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熱血江湖邪派醫生技能

發布時間: 2021-01-16 12:18:18

㈠ 熱血江湖邪派醫生技能和正派弓手技能

首先,醫生打架不行,所以不需要考慮PK的問題,打怪效率自然是威力越大越好了,最內好是每個都練下,如果容歷練不夠可以間隔著練。
至於正弓,要知道弓殺人應該靠平射,不是技能,所以PK方面也不用考慮。至於練級的技能,同醫生一樣的。不過100+之後可以選擇不練技能,直接平射,比用技能練級還好

弓一般都是45,有多的話練55的,如果練了55的就不練60的,直接64的,然後間隔到71,77.練80後如果是單刷的就會歷練很多,一般都能學到了。不過可能再學好了94技能後不能學97了,自己抉擇下吧,建議97的。100之後每個都學

醫生2轉是55的,然後直接68的,中間的都不練,68-77可以選擇的練,但是77的必定練。之後的技能雷同於弓,但是91,94,97最好都練了,100之後也是每個都學

㈡ 熱血江湖邪派三轉60級醫生以後去哪裡練級學哪些技能以及加點

一、60級不開掛抄單練你可以去神武鬼台的-2090,1490這坐標,這里有三隻飛虎賊,被動怪,打起來安全,一隻只打,吃的血少,一個怪有4000+經驗,900+金錢,10點歷練,用絕合技能都加倍,你知道的;要是你做群跟隊刷的話就進洞,隊穩定的話練級也很快的。二、技能的話,作為一名已經60級的醫生來講你應該已經學了「聚氣療傷」、「術極五形」、「太極罡氣」了,這三個技能是醫生職業必學的。如果你單練的話打怪就得學「北冥破心」了。三、醫生加點一般要先加滿1、2、5、7,到60級你加滿這四項還剩下4點技能點,我個人是加的6。你可以先你喜歡的加上就行。答題完畢,謝謝!

㈢ 熱血江湖邪派醫生106技能名字

醫生是沒有106技能的,只有104跟108級的技能。104技能名字叫:滿天沙舞,108級技能叫:寒沙蔽日

㈣ 熱血江湖手游邪派醫生為什麼有五個技能

職就是在二轉的時候玩正派還是邪派:

邪派可以多召喚獵獸;正派則是由第二個擊版退技能,權有技能可以驅散正面效果。

正派有擊退的技能,而且邪派也多了一個恐懼的效果:

