敵法的技能
Ⅰ Dota中的敵法並沒有什麼太厲害的技能,為什麼能打大後期
首先你要清楚什麼時候大後期,裝備起來就可以叫後期。PA神裝,虛空一身版出門裝,誰到權了後期呢?所以後期不是指時間而是指裝備有沒有成型。而AM的一套技能,屬於半自保。抗秒殺能力強,逃生能力強,機動性高。出了狂戰,野區無限B,刷錢效率無人能比,ZSMJ說過,出了狂戰的敵法能達到每分鍾1000金的收入,試問,5分鍾一把分身斧,再五分鍾一顆龍心,誰先到後期?當然不可能這么順,但是15分鍾拿出這兩樣是絕對沒問題的。我曾今打過AI,出了狂戰純打野,沒人騷擾,7分鍾出分身斧,5分鍾再出暈錘。
Ⅱ 敵法師的英雄技能
技能名稱快捷鍵使用效果技能等級法力損毀 R每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值60%%的傷害。法力損毀是個獨特攻擊特效,不與其它獨特攻擊特效疊加。
傷害類型:物理傷害,與普通攻擊傷害相同,對魔免單位有效。 等級 1 -每次攻擊消去目標28點的魔法。
等級 2 -每次攻擊消去目標40點的魔法。
等級 3 -每次攻擊消去目標52點的魔法。
等級 4 -每次攻擊消去目標64點的魔法。 閃爍 B讓敵法師自由出入戰場的短距離傳送。
魔法消耗:60
冷卻時間:12 / 9 / 7 5 等級1 -最小距離200,最大距離925。
等級2 -最小距離200,最大距離1000。
等級3 -最小距離200,最大距離1075。
等級4 -最小距離200,最大距離1150。 法術護盾 D提高敵法師的魔法抗性。 等級1 -提升26%的魔法抗性。
等級2 -提升34%的魔法抗性。
等級3 -提升42%的魔法抗性。
等級4 -提升50%的魔法抗性。 法力虛空 V根據目標損失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。主要目標受到短暫眩暈。無視魔法免疫。
傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
施法距離:600
作用范圍:300
冷卻時間:70秒 等級1 -傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成0.15秒的暈眩。魔法消耗125點。
等級2 -傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成0.15秒的暈眩。魔法消耗200點。
等級3 -傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.1,同時造成0.15秒的暈眩。魔法消耗275點。 以上資料出自
Ⅲ DOTA裡面的敵法什麼技能啊
1.法力損毀[R] 法力損毀
每次攻擊燃燒目標一定量的魔法,並造成額外的相當於燃燒的魔法值60%的傷害。 法球效果 等級 1 - 每次攻擊燃燒目標28點的魔法。 等級 2 - 每次攻擊燃燒目標40點的魔法。 等級 3 - 每次攻擊燃燒目標52點的魔法。 等級 4 - 每次攻擊燃燒目標64點的魔法。 這是法球技能因此不要買任何法球效果的裝備,法力損毀技能無法和任何法球並存(6.68版本已不是法球,現可買法球裝備)。 2.閃爍[B] 閃爍
短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。法力消耗:60 等級一 - 冷卻時間12秒 等級二 - 冷卻時間9秒 等級三 - 冷卻時間7秒 等級四 - 冷卻時間5秒 最小閃爍使用距離200,最大距離1000/1075/1150/1150。如果對超過最大距離的地點使用時,英雄只會閃爍800距離。 點閃爍再按s取消可以假閃。黑霧中的未探測地形是無法閃爍的。 【註:6.56之後的版本不可以假閃了】 閃爍可以躲開非瞬發的指向性法術,例如飛錘、暗影突襲。 3.法術護盾[D] 法術護盾
敵法師用守護魔法來抵禦負面法術的攻擊。 等級一 - 法術對他的傷害降低26% 等級二 - 法術對他的傷害降低34% 等級三 - 法術對他的傷害降低42% 等級四 - 法術對他的傷害降低50% 4.法力虛空[V] 法力虛空
法力虛空對目標所造成的傷害取決於目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值),同時造成0.1/0.2/0.3秒的暈眩。暈眩效果無視魔法免疫 法力虛空AOE傷害 從275增加到325 施法距離:600 冷卻時間:70秒 魔法消耗:125/200/275點 等級1 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成0.1秒的暈眩。 等級2 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成0.2秒的暈眩。 等級3 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.1,同時造成0.3秒的暈眩。
Ⅳ 魔獸爭霸dota敵法師裝備的選擇~技能怎麼點~高手進
技能一般12對升了。我個人的加點習慣是:21121422134333++++....閃爍我都是上來就學,專為了防止有人(一般是黑屬店)上來就搶拿FB。況且1級到2級不需要太長時間,上來就升1也用出不大。
裝備一般是:
出門圓盾,帶吃樹,樹叉(圓盾一定要帶,如果是隨機的話可以考慮帶頭環,也便於後面出過渡裝備)
過渡用2個幽靈系帶或護脘(如果對手壓制比較松,你的經濟有些可觀,可以先出先鋒盾)
出先鋒盾,然後假腿。如果對方法傷太高,出個挑戰頭巾也行。
後面開始打錢殺人,優先出蝴蝶和心(以前總看到有敵法出暈錘,個人感覺不如蝴蝶好用。你有5秒一閃,蝴蝶有攻速,有閃避,還加攻擊,比那一兩個暈錘好多了)
之後輝耀,金箍棒,大炮什麼的就隨便你了。(之後就神裝粉墨登場~~~~~落單的就殺之,不行就閃。注意別買法球裝備,吸血都不行!記得以前有吸血可以和抽藍疊加,現在不行了,我試過。)
注意,敵法前期很脆,注意不要仗著自己有閃爍就可以為所欲為。雖然你自身有抗魔被動技能,但也不能代表你就能抗著多個法師打。敵法要是經常被法師sm死那才叫丟人呢- -!
