神鬼傳奇刺客技能加點
1. 神鬼傳奇中《刺客》的潛力點該怎麼加啊
我可以保證的說不全敏的刺客就是垃圾,攻擊力有暴擊可以直接忽略,血的話版試問權滿冷血的你有誰敢說在這期間打得過你,而且刺客本身的閃避就極高,想一想,PK暗流+影遁和禁錮這都是鬧著玩的嗎?都說刺客只可法師系的,咱遠程跑得快,一片CD包你戰士騎士死翹翹,再有55級是的閃避無疑又是其他職業一大噩夢,戰士攻再高打不著也是擺設,騎士不多說,這玩意血高防厚,慢慢磨死他沒問題,如果顧忌RMB完全不用擔心,有支線給裝備的,就是費點事,屬性還算不錯,再有一點,我只是個人看法,刺客強不代表無敵,你自己看看吧。
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全加敏~敏刺的本身敏就很高,加敏就是全暴的,不過前提是你必須有好寶寶,和加血的裝備。至於你不是RMB完加也可以加,敏血的,完游戲嗎,只要適合自己就好,游戲人生不要太在意,我個人意見全敏~~
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全敏適合人民幣玩家!我覺得還是敏捷主要,體力輔助……這樣不容易死,其實神鬼點給的太少了,就2點,很難兼顧到。還有一種就是1敏1力了,不過還是幾點敏捷配上1點力量比較適合非RMB玩家
2. 神鬼傳奇人物怎麼加點哪個職業好
我用的是騎士
不過我覺的騎士升級不怎麼快
我朋友用法師一會就趕上我了
戰士血高攻擊大
不過行動太慢我不喜歡
刺客我覺的不錯
單挑還是吃香的
牧師就相當於醫生
要不停的加血
3. 神鬼傳奇刺客PK技能加點如何取捨
技能師必須全部+
滿的,可以分級數加點,85級,被動技能點滿,雙牙連擊點滿,冷血加點滿,群攻點滿,其餘的點7以上,90級,全部點滿
4. 神鬼傳奇中的刺客怎麼加點啊
全敏吧。管你是不是RMB玩家。全敏的CK肯定比別的CK強。
高閃,高命。高暴。比什麼都好。
5. 神鬼傳奇刺客怎麼加點和技能
1級技能:刺骨
建議最高8級,需要經驗和54608金錢。
學習到8級的開銷一點也不多,況且該技能為初始技能,一般不會有多少玩家加到8級的。前期基本技能確實需要,但在後期則無法確定了。筆者推薦升級到3到5級,所需要的經驗和金錢相當相當少,對於任何玩家都不需要擔心的。
1級技能:必中[XP技能]
建議最高7級,需要292000經驗和52708金錢。
XP技能的爭議有很多,它是可以讓你成為秒怪狂人的技能。對於沖級狂和有固定隊伍的玩家來說,XP技能肯定是必升的,但該升到什麼程度各有不同。筆者所建議的等級為2到4級,開銷同樣很低,也適合初期秒怪。
10級技能:飛刃
建議最高8級,需要628500經驗和95709金錢。
筆者很愛在初期使用刺骨和飛刃搭配進行攻擊,只不過在技能等級上並沒有加強。在初期的刷怪道路上,這兩個技能是最主要的攻擊技能,在升級上可以選擇點到3級以上。筆者建議的飛刃等級為2到5級。
10級技能:進攻強化
建議最高8級,需要628500經驗和95709金錢。
刺客的被動技能,增加物理攻擊的。筆者建議為3到6級,刺客需要有高攻擊,如果配合高爆擊則更是完美。不過此技能也可以只點一點,至於原因恐怕就是效果不是很明顯的原因了。
25級技能:雙目失明
建議最高5級,需要368000經驗和61945金錢。
