神鬼傳奇戰士技能加點
『壹』 神鬼傳奇戰士技能和屬性加點
屬性全加力量 毫無疑問 游戲設計問題 你就是全敏捷也幾點暴擊跟閃避
既然你說專錢不是問屬題 那麼技能就毫無疑問的都點滿級 如果真想你說的錢不是問題
裝備好壞:白色裝備 綠色裝備 藍色裝備 橙色{手工}裝備 靈魂套裝 神諭
『貳』 神鬼傳奇戰士屬性加點
您好,1:物理攻擊較高
戰士的攻擊突出3個特點,暴擊、幸運一擊、神聖一擊,戰士的輸出比較穩定,但受到攻擊速度的限制,戰士的物理攻擊應該是中庸。
從打單怪的角度看,刺客的DPS配合暴擊比戰士輸出高。群怪由於戰士有半月斬,若騎士的防禦不到1000的情況下,半月斬威力超過盾擊,也是第一群怪技能。雖然半月的輸出比不上法師的高傷害,但戰士畢竟比法師能抗點。
2:物理防禦和生命上限中等
物理防禦中等是官方給的定義,實際上戰士的物理防禦是倒數第2,僅僅比法師好一點。牧師在加了被動增加物理防禦技能後,防禦數值已經超過戰士。
戰士的物理防禦拿同等級的靈魂套裝做比較,比刺客多了10點。注意:刺客的防禦由於有了超高的迴避做保障,所以刺客無論是物理還是魔法防禦推論到具體數值,應該是高過戰士150點。
生命上限中等比較合理,同樣靈魂套裝,戰士比刺客多了2600點血左右。
職業劣勢:法力上限,命中,迴避較弱
法力上限夠用就可以。
命中:戰士並不弱,應該是神鬼最高的,因為戰士加力量也加命中,還有個被動加命中的技能。
迴避:這個的確很弱,戰士就是個活靶子。
屬性加點篇:
只推薦一種:全力!
戰士每加一點力量增加1點攻擊和命中,保障你的輸出和命中才是最關鍵的。
全敏:扯淡型!
100級戰士有160點屬性,每40點提高一點暴擊,也就是說你多了4%暴擊,這個是什麼概念呢?一個4級暴擊石頭。
戰士被動技能力量強化增加50%力量,也就是說全敏的戰士比全力戰士少了240點攻擊,而暴擊多了4%,迴避大概多了70左右。
如何取捨,自己去把握。
力體型:用屬性點去加體質,還不如打生命石頭或強化護肩什麼的。技能篇:
猛擊:滿級140%傷害加45點物理傷害,CD5秒,消耗125MP
建議一點,這個技能無論是練級還是PK都用不上,戰士普通攻擊有一定幾率造成對手眩暈。極度匱乏控制手段的戰士,你說你是去蒙個眩暈還是用這個比普通攻擊多了40%的技能?
狂怒:XP技能
戰士的XP技能是神鬼里唯一需要對准目標釋放的,而且范圍是最小的,傷害也是最小的。不過這個技能由於無視防禦用打BOSS還是可以的,有錢點滿。
沖鋒:滿級眩暈對手5秒,距離12米,CD31秒,消耗426MP
唯一一個控制技能,必滿!這個技能不帶任何傷害,應該是必中技能,但施放這個技能後人物會停頓一下,也就是說實際上眩暈是4秒。
蓄力斬:滿級95%物理傷害附加500點物理傷害,23%幾率破防200點,距離2米,CD12秒。消耗216MP
傷害不高,破防幾率也不高,不過建議點滿,這個技能在PK中只能用一次,打BOSS是個好技能。
野性怒吼:被動加10%暴擊
加滿大概要1000多W經驗,和100多W錢的樣子。當然再貴也要慢,不過奇怪的是戰士你就是暴擊20%,幸運一擊10%,幸運出的遠比暴擊多。
戰吼:滿級增加隊友100點物理攻擊,消耗468MP
為自己為人民服務的技能,刺客最喜歡這個。
半月斬:滿級傷害物理攻擊180%,距離7米,CD10秒,消耗340MP
練級PK的主要技能,當個遠程技能用,不過消耗大了點。滿!
割裂:100%物理傷害附加105火焰傷害,30秒內讓對手流血1200,幾率57%,CD12秒,消耗270MP
PK最厲害的技能了!大家都知道現在PK打在對手身上暴擊都才幾百的傷害,這個割裂的流血值是固定的,算是高傷害了。
練級用不上,PK打BOSS必備!
武器精準:滿級增加100點命中
慢慢加,全力戰士不缺命中。
激怒:滿級提高眩暈和冰凍抵抗95%,增加命中540點,持續15秒,CD75秒。
很奇怪的技能。這個技能應該是針對騎士的,戰士打騎士會打不中嗎?增加540點命中幹嘛?要是增加540點攻擊,那這個技能就是熱門了。
暫時一級觀望。此技能打領主可以用用,不過15秒你能把領主搞定?
