武當技能點怎麼加點
⑴ 天龍八部手游武當技能怎麼加點
天龍八部手游武當技能指點攻略
技能指點
技能指點是提升技能的有效手段。通過結交版江湖豪俠,並且將好權感度提升到21級便可以進行指點。每個技能都有四個技能指點可供選擇,不同的技能指點有不同的效果。游戲前期,可以選擇與比較提升好感度等級的的豪俠結交。而到了游戲後期,則應該盡量選取對實際戰斗幫助最大的技能指點。
天馬飛瀑
使用後對目標造成大量傷害。
指點方案:
風波惡:冷卻時間減少1秒。
蘇星河:飛馬甜瀑傷害提高15%。
阿紫:命中後減少游刃有餘2秒冷卻時間。
慕容復:同時使自己獲得1層劍氣,劍氣持續10秒,最多疊加3層。
方案解析:阿紫的技能指點可以減少武當關鍵技能游刃有餘的冷卻時間,但是游刃有餘的冷卻時間為60秒,僅僅2秒冷卻時間的縮減實戰效果並不強。風波惡和蘇星河的技能指點都是單純從冷卻、傷害等基礎方面進行強化,戰略意義較弱。而慕容復的技能指點讓天馬飛瀑可以疊加劍氣,和其他技能配合,讓武當爆發能力更強。所以慕容復是最好的選擇。
⑵ 武當怎麼加點 武當最佳加點路線
全身法武當
從練級角度來講,不越級打怪,全靈的要比全身法的強百倍,但是越級級打內怪 全身法的武當要比全靈容武當強上不只百倍,打怪不出miss全是爆,也是一種享受阿`
從PK來說,全靈的武當和全身法的武當打一次便知道,全靈力的武當是不可能打過全身法的(特殊情況除外)10個技能8個躲,自己受著吧。
寶石我不想多少什麼,除了那隻加了7點身法可憐的綠寶石之外,沒有一種寶石能加的這么全面,而內功攻擊寶石,可以由貓眼和藍寶石代替,自己去游戲里看寶石加的屬性就知道了,身法加的幾個屬性在寶石上是很難得到滿足的 。
⑶ 劍俠情緣手游武當加點攻略 武當什麼技能要加滿
劍俠情緣手游武當技能加點攻略
【普攻】武當劍法:加滿
特點:距離較遠,有效距離650,可范圍攻擊。
在與敵人對戰的時候,最好是離開一段距離作戰,這樣更有利於技能的釋放。
【主動技】劍飛驚天:點1
特點:集控制與傷害於一身的技能,遠距離范圍攻擊,有效距離1000,冷卻時間12秒,附帶1秒的眩暈效果。
控制技能一向是比較吃香的,如果有喜歡武當的玩家,一定要注意技能釋放的時機,以達到最佳效果。
【主動技】人劍合一:加滿
特點:控制加傷害的技能,屬於遠距離范圍攻擊,有效距離700,冷卻時間15秒,附帶著擊退效果。
此技能可以很好地保護自身免於近戰殺手的傷害。所以,如果在和近戰玩家對戰的時候,可以利用此技能將敵方擊退。
【主動技】坐忘無我:點1
特點:保護型技能。效果是可以抵消傷害,抵消量與敏捷成正比關系,有效距離1000,冷卻時間40秒,持續20秒。
分享一個小技巧,玩家們在洗練武當裝備的時候,可以優先考慮加敏捷,這樣可以增強此技能的保護效果,更好地去迴避傷害。
【主動技】天地無極:加滿
特點:30級大招,遠程定點,二次傷害,有效距離1000,冷卻時間30秒,附帶1.5秒眩暈效果。
與劍飛驚天比起來,均為1000的有效距離,但是傷害更大,控制更強,屬於強烈升級版。
【被動輔助】迷蹤幻影:加滿
特點:提高自身攻擊力、跑速和抗遲緩效果。
敵方近身,可以藉助該技能增加的3點移動速度避開傷害,再以其他技能回身反手攻擊,會有意想不到的效果。
劍俠情緣手游武當技能銜接技巧
對付高爆發的門派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者劍飛驚天,然後瘋狂輸出;同樣地,對付遠程門派如桃花,也最好要先手控制,再打傷害,因為這是武當的特性了,沒有足夠的控制,武當只有任人宰割了。
⑷ 天龍八部武當怎麼加點
技能沒有那個不++的,想90心法必須全80的,說下++點吧
眾所周知,WD,靈氣成長最高,體力成長最低,得出以下參考數值:
1靈=8.8內攻攻擊。1體=44血+4.4內防