讓怪物暫時失明的狀態技能,5級只有5秒的持續時間,不算很短,只不過在技能的效果上並不適合大眾。愛打BOSS的團隊型玩家可以考慮適當升級,筆者的建議為1到3級,具體情況大家應該根據自己的游戲特點來選擇。
25級技能:擊穿
建議最高6級,需要698000經驗和103250金錢。
這是一個有趣的技能,1級的擊穿,讓怪物中毒的效果比較低,筆者也只是在打頭目時偶爾使用。毒的效果初期較好,而如果想在後期使用該技能,則需要升級毒的效果。建議學習等級1到3級,具體情況自我選擇。
25級技能:冷血
建議最高8級,需要2,268,000經驗和258,096金錢。
之所以選擇最高為8級,意義在於該狀態技能的效果。提高41%的爆擊幾率和300的迴避,時間依然還是15秒。時間比較短,但只要好好利用效果是異常恐怖的。8級需要的經驗很多,相信不會有很多玩家會點8級的。筆者建議是3到5級,個人覺得5級就很不錯了,32%的爆擊幾率,相當與3分之1的爆擊幾率。
40級技能:雙牙連擊
建議最高6級,需要1,310,000經驗和163,270金錢。
當你把刺客練到40級時,當你使用此技能時,你就會發現該技能是很消耗藍的。10級刺骨只需要136的藍,10級的飛刃只需要242的藍,而該技能6級則需要242的藍。在攻擊對比上筆者沒有做過測試,但在初期該技能作為輔助攻擊技能還是不錯的,尤其是爆擊有很大的幾率會在該技能上體現出來。建議學到3、4級就可以了,消耗藍並不算多。
40級技能:禁錮
建議最高7級,需要2,460,000經驗和268,622金錢。
並不是很實用的狀態,是否有需要加到7級呢?筆者認為是完全不需要的,最多隻需要4級即可了。只是單純的固定住怪物,毒的傷害不是持續的,只是一瞬間的攻擊而已。
40級技能:影遁
建議最高6級,需要1,310,000經驗和163,270金錢。
花費稍微多了一點,20秒內隱身並且提升20%的移動速度。這是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和輔助效果的一種技能吧。1到3級都是可以接受的范圍,因人而異來選擇。
55級技能:閃避
或許這個技能沒有建議的等級。作為一個刺客,大眾的眼光都是不同的。頂級所需要的經驗為23,700,000,金錢為1,550,189,效果確實很強很實在的。這是每一個技能都會去考慮的技能,也是刺客最重要的被動技能。綜合來看,筆者會建議玩家點到3到5級左右。之後根據實際情況再決定是否繼續升級該技能,效果的體現很重要,需要玩家去觀察。
55級技能:暗流
建議最高5級,需要經驗1,300,000,金錢158,606。無法與影遁共同使用的技能,在正常情況下提高魔法免疫和移動速度。此技能的建議加點以1到3為宜,具體選擇因怪而決定,喜歡PK的玩家也需要留意喔。
70級與85級的技能,因涉及大量的經驗與金錢,並且現在無法預知55級後任務以及怪物的經驗調整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介紹了.對於學習技能所需要的經驗和金錢,金錢是玩家絕對不會去擔心的問題,至於經驗則需要多多關注.74級到75級需要近30,000,000經驗,以次推算70級與85級的技能需求難度並不會太大
全敏沒錯但是說什麼不二選擇,也不是全對 ,事實上可以加1力1敏(有人會說這號廢了,我看也不一定) 主要這游戲給玩家加的點太少了才2點給玩家的選擇帶來了一定的壓力 加力量一級只有2點自由分配點( 加1點力量只能增加0.5攻 1點敏捷+1命中和少量暴擊,和躲避)