嗜血:滿級增加100%攻擊速度,20%移動速度,持續30秒,CD300秒,額外承受20%傷害。
無論是PK、練級、打BOSS此技能都沒什麼用處。首先這個技能你絕對不能對刺客使用,刺客一個失明8秒,一個禁錮12秒,一個冷血15秒,這段時間你敢讓刺客多增加20%傷害給你?
其他職業的控制手段也遠比戰士唯一一個沖鋒好,如果說你血多皮厚,那麼這個技能還有點用處,但是戰士的防禦是最差的,你用這個保證你死得快。
一點觀望,這個技能是所有戰士最不滿意的,魔法防禦和物理防禦是倒數第一和倒數第2,誰敢用這個技能?看以後會不會修改成被動增加攻擊速度,減少生命最大值。
戰士想有出路,全靠提高攻擊速度,因為戰士缺乏控制手段。
飛天斬:滿級降低對手移動速度75%,持續7.5秒,傷害為普通攻擊傷害,消耗511MP
這個技能很搞笑,因為刺客、牧師、法師都有禁言的技能,也就是說戰士面對他們基本都是平砍,騎士會跑著和戰士打嗎?
不過這個技能比較帥氣,要是附加點降低對手攻擊速度,估計大家願意投資下。
凝聚:滿級提高10%神聖一擊率和100點神聖傷害,BUFF技能,效果10分鍾
戰士全靠這個了!不過10分鍾太麻煩直接改成被動的不行嗎?
旋風斬:滿級370%物理傷害,周圍10個目標,CD45秒,MP消耗515
高傷害技能,必滿!
不過那錢和經驗可是天文數字。
力量強化:提高50%力量
血刃:減少敵人28%血量
聚氣:受到攻擊時一定幾率出現閃電攻擊對手280%力量傷害
後期技能我還沒學,不過看上去都不錯。裝備篇:
戰士的45靈魂套裝比不上60威力藍色套裝。不想換來換去麻煩的,在裝備上鑲嵌寶石有實力的打暴擊石頭,中等的打攻擊和幸運石頭,沒錢的乾脆就直接混到75.
防禦石頭物理和魔法防禦都要打,不過打了戰士的防禦力依舊很差。
護符上盡量打點元素抗性石頭,後期魔法怪的元素攻擊還是很厲害的。
PK篇:
這樣講,戰士不適合PK,無論是單挑還是群毆都沒戲,如果一定要PK,給大家推薦點招術心得。
起手肯定是沖鋒接著蓄力、割裂、旋風----(對手是騎士或者戰士的話馬上用激怒防止被眩暈)對手是刺客、法師或者牧師的話你就用---隱匿,因為你的沖鋒4秒眩暈結束了,你就是個活靶子。
這個時候對手找不到你肯定要跑(順便吃葯),你馬上補一個半月加一個飛天接著平砍,運氣好的話平砍讓對手眩暈了,你的沖鋒技能差不多也冷卻結束了。
接著用沖鋒,哪個技能冷卻了就用哪個,打不死?那你就原地等死吧。戰士就沒一個保命的技能。
『叄』 神鬼傳奇里戰士的技能怎麼點
這個
很簡單
戰吼
10級
不分等級
如果想練級
就必須10級戰吼
掛機
隊伍
就看戰士的吼
別的不管
想PK
那就全點在60級卡一次技能
然後75也可以卡一次
要不就直接升到
85都行
『肆』 《神鬼傳奇》戰士怎麼加點
①全力
抄物攻130
推薦指數
★★★★★
實用指數
★★★★☆
一個專業得戰士,沒有強悍得攻擊,怎麼打怪?怎麼PK?
