源氏二技能
❶ 守望先鋒源氏怎麼連招 源氏操作進階全攻略
一、源氏的技能分析
源氏的普通攻擊,飛鏢是28點傷害,3鏢全中是84點傷害,普通攻擊30點傷害。其中左鍵是基本上(後面解釋)連續朝一個目標點丟出3個飛鏢,右鍵是朝面前發散的三個方向丟出3鏢。
影:源氏向前突擊,用武士刀迅速切割遇到的敵人。受到攻擊後,目標會開始流血並持續受到額外傷害。如果源氏用該技能殺死一個敵人,則可以立即再次使用。傷害50
閃:源氏用武士刀保護自己,可以擋開任何飛來的子彈並將其反彈給攻擊者。傷害根據傷害來源計算。
斬(終極技能):源氏在短時間內拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以對范圍內的敵人一擊必殺。砍一刀是120的范圍傷害。
被動精髓技能:二段跳和爬牆。
二、源氏的連招
源氏,連招不像屠夫麥克雷那樣,你第一次玩基本上就能掌握,只是需要熟悉,源氏的連招,基本上雛形只有一個,就是近身3鏢全中加shift加側鍵,這一輪可以打出164的爆發,如果是3鏢爆頭,那麼恭喜你,200血直接shift過去就可以打死,但是源氏這一套爆發想要完全打中人,沒有長時間的訓練是很難打出來的。並且源氏這套連招在實戰中,也會隨著戰局、場面、敵人血量而發生不同的變化,但是萬變不離其宗,記住源氏的斬殺線是164血線以下都有可能斬殺。
三、源的定位分析
初步接觸源氏的玩家,第一反應基本上都是這英雄帥,但是傷害奇低無比,想殺死個人除了撿漏不知道怎麼玩。沒錯,源氏普通攻擊3鏢全中才84,麥爹近距離一槍就是70,而源氏遠距離丟3發全中除了丟靜止不動的人,我想不到還有誰看見源氏還會這么呆萌站著讓你丟3鏢,那麼這個英雄到底該怎麼玩?
這個英雄說到底不是一個純打傷害的英雄,但是並不否認的是,源可以承擔隊伍內傷害第二的位置。並且源氏看到大部分肉都是一頭包,猩猩大錘毛妹都不敢主動惹,屠夫搞不好會秒你,唯一不是很怕的就是dva了吧,但是不得不說源氏打肉,真是一臉淚,爆發太低了,但是源氏的精髓是繞後和生存能力,這造就源氏可以成為守望戰場第二攪屎棍(個人認為第一是閃光,因為閃光打地面單位真是比源氏還煩),以及一個1打6的裝逼能力(這里說1打6是裝逼,因為源實際上很難1打6,但是可以1個人和6個人周旋很久,當然也得看陣容,這里說的是整體情況),所以源氏的定位應該是一個切割戰場,秒後排、收割以及打亂對面陣型的刺客。
❷ 守望先鋒源氏使用技巧(詳細)。
在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了
這里先提個醒:在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了。所以相應地,今天這期的篇幅也會比較長。拿源氏與之前獵空相比,一個最大不同,是他跳躍和爬牆。獵空因為有閃現和回溯,可能是在二維平面上,機動力最強。但是源氏,因為他兼具爬牆,多段跳以及shift鍵的影,所以說在三維空間里,他的機動性可能是老大。
一、技能詳解
跳,一般都說是「二段跳」,就是可以在空中連跳兩次。那其實呢,如果二段跳之後,連著爬牆的話,那麼在爬牆後,事實上還可以再跳一次,從而完成「准」三段跳。
接下來是源氏的鏢。這里要注意,源氏的鏢,是沒有飛行弧線的,這跟他兄弟半藏的弓箭,是不一樣的。無論是左鍵還是右鍵,都是沿直線飛出。右鍵是散射鏢,頻率要比左鍵,高百分之30左右。對於源氏,鏢絕對是他的基本功之一,得多練。那一般講,15m之內纏斗,適合用右鍵,尤其是大個頭英雄。而左鍵,主要是針對遠距離,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡壘的哨衛模式。