刺客本來就是一個近戰、高速、高爆、高閃的職業,我們要的是高速、高爆、高閃,讓敵方MISS更多,以最快的時間、最高的攻擊迅速擊倒敵方,才是王道。當然這是一部分的言論,他們認為只要狂點敏捷靠暴擊和閃避就能制服對手,但是他們是否考慮過,一但人物等級變高,人物的生命值也開始增多,特別是騎士這樣的職業,45級的騎士基本都有1.5W的生命值,難道一個45級的刺客可以輕松地就把對手放倒?這就是痴人說夢,所以面對這樣的情況,我們應該對刺客的加點進行改良。
全敏路線
優點:高爆擊、高傷害、高閃避
缺點:生命值少,防禦力弱,面對法師和騎士,一套技能下去沒打死,或者直接沒有先手控制力,那基本就是被反擊或者直接掛掉。
點評:這類的刺客非常依賴裝備,如果是一個純RMB玩家,打滿攻擊和暴擊寶石的話,那一定很恐怖,可以將刺客的本領發揮到極致,可是如果不是RMB玩家,這類刺客練起來還是比較郁悶的,容易被人反手殺掉,所以綜合起來是要考慮清楚的。
6. 神鬼傳奇的刺客需要重點學習的技能是哪幾樣
先來一張技能圖,玩CK的同志們。我想你們都深有感觸,CK的攻擊技能用手也能算出來。到85級能PK的也就5個,很多帖子竟然把僅有的5個PK技能其中的4個說是雞肋。 CK定位是高閃避、高命中和高爆擊不假,但是就算再高的爆擊也需要技能來體現他們的輸出吧。我不相信一個人的平砍出的爆擊會比技能出的爆擊還高。 很多帖子竟然說雙牙連擊技能是雞肋,我的天啊,真有點受不料了。 其實我想說的是,這個搭配上冷血,出的爆擊,那是相當的牛B的兩連擊。 總之一句話:我希望發技能加點的別把自己的理解來誤導別人,反正我個人的認為CK輸出技能排行。第一位 雙牙連擊:主打技能越高越好,這個是殺除了MS和FS的最高傷害技能。 第二排行技能: 靈魂燃燒:是殺FS和MS的最高傷害技能,然而殺QS和ZS 就體現不出他的牛B輸出了。 第三排行技能: 飛刀:帶暗屬性攻擊附帶幾率的沉默,這個是雞肋?自己想去吧。 第四技能排行 這個技能其實輸出並不是很高,但是他的價值是體現在毒傷害和攻擊時直接近身到被攻擊人身邊。 有人會問那麼點毒傷害能幹嘛?但是你們有沒想過和CK對打別人打不過你會隱蔽掉?但是中毒以後他是無法隱蔽的,這個就是他的價值。 而他的近身就是縮短與敵人的技能給輔助技能爭取時間的。 這個技能其實也還好,我不點只是讓他為了和其他輸出技能連貫而已,相信85級以後5個連續技能一定能連貫起來釋放的。 還有PK 時有個小技巧,那就是按技能冷卻時間來釋放技能,特別是在剛釋放冷血技能時,至於該怎麼搭配,自己想吧。 其實神鬼這個游戲最打的敗筆就是竟然不是3D的,發個牢騷。
7. 神鬼傳奇 刺客攻略
《轉》
我玩神鬼第一個職業是刺客,70級後我放棄了,為什麼?真心話,這個職業太過變態,70前處於無敵的狀態,玩的沒什麼意思了。現在的刺客是熱門,裝備也是最貴的,我那時玩還行吧,武器才100W一把。
進入正題。
屬性點加法:
全敏:主流加點法,RMB玩家的首選,攻擊力靠石頭補充。
全力或半力半敏:建議放棄,因為刺客加力量不加命中,低命中的刺客無論是練級還是PK都會吃大虧,你攻擊力再高,打不中目標能有什麼用?
敏體:建議放棄,寶貴的屬性點去加體質簡直是暴殄珍物,刺客裝備附加生命值僅僅比戰士少了不到3000,你加體質幹嘛?