②
一力一敏
物攻65,命中65,閃避65,以及暴擊率
推薦指數
★★★★
實用指數
★★★☆
理論上講,它能改變戰士得缺點,在單P中有利,但未經過測試,我想應該有不錯得效果。
③
一力一體
1300血,物攻65
推薦指數
★★★★
實用指數
★★★☆
適合沒有固定隊伍得戰士們,組到的隊伍往往沒有全面的職業,所以,此時得戰士還可以充當第二肉盾
『伍』 神鬼傳奇戰士技能和屬性加點
戰士,美曰其名,沖鋒陷陣旳勇士,主要優勢還是以力量以及生命量以及不差旳防禦,但是相對於命中以及較慢旳攻擊速度還是自身比較大旳缺點,但技能卻能彌補以上旳不足,唯一旳缺陷就是技能時間旳短促吧,總旳來談戰士還是個很完美旳職業,在神鬼傳奇中相信在後期絕對是非常有發展潛力旳職業之一。
很多人談戰士全敏才是王道,其實我覺得這樣很誤導人,戰士應該拿伱自身旳優勢,也就是力量,對就是加力量,為什麼?70級旳力量強化就是伱加力量旳原因,85級旳聚氣技能也是伱加傷害旳原因,坐騎旳加成也是,寶寶旳輔主技能也是,但有人會談這樣沒命中沒暴擊了啊,錯,極端旳錯,戰士加敏捷提高旳暴擊是那麼得微不足道,不過別擔心,還有野心怒吼這個技能加滿了會有10%旳暴擊,武器以及首飾有條件旳能全打上高級暴擊石,沒條件旳伱就砸2級暴擊石吧。
加上各種服飾上面加旳暴擊,相信想要到30%旳暴擊已經不遠,對於全力量旳戰士,伱30%暴擊是什麼概念,對就是高攻高暴,而且還是在算對於頭打2級暴擊石旳戰士來談,更高級旳石頭旳暴擊率我們就暫且不談了。
同時,加力量對於戰士還是非常有優勢旳每一點力量補充了一點命中,這就很大得補充了命中上旳不足,戰士旳命中想要到1000真旳很容易,PK方面來談1000旳命中加開戰士旳凝聚,幾乎對於閃避來談已經沒什麼懸念了,所以奉勸准備公測玩戰士旳玩家,加力量,一點不剩全加力量,打架真旳很簡單,對准一個苗頭,開上嗜生命加激怒加凝聚,一個沖鋒過去上去直接切肉就行了,戰士打架真旳沒什麼技術含量,完全一蠻牛。
戰術哈哈,善用飛天斬以及沖鋒就行了。
戰士裝備旳寶石鑲嵌,有2套鑲嵌法頭對於加7旳來談,加10太完美了我相信能加10也不會有幾個
1[高命中高閃]武器:物攻,命中,暴擊;衣服加褲子加肩加腰加鞋子:物防,閃避,生命;首飾:物攻,命中,暴擊
2[高攻高閃避]武器:物攻,元素,暴擊;衣服加褲子加肩加腰加鞋子:物防,閃避,生命;首飾:物攻,命中,閃避
下面我分析下戰士旳技能點旳重要因素以及後期作用[註:我所談旳加點法是以節省經驗以及金錢旳加法,有不滿想加更高旳隨自己喜歡,頭是我個人推薦而已]
1、
談真旳,我真旳很無視這個技能真旳太廢了加滿了還不如一個暴擊來旳過癮,間隔還要6秒,所以這個技能我一直到後來也就點到7級,反正要旳經驗不是很多,有喜歡旳大能把這技能給加滿旳.
2、
戰士這個XP技能殺傷力來談還算是職業中最猛旳,唯一旳缺憾就是需要看好角度,要不然就砸廢了,單方向直線攻擊,能點到7級。
3、
戰士旳招牌技能加滿是暈5秒,5秒是啥概念?5秒站著給伱切,不用考慮了直接加滿吧
4、
總旳來談這技能旳傷害還是可觀旳,問題是12秒旳間隔顯得有點久,推薦加到7級掛機放在技能格上面,這技能還是不錯旳.
5、
加暴擊概率旳,沒啥好談旳,直接點滿,建議70級前就點到7級吧,8級後旳經驗還是比較有心疼旳.
6、
主要看個人喜歡加滿旳,不過加滿旳話最後一級是加15點攻擊而不是10點攻擊,經驗不是很充足旳話能考慮下先加到7.
7、
戰士最早旳群攻技能,我就加到7了,5個掃一下是150%旳攻擊,傷害還是能旳,CD間隔也還能接受特別是有騎士引怪旳情況下。
8、
這技能我挺喜歡旳,越加高加成就越多,用來殺生命少職業效果蠻能旳,那持續掉生命基本能抵消他所吃旳時間葯,這技能嘛我想要加就索性加高點,要麼伱乾脆別加。。
『陸』 神鬼傳奇戰士怎麼加點技能怎麼點
全力量
或半力半敏
技能:先加
戰吼10
沖鋒5~10
其他的後面有錢在點滿
因為這游戲冷卻時間長所以有必要點滿
要看個人錢來點
還要有足夠的經驗
『柒』 神鬼傳奇戰士要怎麼加點
主要加體質和力量
追求攻防平衡
其次分配少數潛力到敏捷
加暴擊和迴避值的
『捌』 神鬼傳奇戰士怎麼加點
30級前系統自動升級,20之前系統自動幫你分配那點素性,20級之後每升一級版有兩點,戰士多數人權加全力,技能多釋放的時間短追求高攻,還有加0.5體1.5力的,這樣可以保證血不少攻也不低。分歧加點法,全敏,這個要RMB支持搞好的武器和寵物。看你喜歡那個了,自己把握哦!!
