靈劍士技能加點
1. 劍靈靈劍士怎麼加點 我要常規的
我沒上游戲,不過可以給你說說,我的,我是PVE的,我不PK的。落劍式點出出內血,斷水流點出暴擊雷容切,流風點出連續反制,飛燕劍點出御劍,風月點出虛弱拉怪,五連也虛弱,天夕流光點出倒地必暴擊,一閃就直線豎排點吧,點2點就夠了。Z點成什麼看你喜好,我喜好點金剛令躲傷害,你要是覺得內力不夠就點回內的那個。其他的都隨便點了,現在這個是主流的靈劍PVE的加點,也就是大眾的,
2. 求劍靈靈劍士加點!
劍靈靈劍士上線了哦,那麼劍靈靈劍士加點你知道么,傳說中的靈劍士是非常強大的,正確的劍靈靈劍士加點會更加的體現出來,下面就一起來看看劍靈靈劍士天賦加點。
TAB與LB:
能夠互相取消技能強直,達成瞬間Tab取消,可以進行卡刀
未強化的TAB雖然為2段攻擊,但並非傲斬寒流等技能模式,被強製取消時亦算作釋放成功,不會導致第2次傷害取消,另外TAB有1秒cd 因此可以使用2次LB 1次tab 的方式 進行無消耗的無限循環,而點出第一點天賦的TAB,擁有0.5秒釋放在使用時反震對手攻擊的效果,增加加速buff和持續時間,雖按照時間長短來造成傷害,但仍然可以通過卡刀的方式取消旋轉來提前准備下一次的TAB 進行反震。
關於RB:
切換技能時RB會重置不可卡刀但是QE過後RB即可瞬發(教學任務中有)
LB 2階天賦:
此天賦效果貌似是3種LB使用時每攻擊到一個敵人,便獲得一個3秒內增加5%暴擊幾率的buff 最多疊10層,暴擊後重置
那麼這一天賦對快速升級忽略裝備的玩家來說是非常有用的基本上每LB一次後疊好幾層,下次攻擊便可暴擊配合TAB簡直無敵-。-
TAB 2階天賦:
MiQ不懂韓文2階刪除了什麼效果不是很明白,但是增加防禦的效果可是和力士一樣的 所以大家應該都懂了~另外TAB點出1階天賦後從2段變成了多段攻擊,在這里MiQ告訴大家一個此類技能的特性
技能攻擊段數越少,那麼它收到暴擊的收益越明顯,寶石反之
技能攻擊段數越高,那麼它受到寶石的收益越明顯,暴擊反之
而TAB多次觸發紫水晶的效果,正是我們群怪時需要的,點出第二個天賦後,配合LB群怪基本上是無傷了,0.5秒反震回內也會時不時帶給你驚喜哦
RB 2階天賦:
天賦效果是在RB暴擊後可以釋放閃電的RB......(真的不知道該怎麼稱呼 求漢化TT)
傷害極高,相信後期boss戰也是必點的,如果說TAB是用來觸發寶石的技能那麼RB則是為了瘋狂輸出
御劍 2階天賦:
貌似是一個小號2內力無敵5S的技能,下面的說明沒有看懂.....但是無論群怪還是boss戰都非常好用,這可是5S無敵啊喂,下面是給大家的一段濁氣洞AOE演示視頻,MIQ木有點2階TAB 所以掉了好多血 TT(血的教訓)
既然AOE群怪體系大家已經明了,所以在今後無論是任務還是副本的清怪,盡量拉一群啪啪啪吧~
但是不要拉100隻大聖哦-0-開玩笑啦
控制鏈:
大家都知道一個職業的控制能力看3個方面:
1.最短CD(影響技能鏈亦或輸出節奏)
2.最長CD(影響合擊技)
3.是否擁有壓制技能(抓取、壓制、鬼影手、撲倒、纏繞等)
第一點是推斷劍士為NC親兒子的重要依據,根據第二點我們知道力士打團單控非常舒服,而通過第三點我們都知道力士控完扔飛後拳師即可壓制~
那麼靈劍你懂得......1.3技能10級便可進行合擊技,而在16級點出此2點天賦後,便有2套合擊技...... 另一種是閃電斬配合拔刀2階天賦眩暈,感謝漢化組的翻譯~
另外鬼影手CD是18秒與力士相同 強化持續6S,因此在一個團隊擁有靈劍、力士、拳師時基本上能夠達成無限控制:
第一種控制鏈是:
靈劍鬼影手,結束時釋放1技能摔地上,力士配合擊倒抓起 結束時拋空拳師空中壓制
另外一種則是:
在鬼影手之後拳師首先使用壓制,結束後力士進行單控,然後拋空……
而其中的難點就在於異常狀態技能CD的分配 如果是高手或者職業隊不必擔心
但是為了廣大群眾還在這里稍稍腦補下~!