1定=32氣+7.6內防
1身法=7命中,3閃避
20點身法加會心1,會防1
每種加法都有其可取之處,只是看個人往後的套裝取向,所走路線和寶石級數的發展而變換,達到充分利用每一點潛能。非常極度不建議混加。
30-40級,有10點潛能,40-50,有20點,50-60,60-70,70-80,80-90.分別都有30點。一共有150點的手動潛能分配。
第一個方案,當然是全靈,150×8.8=1320內攻攻擊
對等石頭就是3個3貓眼1047+273一個2級貓眼多一點
第二個方案:全體
150×44=6600+150×4.4=660外防
對等石頭就是3級血精3個+2個3級尖晶或3級體力4個
第三個方案:全身法
150×7=1050命中,150×2.3=345閃避,按20身法加1會心=150/20=7會心
對等石頭就是2個3級命中+1個2級命中,2個3級閃避+1個2級閃避,2個3級會心
至於全定力我這就不寫出了,定力石頭的低賤價格,而且很少人願意點數加定。(部分氣WD有)
對於我們這種非RMB或小RMB來說,要相當謹慎地利用好我們的點數,咋眼看,全體加點價值是最高的,但這樣加點,就失去了WD高攻的優勢,而且身法偏低,需要更高級的石頭來彌補攻擊和命中閃避。(個人看法,當然手工相當不錯但價格也不菲,如果自己做第一個就出極品我沒話說羅)所以這種應該是全4石頭的選擇。
第二,全靈加點,1320的攻擊,我相信在當前手工風橫掃全天龍的時候,1個戒指或護符好一點的都加攻擊500多左右了,還不算屬性上的靈氣加點。當然你認為攻擊再上一層樓是更好,而且我們沒有忘記80星宿,WD套的內攻加成,其實就是在原靈氣的基礎上多加3分1的靈氣,如1點靈氣=8.8攻擊,裝上套就變成12攻擊了。這應該就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻擊超高,命中閃避偏低。
第三,全身法加點,這應該是當前最熱門的加點方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法確實是最好的加點方式,攻擊和血量可以用石頭和裝備彌補,433的玩家就更理想了。這樣的話,到90可以開4孔打上藍寶石,增加攻擊,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加點,對後期的套裝換型,也是最方便的。
最後一種,被人遺忘,但又永不磨滅的,盾WD。黃金比例我不懂所以先不說,首先,你要放棄拉風的白鶴,開著更拉風的藍盾,SHOU的游戲設計不是腦殘,WD的血成長低但有藍盾來支持,雖然各方面都不完善,但我們還玩這游戲就說明他們不是腦殘,玩腦殘設計的游戲,那人不是更腦殘嗎?話說回來,有了這張盾,無論野外,較場,BOSS,都是一份相當安全的保障。而且盾WD的成本極低,無論是定力石頭還是套裝,都是垃圾價。3萬血,4萬多藍的WD,真的很強。定力和氣上限有大把套裝可以支持,要做一個成功的盾WD,點數建議還是加靈或體或身,加定力,實在比較浪費。
⑸ 武當怎麼加點
武當的加點應該算是比較多的了。下面我就挨個分析下每個屬性對武當的影響。
武當加點的爭議就在3個屬性上面,1:靈力。2:定力。3:身法。
1:首先就得說下靈力,個人認為加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。120靈=1080內功攻擊。也就是說全靈武當到80級的時候能比不加靈武當攻擊高出10%左右。但是現在是公測80級應該在以後就算是大眾級別了,所以要看的長遠。從50級以後1級就給3點屬性點了,而且一直都保持3點,也就是說靈力武當在加點長攻擊上面是很平穩的,但是這種平穩不是什麼好事。你10-20級裝備、20-30級裝備、30-40級裝備的攻擊差是越來越高的。也就是說級別越高每換套裝備增長的攻擊也就越高,與此同時加點長的攻擊卻沒有跟級別增長而增加。但是同時我還考慮到1-80級的屬性點不是一直都給3點。30級前沒給、30-50也只給了30點。而後期卻是一直給3點,所以後期靈力在攻擊上的所佔%應該和80級的時候所佔的%差不多持平。
