兩年工作經驗的插畫師薪資
㈠ 目前插畫師的月工資是多少
要看畫的好壞了 個人了解4000+不等 畫的好的大師的作品 單幅能賣到很高的價錢
㈡ 一個好的插畫師一個月能賺多少錢
第一 學好了插畫,插畫行業不會虧待你。
插畫人才目前市場還是非常緊缺的,只要你有實力,找工作不是問題,在找工作以前,先練好自己的本領,打好自己的基本功,這樣到了崗位上,你才有提升的基礎,剛開始工資低低一點無所謂,初期重在提升自己,當真正成熟了,工資不是問題的,非常理解,大家不能總是為愛發電,學習插畫,也是為了要吃飯生活的,實實在在的最好。在下面我會具體講解插畫的行業前景,也給大家一個定心丸,學就是了,插畫行業不會虧待你。
第二 給自己學插畫一個希望,希望就是有牛掰的師傅帶你。
如果你自己完全自學?你覺得能學好嗎?
你到網上到處扒拉資料?你覺得能學會嗎?
你有各種插畫疑難問題?你自己能解決嗎?
但是,如果有一個高手帶你,你是不是有一種感覺,學習插畫有希望,是的,我們剛剛學插畫的時候,其實最容易給我們希望的就是一個牛掰的老師,有牛人當我們的老師,我們的內心就特別有底氣,雖然自己什麼都不會,但總是按奈不住,內心莫名其妙的自信,所以學插畫最好的前景就是有一個好老師帶你,
當然同學們可能會擔心,找不到好老師啊,理論是這樣的,但是現實很骨感啊,沒關系,我給大家介紹一位互聯網板繪插畫高手,他每天晚上8點會在網上免費直播講板繪插畫原畫,網上很多人都會去聽的,因為講的特別幽默,也很通俗易懂,聽著很過癮,腦同大開的感覺,莫名其妙的會覺得,我一定能學會插畫,這就是牛人的力量,想學的同學可以到羽柔老師的圍芯(諧音):排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。聰明的人,知道吸收別人的精華,為我所用,別再等待了,開啟你學習插畫的星辰大海之路。
㈢ 國內插畫師月薪是多少國內的插畫師好過嗎如果去國外發展呢
一 插畫師就業方向有哪些?
將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一台電腦、一個數位板或一台ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。
來自廣告、媒體、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。
二行業再有前途,你不拚命努力,也和你沒毛線關系。
任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。
三 站在別人的肩膀上,讓自己看的更遠。
為了讓想學習原畫插畫板繪發的小夥伴提高學習效率,少走彎路,同時能夠得到豐富的插畫原畫視頻教程,以及相關軟體資料,我做了一個原畫插畫板繪大型資源(裙),喜歡這個行業的可以進入交流,首先開頭的是:二三九,中間的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三組數字組合起來即可構成一個完整的答案。前途是學出來的,不是等出來的,哪個行業都有高手,也都有混子,區別就在於是否拚命學習和努力,這就是人和人之間的差別,不要太相信自己的單打獨斗,借用別人的力量, 讓自己更快的進步,是一種更智慧的選擇。
四 放大格局圈,了解歐美的插畫圈收入是咋樣的。
任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家糊口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規范,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。
(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均價格」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。
(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這里,就已經很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)
(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒干,薪酬數額也沒這么簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標准就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼項目?呈現過什麼?具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的游戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。
(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就干。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;
(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,游戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。
(6)早期日本游戲也經常請歐美畫師來繪制游戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才
五 中國市場插畫的興起不容易,讀史讓人明智
(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的游戲行業還根本不算是個行業。外有美日游戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2005年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路游戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過互聯網與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美游戲廠商的製作流程中。
(3)2010年左右,網游、頁游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時,智能手機也開始爆炸式發展,基於這個平台隨之而來的是空前龐大的游戲市場,國內游戲市場被瞬間點燃。智能手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。
六 基本上大家都知道的插畫師收入,網上版本大同小異,用統一版吧。
繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。
(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜志或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個雜志同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4K囖!
(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫行情嗎?