個人另類加點法:20點力量,其餘全敏捷
我這種加法是在分析了刺客和戰士75靈魂武器後得出的,刺客75靈魂武器攻擊下限比戰士低了45點,上限高了80點左右。刺客每36點左右的敏捷增加1點爆擊,後期有敏捷強化技能提高敏捷50%,也就是說你用30點敏捷換了20點攻擊,這個還是很劃算的。
在實戰中攜帶一個V2力量輔助寶寶,你的攻擊力遠超同期全敏刺客,30點命中的差異不足以影響到PK、練級,形象點全敏的爆擊就算比你多了1%,他爆擊秒不了你,而你的爆擊可能秒掉他,因為刺客攻擊力被動提高攻擊上限後,一爆擊,兩者之間的差距不再是24,最低也是100多以上。
技能篇:
刺骨:滿級140%傷害額外增加100點傷害,CD8秒。
這個技能沒用,一是CD時間太長,二是傷害太低,因為刺客基礎攻擊力本身就不怎麼樣。有用這個技能,還不如平抓2下,75靈魂刺客那攻擊速度就跟打了雞血一樣。
建議:直接把此技能從快捷欄里拖出去。
必中:神鬼XP技能里,傷害最高,范圍最大的。由於刺客高頻率的攻速,所以XP增長非常快。試煉、禁魂、神殿之所以會組一個刺客,就是看**的XP技能,此技能不點滿,只會傻瓜隊伍才組刺客。你當你真是打手啊?靠你一個個單打怪?放這個技能之前記得放個冷血,保障最大傷害。
飛刃:滿級基礎+530暗傷害,14%幾率沉默目標2秒。距離15米,CD8秒。
刺客五大變態控制技能之一,變態指數:五星級。
這個技能的傷害其實相當的高。簡單對比,大家的物理防禦一般都不會很低,而元素抗性普遍低下,你用滿級刺骨打騎士基本上200多傷害,而用飛刃打通常是600多傷害,爆擊就是1200了。
15米的距離無論是搶怪,追擊、對付遠程職業都相當實用,14%幾率禁言其實已經很可觀了,實戰中若禁言對方2次數個什麼概念?
必滿!
進攻強化:滿級提高攻擊上限14%
我反正30級就加到8了,刺客爆擊往往是傷害最大值,吃飯的傢伙最好在35前加滿。
雙目失明:滿級使對手失去攻擊力(待宰羔羊)7、5秒(發招後又個小停頓,扣除0、5實際效果7秒),距離10米(過份啊),CD40秒(這么變態的技能CD時間這么短)
五大變態控制技能之二,純控制無傷害,對BOSS無效,喜歡PK的玩家當然是首要點滿的。變態指數:七星級
擊穿:瞬間穿透目標(比戰士的沖鋒還NB,沖鋒都還把目標撞不飛),距離8米(搶怪、追擊經典手段),150%物理傷害附加每5秒100點毒傷害,持續300秒。(也就是附加600點毒傷害,無視任何防禦抗性,神鬼里楞沒抗毒的裝備),CD10秒(強大啊)
此技能練級一般(有點浪費,30秒都可以殺好幾個怪了),PK、打BOSS的強力技能。
點滿。
冷血:滿級提高47%爆擊(恐怖),提高360%閃避(等於無敵),持續15秒(嚇人),CD300秒(應該改成600秒)
無敵式的爆發技能,戰士的嗜血和刺客冷血一比,戰士肯定是後娘生的。
點滿。
雙牙連擊:2次傷害,每次160%物理傷害加50%敏捷影響傷害,並19%幾率降低對手命中200點,持續8秒。距離5米(近身了是要你命3000),CD22秒(變態得簡直是禽獸不如了,我是指游戲策劃)
史上最變態的強力單體攻擊帶控制技能,這個傷害實際上320%物理加100%敏捷影響傷害,還額外降低對手命中200點。
啥都不說了,有刺客沒加這個技能的沒有?出來俺膜拜一下。
禁錮:滿級使目標不能移動6秒,造成1050點毒傷害(無視任何抵抗),距離8米,CD75秒。變態指數:6星級。
這個技能解釋有問題,明明是不能移動6秒,但實際上是既不能移動也不能攻擊,1050的傷害是高傷害了。
五大變態控制技能之三,對玩家、BOSS均有效,CD冷卻有點長,所以給個6星。
PK玩家盡早點滿
影遁:隱身技能,CD60秒(搞錯沒?1分鍾隱身一次!)1級持續時間10秒,提高移動速度5秒(其他網游都是隱身減少移動速度,神鬼是增加),滿級隱身時間28秒,提高移動速度32%(比不強化的坐騎跑得還快)
有錢玩家早點點滿,這個技能對後期做難度大的任務非常有幫助,PK那就更不說了,NO、1----我在你身後。
閃避:滿級提高10%閃避上限和100點迴避
很顯然這個技能比騎士加體質的強烈1W倍,怪打人都有最小傷害值,騎士加體質又不增加防禦,刺客加敏捷是閃避越來越高,高得神都摸不到了。
點滿。
暗流:滿級提高55%魔法防疫,提高30%移動速度,持續15秒,CD55秒
明顯是針對法師和牧師的技能,對付魔法BOSS也不錯。
也就是說刺客擁有4個無敵技能,冷血、暗流、影遁、隱匿。
變態不?