結論:靈力對武當攻擊所增加的%很平穩,要比屬性上不加靈的高10%左右。
2:定力對武當來說意味著安全系數,武當有盾大家都知道,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。但是如果不穿裝備也不加定力的情況下武當的血是比藍多的,大概是1.5倍左右。從盾的屬性上大家可以看出,藍是血的1.5倍以上是最好的。(說到這有人可能會說:「你血沒了藍還一大堆,你要藍有個P用啊!」那就往下看→),不加體的武當血也能輕松上10000,但是藍如果要是血的1.5倍,就要在用10000的藍來持平。這10000的藍只針對10000血的武當。血在多的話就要更多的藍來持平,每增加100點血就要用200點藍來持平。而這些藍是你只用裝備和石頭就能輕易補上的嗎?而且同級別藍葯要比血葯+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大的多!~
補充:有人說+體比+定合適。+1體力=45血;+1定力=32藍。但是有2點問題這位朋友沒有考慮到。1是武當的「天罡北斗陣」按%+藍上限,也就是說1定加的藍數:32+(32X天罡北斗陣)=實際藍數值;2是你吃葯需要循環時間,但是藍和紅的葯品循環時間不沖突,也就是說你加體吃一個紅的單位時間內,我吃一紅一藍。這樣你在算算哪個合適!
結論:不加全定力藍達不到開盾的需求,同級別藍葯要比血葯+的少很多,所以在PK的時候藍承受的壓力要比紅大。就算全定力還需要+藍的裝備,前期裝備不好搞,升級給的屬性點也沒後期多(前80級總共才給120點),所以定力武當也是個晚成的加法。
3:身法這個問題很不好說,最主要的還是PK時候高命中和高會心。至於閃避和會心防禦,閃避對於武當來說是想追求也追求不了,會心防禦就是垃圾屬性。武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。至於會心當然也是越高越能發揮效果,身法武當藍薄,PK的時候不開盾。可以開加會心的攻擊式。武當加身法為了要高命中也好,高會心也罷。總的來說就是為了要攻擊輸出的傷害增加。但是現在貌似沒人知道會心數值是怎麼樣影響會心%的,所以我也不能算出增加身法具體能加多少傷害輸出。但是,如果身法武當平均10下攻擊就比不加身法的武當多出1下會心的話,攻擊輸出就和全靈武當持平了。會心影響所有攻擊,但是發揮不穩定。全靈攻擊輸出穩定,但是有幾個技能的攻擊跟靈力無關!當然了「身法武當平均每10下攻擊比不加身法的武當多出1下會心」這只是最最保守的推測。
結論:因為會心越高越能發揮作用。而且武當加身法長的命中也不很可觀,所以要到後期才能顯示出全身法的效果,所以身法武當是個很晚成的加點方式。
綜合:要得到理想屬性的裝備不容易,而且寶石分2種一種可以鑲嵌在武器、護腕、戒指、護身符、項鏈上,一種可以鑲嵌在衣服、手套、帽子、護肩、鞋、腰帶、項鏈上。而且同一件裝備上不能鑲嵌2種一樣的寶石。由此可以看出用裝備和寶石來補屬性點的不足是是很不容易的,而屬性點直接影響著怎麼搭配裝備和寶石。身法除了命中外最主要的還是為了追求高會心,而會心是越高越發揮作用;而定力是為了追求安全系數,但是武當本身的藍比血薄,所以要把藍補到滿足開盾的需求是很難的。所以加點不贊成散加,贊成專一加點!武當也就2種加法,全身法和全定力。身法和靈力全是提高傷害輸出的,身法是晚成但是潛力很大,靈力比較早成但是不會在給你什麼驚喜了。也就是說到後期的話高會心比靈力攻擊傷害輸出高。至於身法和定力就象是「矛」和「盾」,一個是提高傷害的,一個增加安全系數的。因為會心換算成會心%的具體公式不詳,所以沒法做出具體判斷。
