劉協技能
『壹』 三國殺中劉協的技能是什麼
武將稱號:受困天子
體力:3體力
勢力:群
武將技:
天命——當你成為【殺】的版目標時,你可以棄置兩張牌(權不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌;若此時全場體力值最多的角色僅有一名(且不是你),該角色也可以如此做。
密詔——出牌階段,你可以將所有手牌(至少一張)交給一名其他角色。若如此做,你令該角色與你指定的另一名有手牌的角色拼點。視為拼點贏的角色對沒贏的角色使用一張【殺】。每階段限一次。
『貳』 神將世界劉協配什麼技能好(我不用劉協打校場)
龐統的滾石陣,於吉的陷阱
『叄』 三國殺劉協值得買嗎 漢獻帝武將技能解析
個人意見:
實力非常強的將,而且有一定抗「殺」的防禦力。
【密詔】是個可以由非常多用處的技能,當手中有2張或更多的牌時,可以給隊友進行補牌;而只有一張時,可以給空手牌對手,實現變相「離間」——這種能導致主殺忠的技能實在是難能可貴。當然,劉協做除了當反,當忠的實力也很強大。
【天命】是個防「殺」的技能,考慮到發動【密詔】後會空手牌,這個技能在沒有裝備時可以實現被「殺」就立刻得到2收益,這個被「殺」的收益僅次於他老婆舊版伏皇後的【求援】(新版【求援】就算了…),而且根本不怕古錠刀。就是要注意會不會觸發讓對手「制衡」的效果。
武將最適合當反,其次是忠,當主會被針對,貂蟬荀彧諸葛恪典韋張角等都會出現,當內則只有【天命】防殺,且主公血量多,即使單挑也很有可能給對方「制衡」的機會。
武將優勢:多面強手,二刀、輔助、離間、拆遷等都可以實現,且自身對「殺」防禦力不錯
武將劣勢:怕A怕決斗,怕【雙雄】【驅虎】【離間】【黷武】【雷擊】等技能類殺傷。
武將配合:鄧艾(幾乎是鄧艾主的最神忠,【密詔】給牌又觸發【屯田】,劉協被殺還會觸發【天命】又【屯田】)、魯肅、界許褚等
『肆』 三國殺劉協技能解釋
如果劉協手牌大於等於2,殺劉協,劉協可選擇發動技能,先棄兩張牌再摸兩張。
如果回劉協手牌等於1,殺劉答協,選擇發動技能,棄一張牌,再摸兩張牌。
如果劉協手牌為0,殺劉協,選擇發動技能,不用棄牌,直接摸兩張。
劉協發動技能的同時,場上體力最多的角色如果只有一個人,那麼他也可以和劉協一樣棄牌再摸牌
『伍』 神將世界的劉協要學什麼技能
校場:黃蓋+張苞
副本:張角+於吉
戰魂:張苞+曹操
『陸』 三國殺里漢獻帝劉協的技能:天命是什麼意思
打個比方你劉協來3血,這源時候場上只有一個人是4血,其餘人都是3血或者以下的,這時有人殺你你發動天命,那麼那個4血的人也可以棄牌再摸兩張。但是如果這時場上有2個4血的人,那麼體力最多的人就有2個了,這時就有劉協自己能用天命了。話說今天我也買了劉協,歡迎繼續追問。
『柒』 三國殺漢獻帝劉協強度怎麼樣 技能厲害嗎
三國殺漢獻帝劉協的武將強度還是不錯的, 武將強度應該屬於B到B+的水平 ,漢獻帝劉協屬於一個標準的3血謀略型武將,防禦和攻擊能力都還不錯,但是自己本身防禦力和攻擊力都有缺陷, 總體來說小編認為這個武將做反賊和忠臣是不錯的選擇 ,如果做主公比較容易上來被強勢的反賊直接集火,大家都知道現在因為整體強力武將多,反賊的強度有所增強。 或許大家認為他的密詔技能十分適合做內奸,但是最後和主公單挑密詔技能就廢了,感覺他並不適合做內奸,漢獻帝當反或忠用處會比較大一點。 漢獻帝劉協的打法比較偏向於輔助。天命觸發的條件比較屬於順則越順,如果命不好就死的很快,而且還有可能出現送敵人手牌的情況,如果你使用這個武將一定不要拉過多嘲諷,如果敵人使用這個武將,那麼在游戲局初期最好就集火優先擊殺。三國殺漢獻帝劉協技能厲害嗎:天命當你成為【殺】的目標時,你可以棄置兩張牌(不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌;若此時全場體力值最多的角色僅有一名(且不是你),該角色也可以如此做。分析:天命這個技能是非常強大的一個技能,非常霸氣可以換牌,但是我還是想說這個漢獻帝比較脆。為什麼?因為不用我多說,大家都懂想換【殺】的時候來【閃】,換【閃】的時候來【殺】。還有就是技能觸發後場上血量最多血量的武將(僅一名)也可以享受這個技能效果,所有這個順的話好用,不順的話還有可能出現不敢用的情況。密詔出牌階段,你可以將所有手牌(至少一張)交給一名其他角色。若如此做,你令該角色與你指定的另一名有手牌的角色拼點。視為拼點贏的角色對沒贏的角色使用一張【殺】。每階段限一次。分析:這個技能第一個感覺就是那個此乃驅狼吞虎之計荀彧的,但是這個技能的優點就是可以給牌,漢獻帝可以存點數高的牌,然後看準時機去收下敵人的人頭,技能需要和隊友配合,這也就是為什麼我說漢獻帝比較適合做反賊和忠臣的原因,這兩個身份都是有隊友的!