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武僧技能

發布時間: 2021-01-16 23:02:03

A. 魔獸世界武僧技能

幻滅踢,旭日東升踢,怒雷破,貫日擊,猛虎掌
其次是業報之觸,移花接木和翔龍在天

B. WOW武僧技能

風行武僧的翔龍在天,很好用,是一個AOE技能,還可以逃跑,切入戰場,關鍵是零消耗。
專精欄里沒有,要學習專精才會有,剛剛到80級小號武僧

C. WOW武僧T技能

1 酒仙不是踏風 不需要保持3層猛虎效果 2 拉群怪可以先疊3層BUFF後開版金鍾罩主要還是看你的血權量(一般開開怪你的血還是滿的所以可以疊但是血掉的太快的話就直接開了吧) 3 第三層天賦對於酒仙的確是渣渣真氣波的收益稍微大點 真氣爆裂要讀條算了吧 4 蒸餾酒最好和常用技能綁在一起 (所有的酒都不出發公共CD )只要有就用了 不用疊能么多 保持全程有躲閃就行了 5 敏捷耐力 敏捷提供AP 皮甲只有敏捷哪來的力量啊。。。。要堆躲閃精通 6 可以用一套 只能是升級時這樣 到了90 雖然酒仙踏風都是用敏捷裝備 但是屬性是不一樣的 其實織霧很強大。。。。。

D. 武僧在哪學技能

現在技能的話都是直接給了啊,你只要達到等級要求會自動給你技能的,不需要去找訓練師了啊

E. 仙境傳說ro手游武僧有哪些技能 武僧技能詳解

武僧階段

六合拳(1-10)普攻時22-12%幾率對敵方造成150%-220%傷害,共3HIT,如習得猛龍強誇,觸發後會冷卻2S,期間內可使用猛龍強誇

猛龍強誇(1-10)只有在觸發六合拳後使用,消耗一枚氣蛋,對身邊所有敵人造成250%-400%物理傷害,並有10-30%幾率擊退2M,冷卻2s,冷卻時間內可施展阿修羅霸凰拳或伏虎連拳。

阿修羅霸凰拳(1-5)對敵方造成極大物理傷害(250%-500%當前物理攻擊*(1+s/100)*當前sp/200)(胡扯的公式),需在暴氣狀態並且滿5顆氣蛋時使用。使用後氣蛋清零並解除爆氣狀態。如在猛龍強誇冷卻時間內使用,則可以4顆氣蛋狀態下使用並且變為小范圍群體攻擊,並且無需詠唱。使用後sp清零,並且10s內無法回藍(使用藍瓶無效),無視防禦的強制無屬性物理攻擊伏虎連拳(1-5)只能在猛龍強誇後使用,消耗最多10個氣蛋對敵方進行6HIT連續打擊,每HIT造成75%-120%物理傷害,每消耗1個氣彈增加5%總傷害,並有每HIT10-15%幾率擊暈對方。A的數值越高傷害越高。

狂蓄氣(1-5)蓄氣增加氣蛋,每粒氣蛋提升5%物攻,滿級時一共可蓄氣5個氣蛋,(攻擊加成上限5個),持續150s

爆氣(1-5),消耗5顆氣蛋,使用後提升5-25暴擊,並且無法自動恢復sp,持續30s

鐵砂掌(1-10)裝備拳套時,提升20-70物理攻擊

浸透勁(1-10)消耗一枚氣蛋,對單體造成200-300%物理傷害,對方物理防禦越高,傷害越高

武術宗師階段

潛龍升天(1-10)增加1-10%MHP和MSP,令自身進入爆氣狀態並收集5-15個氣彈,持續150s

移花接木(1-10)增加自身迴避率10-20%

猛虎硬爬山(1-10)需要在爆氣狀態下使用,擊退對方2M,並造成250%-600%物理傷害

金剛不壞(1-5)需要在爆氣狀態下使用,消耗5個氣蛋,在30-60s內所受傷害減少90%,但此狀態下移速,攻速下降50%,嘲諷值提升並且迴避變為0,無法使用技能。

彈指神通(1-10)消耗最多5個氣彈,HIT數按消耗氣蛋數決定,對敵方單體造成每Hit120%-170%念屬性遠程物理傷害,使用該技能時至少持有1個氣蛋。

真劍破百道(1-5)消耗1-5枚氣蛋,作出反擊姿勢,如果此狀態下被近身攻擊,則解除反擊姿勢,令攻擊對象僵直2-10s,消耗氣蛋數以及定身時間與技能等級成正比.