一轉後神射手的技能就可以召喚獵獸。

正派和邪派都有眩暈技能,也就是除了獵獸外還可以再延長眩暈技能,邪派有技能可以延長負面效果,持續時間會更長。

二轉邪派有技能可以立即召喚獵獸。

選哪個,控制技能多,正派則是沒有,邪派沒有,所以這邊先說下二者技能的不同特點

㈤ 熱血江湖的邪派醫生怎麼玩兒好

剛剛進入游戲選好醫生職業的兄弟姐妹們,誕生了你的醫生人物後,第一要做的就是把武功欄里加血的東東點了修煉,然後你只要在顯示器左上角的血條上點一下,就可以給自己補血,當然點了別人的名字,你也可以給別人補血,這是基本的功法,也是必練的。 所有職業每升一級就會得到一個技能點,這個時候當你每升一級,你要注意看一下狀態里,有+號的,只要你點了,就在相應的技能上消耗掉升級得來的技能點數,做為醫生,《妙手回春》是必修的,偶是加到了十級先,那就是十點。再接下來的十級里,很多人問的就是暴醫和血醫的加點方法,偶告訴你,十點的《妙手回春》夠你用到最少二十五級,所以十級到二十級所得來的十點技能點你加在,一轉後出現的《長攻一擊》我認為是最合適的,其它點數在二十級前無一點用處。然後便是二十到三十級這個階段,偶還是加了十點《妙手》這樣子《妙手》二十點就滿了(每個技能點最多二十點,如果用全氣功石頭增加仗的屬性目前因為有全氣功二的石頭最多可加到二十八點。當然現在又有熱血石出現可能會更多,但熱血石只能加點到披風上,而且全氣功二的石頭也有些貴,相對小級別的醫生來說都是沒有太多必要的)。 練到以上三十級,要說的就是裝備,醫生如果微操好,裝備上無需加什麼屬性,只要會加加就可以,當然因為你加了十點的《長攻》也可以打些小怪來玩玩,威力可想而知,這個游戲中醫生的攻擊是最低的,所以不如就象大家說的所謂血醫無需戰斗,再游戲中認識一些好朋友一起練級,其實就是混經驗,因此你就有一根二十級任務得來的檀香仗合上全氣功四就可以混了。提示:這根棍子不要扔掉,他可以伴你一輩子,當然如果你搞到好的棍子,可以換了它,呵呵!~ 三十級後到三十五級,偶就開始加了《太級心法》一句話就是為了省蘭,偶的經驗和其它玩家的經驗認為,加點五的倍數才能真正看出效果,所以偶在《太極》上加了五點。不省蘭你的組隊夥伴會認為你是燒錢機器。 三十五二轉後每升一級就開始有二點技能可加,偶認為《妙手》滿了,加血不成問題,這個時候需要加的點就是《長攻》和《太極》一個是走所謂的暴醫,一個是走所謂的血醫,偶加的十點是《長攻》,因為醫生在游戲中是非常郁悶的職業,非常希望自己能夠早點真正的和戰士們一起打怪,但是這個時候就是需要你有一根非常好的棍棍了,如果有高級別的兄弟幫忙出錢,整來一根《龍骨》全部合上武攻攻擊石頭,你就是所謂的暴醫了。提示:這個時候你也不能真正顯示出你的暴醫能力。當然在二轉後你加《太極》會更省蘭,因為二轉後醫生有了群療的功法,費蘭也是多的。(二轉前看組隊血條,看誰血少就給誰加,群療就不用看了,就一直+++,用蘭量一定是讓沒有錢的醫生心跳,當然,現在的玩家講究義氣的人也很多,一般情況會主動帶蘭,在醫生所帶來的葯用盡的時候會主動上來交蘭)。 那麼在二轉後,如果你有錢,能搞到《龍骨》並且能合四強三,你就可以做攻防醫生,加完攻防你就可以和戰士們一起打怪,所以你要加的點就是《長攻》。如果你沒有錢,你就加《太極》一直混經驗,或許就會象我一樣混來一根《龍骨》。呵呵!~~ 我們很多醫生認為加生命和內功的技能沒有什麼用處,我也這樣認為,所以我只是為了好看,這二項只各加了一點,加上全氣功四的棍棍,就是五點,也就是曾經一個玩家計算的一樣,五點才能顯出技能效果。 《運氣行心》是省葯的功法,偶目前只加到了十點,因為二轉後錢容易搞些,出來混,不差那點錢了。這接下來要加的就是《吸星大法》偶現在還在加著。三轉後出來了一個煉葯成功率的技能,目前屬無用技能,無需考慮這個先了。這就是三轉前的加點。

㈥ 熱血江湖邪派醫生!~

X4 赤魔杖 詳細加點方法:
21級以前,不用想,直接加妙手。
22級開始,可以加吸星(延長輔助武功時間,即12345的時間),也可以加太極心法或運氣行心,建議加後2個,一個是減少使用武功的內功消耗量,一個是增加人參恢復內功的恢復量,這主要是為了35級以後做群考慮的,如果加吸星大法,那35級做群的時候會很費藍,大概一小時要400多個中藍,一個中藍是300兩,那你一個小時就要消耗12W,但組隊刷一小時很少能賺到12W。
一、如果22級以後你加的是吸星,那38級應該就加滿了,以後就是走GF的路,39級開始加運氣行心,減少內功消耗量,到49級可以加體血(最大生命),58級的時候以上幾個加滿,以後考慮怎麼加點,是加長攻做暴還是加最大內功繼續走GF路。
二、如果22級以後你加的是太極和運氣,那到48級把這2個全加滿,從49開始還是選擇加體血或長功或最大內功,這以後要決定你將來的發展方向了,是始終做輔醫還是轉做暴醫。
不過好象區別並不大,到68級的時候加滿5個,即:太極、運氣、妙手、吸星、長功(或妙手、吸星、長功、體血、運氣),根據自己實際情況發展吧。一般情況都是這樣加的:妙手、太極、運氣、吸星、長功,68開始加體血,真正暴起來是從學了71技能後開始的。以上只是提供個參考,具體怎麼加自己想清楚了。

