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地府技能屬性

發布時間: 2021-01-21 07:17:27

① 夢幻西遊里地府主要要點哪幾種技能

靈通術:堪察令,寡慾令
六道輪回:按技能等級提高傷害力
幽冥術:閻羅令,黃泉之息 拘魂訣 判官令,還陽術
九幽陰魂:按技能等級提高靈力 幽冥鬼眼,冤魂不散
屍腐惡:按技能等級提高防禦力 :屍腐毒,修羅隱身
無常步:按技能等級提高躲避力 :杳無音訊

門派法術
法術名稱
法術介紹
閻羅令
功效:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,夜晚攻擊效果高於白天。對怪物使用時,傷害效果額外提高50%
使用條件:幽冥術技能達到25級
消耗:20點魔法,作用於多人時消耗增加
判官令
功效:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法,效果由技能等級決定,不受雙方靈力影響,白天使用效果為標準的70%
使用條件:拘魂訣技能達到20級
消耗:20點魔法
堪察令
功效:鑒定頭盔、飾品、腰帶、靴子等類裝備,學習後也可在長安書店製作相應等級的「靈寶圖鑒」。
使用條件:靈通術技能達到5級
消耗:一定的活力,視裝備等級而定
寡慾令
功效:解除並避免盤絲洞封類法術的影響
使用條件:靈通術技能達到30級
消耗:50點魔法
幽冥鬼眼
功效:使用後可以看到隱身的目標
使用條件:九幽陰魂技能達到30級
消耗:20點魔法
冤魂不散
功效:剋制大唐官府弟子的必殺技,使用後需要休息一回合
使用條件:九幽陰魂技能達到25級
消耗:150點憤怒值
屍腐毒
功效:令對手中「屍毒」
使用條件:屍腐惡技能達到20級
消耗:40點魔法
修羅隱身
功效:戰斗中隱藏自己或隊友的身形,令對手無法攻擊,隱身狀態下不能施展法術。
使用條件:屍腐惡技能達到20級,白天才可使用
消耗:150點魔法,對隊友使用每回合消耗施法者10點魔法。
杳無音訊
功效:平時狀態下使用,可以瞬間回到自己的門派
使用條件:無常步技能達到1級
消耗:10點氣血和10點魔法
幽冥術
九幽陰魂
屍腐惡
無常步(上面幾個至少和自己平級)
靈通術點到25就好了,到級高了或想賺錢在點

② 夢幻西遊力地府點什麼主要技能

那白天呢, 貌似沒有什麼變身卡上附帶屬性白天戰的吧。 2.力DF白天打的少先要把主技能點上來。。要滿的。。至少也要比自身高5級。。然後點攻擊

③ 夢幻西遊地府技能問題

地府的技能攻擊力和什麼有關?
DF的門派 基本技能 是夢幻+傷害最高的門派
所以 有人練5力DF 擁有夢幻最高的傷害
傳說中的「平砍秒寵 弱點秒人」 這只有力地府做得到

DF
門派特色:抗封30%,夜戰
可用技能:毒/打藍/群體固定傷害/群體感知加10%抗封/復活增加傷害/打對手速度
1.全血地府:
早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數據計算來說很虧,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2.血耐DF:
更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支持下還勉強有用。
優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作。
3.血耐敏DF:
現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。
優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度。
缺點:依然沒有殺人能力,不飛升就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系。
4.力DF:
新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛升技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的。
缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高。
總結:DF是夢幻第2難加點門派,加什麼都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現。到底敏DF強還是力DF強還需要時間的考驗。

④ 夢幻西遊地府技能詳解

力DF,和STL1樣的,至少4力加點才能保證傷害。白天隱身,保證生存能力,晚上,就靠夜戰技能。

隱身掉傷害,是的,沒錯。掉20%,原本可能打800+的,就變成400~500了。有人說,那麼力DF不是很垃圾??其實不然,DF的隱身不是BB的隱身,隨著技能會提高回合數的,那麼1回合掉400,5回合就2000了,實際上帶來的傷害還是很高的。