如果能,在與雜志刊物簽約的同時,和動漫、游戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視台、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關系,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。
自己本身必須有:
1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪制插畫的設備。
2.一定量的成功作品作為展示。
3.必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫類型、繪畫風格等。
七 插畫師具體怎麼計算工資的
網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。
網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。最好成為簽約插畫師,畫個封的價格會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。
網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。價格越高難度越大,
勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。
㈣ 插畫師的工資是多少
看個人畫抄技。
畫得越好,工資襲越高,每個公司給插畫師的工資不同,這需要插畫師和公司進一步進行協商溝通,如果能成為簽約插畫師,價錢會高很多。畫封的價格在1000元左右。內頁黑白的價格在10多塊到100多一張。雖然插畫師工作很自由,但趕畫還是很累的,如果想賺得多,就需要多畫。總的來說,工資的多少需要取決於你出色不出色,不能一概而論。
想要更好就業拿更高的工資,可以找一個好的教育機構進行系統的學習,在眾多的教育機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。
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㈤ #插畫師#大家工作多久了,換了幾份工作了薪資在多少呢
快一年了目前正准備換第三份工作。頻繁換工作對履歷不好,但是想往上走版多見見世面還是得多出去走權一走。工資看你在哪裡然後就是自己的個人能力了。 來自職Q用戶:陳女士
快兩年了吧,工作也換兩份了,薪資這個看在什麼地方吧,你呢 來自職Q用戶:匿名用戶
㈥ 兩年工作經驗的平面設計師 工資大概多少
一般公司來會從設計師的工齡自、作品質量、操作熟練度、以及設計理念、來評定工資,,但一般的設計師兩年的工齡最起碼有兩千,至於設計師的全方面技能全面的話,例如:能操作平面軟體之餘能運用三維軟體的話價錢會有三到四千,不同的公司價格也不一樣,平面設計公司類別概括:企業CI視覺形象、活動策劃、噴畫公司、或綜合型,。本人建議您在網上查找當地招聘信息來判斷大概的數字。
㈦ 2年多經驗的平面設計工資是多少,
關於平面設計這點事兒
什麼是平面設計師?平面設計師究竟在干什麼事?做平面設計有沒有前途?從培訓學校學出來以後我們能去哪裡工作?這是我們一直很迷惑並且迫切需要知道的問題。
從職業方向來說,平面設計師大致有幾種:燈箱戶外廣告名片設計師,廣告公司的廣告設計師,裝飾裝修公司的設計師,影樓數碼設計師,網路營銷方面的修圖師,淘寶美工,印刷廠和輸出中心的排版師,包裝設計師,工業外觀設計師(ID),服裝設計師,房地產公司的海報設計師,一般廠里的畫冊設計師,游戲美工,雜志插畫師,UI設計師,品牌策劃推廣,培訓中心的設計老師等。
其中,我個人認為,最有前途、最有潛力、對個人技術成長幫助最大的,是淘寶美工和排版師。
下面,我會詳細介紹每種平面設計師崗位大概會需要用到的軟體,已經需要學習的東西,這里強調一點,不是懂了軟體,你就能做設計師的,還有很多東西是需要在工作中不斷學習獲得的。