鏢之後,是E鍵技,閃。幾乎所有遠程,都能用閃彈開。那其中有一些,這里強調一下,他們分別是:牛仔,法鷹,死神,大兵,堡壘,小美,查利亞,和半藏,他們的大招都能用閃來反彈。但是對於比如小美和半藏的大招,要反彈的話,一般也就是理論上可行。再來,下面這些人的左鍵攻擊,是不能用閃反彈的,他們分別是,秩序,猩猩,扎莉亞和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻擊都可以用閃來格擋,但是傷害不會反彈。那還有一點要注意一下,就是,可以反彈或者格擋的,僅限於玩家前方受到的傷害,側面和身後不行。而且被反彈過去的攻擊也是得手動瞄準的,具體彈到哪兒,得由你的准心來決定。
閃之後,是shift鍵,影。源氏的影,不僅限於水平面,他可以向空間里各個方向移動。但如果在平地上用影,並且你的准心是偏下的,那麼這個時候的影的距離會縮短。那影呢,是可以對路徑上的每個人都造成最高50點傷害。而且雖說冷卻時間8秒,但只要拿到人頭,或者助攻,影就會重置。不過這個機制,僅限於對方的英雄。什麼意思呢,就是說,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在內。
那影之後,就是大招了,斬。斬一啟動,接下來的8秒內,移動速度加快,而且可以掄起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能掄9刀,每刀都是AOE攻擊。啟動瞬間,影也會重置。放大的時候,不能扔鏢。所以這也就縮短了源氏的攻擊距離,從而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一個擊殺計劃。一般先找軟柿子捏,把肉盾放在最後。另外,還要記得在收人頭之間,快速地用影來切換位置,必要時用閃來反彈遠程攻擊。那如果組隊開黑的話,隊友小美,查利亞和萊因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我們大體講講打法套路。跟之前獵空一樣,源氏也有他自己的節奏。
距離遠的話,一般先鏢上幾回,等距離差不多了,再影,然後近身V,然後再鏢。這樣一套下來,如果不考慮裝甲,那麼即便三鏢都打空,也有80的傷害。如果三鏢全中,那麼最高164,這是一個相當可觀的輸出。但三招是否能接上,很大程度取決於,在影之前,對於距離的判斷。如果太遠的話,影不到對方,如果太近的話,影了之後還得轉身。
那如果距離近的話,可以先鏢,然後近身V,最後以一個影來結束。這樣傷害跟上面的基本一致,只是順序換了一下而已。
那就套路這一塊,我還想講兩點。
第一,剛才那兩個三連招,不論是影v鏢,還是鏢v影,這里注意聽,都可以用後一招,來打斷前一招的動作,而不影響其效果。所以各位要利用這個機制,來把套路在盡可能短的時間內打完。那這就需要多練習。有人看了我之前的獵空指南,覺得,說這么沒用,多打就好。其實就是這個道理。
第二,剛才也說到,如果距離太近,影過頭,那麼就得馬上轉身扔鏢。但扔鏢比起近身V,更需要瞄準。而且,迅速的恰到好處的做到,90,180,360度轉身,其實算是守望高玩的基本功了。之前說過,他三維空間里的機動性非常強,這不僅以為這對方更難打中源氏,而且反過來,源氏的恰到好處的瞄準也更難。
三、各英雄對抗方式
好,那接下來是,源氏和其他英雄的對抗評價。這部分內容會更加主觀,各位更要帶著批判性精神去對待。畢竟具體問題,還得具體分析。
先講一講獵空:獵空機動很強,所以不大好打。雖說源氏的閃能把獵空的炸彈彈開,但是源氏他一旦被黏上,那麼基本上是死路一條。更不用說源氏的大招了,獵空用閃現就能輕松避開。所以說雖然獵空血薄,但想放倒的話有時還是很難的。