弓身彈影(1-5)消耗1枚氣蛋,向指定位置快速移動約3-5m距離,爆氣狀態下則不消耗氣蛋

F. WOW武僧學什麼專業技能

工程帶一個吧,休息娛樂PVP和PVE都不錯,練起來也不是太難,如果配合挖礦很省錢版。賺錢考慮採集了(權PVP和PVE收益低),剝皮、采礦、采草其實還有裁縫,刷布希么的不必其他賺錢慢,而且收益高,還有坐騎,PVP的網也不錯。剩下的煉金、銘文也不錯,好練。附魔是萬金油,三修全需附魔武僧?。最後三個珠寶(想對好練)、鍛造、制皮,不是很推薦,即使武僧穿皮甲,因為不太好練,一般個體戶很難靠這個賺到錢,收益跟前面的還差不多。
樓主自己選吧,希望採納

G. WOW武僧技能擺放

我是一名三修武僧,當前版本基本畢業H全通,下面是我的技能欄:


接下來是織霧,思路差不多,第一排都是差不多的

第二排f1青龍雕像,T法力茶,Y雷光茶,sq殼子,se真氣酒,sr閃電,sv散魔,sf療傷珠,sc還魂

最後123都是單加技能,4復甦,5碧玉疾風,Q滾動,E幻滅,R貫日,C鎮魂,V移花接木,X真氣爆裂,F猛虎


最後酒仙,因為我當前天賦是上兩個所以就沒圖了,不過大概可以口述一下因為思路差不多

第一排主要是buff和不常用的技能、控制

第二排f1是玄牛雕像(跟織霧對應),T是飄渺酒,Y是金鍾罩、sq掃堂,se對沖,sr散魔/驅不壞,sv禪悟,sf療傷珠,sc白虎

最後1醞釀投、2貫日、3幻滅、4嘲諷、5碧玉疾風、Q翻滾、E活血酒、R噴火,C猛虎,V移花接木,X真氣波,F扔酒桶


希望能幫助到你^ ^

H. WOW武僧有幾個打斷技能

問下你是用什麼職業打 聽你說 很費力 你應該是用近戰打的 近戰打熊貓人就恨輕鬆了 就注意打斷好他的加血技能就好了 旋風腿的時候跑開 但是不要跑太遠 太遠 他會讀條一個沖擊波的技能 2下你就掛了

I. 仙境傳說中武僧的技能怎麼加

武僧2轉上--武術宗師AB預計配點1.5
2轉上武僧的新技能亮點不多,不過仔細看來還是有很強的用處,特別是狂聚氣對於提高武僧的攻擊性和存活性都有很大幫助,而新連級的開放讓原先覺得雞肋的連擊有了點起色
這里的配點都是以AB為主,畢竟是最強的矛

S 91+9
A 1+9
V 49+7
I 38+7+2
D 84+10+6
L 2+3

技能修煉:
1轉 光獵1 順移2 傳送4 光障1 治癒3 天護10 天擊10 賜福10 剩下的點數分配給加速和緩速,建議全部超3不喜歡50轉的自便
2轉上 鐵砂5 蓄氣5 吸氣1 爆氣5 狂蓄氣1 浸透3 彈指3 阿修羅5 移花5 真劍 5 運氣2 弓身1 六合5 連環掌3 猛龍3 金剛3 伏虎5 氣絕10

由於多出19點技能,而新技能加起來一共16,多出的3點可以補充以前為了出弓身而不能加滿的遺憾,這里選擇的是真劍,原因是對於高攻速的對手,對方為了不讓AB釋放有時候會選擇普通攻擊,刺客就是最好的代表,這時候即使是D120高的武僧還是很難放出(除非對方出現意外卡住),往往需要弓身保持一點距離,AB是2格距離,再2次攻擊.但是這樣很麻煩而且需要浪費氣彈還要再聚集,對方可能也會選擇不追擊.如果有5級的真劍可以輕松解決這個問題,只有5級真劍才可以在抓住的時候釋放AB這是很方便的技能.也許有些人更想把金剛修滿,個人並不反對金剛是個不錯的技能,但是用到現在在工會戰和boss的時候往往3級就已經夠用了,又由於釋放金剛後沒有辦法自行解除只有等時間過了才可以,有時候反而降低了武僧的機動性,所以級別不是最高最好的.這里只是個人建議,如果有反對的可以把多出的3點技能重新分配.