燈箱戶外廣告名片設計師在我個人看來,是最沒前途和潛力的,因為一般這種公司甚至稱不上公司,一個老闆,租個單間,招個噴繪和電焊工就可以拉起大旗佔山頭了。這種公司一般工作簡單,做燈箱用cdr打幾個字就行,名片之類的,可以直接下載模板套用,但是因為技術含量不高,單子不會很多,所以工資也相對很低,一般不會超過3000。建議剛學了軟體的同學可以進去,練一練手還行,不要超過3個月。
廣告公司的廣告設計師,這個工作要求懂的軟體非常多,至少要懂ps cdrai pdf cad等,公司有大的也有小的,大的專業廣告公司招聘要求高,一般要求是美術專業大專以上學歷,有印刷廠工作經驗等。工作量非常大,並且壓力很大。因為你設計的作品,最終還是要客戶來買單的。即使你有很好的創意,也不是所有的人都能懂,所以可能需要一遍一遍的修稿,並且旁邊有人指手畫腳,這個過程很痛苦。工作環境沒有你想像中那麼完美,加班更是家常便飯。不過這個崗位能學到很多東西,很能磨礪人。工資看能力而定,低的也有1800,高的不止8100。有機會的話,建議進去學習6個月,出來以後就能勝任很多工作了。
裝飾裝修公司的設計師,這個職位可能比上一個職位要求更多,壓力更大,要求懂pscdr ai cad 3dsmax v-ray等軟體,要能用CAD做平面圖,立面圖,能獨立出3D渲染效果圖。待遇與能力和工作量成正比,做了幾年後,如果能獨立和客戶談單子,待遇非常可觀,屬於平面設計的擴展工作,覺得平面設計不適合自己的,可以考慮向這個方向轉行。
影樓數碼設計師,一般婚紗攝影中心都需要這么一個崗位,需要的軟體不多,精通PS基本就可以勝任。(以為懂美圖秀秀就能勝任的可以一邊玩去。)要懂調色,摳圖美化,字體設計等。大多數情況下只是套用一些模板而已。大型的婚紗中心可能還需要懂一些後期影視合成軟體,如會聲會影,AE等,最好會使用單反相機和一些攝影攝像器材。工作輕松,待遇還行。
網路營銷方面的修圖師和淘寶美工做的工作基本差不多,也要求熟練PS,一些可能要求懂網頁設計軟體如dreamweaver flash等。熟練網站後台管理(這個基本上很簡單,只是一些傳圖片的工作)。熟練使用攝影器材,會摳圖換背景及美化工作等。可能需要兼任客服、售後、網路維護等工作。要求懂B2B,B2C,C2C等基本電子商務概念,最好懂一些電腦端的基本維護工作。工作量不大,工作比較好找。在58同城和趕集網上很多都招。待遇一般有3500以上。並且前途很大,畢竟電子商務是未來趨勢。
印刷廠和輸出中心的排版師,這個工作是我認為最適合初學平面設計的人,並且對初學者成長起巨大作用的一個崗位。遺憾的是一般只招熟手,如果你遇見招新手的公司,不要猶豫,去吧,不要看待遇,只管去,等你出來後你會發現,平面設計工作找起來很輕鬆了。印刷廠大家都知道是幹啥的,輸出中心可能很多人沒聽過,自己注意看的話,外面很多圖文輸出中心的可能就是了。(注意,不是一般的小的照相館,那種小的列印社也不算。)這種崗位最容易接觸到平面設計行業印刷最核心的知識,包括出血、版面、拼版、分色、轉曲、打樣、校色、菲林、格式轉換、設計流程等重要概念,在學校學,老師講了,你基本上也是聽天書,等你上班了才能懂這些東西。而這些東西,恰恰也是決定了你設計的作品到底能不能印刷出來的關鍵。再漂亮的畫冊,印不出來,那是廢稿。剛開始進去不要指望有太高工資,起步2500-3500左右。
包裝設計師,一般電子音像禮物產品的居多,就是設計各種產品的包裝,ps cdr是最基本的兩個,有的可能需要CAD畫刀線圖。最常用的命令就是圖框精確剪裁。設計完了發給印刷廠。
工業外觀設計師(ID),這個崗位也是非常有前途的一種,前面之所以沒寫,是因為這個崗位要求稍微高點,也有點特殊,需要自己構思產品的外觀結構,可能設計到工業設計,最常用的就是PS CDR,如果會CAD PROEUG 3DSMAX渲染就更好了。這個工作一般在廠里模具設計之前,需要作品逼真,有美術或素描基礎更好,尺寸基本沒啥要求。以我教的幾個學手錶設計的來看,有幾年工作經驗的,工資可以輕松到5K-7K。遺憾的是,一般只招有工作經驗的。
服裝設計師,這個不建議初學平面設計的人進入,在培訓學校學的軟體居多,很少設計到服裝結構打板之類的知識,隔行如隔山,雖然這也是屬於平面設計的分支。要求熟練PS CDR CAD等
房地產公司的海報設計師,房地產一直很熱,老闆有錢,反正都是坑老百姓的,請一個人專門設計海報和各種宣傳資料也是很常見的,當然也有一些是外發給廣告公司做的。做過這個工作,找新的工業也是很簡單的。因為一般能設計海報的人懂得整體搭配顏色,突出主題,營造氛圍。常用PS CDR等