希望我的回答對你有所幫助。
新年快樂!
Ⅳ 求DOTA敵法師1技能詳解
很明顯不行啦~~~~出狂戰只濺射傷害,不支持法球效果。
但分身能繼承法球效果,即猴子出30很不錯的~~~
Ⅵ DOTA敵法師的第一個技能法球什麼意思
每次攻擊燃燒目標一抄定量的魔法,並造成額外的相當於燃燒的魔法值60%的傷害。
法球效果
等級 1 - 每次攻擊燃燒目標28點的魔法。
等級 2 - 每次攻擊燃燒目標40點的魔法。
等級 3 - 每次攻擊燃燒目標52點的魔法。
等級 4 - 每次攻擊燃燒目標64點的魔法。 敵法敵法,顧名思義,是所有法師的克敵,所以,敵法師的一級能就是一個精髓技能,面對法師,每攻擊一次,敵方法師就會失去依次28/40/52/64點魔法值,另外還會分別附加60%所少魔法值的傷害,依次為16.8/24/31/38.4。注意,這是一個法球技能,不可以和黯滅,支配頭盔,散失之刃,斯嘉蒂之眼相疊加,否則法球效果會喪失。希望樓主可以滿意,也希望樓主採納。
Ⅶ imba敵法師技能有哪些
有
一技能 加了火焰傷害表示打所有單位都處罰
二 在其瞬移距離中的單位有幾秒魔會被抽空
三 就是簡單的增加
四 每次都出發 對方魔低於一定比例會被暈 打肉山相對安全
Ⅷ 魔獸dota裡面的敵法師3技能有什麼作用
AM力量成長只有1.6.而他後期表現不像TB那麼脆,主要就是3技能,魔法傷害打在專AM身上屬只有37.5%。加上AM的護甲不錯,切入戰場和逃脫戰場的能力突出,AM是個非常不錯的1號位。
廢話太多了。發個計算公式
英雄基礎魔抗25%。
1-(1-0.25)*0.5-0.25=0.375.
魔抗就是減傷
Ⅸ 敵法師技能通俗解釋
一個閃爍 就是可以直接閃到指定地方的 B
一個法力摧毀 你的一技能 就是你每打回到別人就答會消他一定的魔法 然後加一定傷害
還有一個就是3 技能 就是被動的增加你的魔法抗性 也就是同樣的技能打的你血少
大招 V 就是你扔給誰 會按照他消耗的魔法量 乘以一個系數造成傷害 比如他有1000魔法上限 你扔給他時他只有200的藍 那麼就是800*xx 的傷害 系數會隨著技能等級的增加上升
同時值得注意的是 他的大招可以造成0.01秒眩暈 別小看這0.01秒 可以打斷幾乎所有持續施法和tp 同時大招有一個小范圍的aoe 即他旁邊的一小圈人會受同樣的傷害
敵法是一個很飄逸的英雄 主要作用是迅速成形 中後期的小規模團長中後排切入 同時要注意對於斯文啊 抄襲啊 骷髏啊這種 能蹭幾下就蹭幾下 這種缺藍的人被你死克 直接消沒藍 嗯 大概就這么多 有什麼問題隨時再問 現在dota的環境不是很好 不過一定要放平和 不要急 被噴不搭理就好 注意dota愉快...
Ⅹ 敵法師的技能
你確定身上沒有另外的帶有法球效果的物品..某些法球效果會覆蓋技能效果