫要隨時gank
有個瓶子可以迅速補充狀態和控符
不要只想著殺人,把人頭盡量給你的主力隊友
一個只想著殺人的輔助,不是一個好輔助
然後再a帳,冰甲,血精,羊刀就隨便了
⑦ 熱血江湖手游巫醫帶什麼技能厲害
熱血江湖手游巫醫帶什麼技能?巫醫是醫師的邪派轉職職業,巫醫的技能既有傷害技能也有回復技能,關於巫醫的技能選擇搭配小編就在這里跟大家詳細的分析下,希望可以幫助到各位玩家們。
巫醫武功技能搭配推薦
仁者丹心+迷魂震裂+三才春風陣+嗜血寒沙
三轉後護盾替換掉仁者丹心,法陣替換掉嗜血寒沙。
1、目前來看,加血的三才春風陣奶量極低,實戰中根本奶不回來,但是有35%幾率眩暈敵人,PK中還是比較有用。這個陣目前的施法效果是進入法陣的敵人有概率眩暈,進入後就沒看到被暈過,應該是屬於一次性效果。建議該技能修改為:治療血量與人物本身攻擊力掛鉤,比如治療血量為本身攻擊力35%+固定值。
2、嗜血寒沙輸出也是不能看,唯一看中的就是60%的定身幾率,但是這個技能是以自身為圓心釋放,PK中要事情況釋放。修改建議參照三才春風陣。
3、仁者丹心可以在氣功中升級為被動技能,可以省出技能欄,但是觸發幾率會降低。我個人覺得,有升級必要,把技能欄留給後面修羅醫的技能,減傷效果可以適當提升。
關於熱血江湖手游巫醫帶什麼技能小編就分析到這里了,巫醫這個職業的話可以帶仁者丹心+迷魂震裂+三才春風陣+嗜血寒沙等這些技能,更多熱血江湖手游攻略盡在鐵骨網 。
⑧ 地下城堡2巫醫技能如何搭配 巫醫技能搭配詳解
巫醫技能搭配詳解:
巫醫在游戲里的定位為副輸出、副奶、副控制的角色,因為他有著單奶hot、單攻暈眩、單攻瘟疫的技能,所以,他在游戲里還是很不錯的角色!
蠱毒術:這個是武俠系的必備技能,這個技能傷害中等、受到的魔法加成中等,而副效果則是有幾率造成中毒效果(DOT傷害),受到的技巧增益也是中等,有這樣技能的角色,一般都是有兩種不同用法的!
詛咒人偶:宮斗系必備的技能傷害和魔法加成都是中等。副效果是一定幾率造成暈眩效果!
回春術:直接治療的效果低,魔法加成低,不過這個受到的武器攻擊力增益十分的多!副效果HOT治療,會受到少量技巧增益。對別人用一次,技能cd要+3.5s!
1、主直接傷害:增加魔法可以提升我們一定的奶量和一些傷害!提升技巧可以增加我們的命中!速度則可以增加我們技能使用頻率和閃避,體力增加我們存活能力!
2、主DOT/HOT:對於技能來說DOT有傷害增益、HOT有治療收益!速度可以增加我們技能的使用頻率和閃避,增加體力可以使我們的存活能力得到增強,尤其是使用了回春術後!
總的來說,這個角色的技能比較全面,但是並不突出!如果我們主魔或者主技速還是能在法系隊里發揮不錯的作用的,而且,我們主技速的話,由於DOT不受抗性影響,也可以選入物理隊。
⑨ 暗黑破壞神3巫醫主要技能有哪些
暗黑破壞神3
主要技能是產生能量的技能:滑鼠左鍵技能
巫醫法力自動恢復
主要技能也是滑鼠左鍵技能:劇毒飛鏢,屍蛛,蟾蜍之疫,烈焰炸彈
⑩ 暗黑3巫醫技能搭配(煉獄)
初級階段可以使用酸雨做主輸出技能 特點是全屏無距離限制釋放 避免貼身戰內斗
帶狗和大僵屍 配合一到兩個生存容技能 靈行 吸精都可以
中級階段可以使用推熊 推屍的最後一個符文 特點是輸出高
需要一定的戰斗恢復能力 比如吸血或擊回要達標
高級可以考慮蟲群+蝕魂 利用自身的高傷害和蟲群的高感染率輸出
特點是效率高
我自己是武僧 練了個51做成就用
我的build是:
左鍵突屍沖撞 僵屍熊符文 主輸出技能
右鍵強酸毒霧 強酸毒雨符文 次輸出技能 因為是持續傷害 可以起手用然後在推熊
防禦技能欄用魂靈收割 用生命虹吸符文 即可以加強DPS還可以吸血保命用
恐懼技能欄用靈行術 符文無所謂 我用的是生命之旅 逃生神技
剩下兩個欄是巨屍和狗 巨屍用第二個狂暴的符文 輸出很變態 夠用最後一個符文 打人還回血
被動我選的是叢林堅韌 主流的防禦技能 和陰森盛宴 吃血球回藍還加DPS 很實用
第三個隨意 初期可以加藍的被動 後期用提高效率的