裝備:蜂後冠冕 樹精眼鏡 Uj披肩 青蛙(馬克,ub)聖衣 HW圓盾 鬼女長靴 2傑諾米發夾 +10 2海葵1礦工鏈錘

基本 HP約有10400 sp約有978
裝備下 Sp約有1412

攻擊力ATK = str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻擊力+卡片增加ATK
SP系數 = MaxSP/10+8
阿霸標准傷害 = (攻擊力*SP系數+1000+精練攻擊力)*卡片加成
基本吟唱時間2秒

此配點AB光粹賜福後D110,時間縮短為原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733
加神威 幸運後最低攻擊超100000
在GVG中對HW+UJ+UB對手能打出8000左右
被撒水後取消對方UJ功效能打出10000左右
PVP中對HW+UJ+UB對手能打出14000左右
取消Uj後打出17000左右
這里要說的是同樣是對這種武僧本身穿ub後只有在GVG中才不會被同等武僧殺出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB還是會被殺出,切記切記~別在PVP里囂張

這種配點是偏向速度和威力的,由於V不高所以一定要經常弓身偷襲,威力在GVG中對穿UB的也能達到8000+一些V不是特別高的職業可以直接AB

武僧個人喜歡這種配點以後也就是按這種配了,其他的其實相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必須有80V的武僧才可以.不過一般不用考慮,以GVG為標准一直是我的習慣.

sp由於轉生的原因增加30%讓武僧本身增加的攻擊力可怕了不少,不過對於騎士十字軍這樣的職業在穿ub後依舊有2W+的血,還是非常安全的.

新技能方面除了狂聚氣,猛虎應該只需要暴氣狀態不消耗氣彈而且攻擊力相當可觀是個性價比較高的技能
伏虎拳有30%停止對方行動的附加狀態,這無疑讓連擊有了利用的價值特別是對牧師,喜歡對自己放聖母加護之類的,先用連擊將對方打停,再狂聚氣AB結束.
氣絕由於沒有測試,不過是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,當然主要的攻擊武器依舊是AB,這是AB武僧不變的宗旨.

大家可以根據自己的需要選擇修猛虎還是氣絕,如果修猛虎5由於前置鐵砂是要求7,所以還多3點技能,可以將金剛修滿多的一點隨便,本人可能會加運氣調息.

下面是關於HP SP系數的計算公式
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + (1+2+3+...baseLV)*HP系數) ) * (1+ VIT/100)
武僧的HP系數是0.944,如果是按HP總體增加30%,則2轉上武僧HP系數約為1.259(後省略).
MaxSP=(SP系數*BaseLV+10)*(1+int/100)+裝備追加SP
武僧的SP系數是4.7,同樣增加30%的總量後換算轉生後的SP系數為6.14(後省略)

J. 暗黑破壞神3武僧技能怎麼選擇

暗黑破壞神武僧 暗黑破壞神3武僧技能選擇,想了解一下更多有關暗黑破壞神3武僧 暗黑破壞神3武僧技能選擇最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來暗黑破壞神3武僧 暗黑破壞神3武僧技能選擇的推薦

暗黑破壞神3武僧技能選擇,暗黑3武僧雙持冰奔襲技能選擇。暗黑3武僧冰奔襲Build讓很多玩家用起來感到非常爽快,玩家們便紛紛投入冰奔襲的流派當中。那麼雙持冰奔襲武僧怎麼玩呢?小編給您帶來雙持冰奔襲武僧Build技能選擇。

本人臉黑,不管什麼方面都是,當年在歐服打PVP聯賽就是各種臉黑不暴擊,因為朋友召喚又回到了亞服,雖然說巔峰640多了,但是身上核心裝備完全不能看,猴子項鏈無暴傷,狂石4.5爆率無單抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,這幾個核心裝備都不是遠古,身上唯一能看的就是幾個鍛造貨,而且用了我上萬材料才鍛造出來的。沒有厄拳。實在沒辦法,就用之前打到的日光和鍛造的博恩了