三國殺漢獻帝劉協密詔破忠臣:三國殺漢獻帝劉協的武將強度綜合分析: 綜合來說武將強度可以達到B+,前期保證一定量的手牌,通過天命還是不太容易被殺死的,只要不被集火。武將設計總體比較有趣好玩,非常講究配合。不屬於那種非常強力的武將,但是這種配合型武將在現在的三國殺中還是比較稀缺的。 主公:很容易遭到反賊的集火,而且血量無優勢。 反賊:可以給牌拼點,有一定發揮空間。 忠臣:這是不錯的選擇,如果本方主公不是那種嘲諷臉,比如是張角那麼選擇這個武將,就非常尷尬了。 內奸:天命單挑看臉,可以當內奸也比較好玩。
『捌』 三國殺虎牢關劉協技能
漢獻帝 劉協
武將稱抄號:受困天子
體力:3體力
勢力:群
武將技:
天命——當你成為【殺】的目標時,你可以棄置兩張牌(不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌;若此時全場體力值最多的角色僅有一名(且不是你),該角色也可以如此做。
密詔——出牌階段,你可以將所有手牌(至少一張)交給一名其他角色。若如此做,你令該角色與你指定的另一名有手牌的角色拼點。視為拼點贏的角色對沒贏的角色使用一張【殺】。每階段限一次。
虎牢關武將技能並沒有改變
『玖』 三國殺漢獻帝劉協強度怎麼樣 技能厲害嗎
三國殺漢獻帝劉協的武將強度還是不錯的,
武將強度應該屬於B到B+的水平
,漢獻帝劉協屬於一個標準的3血謀略型武將,防禦和攻擊能力都還不錯,但是自己本身防禦力和攻擊力都有缺陷,
總體來說小編認為這個武將做反賊和忠臣是不錯的選擇
,如果做主公比較容易上來被強勢的反賊直接集火,大家都知道現在因為整體強力武將多,反賊的強度有所增強。
或許大家認為他的密詔技能十分適合做內奸,但是最後和主公單挑密詔技能就廢了,感覺他並不適合做內奸,漢獻帝當反或忠用處會比較大一點。
漢獻帝劉協的打法比較偏向於輔助。天命觸發的條件比較屬於順則越順,如果命不好就死的很快,而且還有可能出現送敵人手牌的情況,如果你使用這個武將一定不要拉過多嘲諷,如果敵人使用這個武將,那麼在游戲局初期最好就集火優先擊殺。三國殺漢獻帝劉協技能厲害嗎:天命當你成為【殺】的目標時,你可以棄置兩張牌(不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌;若此時全場體力值最多的角色僅有一名(且不是你),該角色也可以如此做。分析:天命這個技能是非常強大的一個技能,非常霸氣可以換牌,但是我還是想說這個漢獻帝比較脆。為什麼?因為不用我多說,大家都懂想換【殺】的時候來【閃】,換【閃】的時候來【殺】。還有就是技能觸發後場上血量最多血量的武將(僅一名)也可以享受這個技能效果,所有這個順的話好用,不順的話還有可能出現不敢用的情況。密詔出牌階段,你可以將所有手牌(至少一張)交給一名其他角色。若如此做,你令該角色與你指定的另一名有手牌的角色拼點。視為拼點贏的角色對沒贏的角色使用一張【殺】。每階段限一次。分析:這個技能第一個感覺就是那個此乃驅狼吞虎之計荀彧的,但是這個技能的優點就是可以給牌,漢獻帝可以存點數高的牌,然後看準時機去收下敵人的人頭,技能需要和隊友配合,這也就是為什麼我說漢獻帝比較適合做反賊和忠臣的原因,這兩個身份都是有隊友的!三國殺漢獻帝劉協密詔破忠臣:三國殺漢獻帝劉協的武將強度綜合分析:
綜合來說武將強度可以達到B+,前期保證一定量的手牌,通過天命還是不太容易被殺死的,只要不被集火。武將設計總體比較有趣好玩,非常講究配合。不屬於那種非常強力的武將,但是這種配合型武將在現在的三國殺中還是比較稀缺的。
主公:很容易遭到反賊的集火,而且血量無優勢。
反賊:可以給牌拼點,有一定發揮空間。
忠臣:這是不錯的選擇,如果本方主公不是那種嘲諷臉,比如是張角那麼選擇這個武將,就非常尷尬了。
內奸:天命單挑看臉,可以當內奸也比較好玩。
『拾』 三國殺漢獻帝技能
漢獻帝 劉協
武將稱號:受困天子
體力:3體力
勢力:群
武將技:
天命——當你成為【殺】的目標時,你可以棄置兩張牌(不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌;若此時全場體力值最多的角色僅有一名(且不是你),該角色也可以如此做。
密詔——出牌階段,你可以將所有手牌(至少一張)交給一名其他角色。若如此做,你令該角色與你指定的另一名有手牌的角色拼點。視為拼點贏的角色對沒贏的角色使用一張【殺】。每階段限一次。
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