㈦ 熱血江湖手游邪派醫師怎麼搭配技能

《熱血江湖手游》中醫生始終扮演著救死扶傷的角色。相比槍客來說它不夠暴戾;相比劍客它少了一份縹緲;相比弓手缺少的是一份敏銳;相比劍客缺少的是一份霸氣。
但是醫生也比其他職業更是多了一份凌厲。在每次副本,BOSS,PK中,它總是不可或缺的一部分。那麼這次就為大家帶來邪醫的玩法。
巫醫相信大家都不陌生,高爆發的毒性攻擊還有觸目驚心的暴擊回血使它在魔王BOSS的爭奪中漸露頭角,接著為大家精心挑選各環境下的武功搭配:

巫醫PVE技能搭配 :
蠱毒噬心+嗜血寒沙(2轉)+三才春風陣(2轉)+護身氣甲(3轉)+神醫妙手(絕技)
在魔王BOSS或組隊團本中,有三才春風陣、護身氣甲、和神醫妙手的加持,巫醫可以站的更久。蠱毒噬心和嗜血寒沙的爆發性技能傷害對BOSS的持續燒血傷害爆表

(PS:技能境界和裝備對傷害影響巨大,境界和裝備屬性越高,傷害值越高)
巫醫PVP技能搭配:
迷魂震裂(1轉)+嗜血寒沙(2轉)+斗轉星移陣(3轉)+護身氣甲(3轉)+神醫妙手(絕技)

不論是在競技場、正邪道場、會武場、奪旗戰野外PK中,每個職業都害怕被槍客,弓手控制或者恐懼,沉默。這時候巫醫的三轉技能斗轉星移陣簡直神來之筆,反彈陣內敵方施展的負面控制類效果,並且還有爆炸傷害。再配合迷魂震裂和嗜血寒沙的輸出效果,快速解決戰斗。
如果找一個詞來形容的話,只能是可怕!
眾所周知,追魂五星槍是魔王BOSS的剋星。它的天賦傷害武裂神槍在面板上看來讓人咋舌。那麼,巫醫到底是該帶追魂五星槍還是本命神兵地魔之眼呢?下面我為大家詳細講解
追魂五星槍:
裂兵:神兵傷害增加(百分比)
追傷:造成傷害增加(百分比)
五魂縛命:目標減速3秒(可疊加)
武裂神槍:氣血低於30%的怪物額外增加倍數傷害
槍索連環:定身目標額外增加傷害(百分比)

神兵熟練度滿級之後可解鎖絕技魂祭:天槍祭世(變身後殺怪經驗增加10%,20%雙倍掉落)
地魔之眼 :
魔眼護身:對虛弱類抗性提升(百分比)
魔兵解:造成傷害時6秒內目標神兵傷害降低(百分比),效果可疊加5次
魔甲解:造成傷害時6秒內目標神兵防禦降低(百分比),效果可疊加5次
地魔蠱毒:施展武功使周圍目標中毒4秒,扣除氣血(百分比)時間可疊加5次
默亡:對沉默中的目標,傷害額外增加(百分比)
神兵熟練度滿級之後可解鎖瞳瞑:獲得當前地圖魔王怪物活動寶箱及5位在線仇人位置(可傳送)
看到這大家肯定都了解了這兩種神兵,魔王BOSS和團本首選追魂五星槍,傷害爆表,而且有20%的雙倍掉落幾率;在競技場、正邪道場、會武場、奪旗戰野外PK中,有地魔之眼的各種近似BUG的天賦加成,巫醫會站的很久,輸出炸裂。如果你在野外KO了它,那麼掛機的時候你就要小心提防它開啟追蹤了。