⑹ 劍俠情緣武當技能怎麼加點 加點推薦
劍俠情緣手游武當技能如何加點好?很多玩家都選擇了這個職業,今天和大家分享的是游戲中武當技能加點最佳加法及刷圖加點方案,供大家參考。
武當劍法:
【普攻】武當派基礎劍法。遠距離攻擊目標,對目標及周圍小范圍造成傷害。
技能運用解析:武當派的普通攻擊,擁有6.5米的遠距離攻擊模式,對目標造成土系傷害,也證明了武當派的屬性為土屬性,由於利用頻率最高,小編建議首先點滿。
劍飛驚天:
【主動技】遠距離攻擊目標,目標及周圍小范圍落下飛劍,造成傷害並有概率眩暈
技能運用解析:武當派的第一個主動技能,擁有較淡的cd時間,以及不俗的傷害,同時還有1s的眩暈控制效果,但是傷害相較於天地無極補足,小編建議技能點1點。
天地無極:
【主動技】遠程定點,目標及其周圍加大范圍收到2次傷害並附帶概率眩暈效果。
技能運用解析:遠程技能,擁有超高的技能傷害,以及附帶的眩暈效果,切攻擊范圍較大,建議玩家點滿。
做往無我:
【主動技】一定時間內獲得抵抗傷害的護盾,敏捷越高,抵抗的傷害就越多
技能運用解析:由於武當的敏捷成長並不算最出色,而且自身的防禦里與血量也不算若,所以這個技能可以只點1點。
迷蹤幻影:
【被動輔助】提高自身攻擊力、跑速和減遲緩效果
技能運用解析:永久提升自己的攻擊力、移動速度與抗延遲幾率。對於玩家的戰鬥力提升明顯,所以建議加滿技能。
人劍合一:
【主動技】發出一把直線穿透飛劍,距離敵方越遠傷害越高和造成的眩暈時間越長。
技能運用解析:一個十分強大的遠程傷害技能,這個技能自身所擁有的基礎傷害就比較高,如果在遠距離上集中敵人的話,產生的傷害及眩暈時間加成,讓這個技能異常強力,建議加滿。
武當刷圖技能加點推薦:
1.劍飛驚天,范圍傷害技能,刷圖必備,加滿。
2.天地無極,范圍傷害技能,刷圖必備,加滿。
3.人劍合一,范圍傷害技能,刷圖必備,加滿。
4.坐忘無我,可產生抵消傷害的護盾,建議加滿提高生存能力。
5.迷蹤幻影,武當前期最強被動,提高自身攻擊力,跑速和減遲緩效果,建議加滿。
6.真武器街,被動技能,提高攻擊力,建議加滿。
7.太極無意,80級最強被動,提高攻擊力,生命上限,攻速和造成眩暈的幾率,不用多想加滿。
8.其他技能,武當劍法和玄天心法有能力可以加滿,太乙真氣和高級劍法酌情加點。
注意事項:在50級前可以免費重置技能點,所以玩家一定要在50級前想要自己要走的路線,是pk型還是刷圖型,避免不必要的花費。
劍俠情緣手游武當技能加點最佳加法及刷圖加點方案就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!
⑺ 天龍八部武當如何加點
天龍八部武當派主加命中,其次靈力和定力。
靈力對武當攻擊所增加的百分版比很平穩,要比屬性權上不加靈的高10%左右。
定力對武當來說意味著安全系數,武當派有盾,盾的屬性就是把55%的血傷害轉換為藍傷害。
武當的命中屬於一般,如果不加身法可以在裝備上鑲嵌命中石頭補。當然了命中越高越好,而且身法武當可以節省幾個鑲命中石頭的孔來鑲嵌別的石頭。
(7)武當技能點怎麼加點擴展閱讀:
門派
1、峨嵋派是由女子所創,峨嵋門人也均長居於峨嵋山上。峨眉山百態千姿,山勢宛若錦屏,中部群峰聳峙如筍如蓮,西部山勢巍峨雄偉壯觀。
2、明教原本起源於波斯,在傳到中原後才如蛟龍入海,以野火燎原之勢迅速壯大。在老老實實的順民心中,明教是極為神秘的魔教,可在眾多名門正派眼裡就成了邪門外道,於是便出現了八大門派圍攻光明頂的一番血戰。