有人說力DF需要什麼什麼TJ,其實攻擊系不需要很多TJ的,破血的裝備,感覺可有可無,1個人又不是你破血2下就死掉的。弱點,更沒有什麼必要,實際上就破防,但是,有多少高防的門派呢?PT最高防,然後是血耐DF,然後是HS,然後是輔助封。PT打下來沒有意義,浪費憤怒。HS本身就是遭到群毆的對象,不少那800~900血。輔助封,實際上就1600+的防,假如2300傷害的力DF,還打不動輔助封?實際上,消耗的錢就是多處的修煉(但是,有種種原因,不可能賺錢容易的,下文會解釋)。

現在,看下血耐DF

血耐DF,對裝備的TJ要求是很高的。作為輔助系,有好幾個理由。

1。鬼眼。

這個技能是很實用的,雖然不是抗很高的封,但是至少還是抗了,並且還給每個人掛感知(封系就可以封隱身BB了),所以,很不錯,開場應該使用的就是它。

2。隱身。

其實,現在改了之後,隱身給別的人也可以隱身了,給高工的DT隱身,是否會帶來很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我只是TG,LG,NE).應該會有的吧。

3。飛生技能——還陽

這個技能似乎也是和DT掛鉤的,假如DF的速度快過DT,那麼DF可以拉起DT,DT就後發(後發時就把那差掉的防給 補回來了,雖然減防是累加),不是很實用?還陽加的傷害,還有後發加的傷害,應該比的上獅子了。

4。飛生技能——黃泉

這個技能,是比判官要多處些傷害,雖然減速效果很差勁,但是,畢竟還是減了。假如,隊里的高速封比別的隊的高速封慢了,說不定這個技能可以扭轉乾坤。

5。判官

這個技能不是砍人的技能嗎?錯了,實際上,這個是掉藍的技能。滿級的技能掉225的藍,再後期的PK中使用,再別人的葯和藍葯消耗的差不多時,這個技能給對手的打擊是很大的。

6。閻羅

這個技能,我想說,是否可以當作秒殺低品質的復活葯呢??不可能全部都是加400~600的9轉吧,或者是殺死那些用還魂(包括TJ)的人,我想,還是比較有用的。

以上,是作為輔助系血耐DF的理由。

不過,DF有著本身存在的缺點。首先是力DF

力DF要3修,全部修滿要5000RMB,這不是小數字。而力DF不可能通過除開店以外的辦法賺錢。壓鏢,那點錢怎麼夠?1天100W?500天讓你壓夠5000RMB?汗噢。殺劇情,力DF的傷害只有黃泉和平砍,所以,力DF的劇情優勢不明顯。所以,力DF只能靠RMB。

還有的就是血耐DF

血耐DF只用雙修,但是,在裝備TJ上的選擇,又是很苦惱的問題。好的TJ裝是很貴的,另外,血耐DF不省錢。PT,HS可以靠劇情來賺錢,可是?DF不行。傷害那麼低,不可能的。

所以,DF難練的地方有很多,但是最後還是有輝煌的1面的。雖然很艱苦,但是,最後還是會好的。所以,練DF的人不要灰心,要加油。DF,不垃圾。

⑤ 夢幻西遊地府什麼技能+傷害的 求解答

門派技復能:

靈通術 堪察令,寡慾制令
六道輪回 按技能等級提高傷害力 魂飛魄散
幽冥術 閻羅令,錮魂術,黃泉之息
拘魂訣 判官令,還陽術,屍氣漫天
九幽陰魂 按技能等級提高靈力 幽冥鬼眼,冤魂不散
屍腐惡 按技能等級提高防禦力 屍腐毒,修羅隱身
無常步 按技能等級提高躲避力 杳無音訊

⑥ 夢幻西遊地府技能幽冥術一級加多少傷害

技能的加成是復一級比一級高制的,平均可以加3點這樣,如果你是最求版面屬性的話,比不上那些本身是物理輸出的門派。所以必須靠套裝效果和法寶加成,一回合可以打出8次,變個連擊卡片,帶上嗜血幡法寶,套裝是漫天花雨 普通打一下,觸發連擊(連擊的第二擊並沒有在這個時候打出),同時觸發漫天花雨,接下來又觸發嗜血幡,嗜血幡又觸發了漫天花雨,接下來是是連擊的第二下,又觸發了漫天花雨,又嗜血幡,嗜血幡又漫天花雨,一起是8下,不知道這樣說你是否能理解。