流雲風暴:滿級提高11%攻擊速度,被動技能
11%加套裝9%加靈魂卷=25%
比AK47還快,刺客PK下你血之快,你只看見數字不斷的漫天飄。
練級省錢、PK加速加攻最佳技能,點滿
擊潰:滿級瞬間提高80%攻擊上限同時攻擊周圍7個目標,距離5秒,CD20秒
75後的刺客基本上招招爆擊,80%+攻擊強化14%,也就是說一個刺客如果攻擊時2000,提高94%攻擊上限,最大攻擊時已近4000,爆擊傷害是8000,而20秒的CD冷卻是所有職業70技能里時間最短的。
超恐怖的殺傷力!
點滿!
敏捷強化:被動提高50%敏捷。擁有此技能刺客就達到了命中第一、閃避第一。
靈魂燃燒:同時消耗對手HP和MP,滿級7800,CD60秒,不知道這個火星級技能是不是無視防禦,此招對付物理系是全勝,對付牧師一招要一半命。
五大變態控制技能之四----變態指數:外星級
暗影詛咒:滿級使目標昏睡22秒(估計受到攻擊後會蘇醒),減少物理防禦65%(騎士戰栗才減少20%),CD30秒(靠,這還是人用的技能嗎?),距離15米(害人於千里之外)
不知道這個技能對BOSS是否有效,如果有,打BOSS要什麼騎士啊,刺客單挑就行了。
五大變態控制技能之五------變態指數:10星級
刺客的靈魂裝備無論是45還是75都是最優秀的,45靈魂裝不用換60藍裝,穿到75依舊實用。
寶石鑲嵌:3孔的
1、爆擊
2、攻擊
3、元素攻擊
防禦:1、閃避
2、生命
3、物理防禦
4孔的
1、爆擊
2、攻擊
3、元素攻擊
4、命中
防禦:1閃避
2、生命
3、物理防禦
4、元素抗性
PK篇:單P無敵,如果你說刺客PK不行,建議你刪號。
群P:隱身先殺了對方牧師(目前刺客控制技能加滿的不多,牧師不好殺,那就先殺刺客、法師和戰士)
PK技巧:那麼多變態技能,你還問技巧,你也太變態了!