CD的分配其實就和你燒開水的時候去刷茶杯那種數學題一樣
首先你要知道控制鏈的銜接時間點比如鬼影手力士控制都是6S,拳師壓制+啪啪啪5.8S(加上釋放動畫怪物起身和6秒沒區別啊...)
其次是控制技能的CD(一般有9s 18s 30s 36s 45s等等。。)
最後是控制技能的作用時間與維持時間(出現藍色影子綠色影子的時間 與持續時間)
把這三點考慮全面即可-0- 先繼續升級
3. 靈劍士刷圖怎麼加技能點
靈劍老玩家替你解答,首先看你選什麼系了,靈劍有雷系和風系兩說,但有一句話說的好,風系三傻,昆侖四爹,三傻里就有一個靈劍,所以說當然是雷系更好。我給你說一下必要的pve技能,從技能欄順序開始,1鍵點1階也可不點,2鍵追風必須點出雙眩暈,3鍵建議點到耗內減少的一階,4鍵大挪移選擇最右邊一欄的禁制效果,tab鍵反制和旋風依副本需求來定,LB選擇拔劍左邊一欄,RB選擇就不定了,看個人。系別點雷魂,雷炎閃點滿。重點說下面4個技能,組合多樣,要考慮的問題有最大輸出量與容錯率,如果樓主覺得自己還不熟練,可以選擇把風月斬和護衛靈其中一個點到抵抗,其餘的五連斬點到雷鳴,天禧不用想點到左邊一欄就是生成閃電區域的,個別情況打本需要雙虛弱此時需要把風月斬點到應用雙虛弱。個人建議的容錯率與輸出並濟的手法就是護衛靈點抵抗,其餘風月點到殘月,其餘兩個同上。最大輸出的就把唯一的抵抗用的護衛靈改為鬼劍令。其實靈劍下面4和技能的搭配很多樣,包括五連斬其實還有別的點法,很多人就點個最暴力的就不管了,事實上是不對的。具體情況具體變化,至於輸出最大的手法,千萬不要一味的拔劍,而是要以雷炎閃為中心,以卡刀為手法,將雷鳴,殘月,天禧三個技能的CD合理利用,保證靈劍的閃電時間也就是能放雷炎閃的時間連續起來,如果你能做到雷炎閃完全不斷,說明你的手法很好了,這樣要比普通的手法輸出高很多,主力技能也從拔劍變為了雷炎閃。有什麼不懂的再問我吧。望採納
4. 跪求一個靈劍士pve加點 謝謝了。
求各位大神給個靈劍士pve加點,總感覺系統推薦的不靠譜。
5. 劍靈靈劍士技能加點,急求
拔刀點出4階4段加速拔刀和流血效果,打BOSS單體持續輸出最高技能;五連斬點出2階2段無敵效果用來躲避一些關鍵技能;逆風行1階1段是劍士神技,點出後使用逆風行可切換到拔刀狀態。
破招式點出3階2段反制效果,反制攻擊時可以使用風火輪;刺劍式先點2點是為了點出後續的加速刺劍的效果。
刺劍式4階2段和風火輪3階2段有提升仇恨效果,副本拉不住BOSS仇恨的強烈建議點此;風火輪3階2段有無敵效果,刺劍式4階2段有吸血效果。
御劍出鞘點出2階2段金剛令,可抵抗遠程攻擊,副本輔助技能;落劍式點出3階2段范圍攻擊,打怪回內更快。
落劍式點出4階3段吸血效果和回內增加效果,群怪必備;天隙流光是爆發技能,點出4階2段後使用天隙流光可直接進入拔刀姿態。
一閃點出3階3段,單體傷害增加;破心腳點出2階1段倒地效果,配合下段斬,就可以自己一個人把BOSS擊倒了。
(5)靈劍士技能加點擴展閱讀:
靈劍士優點:
1、能力全面,不俗的AOE,驚人的單體輸出;
2、控制技能繁多,唯二的可以抓取boss的技能(氣功淚目,為毛山寨的大挪移比原版的牛);
3、生存能力優秀,守護靈,五段斬,風月斬3個無敵技能,tab0.5秒反制1秒CD或者400%防禦外帶25%第一次傷害減免,作為一個近戰,生存能力還是很不錯的;