轉入正題,說起極限cdr,那就是完全的,全身都帶CDR。除了頭和項鏈外,其他裝備都帶有CDR,肩膀8,手套8,兩個戒指也是8,博恩胸甲+單手劍10,船長腰帶+鞋10,然後兩把武器當然都要是10CD了~~ 這樣,不加勾玉BUFF的時候,CDR是70.36(包括被動和頭上的石頭哦~~)

武僧雙持冰奔襲Build面板

接下來說BD,我的左鍵是14秒七星,右鍵冰奔襲,234鍵位分別是無敵4秒,45精回靈光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因為我完全不去點它。

武僧雙持冰奔襲Build技能

之後就是核心問題了,還有一個欄位,我們選擇什麼技能?

由於高CDR,無敵和七星的交替使用,可以全程覆蓋(我達不到無縫隙,原因之後說),這樣,防禦選項可以省略,然後45精回的靈光,也可以保證精氣足夠用,那麼剩下的選擇就是攻擊了,定罪實在沒什麼意義,而且沒有殷娜套和被動團結,直接放棄這個選項。看來看去各位大神的選擇,無非就是八相和炫目(都是最後一個符文)。

那麼問題來了,我們選擇什麼比較好。同樣是30%的增傷(炫目29%。。。),八相能多55%的減傷,單從數據而言,的確八相有優勢,本人一開始也是這么認為,因為我身在歐洲,雖然用的網路很好,基本不會出現閃斷和掉包,游戲也很順暢,但是,延遲始終在300以上,最好的時候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都會反應將近半秒,而這半秒,在七星過後銜接無敵的時候,對我來說是絕對致命的,用了代理也是一樣的情況,游戲中出現的死亡,全部來自這種情況。但是國內的玩家,是可以做到無縫隙銜接的。於是我在思考,我在無敵前放上八相,然後在放七星,之後有55%的減傷,還能抗一下。然後我就嘗試了很多次,結果,該死時候還得死。。。。然後我就把八相換成了炫目,結果,意外的好!

從增傷來講,他們的性質基本相同,但是從連貫性來說,炫目完勝。 這裡面其實很簡單,炫目CD短,而最重要的是不會打斷冰奔襲疊層! 八相的釋放選擇性很糾結,30%增傷大家都想是放了八相之後,再疊層釋放並奔襲,但是八相放技能時候會停下來,打斷冰奔襲疊層不說,還會影響楊褲的連貫性,而且位置固定,敵人經常會走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飛天雜兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敵人,敵人不能放招,而且完全不影響冰奔襲的疊層和移動,意味著每次可以放完炫目後,用七星釋放冰奔襲的BUFF。炫目在無敵結束的最後一刻釋放,之後馬上放七星,七星之後,敵人仍然處在目盲狀態,銜接無敵也非常的順利,之後,由於炫目CD短,馬上又能來一個循環!

資料篇之前的PVP玩家應該清楚,和尚的炫目神光是一個有點小無賴的技能,可以強制中斷巫醫的靈行術,春哥靈行,和獵人的煙幕,意思就是說,PVP時候獵人在煙幕狀態下,能被武僧用炫目強行拉出來痛扁,巫醫的靈行術也是一樣的,而且被致盲後,完全的不能放任何技能,傻站著。同理,遇到帶護盾的精英,炫目也能夠強行控制。而炫目29%增傷後再釋放冰奔襲,效果非常酸爽!

被動的選擇,我個人用的是迅雷勢,鬥志堅強,敏銳直覺,亦塔之光。之所以放棄天人,是我認為最致命的傷害還是元素傷害,最蛋疼的是冰凍和秘法,而物理攻擊,能把握住你七星之後銜接無敵的一瞬間幹掉你,我想大家應該沒那麼臉黑吧。。。這樣,裝備上能有全抗的部位最好都帶全抗,然後相對的因為要彌補天人的缺失,稍微堆一點物理抗性比較靠譜。

寶石方面我用的是勾玉,太極,囚者

昨天手頭有47,48的票,我就隨便打了一下,圖都一如既往的操蛋,不過由於生存提高很多,中間都死了不超過兩次,不過BOSS仍然是屠夫和寒霜,最後見BOSS後時間都剩下3分多鍾,又不召喚小弟。。。。完全沒戲。。。。

不過這個心得還是分享給還在沖45,46的朋友們,希望大家游戲愉快!

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