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王者榮耀鎧技能連招

發布時間: 2021-01-21 04:11:22

A. 王者榮耀鎧使用技能有哪些技巧凱技能連招團戰技巧解析

王者榮耀鎧使用技能有哪些技巧?,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧使用技能有哪些技巧?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧使用技能有哪些技巧?相關攻略,一起來看看吧~

王者榮耀鎧是游戲中的近戰英雄,也是長城守衛隊隊員之一,而且鎧還是露娜的哥哥。那王者榮耀鎧怎麼玩,技能效果怎麼樣呢?下面小編就為玩家們帶來王者榮耀鎧技能玩法詳解。

鎧介紹:

鎧的經歷非常復雜,人物身上的關鍵詞有很多:魔道家族、露娜哥哥、魔鎧附身、失憶、長城護衛隊。在設計的時候主要考慮的是怎麼把這些關鍵詞結合在一個人身上。

鎧定位:

經過反復的方案嘗試以及一次大改之後,我們決定為兩種形態的鎧賦予兩種不同的氣質。

普通形態的鎧,身穿長城護衛隊的制服,作為過去的魔道家族成員,即便失去了記憶,舉手投足之間的氣質仍然保持著一份流淌在血液中的優雅。作為露娜的哥哥,他同樣有著銀色的頭發,以及高貴的氣質,使用的是已經失去了“寒星”標志但依舊鋒利無比的家族佩劍。

魔鎧擁有生命,卻被力量更強的鎧所支配,魔道之鎧與魔道之劍合二為一,力量被發揮到了極致,武器也在被魔鎧的能量包裹之後變成更具力量的長刀,成為了戰場上最讓人聞風喪膽的魔劍士。

魔鎧充盈著生命與魔力,因此鎧的變身,也應當是動態的。為此我們使用了新開發的溶解材質和亮邊材質,配合上飄散的粒子特效,最後實現了這個華麗的變身。

鎧技能玩法詳解:

被動技能

修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。

1技能

迴旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。

玩法:這個技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得鎧在追人時能保證他粘住敵人。

2技能

極刃風暴

鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。

被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升。

玩法:這是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的遊走支援。

3技能

不滅魔軀

在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一段時間。

玩法:鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。

B. 王者榮耀凱技能怎麼連招

與敵人有一定的復距離,追制擊敵人時,使用技能連招為:1技能+2技能+平A+大招+2下平A+1技能+平A。

先使用1技能給敵人減速自己增加攻速和移動,2技能拉近距離打輸出,接著大招追著砍,這套連招沒有先開大招在釋放2傷害高。在傷害方面會打一些折扣。

敵人較近時,使用技能連招為:1技能+大招+2技能+平A或者大招+2技能+平A+1技能+平A。

先1技能給敵人減速,自己回狀態,先開啟大招在釋放2技能平A打出高額傷害,如果自己滿血狀態下而且敵人一個2技能就可以靠近那麼就可以直接先手2技能。

(2)王者榮耀鎧技能連招擴展閱讀:

凱的打法思路:

凱的抗壓能力非常好,所以推薦是打上路,凱打上路一般都能非常的穩,即使被壓制凱也能很好的抗壓發育。

不推薦打野的原因是凱的位移較短,對於一些有位移的英雄一個位移就逃掉了。一般上路對線射手都容易被壓,前4級猥瑣吃兵線即可等待隊友的支援,4級後可以進草叢卡兵線等射手過來補兵,直接一套連招帶走。

後期裝備成型變數較大,打團就需要找突進點,一般都選擇繞後入戰場殺射手或者中單。要繞開坦克,雖然傷害高但打坦克還是非常吃力,一旦被控制就非常容易被殺。

C. 王者榮耀的鎧怎麼連招

【鎧技能連招技巧】
對拼連招:大招+普攻+二技能+普攻+一技能版+普攻
追擊連招:一技能權+二技能+普攻+大招+普攻
突進連招:二技能+一技能+大招+普攻
鎧的連招並不復雜,這三套連招是在不同情況下使用的,對拼時直接開大獲得物理攻擊的提升和格擋效果,能夠直接強化鎧的輸出。追擊時先使用一技能減速,然後用二技能接近開大打傷害。突進時要先放二技能,至少要保證二技能最後一次沖鋒性質的普攻可以命中。然後利用一技能減速目標,隨後開大打傷害。
鎧連招的核心傷害在於開大之後二技能的傷害和二技能之後那一次被強化的普攻,裝備暗影戰斧和冰痕之握的鎧技能冷卻較快,完全可以利用利用二技能進行接近,只要接近到目標,利用一技能和大招先打傷害,為二技能的重新刷新贏得時間。

D. 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧技能玩法詳解

技能分析
被動-修羅之魂:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
分析:增加普攻與技能2的傷害,單挑更加厲害。
技能1-迴旋之刃:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。

分析:主要輸出技能,降低敵人速度,增加自己移速,同時還可以吸血,大大增加了鎧的追擊和生存能力。
技能2-極刃風暴:鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升。

分析:突擊技能,可以擊飛目標,在gank和團戰中留人很強力,脫戰後的被動恢復能力也很樂觀。
技能3-不滅魔軀:在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。