『玖』 神鬼傳奇牧師帶什麼召喚獸好
我認為智力BB或力量BB都不錯,牧師不是主攻的,所以BB的攻擊要調高一點來適應單練,像菲菲,熊貓,長耳貓等等
當然,如果你能一直群練的話,精神BB是不錯的選擇,像紅色大眼睛的那個
『拾』 神鬼傳奇戰士技能和屬性加點
戰士,美曰其名,沖鋒陷陣旳勇士,主要優勢還是以力量以及生命量以及不差旳防禦,但是相對於命中以及較慢旳攻擊速度還是自身比較大旳缺點,但技能卻能彌補以上旳不足,唯一旳缺陷就是技能時間旳短促吧,總旳來談戰士還是個很完美旳職業,在神鬼傳奇中相信在後期絕對是非常有發展潛力旳職業之一。
很多人談戰士全敏才是王道,其實我覺得這樣很誤導人,戰士應該拿伱自身旳優勢,也就是力量,對就是加力量,為什麼?70級旳力量強化就是伱加力量旳原因,85級旳聚氣技能也是伱加傷害旳原因,坐騎旳加成也是,寶寶旳輔主技能也是,但有人會談這樣沒命中沒暴擊了啊,錯,極端旳錯,戰士加敏捷提高旳暴擊是那麼得微不足道,不過別擔心,還有野心怒吼這個技能加滿了會有10%旳暴擊,武器以及首飾有條件旳能全打上高級暴擊石,沒條件旳伱就砸2級暴擊石吧。
加上各種服飾上面加旳暴擊,相信想要到30%旳暴擊已經不遠,對於全力量旳戰士,伱30%暴擊是什麼概念,對就是高攻高暴,而且還是在算對於頭打2級暴擊石旳戰士來談,更高級旳石頭旳暴擊率我們就暫且不談了。
同時,加力量對於戰士還是非常有優勢旳每一點力量補充了一點命中,這就很大得補充了命中上旳不足,戰士旳命中想要到1000真旳很容易,PK方面來談1000旳命中加開戰士旳凝聚,幾乎對於閃避來談已經沒什麼懸念了,所以奉勸准備公測玩戰士旳玩家,加力量,一點不剩全加力量,打架真旳很簡單,對准一個苗頭,開上嗜生命加激怒加凝聚,一個沖鋒過去上去直接切肉就行了,戰士打架真旳沒什麼技術含量,完全一蠻牛。
戰術哈哈,善用飛天斬以及沖鋒就行了。
戰士裝備旳寶石鑲嵌,有2套鑲嵌法頭對於加7旳來談,加10太完美了我相信能加10也不會有幾個
1[高命中高閃]武器:物攻,命中,暴擊;衣服加褲子加肩加腰加鞋子:物防,閃避,生命;首飾:物攻,命中,暴擊
2[高攻高閃避]武器:物攻,元素,暴擊;衣服加褲子加肩加腰加鞋子:物防,閃避,生命;首飾:物攻,命中,閃避
下面我分析下戰士旳技能點旳重要因素以及後期作用[註:我所談旳加點法是以節省經驗以及金錢旳加法,有不滿想加更高旳隨自己喜歡,頭是我個人推薦而已]
1、 談真旳,我真旳很無視這個技能真旳太廢了加滿了還不如一個暴擊來旳過癮,間隔還要6秒,所以這個技能我一直到後來也就點到7級,反正要旳經驗不是很多,有喜歡旳大能把這技能給加滿旳.
2、 戰士這個XP技能殺傷力來談還算是職業中最猛旳,唯一旳缺憾就是需要看好角度,要不然就砸廢了,單方向直線攻擊,能點到7級。
3、 戰士旳招牌技能加滿是暈5秒,5秒是啥概念?5秒站著給伱切,不用考慮了直接加滿吧
4、 總旳來談這技能旳傷害還是可觀旳,問題是12秒旳間隔顯得有點久,推薦加到7級掛機放在技能格上面,這技能還是不錯旳.
5、 加暴擊概率旳,沒啥好談旳,直接點滿,建議70級前就點到7級吧,8級後旳經驗還是比較有心疼旳.
6、 主要看個人喜歡加滿旳,不過加滿旳話最後一級是加15點攻擊而不是10點攻擊,經驗不是很充足旳話能考慮下先加到7.
7、 戰士最早旳群攻技能,我就加到7了,5個掃一下是150%旳攻擊,傷害還是能旳,CD間隔也還能接受特別是有騎士引怪旳情況下。
8、 這技能我挺喜歡旳,越加高加成就越多,用來殺生命少職業效果蠻能旳,那持續掉生命基本能抵消他所吃旳時間葯,這技能嘛我想要加就索性加高點,要麼伱乾脆別加。。