4、機動性不俗,tab80%加速,9秒CD的沖刺同時加速80%,8秒CD的QE,36秒CD的五段斬,12秒CD的SS;
5、提供流血(算優勢么?氣功和力士淚目);
6、穩定恐怖的爆發,大挪移-吸星-凌雲撩劍-飛龍奪月-暴烈劍-御劍縛靈-飛燕劍-飛龍在天-落地後F-碎金腳-流光-拔刀-一閃,這套技能的特點就是非常的穩定,爆發完全不看臉(倒地流光必爆),堪比力士的1CXXFRBRB這一套。
靈劍士缺點:
1、缺乏常駐回血(10%斷水流和5%LB的回血都很尷尬,五段斬吸血也很雞肋,大吸血技能風月斬CD太長),所以靈劍很多時候血線很尷尬;
2、缺內,非常缺,所以靈劍一定要保證武器10段提供足夠的回內;
3、沒有常駐格擋,其實有常駐的也就劍士和拳師;
4、控制不穩定(後面細說),出雙暈眩天賦代價太高;
5、坦克能力摳腳,依賴隊友,當然本身靈劍也算大腿職業;
6、技能真空期非常囧rz,關鍵性技能CD都略長。
6. 劍靈靈劍士技能怎麼加點比較好
首先要說的就是靈劍的拔劍姿態。靈劍在拔劍姿態下擁有5%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動速度的隱藏加成加上連續攻擊的攻擊頻率加速,在沒有祝福S2加成斷水的情況下當之無愧的成為靈劍的主要輸出手段。
而靈劍進入拔劍姿態的條件只有兩個,一是V鍵殘月4階3段點出暴擊後進入拔劍姿態。
但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點此列。因為不論是吸血風月還是虛弱風月性價比都要遠遠高於此列,因為第一CD過長比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個版本暴擊率已經大幅度提高但是看臉實在是一個不確定的因素,萬一沒有暴擊那就又浪費一個45秒CD所以大大減低了此列的性價比。相比之下虛弱風月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進行雙控。而吸血風月簡直就是手殘救星可以連續施展3次,施展狀態下無敵並且造成的100%的傷害轉化成生命,那吸血量簡直是杠杠的。
所以殘月進入拔劍姿態這條基本被pass。
這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過36秒才能迎來一波爆發而且時間還那麼短簡直欲哭無淚啊。所以如何維持拔劍姿態就是每個靈劍最大的難題。
維持拔劍狀態最重要的因素就是控內,除去外部因素例如隊友的扼喉、大挪移、覺醒以及boss的過載狀態之外靈劍在拔劍姿態回內手段無非就3種。
第一就是下段斬點出山崩地裂,在天禧之前放一個山崩地裂得到一個持續5秒回內的buff。這個加點除了除了極個別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對絕對不建議大家點出的,作為一個靈劍放棄一個最重要的控制技能去點回內我是強烈鄙視的,而且這個技能回內性價比也不高CD長回內少差評。
第二個就是回天了,沒什麼好說的快沒內的時候開一個回內妥妥的,加上可能觸發的武器回內效果又可以真男人一段時間。