一般廠里的畫冊設計師,這個是很多初學的人不知道的,比如一個電源廠,一個電機廠,都簡單的認為可能這種廠不需要廣告設計,其實不然。一個公司做大做強以後,對外宣傳及公司之間業務往來,必然需要一個專業的人做圖文處理,一般文員很難勝任這種工作。需要設計畫冊,台歷,LOGO,標語,機器上的標識等。用的軟體如ps cdr ai cad pdf等,還要懂掃描、復印、列印等,綜合性比較高,大部分情況下不需要自己憑空設計新的資料,很可能是翻版已有的資料,工作比較輕松。待遇在2500-7000都有。
游戲美工,一般是專業的美術院校的學生做的。涉及面廣,而且專業性要求高,不建議從培訓學校出來的同學從事這類工作。
雜志插畫師,給一些雜志或者小說設計插畫,有卡通也有寫實的,也需要美術功底。
UI設計師,UI設計屬於比較潮流也比較新的工作,一般是做人機交互處理,如手機的工作界面、圖標等的設計。一般不設計到編程代碼。待遇可能比較高,要求也高。
品牌策劃推廣,這個屬於平面設計的半轉行,一般做了幾年設計以後,自己有了設計的思路和想法,可以考慮做品牌推廣,這時候就不只是用電腦設計圖文了,會涉及到一些業務、影視、網路等方面的知識。經驗要求熟練,待遇比較高。
培訓中心的設計老師,這個也是一條路,也是鞏固自己所學軟體的最直接的方法,待遇沒有一般人想像的那麼高,並且因為是服務行業,可能工作時間長,可能沒假期。工作要求不是很高,只要軟體熟練,心理素質好,服務態度好。畢竟外面的培訓學校不像大學的那麼專業,理論知識幾乎沒有。針對的是成人教育,剛開始理論很難懂,並且難應用於工作,所以一般培訓學校的老師不需要講太多理論。待遇與懂的軟體數量成正比。優點是只要你願意努力,有時間向其他老師學習更多的東西。缺點是如果不真正做平面設計工作,很難提高專業知識,懂的都是軟體表面。待遇2000-7000都有。
總的來說,平面設計這個行業還是很有前途的,因為有大量的工作機會,工作環境也絕不是沒天沒夜加班的普工能比的。但是,想發大財,請遠離平面設計。出門左轉十字路口,擺個燒餅攤,那個有可能發財。
還有,想學好平面設計,除了有一個優秀的專業老師帶以外,還必須堅持努力,多學習!找學校也不要貪便宜,一分錢一分貨,越便宜的學費,學的東西越少(因為低學費請不到專業的設計師來教你)。另外,學的時候吃了苦,做的時候才輕松。剛開始很難,堅持一下,再堅持一下,路就好走了!
下一篇,我在考慮寫,我所進入過的平面設計崗位的一些具體的工作內容和流程。
㈧ 插畫師的薪資怎麼樣
插畫師的工資還不錯,一般都在五六千吧。
㈨ 一般插畫師的年薪是多少
插畫師大多是來自由人比較多吧源,我沒進過插畫公司,插畫公司的薪水我沒法告訴你,我只能告訴你自由插畫人的大概薪水。
薪水高低都有的(就好像同樣是公務員,級別不同,工資待遇也是不同的吧。)
我屬於畫一批稿子結算一筆賬。沒有很嚴格的月薪已經年薪,多畫多得。
不過肯定沒有樓上說的那麼少,一年年薪才5000--10000,那肯定是超級菜鳥級別初學者(平均到一個月1000都不到,稍微有點經驗的插畫師木有那麼慘的吧)
如果有一定繪畫基礎的對ps有一定經驗的插畫新人,一個月1000-2000左右應該沒問題(如果你一張稿子都不畫,那我也就沒轍了)
稍微經驗豐富,畫得比較好,有相對固定客戶的插畫師,一個月3000---8000沒啥問題。
我身邊畫得很好的插畫師他基本每個月都能有10000多收入。
插畫名家級別的不知道,我身邊也沒有插畫大師名家級別的,不好亂說。(不過我知道有些插畫師給游戲做設定或者海報,1張圖是按萬計算的。)
㈩ 對於有2年工作經驗的美術設計類專業,富士康的薪資待遇如何
富士康進來職位是分類的 師一:1600左右 師二:2400左右 師三:3000左右
以上是純底版薪(五天八小時),權沒算加班費的,如果有加班,就在底薪的基礎上再加1000左右
如果你是大專畢業,兩年工作經驗只能給個師一
如果本科畢業會給個師二
富士康就是這樣給工資的,學歷才是最重要的
除非技術人員(比如模具設計或設備維修管理或科技研發)等對學歷要求不高,重視工作經驗外,其它都一樣
在富士康應屆畢業生(新干班)人員的工資有80%的比有經驗的外招人員工資高
富士康用人理念就這樣,重視應屆畢業生(新干班)
還有在這像你這樣的人才多了去了,不可能給很高工資