8. 神鬼傳奇刺客加點
半力半敏
或全敏
9. 神鬼傳奇的刺客該如何加點
神鬼傳奇的刺客加點,你可以選擇去刷經驗,然後可以增加的點數還是非常簡單的。
10. 神鬼傳奇刺客加點~技能主要學習那些
1級技能:刺骨
建議最高8級,需要297500經驗和54608金錢。
學習到8級的開銷一點也不多,況且該技能為初始技能,一般不會有多少玩家加到8級的。前期基本技能確實需要,但在後期則無法確定了。筆者推薦升級到3到5級,所需要的經驗和金錢相當相當少,對於任何玩家都不需要擔心的。
1級技能:必中[XP技能]
建議最高7級,需要292000經驗和52708金錢。
XP技能的爭議有很多,它是可以讓你成為秒怪狂人的技能。對於沖級狂和有固定隊伍的玩家來說,XP技能肯定是必升的,但該升到什麼程度各有不同。筆者所建議的等級為2到4級,開銷同樣很低,也適合初期秒怪。
10級技能:飛刃
建議最高8級,需要628500經驗和95709金錢。
筆者很愛在初期使用刺骨和飛刃搭配進行攻擊,只不過在技能等級上並沒有加強。在初期的刷怪道路上,這兩個技能是最主要的攻擊技能,在升級上可以選擇點到3級以上。筆者建議的飛刃等級為2到5級。
10級技能:進攻強化
建議最高8級,需要628500經驗和95709金錢。
刺客的被動技能,增加物理攻擊的。筆者建議為3到6級,刺客需要有高攻擊,如果配合高爆擊則更是完美。不過此技能也可以只點一點,至於原因恐怕就是效果不是很明顯的原因了。
25級技能:雙目失明
建議最高5級,需要368000經驗和61945金錢。
讓怪物暫時失明的狀態技能,5級只有5秒的持續時間,不算很短,只不過在技能的效果上並不適合大眾。愛打BOSS的團隊型玩家可以考慮適當升級,筆者的建議為1到3級,具體情況大家應該根據自己的游戲特點來選擇。
25級技能:擊穿
建議最高6級,需要698000經驗和103250金錢。
這是一個有趣的技能,1級的擊穿,讓怪物中毒的效果比較低,筆者也只是在打頭目時偶爾使用。毒的效果初期較好,而如果想在後期使用該技能,則需要升級毒的效果。建議學習等級1到3級,具體情況自我選擇。
25級技能:冷血
建議最高8級,需要2,268,000經驗和258,096金錢。
之所以選擇最高為8級,意義在於該狀態技能的效果。提高41%的爆擊幾率和300的迴避,時間依然還是15秒。時間比較短,但只要好好利用效果是異常恐怖的。8級需要的經驗很多,相信不會有很多玩家會點8級的。筆者建議是3到5級,個人覺得5級就很不錯了,32%的爆擊幾率,相當與3分之1的爆擊幾率。
40級技能:雙牙連擊
建議最高6級,需要1,310,000經驗和163,270金錢。
當你把刺客練到40級時,當你使用此技能時,你就會發現該技能是很消耗藍的。10級刺骨只需要136的藍,10級的飛刃只需要242的藍,而該技能6級則需要242的藍。在攻擊對比上筆者沒有做過測試,但在初期該技能作為輔助攻擊技能還是不錯的,尤其是爆擊有很大的幾率會在該技能上體現出來。建議學到3、4級就可以了,消耗藍並不算多。
40級技能:禁錮
建議最高7級,需要2,460,000經驗和268,622金錢。
並不是很實用的狀態,是否有需要加到7級呢?筆者認為是完全不需要的,最多隻需要4級即可了。只是單純的固定住怪物,毒的傷害不是持續的,只是一瞬間的攻擊而已。
40級技能:影遁
建議最高6級,需要1,310,000經驗和163,270金錢。
花費稍微多了一點,20秒內隱身並且提升20%的移動速度。這是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和輔助效果的一種技能吧。1到3級都是可以接受的范圍,因人而異來選擇。
55級技能:閃避
或許這個技能沒有建議的等級。作為一個刺客,大眾的眼光都是不同的。頂級所需要的經驗為23,700,000,金錢為1,550,189,效果確實很強很實在的。這是每一個技能都會去考慮的技能,也是刺客最重要的被動技能。綜合來看,筆者會建議玩家點到3到5級左右。之後根據實際情況再決定是否繼續升級該技能,效果的體現很重要,需要玩家去觀察。
55級技能:暗流
建議最高5級,需要經驗1,300,000,金錢158,606。無法與影遁共同使用的技能,在正常情況下提高魔法免疫和移動速度。此技能的建議加點以1到3為宜,具體選擇因怪而決定,喜歡PK的玩家也需要留意喔。
70級與85級的技能,因涉及大量的經驗與金錢,並且現在無法預知55級後任務以及怪物的經驗調整幅度,所以不做介紹了.