㈧ 求熱血江湖邪派群醫氣功加點

首 先加1點太極心法,為什麼呢?你看看他怎麼說的:使用武功時減少內功消耗量的1%。我在這里要解釋一下,就是這個減少量不夠1的情況下都按1計了。也就是說,對於內功消耗量在100以下的武功都會減少1,而對於只消耗10點內功的武功加1點和加10點都是一樣的,所以加1點。
接下來加1點「妙手回春」。這一點是用來開技能的。有人說醫生是幫人加血的,為什麼不全部加妙手啊。因為現在加不實用,至於為什麼你下面就會知道了。加完1點妙手後就全加「運氣行心」,這個可以幫我們新手省下很多藍,也就是省了錢,不錯吧。加到17級就要停了,加回妙手。因為你妙手不夠啊,難道你20後了還會在新手城那裡刷嗎,肯定組人去單刷老虎,小山什麼的,所以就要提高妙手了。別以為就算加上了Q4杖只有那沒幾的妙手不夠,其實用15級的「回氣療傷」肯定可以加200多,所以新手們不用擔心。這樣因為有14點「運氣行心」,你可以省下許多藍,用15的加血也不會很費錢。現在明白為什麼前面不加妙手先了吧。那34和35的那兩點就加在「運氣行心」上,省藍。
等到妙手加到21就停下來了,這時應該33級了,加上Q4杖有21妙手,2轉後去火刷,21妙手是沒問題的。
醫生25的時候把小防學了,不學大防,在小山那刷到35級,雖然慢,但是這樣歷練多。如果你不學小防,直接學大防,你可以去火當GF,升級快,但歷練少,基本到了35轉了後還不夠歷練學群,這樣影響了醫生的升級。所以我才建議新手們這樣加。
2轉後先加1點吸星,開技能。(這個不用說了吧)然後去刷火,直到把妙手加滿後,這是37級,妙手滿了就可以去T或林去了。妙手滿了後就把「運氣行心」也補滿,然後加吸星。
醫生們到了43後就可以去大老虎了,那了升級快。2轉後醫生就不用擔心什麼歷練不夠,因為醫生會Q,會125(攻,防,血)就行了。這是大家盡情的飛翔吧。有錢的就買把Q8吧,沒錢的,沒Q8在大老虎那裡也能混。會有人組的,新手們不用擔心。
吸星滿了後就加長攻,為以後的60級任務打基礎。到60前有3點剩下來,至於加什麼呢,你們自己決定就行了。加太極心法還是加其他的,其實沒什麼所謂。

㈨ 熱血江湖手游醫生技能怎麼搭配 邪醫技能搭配攻略

1轉之前用4個基礎技能;1轉之後用新的兩個技能替換掉『泰山絕頂』和『九天真氣』。專
【二轉】
1轉技能屬+2轉技能
【三轉】
2轉技能+3轉技能
這個貌似應該不用很糾結,玩到幾轉就用最強的技能就好了。個人是感覺醫生的技能二轉和三轉的都很好用,不管是刷怪副本或者Pk都可以有不錯的效果。

㈩ 熱血江湖裡的正邪醫生技能的區別是什麼

正邪醫生的技能沒有區別,不同的只是樣子不同,武器裝備不一樣,但是攻擊和防禦版一樣,再就是權正派的人少點,邪派的人多,邪派的樣子比較帥一點點。在正派可能組隊會困難一點,因為人少嗎。正派的武器裝備比較便宜,邪派的貴,人多人少就是不一樣,需求量不一樣。正邪都一樣,自己努力才是最重要的。

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