在有秘籍的情況下副本中建議點出鬼令劍。因為回天秘籍的回內效果不能得到100%的利用會造成一部分的浪費。而鬼令在有秘籍的情況下回內效果不會比回天弱多少,並且提升暴擊50%and暴傷增加10%對攻擊有相當大的加成。
第三個就是最容易讓人忽視的,其實作用很重要的御劍連斬3階2段了,現在我們來詳細解說一下這個技能。
首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進行攻擊。加上施展時的兩次攻擊在接下來的15秒內每把劍還可攻擊分別進行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點內暴擊額外回一點就是一次一共回3點內,8次就是24點除掉施展時候使用的2點就是22點,22點內意味著什麼不用多說了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會有很大幾率觸發武器的回內效果,
在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內,SS回一內然後使用御劍,在接追風靠近boss,在來就是天隙流光後瘋狂輸出。二就是拔劍過程中快沒內了,按住S加空格後跳遠離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內的時候使用,拔劍姿態下使用御劍不會轉換到劍術姿態所以不用擔心),御劍攻擊之間有一定的間隔時間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然後輸出。兩種方法各有優缺點具體用那種方法看當時情況決定。
7. 求靈劍士詳細的PVP和PVE技能加點
PVE加點
落劍式:點出暴擊2內,用習慣了,如果不習慣可以點出來秘籍出血+暴擊段水流瞬發。
段水流:3點單體出血,有秘籍更好,如果打群體改成雷切3點。主要持續輸出技能
拔劍:3點出出血+重復施展加速。主要爆發輸出技能。
一閃:3點移動到敵人後方+控制必爆,敵人抓起來可以必爆。群體就改成群體
流風斬:3點出400%防禦+第一次受傷減傷,如果玩反制玩得好可以點反制。
龍騰九天:1點,被boss暈了可以用,打boss點多了沒用,還可能影響打斷,打群體可以點2點暈
飛燕劍:3點出回內馭劍連斬,大挪移的時候可以用然後放天雷令。
追風劍:3點出背擊回內並且暴擊再回內。
大挪移:3點出回內。
護衛靈:3點出回天令,秘籍就那。
五連斬:2點出無敵,點多可以點出來吸血。
天隙流光:3點倒地高傷必爆,有秘籍有點可以點出來4秒范圍傷害。
風月斬:2點點出來3次無敵吸血。
側身閃:1點出QE。
共計36點50級洪門0星
輸出手法:白青新出的三大本boss除了鬼門關boss都可以開場抓,追風劍上去直接13擊倒抓起來,放御劍連斬然後天雷令,馭劍連斬是為了回內和抓完的拔劍爆發,天雷令白給的不放白不放,抓時間到了Q段水流幾下追風劍CD也差不多了平砍幾下對著boss背後追風劍直接開拔劍,這時候追風劍會給你持續回內回內完了正好御劍連斬第二次攻擊時間到了再會內,如果運氣好出武器回內就可以在開回天令之前得到第三次馭劍連斬的回內,沒內開回天令,傷害低的技能可以硬吃,高的或者暈擊倒虛弱可以用QE躲盡量不切換回御劍姿態。看時機和自己體會,沒有抓的時候可以在用SS躲boss技能之後用馭劍連斬,拔劍之前先把內回到6-10然後背擊追風劍。沒拔劍可以換成QE段水流。拔劍的時候boss唄抓起來就一閃3次3W3+差不多。風月斬的無敵有間隙用來躲雪人冰大的時候要控制好,五連斬是保命技能盡量不用它來打輸出。回內方法背擊追風劍、落劍式、馭劍連斬、回天令,回天令盡量用在拔劍上。輸出技能拔劍+段水流。