⑦ 夢幻西遊地府學什麼技能

有錢當然都學,傷害的也要,力劈華山聽說過吧,對敵傷害是靠對面的傷害和防禦決定的,你傷害低會被砍的很爽

⑧ 夢幻地府孩子SM技能加的什麼屬性

修羅隱身和幽冥鬼眼(只能作用單人)

⑨ 夢幻西遊地府門派技能

閻羅令 功效:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,夜晚攻擊效果高於白天。對怪物使用時,傷害效果額外提高50%
使用條件:幽冥術技能達到25級
消耗:20點魔法,作用於多人時消耗增加
判官令 功效:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法,效果由技能等級決定,不受雙方靈力影響,白天使用效果為標準的70%
使用條件:拘魂訣技能達到20級
消耗:20點魔法
堪察令 功效:鑒定頭盔、飾品、腰帶、靴子等類裝備,學習後也可在長安書店製作相應等級的「靈寶圖鑒」。
使用條件:靈通術技能達到5級
消耗:一定的活力,視裝備等級而定
寡慾令 功效:解除並避免盤絲洞封類法術的影響。
使用條件:靈通術技能達到30級
消耗:50點魔法
幽冥鬼眼 功效:使用後可以看到隱身的目標並增加10%的抗封效果。
使用條件:九幽陰魂技能達到30級
消耗:20點魔法
冤魂不散 功效:剋制大唐官府弟子的必殺技,使用後需要休息一回合。
使用條件:九幽陰魂技能達到25級
消耗:150點憤怒值
屍腐毒 功效:令對手中「屍毒」。
使用條件:屍腐惡技能達到20級
消耗:40點魔法
修羅隱身 功效:戰斗中隱藏自己或隊友的身形,令對手無法攻擊,隱身狀態下不能施展法術。
使用條件:屍腐惡技能達到20級,白天才可使用
消耗:150點魔法,對隊友與自己使用每回合消耗施法者10點魔法。
杳無音訊 功效:平時狀態下使用,可以瞬間回到自己的門派。
使用條件:無常步技能達到1級
消耗:10點氣血和10點魔法
還陽術 功效:復活倒地的隊友,並增加其攻擊力,降低其防禦。
使用條件:人物飛升且「拘魂訣」技能達到120級
消耗:150點魔法
黃泉之息 功效:攻擊對方單人,並減少其一定的速度,夜間使用效果調整為白天的130%。
使用條件:人物飛升且「幽冥術」技能達到120級
消耗:50點魔法
魂飛魄散 功效:使用後有一定幾率驅散目標因門派法術獲得的所有良性狀態(變身除外)。
使用條件:「六道輪回」技能達到50級
消耗:40點魔法傷害DF是門派加點最高的,門派加傷害,後期1J6點傷害,也註定力DF的不平常

⑩ 夢幻西遊地府主要學什麼技能

技能先主要學 靈通術(主技能不說) 六道輪回 按技能等級提高傷害力 (DF有時候是砍的 必須傷害要高)
幽冥術 (這個固定傷害抓鬼的時候絕對有用)
其他能多高就多高 應該先把這3個點到至少高與等級5 其他跟等級一樣(回門派除外)反正這3個比其他優先5J(有條件全滿最好)

至於加點 我一向比較喜歡有個性 WZG加力 TG全耐 DT全體這些樓上們絕對會K我的癖好 我依舊有 怕什麼怕 游戲而已 5體加法是在夢幻才推出單條跑環而設定出來的 那時候的DF最常用的是STL的基本加法 不知樓上幾位玩夢幻幾年的知道不 這種加法後被淘汰 是因為有人提出魔要加耐的觀點後來的 以後配合特技還不錯 我不想評價你的加點 以免問題結交後又有人在下面吵說亂選 我怕我不客觀`````我喜歡這種 給你看17173斑竹推薦的文章
走自己的路讓別人說去吧