分析:各項屬性提升,還有范圍AOE,在小編的測試下,開啟大招的鎧不僅一定防禦能力,配合輸出裝備的話傷害也是爆表。
技能連招

1、爆發流連招:
連招順序:大招—1技能—2技能—普攻
連招特點:瞬間爆發極強,對方半血時可以直接一套帶走
2、消耗流連招:
連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻
連招特點:針對血多的敵人,利用大招爆發完後,可以利用1技能黏住敵人
3、草叢陰人流:
連招順序:敵人快靠近時釋放草叢二技能等對方靠近時普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻
出裝推薦

暗影戰斧+抵抗之靴+紅蓮斗篷+末世+不死鳥之眼+破甲弓(輸出向)
分析:鎧的Gank能力是很強的,控制技能可以讓對方很難受,遇到危險可以使用大招和位移逃跑。那麼我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能。末世的吸血效果和鎧的被動技能能夠迅速回復血量,增加續航作戰能力。紅蓮斗篷增加血量和防禦的同時,配合大招對周圍產生范圍AOE,防禦輸出兩不誤。
銘文搭配
藍色隱匿:最大生命 +75
綠色鷹眼:物理攻擊 +0.9/物理護甲穿透 +6.4
紅色異變:物理攻擊 +2/物理護甲穿透 +3.6
總屬性:最大生命 +750/物理攻擊 +29/物理護甲穿透 +100
英雄總結
雖然鎧有坦克的能力,但是小編這里還是建議走輸出向,鎧的技能傷害高,控制足,吸血和回復的設定讓鎧的持續作戰能力也很強,單挑都很強勢,配合控制團戰也不弱。配合銘文開啟大招的鎧肉度也有很大提升,不容易被秒掉。所以在團隊中如果已經有坦克里,鎧完全可以走輸出來玩(類似於武藏)。

E. 王者榮耀鎧連招怎麼操作

對線消耗:在對線消耗時,我們的目的只是將敵方血量耗殘,所以不需要用到回大招,小編比答較推薦先手2技能+普攻+1技能的連招方式。因為2技能具有一定的突進效果,當敵方英雄想要上前補刀的時候,我們就可以直接開啟2技能突進到敵人身邊並將其擊飛,隨後使用普攻打出強化傷害,最後接1技能將敵方減速,同時自己加速,迅速撤離。這樣我們基本上就會白打敵方一套,而敵方卻沒有太多還手的機會。
追擊/逃跑:這時候就要使用1技能+3技能+2技能的連招了,首先使用1技能將敵方減速,然後開啟3技能加速,最後利用2技能作小距離的位移,如果前方有小兵的話,還可以利用小兵打出強化普攻的沖鋒效果。
團戰:在團戰中,因為鎧並不是一個純肉的肉盾,所以需要在敵方控制技能都交到肉盾身上之後再進入戰場,首先我們要利用2技能的位移接近地方的後排,擊飛敵方後再開啟大招,確保大招的AOE傷害能夠打出來,然後再對敵方主力輸出使用1技能,之後追著敵方砍即可。

F. 王者榮耀鎧技能連招怎麼玩

王者榮耀鎧技能介紹
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮版砍(普攻與2技能權)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
王者榮耀新英雄鎧技能連招技巧
鎧技能連招1
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
這套連招則是模仿宮本武藏的連招效果也和宮本的差不多,多練練應該是一個很強勢的英雄。

G. 王者榮耀鎧怎麼連招好 暴擊流鎧連招套路玩法推薦

靠近敵人附近,一個大開啟,馬上二技能打過去擊飛,再普攻,敵人專殘血逃跑,然後一技能打屬過去,減速,收人頭。不過凱被削了,二技能不擊飛了。請注意,別亂開大。到時候沒打住敵人,你的大就浪費了,冷卻時間又長,主要輸出還得靠大。也可以先開一技能減速敵人,在開大,在敵人淘寶,寒冰懲戒敵人,還沒死,就二技能突過去。也可以,二技能突過去,在一技能減少,在開大收人頭。看自己情況玩吧,沒有一成不變的死打法。

H. 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧技能連招技巧

上單打野都主點一技能,連招?不存在的,打團只能一直點一技能打消耗,找准時機切後排,因為要一直點一技能,所以藍buff一定要拿,法師要藍看著給。如果鎧出肉的話很硬,抗性很高,打輔助的話,主點二技能,有個擊飛效果,天賦技能帶斬殺,我試過帶閃現,發現很雞肋。這個版本有個很好的裝備,叫學識寶石(輔助裝備),在你金幣最低的時候可以快速的提高經濟,逆風局必備。如果連招的話首先說了用一技能打消耗,然後消耗的差不多了,就直接3-1-2。單挑無敵。

I. 王者榮耀鎧怎麼玩技能連招技巧詳細解說

前期
一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。
鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。
然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的
比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。
基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。
這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。
拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。
鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。
如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。

J. 王者榮耀鎧怎麼連招 鎧技能連招順序攻略

王者榮耀鎧技能介紹
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普版攻與2技能)只命權中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
王者榮耀新英雄鎧技能連招技巧
鎧技能連招1
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
這套連招則是模仿宮本武藏的連招效果也和宮本的差不多,多練練應該是一個很強勢的英雄。

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