PVP加點
拔劍:2點出暈眩,用來浮空之後天隙流光壓後滾翻或者倒地2配合一閃爆發。
段水流:3點出單體出血,在沒有浮空的時候控到敵人可以適當Q段水流輸出。注意留下2-4內。
一閃:3點出控制必爆。
流風斬:2-3點出反制,打氣功點3點。
龍騰九天:3點反暈回內,打力士或者氣功可以點出來解除扼喉大挪移。
碎金腳:1點倒地三秒,打召喚點2點出癱瘓。
飛燕劍:倒地2秒。用來先手或者回內壓F。
追風劍:2點出暈眩。
吸星:3點出虛弱。
護衛靈:3點回天令或者單體回血10%護衛靈。
五連斬:3點虛弱。
天隙流光:3點倒地高傷必爆。
風月斬:3點虛弱牽引。
側身閃:1點出QE。
爆裂劍:打劍士出3點破防,其它職業自己取捨。
方法就是控、壓、挑、天隙流光、壓、閃,各種壓完全是熟練度,壓F的最簡單方法就是五連斬。壓TAB五連也好用但是要算好對方是否有F。壓劍士靈劍的倒地回擊繞後給控就行,也可以先用流風打回擊的反制回下內然後用1倒地壓回擊,刺客的回擊直接用流風斬他就暈了。風月可以破力士靈劍的轉圈。如果用護衛靈需要控好內,沒內很容易被一套。劍士開場用SS躲他的拉然後飛行劍或者大挪移或者飛燕劍,格擋可以爆裂+追風劍。力士開場可能萬象天引你或者SS烈火輪躲你技能,淡定點看清他用的什麼,讓他先進戰斗或者躲了萬象天引。召喚別打蒲公英可以用五連把人和貓都控到然後追風劍癱瘓貓。刺客被閃光了別一直轉圈給自己弄沒內,開5檔看清距離靠近再轉圈也不遲,隱身完了可能用木葉移行來控你木葉移行有0.5秒釋放動作可以反制或者SS躲了,身上有影子手裡劍就准備後滾翻,浮空完了天隙流光別著急拔劍看是後滾翻還是回擊,回擊就轉暈他然後段水流後滾翻拔劍壓住。拳師TAB不能被控就交不是關鍵別交要不再控到就一套走了,近身了別一直轉圈,你轉圈他就能用連環腿還有疊加覺醒層數。打氣功也是別一直轉圈看清技能反制,有罩子的時候別用御劍縛靈控,打氣功擊倒很好用。靈劍開場SS+飛燕或者大挪移,吸星小心瞞天過海,吸完了他就沒內壓住F等TAB,不交就挑,交就五連在壓。V可以破流風斬,吸星完了是沒內的F完只能交回天令。如果對方沒TAB你有追風劍可以大挪移不放技能等時間到然後追風劍就必中。
8. 劍靈靈劍士怎麼加點
一路用PVP的加點練級刷本。首先的感覺是,還在糾結PVP和PVE加點練級打本的童鞋們版,不忽悠很靠權譜的說,如果你是純PVE黨,偶爾做做陣營日常在邊上打打NPC卡卡油,而並非真正意義上的會和玩家有碰撞或者時常在活力刷完後進比武場耍上幾小時的親們,那請無視我的分析選擇純PVE的加點路線,另外土豪高富帥白富美說換的時候洗一次的也請無視,大神高手當隨便看看,若有分歧還請口下留情,還是一句話,仁者見仁。
網上已有許多經驗和加點教程,本帖只是根據本人的研究和實踐對一些加點做分析和討論,申明並非教學貼,看教學貼請來巴士劍靈。
請網路《靈劍士加點分析 不再糾結用PVP加點升級》
9. 劍靈靈劍士多少級後技能可以加點
都是17級吧,底下那裡有提示,做完任務才開始給加,加了點好打多了
10. 求劍靈靈劍士單刷副本加點!!!