1.為什麼要選擇DF

其實原本就沒有為什麼,練到如今只是因為對DF門派的熱愛。當初在選擇DF的時候,沒有判官和閻羅的修改,也沒有30%的抗封,僅僅是因為本人對DF的熱愛,我相信廣大的DF玩家也不都僅僅為了PK才選擇了它,畢竟DF對於PK來說,並不是最佳路線。

2.根據自身的情況,定位自己的DF

其實有些觀點,還是很有道理的,就比如級別問題。在早期,即便藉助加點助手,也未必能夠看清自己門派在屬性上的優勢和劣勢,因為有裝備的因素以及PK和任務的經驗在內。真正能夠了解自身門派以及另外11門派是在120級以後,這時候屬性可提升的餘地已經相對較小了,因此對裝備以及加點的調整應該比較合事宜。

個人感覺,力DF和血耐DF,各有所長。從技術性上來說,力DF比血耐DF可玩性更高,但是對裝備的要求極其高,如果沒有強大的RMB支持,很難走向巔峰。

3.血耐DF應該如何分配血和耐的比例(團P型DF應該如何加點)

本人DF屬於2.5血2.5耐加點。

個人認為,在強身100級的前提下,2體足以!各個門派的加點,要根據種族以及門派技能分析,太過偏激的加點,只能弱化門派本身的特色。

也許我提出的觀點,很多人不贊同,但是如果您希望在團P中能讓DF發揮更大的作用的話,請聽小弟以下的分析。

DF在團P中,屬於很難定位的一個門派,攻擊力不強,又沒有有效的控制類技能,因此,血耐DF的出路應該是特技+固定傷害的打擊。

2體保證生存能力,其餘可以在耐力上多投入點數,畢竟高級特技裝備是可遇而不可求的,多加耐力以彌補低級裝備在屬性上帶來的不足。

建議:可分配50-100的屬性點數到敏捷上,以保證特技釋放的有效性以及先出手的優勢。回合制游戲,速度是很關鍵的,先出手放恢復類特技或者控制類特技,對於隊伍是很關鍵的。

一個合格的高級血耐DF,在每個伺服器,都屬於稀有玩家。團P中,很少有人會集中火力攻擊血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻擊力和輔助力又不強,打DF沒有意義,因此,適當的降低自身屬性藉以提高憤怒的恢復速度才是明智之舉。當然,這個比例要玩家根據自身的裝備而定。

綜上所述,2體2耐1敏是個人比較推薦的加點,藍的不足完全可以通過冥想以及臨時魔法來補足。

4.血耐DF該如何應用門派技能及應該裝備什麼特技

腐蝕毒:這個技能是典型的單P技能,團P中建議不要用,因為不是必中,而每回合減少的固定氣血又很少,一個合格的對手,是絕對不會懼怕腐蝕毒的,因此犧牲一次出手機會來用這樣一個半吊子的技能絕對是不明智的,因為你可以為隊伍帶來更大的作用。

閻羅令:這個技能是個十分優秀的打雙任務技能,在團P中,如果己方隊伍完全壓制或者對方沒有和尚的情況下,可以使用,但由於太過耗藍,建議PK中前盤不要使用。

判官令:這個技能是DF的招牌技能,也是有效的打擊技能,固定傷害是忽略任何屬性及修煉的,因此,在對手氣血不足的情況下是十分有效的殺傷力;在己方隊伍里有LG的情況下,可配合龍吟打擊藍少的封系或者PT,作用絕對不可小視。

寡慾令:作用是解除PS封印技能,這個不用過多的解釋。

修羅隱身:從某種角度來講,這個技能也是單P技能。成型的血耐DF是完全不需要隱身喝酒放特技的,況且在雙方團隊焦灼戰中,還要注意天色,未必是明智之舉。(當己方DF使用慈航特技後,可用隱身,吃葯來彌補氣血上限,當然,你要比對方絕大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可選其一,雙選憤怒是個問題,笑裡藏刀和死亡之音比較適合DF攜帶,前提是要有速度。

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