盧西奧,也就是DJ:DJ的步伐是風騷得不行,再加上他的加速和回血光環。讓源氏的鏢要麼打不中,要麼打中了,他還會慢慢回血。。如果DJ帶對方群攻,又放了大招,這時候,源氏的大就比較難搞了。那即便dj沒放大,但憑他加速光環,也讓他隊友更容易逃開源氏的追殺。所以在聯賽中DJ還是非常的常見。
法鷹:對於天上的法鷹,源氏無論扔標,還是用閃技來反彈,都不容易打中,更不用說放大了。但如果是地上的菜雞,就不一樣了。源氏過去一頓連招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,機動性也菜,看起來很像是個軟柿子。但是和尚有一招詛咒叫亂,中招的人會受到額外一半的傷害,而且亂可以疊加。再加上亂,是基本不需要瞄準的。所以源氏一旦中了和尚的亂,就基本不敢出來得瑟。
大兵:源氏可以用閃來反彈大兵的攻擊。即便大兵放大,也是一樣。不過高級房大兵,一般不會對源氏用大。這個就跟麥爹是一個情況。
那既然提到了麥爹,我們就來說一下他:源氏可以用閃,反彈麥爹閃光彈。但麥爹高手一般不會直接沖臉扔,這樣反彈起來就難了。源氏的閃可以反彈麥爹的大,但麥爹高手可能不把大用在源氏身上。不過源氏與麥爹相比,一個巨大的優勢,就是其超強的機動,畢竟麥爹是突擊英雄里,機動性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用閃來反彈,加上本來血厚,背上噴射器又讓他移動性上了一個台階。DVA也有推進器來提高機動,再加上他的聚變機炮在近戰傷害高。所以總的來說,猩猩和DVA都讓源氏比較頭疼。
小美:之前說過,源氏的閃不能反彈小美的左鍵攻擊。而恰恰是這個左鍵,能抑制源氏的機動性。一旦被凍住,上來再一個右鍵冰錐爆頭,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然剋星。
秩序:秩序的哨兵炮,對源氏來說,很煩人。尤其是封閉場所。如果是獵空的話,因為她手槍,跟源氏的鏢不一樣,手槍彈道更分散,對付哨兵炮反而容易,而且之後,可以通過回溯,來給自己回血。而源氏就相對吃力。
扎莉亞:扎莉亞的攻擊跟小美和秩序的一樣,右鍵能被反彈,左鍵不行。和對付大多肉盾一樣,源氏先礽鏢耗血,時機成熟了,再上去打一組。而如果源氏要放大的話,最好等扎莉亞用掉她的粒子屏障之後再放。
路霸:路霸的爆裂槍和鏈鉤都能用閃反彈。而且路霸體積很大,右鍵鏢在近距離基本三鏢全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脫源氏的大,所以出擊要果斷。另外就是收掉狂鼠之後,要小心別被狂鼠死後,放出的炸彈反殺。
死神:無論死神用左鍵還是放大招,源氏都能反彈。但如果你源氏開大的話,反而不要忘了用閃,畢竟死神近距離的霰彈槍,威力還是很大的。
萊因:還是一樣,一開始盡情礽鏢。畢竟對於這樣的遠程騷擾,萊因還是得靠他隊友去壓制。哪如果他用的烈焰波,源氏還可以反彈。近戰的話呢,源氏要小心被咣地一下震地擊暈。不過,源氏可以用閃擋掉萊因的左鍵大錘,因為掄大錘是近身,閃是可以擋的。另外,萊因也是大個頭,右鍵鏢尤其好用。
托比昂:托比昂的2級炮塔可以用源氏的閃來解決。但是3級炮塔就難了,畢竟那個是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,並不能結束影的冷卻,之前也說過了。
堡壘:如果堡壘變成炮塔模式,那麼就跟對付託比昂炮塔的方法差不多。如果堡壘沒注意的話,源氏就可以把堡壘反彈到跪。即便堡壘放大,變成坦克,閃來反彈,依舊有效。總的來說,堡壘和之前的托比昂都比較好打。