劍靈靈劍士單刷副本加點技能:
1、神技破心腳,快捷鍵Z,迷宮老一,或者單刷冰庫必備,這個技能很容易會覺得是個瞬發技能,其實不是。按鍵z,按下Z0.05秒之後,技能才會生效;
意思是:你想前踢生效,你想BOSS被出血,那麼你按下Z後0.05秒內是不能按其他技能甚至是LB和RB的,否則技能會強制更改,而且破心腳會進入CD狀態。
換種說法:按下Z0.0.5秒後可以銜接格擋(使用破心腳技能的話格擋技能會有0.8秒左右的CD)以外的任意技能或普通攻擊。
2、風月斬,快捷鍵X,風月斬的第一刀為真正的瞬發,可以用LB打斷第二刀,意思是:在連續狂按LB普通攻擊的情況下,順便多按下X,會多出風月斬第一刀的傷害。
另外使用風月斬後,滿月斬,追風劍,下段斬,閃電斬,刺擊會有0.5秒左右的LAG,也就是延遲。
3、巧勁沖,快捷鍵C,正常劍士都是點了虛弱的,正常人滿月斬也是點的虛弱。
但是巧勁沖也不是瞬發技能,使用巧勁沖0.05秒內可以用LB其他技能打斷的,0.05秒後才會真正生效,巧勁沖與滿月斬連用雙虛弱是劍士最常使用的控制技能,不過使用巧勁沖後滿月斬,突進,下段斬,閃電斬會有0.5秒的CD,不能順接的。
於是正常人都是C(巧勁沖)+TAB(滿月斬)+4(天隙流光)+滿月斬+閃電斬,而高手都是C(巧勁沖)+LB+TAB(滿月斬)+LB+4(天隙流光),4(巧勁沖)+滿月斬+拔刀+閃電斬。
4、御劍出鞘,快捷鍵V,正宗瞬發技能,普通姿態,無限按LB的情況下,按下V,馬上出來御劍模式。
5、點了虛弱的滿月斬,快捷鍵TAB,瞬發技能,無CD的情況下按下TAB就是瞬發,同時切換成拔刀姿態。
同樣,按下TAB之後,追風劍,下段斬,閃電斬會有0.5秒的CD,是不能順接的,但是滿月斬跟拔刀是可以順接的,所以,巧勁沖+LB+滿月斬+拔刀+閃電斬,應該是劍士爆發最高的一套技能。
6、破招式,快捷鍵1,正宗瞬發技能,在格擋無CD的情況下,無論何種姿態何種攻擊動作進行時,按下1,立即格擋生效。
7、追風劍,快捷鍵2,瞬發,無限LB+追風劍的組合,一般是用來回內力的。
8、下段斬,快捷鍵3,非瞬發,按下3後下段斬會在0.05秒後生效,使用下段斬後,除格擋、破心腳、LB以外,其他技能都會有0.5秒左右的CD。
9、天隙流光,快捷鍵4,瞬發,在無CD的情況下按下就生效,同時切換為拔刀姿態,使用追風劍以及五連斬的話,會有0.5秒左右CD。
10、刺劍式,快捷鍵RB(滑鼠右鍵),不格擋反擊情況下最無用的技能,沒人會去用。
11、LB(滑鼠左鍵),普通攻擊,非瞬發,按下後0.05秒左右即可生效,三刀都是按下後0.05秒左右就生效,和任何技能無CD沖突(意思是LB1可以全程狂按,除了有0.05秒技能CD的技能施展時要注意停頓0.05秒)
(10)靈劍士技能加點擴展閱讀:
劍靈靈劍士連招技巧
爆發連招:
技能順序:側身閃、斷水流;
最低起手內力:2~10。
御劍連招:
配合紫色吸血寶石擁有超高傷害和超高回復能力的一套連招,缺點是需要接近滿內力起手,並且冷卻時間略長(30S)。
技能順序:大挪移 、御劍連斬、天雷令 、千軍倒、昆侖震 、 落雷;
最低起手內力:9。
浮空連招:
最常用的浮空連招,需要目標在眩暈或虛弱狀態來起手,起手方式有很多,這里選擇了流風斬施展後0.5秒內反制攻擊附帶的眩暈效果(需要修煉),有一定釋放難度,這也是靈劍士的基本技巧之一。
技能順序:眩暈(流風斬)、凌雲撩劍 、飛龍追日 、飛龍在天;
最低起手內力:5。