百合:對付百合,源氏要利用自己的機動性和閃來靠近,然後就是連招。另外就是,要小心百合的毒雷。因為百合的最大威脅,就是源氏和獵空這樣的遊走型英雄。所以她可能會放好毒雷,等你來找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。倆人實力相當。雖說源氏閃可以反彈所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是時機很難掌握。面對音波箭,源氏得多跳,這樣的話,半藏就很難通過反射來傷到源氏。不過半藏也可能會預判你的落地位置,然後在落地前用音波箭。這就是所謂魔高一尺,道高一丈。這也是為什麼,高手間對決,總是那麼好看。
❸ 卡西亞的天賦玩法,這英雄現在能上場嗎
首先,總啟下,源氏這個英雄是個操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出極快,抓人是他的強項,拆塔收兵能力不足,所以註定了這是個GANK英雄。而打架時,技能,就是他的命,對於他來說,只要技能有CD,殘血也能到處浪。在技能有CD的時候,不要怕進塔,塔對你反而是種優勢,因為W的反傷在塔里多多少少是肯定能反那麼一點的而且有段時間的無敵,但是,前提是你得保證你有一個E能讓你出來。這需要的,是你E進塔的時候保證能E死對面英雄,或者是用D進的塔。但與此同時,源氏是個超級怕控怕沉默的英雄,如果你要進塔追的英雄是個硬控能力很強的英雄,我建議你還是三思後行吧。
然後,我們聊聊技能,先說Q,這技能用過了都曉得,也沒太大要點,如果主Q,能Q中同一個人的話,單體輸出還是很高的。
我們再說下源氏的W的傷害,這里不同守望里的有多少反多少,而是根據傷害頻率決定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必須根據戰場和英雄情況而定,在那種對面有很多快速持續性AOE(如雷諾的休伯利安,李敏的動感光波等)並且少控的陣容里,反射傷害是很高的,而如果對面單體技能較多,不建議主加,一般誰也不會主動把單體把技能丟給開了閃避的源氏,而且就算給你了你也反不了什麼傷害。
而對於戰場而言,W還要好好利用好地圖防禦設施的傷害和小兵的仇恨,要知道防禦設施還有小兵是不知道它在打誰的,特別提下末日塔的總部前面,那些挨著就是死的炮彈,對於主W的源氏簡直可以說是天賜良機,樓出曾經20J在對面家門口D進去瞬間反死5個。然後馬上E出來就是了。
還有,必須提一點,W這技能是可以打斷的,別以為開了W就是無敵,一定要算好對面打斷技能的CD,在沒都交出來之前千萬別主動沖進去開W浪。
然後聊E,源氏是個不缺切入技能的英雄,而現在很多錯誤的打開方式是,一味的把E當成了切入技能,導致最後浪完跑不掉。我在接下來的打法里會提到,除了主E的源氏可以把E當成個切入技能,切記,先手D進去,E千萬別亂用,留著收人頭或者跑路。這是你浪起來的根本。
最後關於源氏的大,一般情況下,樓主還是比較贊成十字斬這個技能的,因為有輸出,能跑,能躲技能,而且可以幫你度過幾秒逃生技能的CD,所以樓主的四套打法有三套都是學的十字斬。但是,這技能的輸出確實不如拔刀,這是客觀事實,無法否認,在隊伍缺乏輸出的情況下,或者你對自己技術很有信心的情況下,樓主你直接看我的第四套打法。
第一套,主鏢源氏
1J迅速下馬4J手裡劍精通7J比較靈活,我一般是點機械護盾10J大點十字斬13J心眼16J終結一擊20J天賦納米鋼鏢
這套天賦對新人而言算比較友好的,實用性也強,容錯率相對較高,對於源氏這種怕控的英雄而言,即使被控住了也有反殺的機會,對單體傷害不錯,缺點是:打團爆發不夠,如果團隊缺乏輸出,慎用。團戰思路為:依靠D的超遠距離快速切人,然後靠Q進行輸出,一旦被集火馬上開W反彈,10J後增加十字斬作為躲技能的能力,靠著D的百分之50魔免,和迅速下馬的減少D的CD,可以在戰場浪很長段時間,並靠Q完成持續輸出,要知道3Q全中的傷害是很高的,最後如果保命技能都用光了,就果斷E走,這里的E是作為逃生用的,在不能保證收割人頭或者跑路時嚴禁用E打傷害,要不容易出不了戰場。
第二套,反射源氏
1J迅速下馬4J龍刃7J完美防禦10J大點十字斬13J二段跳或者心眼16J反射20J天賦殘心
這套天賦可能是四套中里操作比較難的了,而且比較吃陣容和地圖,一般情況下還是不建議用,因為如果對反傷和切入的時機估算不足的話可能會導致你這個源氏的傷害很低,但特殊地圖(此處點名末日塔總部前和禁區的一大波蟲群里)和某些高輸出少控制的陣容里有奇效。團戰思路是:在對面控制技能已用,並且火力全開的時候切入,還是D起先手,有龍爪先交個龍爪,然後開反,結束後接個十字斬,這時候,如果你W開的不錯的話,CD應該差不多了(因為7J完美防禦天賦),幾個Q或者二次D(因為學了迅速上馬,CD會減5秒)後,可以繼續開W進行二次反傷,最後,用E跑走或者收割。
第三套,鏢+反結合源氏
1J迅速下馬4J手裡劍精通7J完美防禦10J大點十字斬13J心眼16J反射20J天賦殘心
這套天賦是將以上兩種天賦結合,對單人用鏢輸出,對團戰依靠反射找傷害,也是種不錯的打法。團戰思路和以上差不多,結合下就行,我就不贅述了。
第四套,大家期待的主E源氏
1J迅捷如風4J直擊心臟7J強化防護10J拔刀13J勢如流水16J這里有兩種選擇,有信心每次都E中多人的話就點穩定之刃,但一般終結一擊能提供穩定輸出20J天賦人龍合一
先說下這里和前面幾套的最大區別,那就是,這里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否則你4J天賦白點了。但這也也決定了這種源氏是種一往無前的源氏,因為沒了E的快速切出,所以只有靠1J天賦的30%加速和D逃跑,如果殺不了人,很容易被反殺。這也導致了這種源氏是最吃時機判斷的,對切入時機稍有不慎,就會被反殺,建議還是前面的玩溜了再來試。
團戰打法是:遠處在E的極限范圍內(為了打出4J天賦傷害)觀望,記得,你要在對面控制技能和輸出技能交出大半後才上場,哪怕死了個把隊友你都得忍。一旦找到合適實際,遠處先拔刀(因為拔刀有幾秒的POSS時間,不能進去了再拔,很容易拔了就被秒,這也是這套不學迅速下馬的原因之一,因為你拔了就下馬了),E切入團戰,R第一刀。這時,R會處於一個CD狀態,馬上開W,度過(順便靠7J天賦為你吸收一定的護甲),等CD好了R第二刀,這時,如果你能砍死一個E就會重置(或者第一個E能E中好幾個也差不多重置了),可以視情況E一刀,度過第二次R的CD(沒砍死就走下位或者D一次,盡量別讓自己被擊中),然後第三刀。一般這時候,團戰什麼局勢已經都能出來了。後面具體打法就得根據實際情況來了。但是,如果你收割的不好,等大沒了,技能沒CD的源氏,基本只能拔腿跑了,還很難跑掉。
這種源氏可以說是一個真正意義上的收割英雄(也能叫人頭狗),類似LOL里無極劍聖的打法。為了讓E有足夠發揮空間,我們的E要不就得E中好幾個(13J天賦刷新CD)要不就要保證收頭。而且,學拔刀的源氏比一般源氏更怕控制。所以,別輕易進團戰,一定要看好時機。我源氏不出刀,出刀必見血。
還有為什麼這里將拔刀和主E結合呢,原因有三:1.拔刀砍死人能重置E技能CD,可以把加給E的那些天賦的效果最大化。2遠處拔刀必下馬,這會導致和1J迅速下馬天賦沖突,所以只有走主E路線。3.主E的4J天賦也決定了走這個路線的源氏必然要用E打先手。
總而言之,以上4種打法里,偏主鏢的1.3打法是比較通用的,也是相對適合新手練手的,而2,4類的話,對玩家要求還是相對較高,而且對陣容要求也較強,各位根據實際情況各取所需吧。
施工完畢,我去,我是怎麼想到在看完一晚上書後還跑來寫個攻略的。不說啦,洗洗睡覺。困死我了。
這里搬運下天賦效果,方便大家對照看
天賦
1級
迅捷如風(E):使用影命中敵方英雄使源氏移動速度提高30%,持續3秒。
迅速下馬(D):當處於騎乘狀態時,靈(特質)的范圍增加70%,冷卻時間減少5秒。
尋路者(D):使用靈越過地形使源氏的移動速度提高25%,持續6秒。
4級
手裡劍精通(Q):任務:使用鏢命中敵方英雄。獎勵:命中英雄35次後,鏢的傷害增加30。獎勵:命中英雄75次後,靈還將返還鏢的兩次充能次數。
龍爪(主動技能):在源氏使用閃格擋432點傷害後,他可以激活龍爪,對附近所有敵人造成187點傷害。
直擊心臟(E):被影的終點位置命中的敵人將在2秒內受到144點額外傷害。
7級
強化防護(W):閃結束時,源氏獲得相當於格擋傷害量50%的護盾,持續4秒。
完美防禦(W):反彈傷害將減少閃的冷卻時間2秒,最多減少4秒。
閃避(被動):源氏每5秒閃避1次英雄的普通攻擊。最多儲存3層。
機械護盾(D):使用靈可以獲得50點法術護甲,持續2秒。
10級
龍刃(R1)
十字斬(R2)
13級
心眼(Q):三枚手裡劍命中同一名敵人,則造成120點額外傷害。
勢如流水(E):影每命中一名敵人,冷卻時間就會減少3秒。
二連跳(D):靈獲得兩層使用次數充能,但冷卻時間增加5秒。
16級
反射(W):閃還將造成格擋傷害33%的額外傷害。
終結一擊(E):在1秒後,影對范圍內的所有敵人造成130點額外傷害。
穩定之刃(E):影每命中一名敵人,下一次影的傷害增加20%。這個加成最多可疊加3次。
20級
人龍合一(R1):龍刃每擊中一名英雄,龍刃持續時間就增加1秒。
靈性之刃(R2):十字斬每命中一名敵人,其冷卻時間就減少12秒。
納米鋼鏢(Q):鏢現在會穿透所有命中的敵人。
殘心(W):任務:使用閃格擋6500點傷害,這包括之前已經格擋掉的傷害量。獎勵:閃會命中所有附近敵方英雄。
❹ 守望先鋒二刀流源氏怎麼玩 S玄學空投技巧分享
可以去玩光榮使命、荒野行動等手游版的吃雞游戲
現在在應用寶裡面就可以下專載,申請了大王卡屬之後還可以免流下載和玩
另外不習慣手機,還可以通過電腦管家的騰訊手游助手,在電腦上玩,有傲引擎加速對配置要求很低,而且游戲運行速度還可以提升十倍
❺ 求陰陽師式神排名,有哪些比較靠前的
陰陽師式神前五名有鬼切,八岐大蛇,茨木童子,赤影妖刀姬,玉藻前。
1、第一名,鬼切
這個式神排第一應該沒有爭議,畢竟鬼切是版本之子,T0級式神,無論從爆發還是收割能力上來看,鬼切都是當之無愧的輸出之王。擁有高加成和單點的爆發傷害,在鬥技中也擁有可以秒人的能力,即使是萌新用鬼切依舊能夠砍的暢快。
4、第四名,赤影妖刀姬
很多玩家都覺得赤影妖刀姬是花瓶,只不過是擺著好看而已,其實這個式神的輸出並不低。速度快傷害高一直都是她的優勢,在面對小白的時候也十分的輕松,畢竟一直被稱之為單體輸出的一姐,和茨木童子一樣都是T1級的式神。
5、第五名,玉藻前
這個玉藻前的輸出不用說了,從來都沒有被削弱過的經典式神,相信也是很多玩家最喜歡的式神之一。但是現在已經是T3級的式神了,並不是大舅變弱了,而是因為很多強勢式神的出現,茨林,大蛇,鬼切等,在這些式神面前,大舅就沒有任何的光環了。但是依舊是很多玩家的心頭愛。