3、天山派雄居關外,勢力覆蓋西域所有大小幫派,惟獨天山靈鷲宮卻只為了一個秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不應該存在的門派。在種種機緣巧合之下,靈鷲宮門人也因這份悲情,而成全了武林中最傳奇的故事。
⑻ 天龍八部的武當要怎麼加點和技能
我是天龍抄里最早的一批武當玩家
開始玩襲天龍的第一個職業就是武當
那還是天龍剛開始內側的時候
先說加點
武當最早流行的加點發放是2體3靈
不過現在看來
純體力武當也是不錯的選擇(前提是你是RMB玩家
後期會打石頭)
因為你PK必須先保證你自己不死才可以
血多就是最好的保證
內功完全可以等後期靠貓眼來彌補
再說技能
2個單法技能一定要點上
最關鍵的是第六本心法中的游刃有餘
那是武當最出色的技能
消耗所有怒氣
技能可以比任務高出5級
你要保證在55的時候就把第六本怒氣技能點到60級
因為游刃有餘是那個心法里60出的技能
可以瞬間結束所有技能的冷卻時間
其次就是如封似閉這個技能要盡快點出
然後就是梯雲縱
這3個技能屬於主要技能
其他的可以慢慢點
⑼ 天龍八部中武當怎麼加點
1.全靈氣——武當屬於高傷害輸出者,是純粹的「法師」。而且武當靈氣成長很好,加靈氣理所當然,就不用多說了。
2.全身法——後期能高出950左右命中,6會心會防,270多閃避。
3.靈氣+定力——武當定力資質不錯,而定力影響氣上限和內功防禦,所以也是要加的,畢竟學了「流星趕月」後氣=血,只要氣多就抵消了血不足的缺點。但是之所以不推薦全定力主要是因為定力不影響攻擊,而攻擊對武當來說很重要。至於加多少,靈氣加成應該比定力多一些。
以上是我個人看法,推薦你加全靈氣。
武當打血石
打4級石頭的話就上體力石頭
防禦性
先上抗
毒抗
冰抗必須的
毒抗刷飄渺抗逍遙
冰抗
刷燕子抗天山
第3孔建議打內防石頭
現在玩的主要是內功門派
所以上內防石頭
第4空
身法比較好一點
攻擊性的話
有兩個選擇
要強屬性攻擊(一般指玄攻擊)造成平打以外的傷害
建議上玄攻擊石頭
而卻手工裝備的玄攻擊必須高
不然總體玄攻擊提不上去
白打了
第2個選擇上貓眼
這是一個大家都上的石頭
貓眼提高你的內功攻擊
就是你的平打攻擊
紫玉是必打的
每個門派都會打命中上去的也是必須的
即使你攻擊再高沒有命中
打不中敵人
100000的攻擊也是0
第4孔必打會心
如果是屬性武當的話
就打減抗石頭
⑽ 天龍八部裡面武當的技能怎麼加點,什麼時候該加什麼
簡單點的說下武當的加點,全身法,當然這只是我個人的觀點,往下看。 先別罵我,看看下面再說。 先從全靈力的角度來看武當,一個全靈力的武當內攻攻擊固然高,而付出的代價是高傷害的同時付出的是超低的命中,笨拙的身體(閃避超低) 同時超低的會心。有人說全靈力打怪爽,如果是在封測時候這么說沒人會反對,因為那個時候人少,沒有越級刷怪的習慣,有也是個別的。現在開放測試了,大部分人都是越級打怪,45級就沖進水晶湖了,一個光有攻擊,沒有命中,沒有閃避的武當,45級去那裡面,估計很難混。有錢買葯還好,沒錢帶足了葯去,估計成活幾率很低````加體質?? 往下看 下面有寫 再說全靈武當PK:武當有致命的弱點,任何門派都沒有這么明顯,那就是體質和身法成長都很差(身法影響著4個屬性 命中 閃避 會心 會心防禦) 然而靈和定成長高,這也就給武當定了一個位,那就是法師。一般人認為法師就要加靈,可是在天龍里不然,因為一般的游戲法師的魔法都是必中的,而天龍里的魔法都可以閃避,這也體現了身法的價值。話題撤遠了 ``說了這么多武當PK,沒命中那就是一個綉花大枕頭,平時吹自己,我內功攻擊******** 到真的一打起來,傻了。光有攻擊沒命中,一個技能又一個技能扔出去,打在對方身上的卻寥寥無幾 不知道你是否會重新練號或者是給sohu送錢去買洗點葯水``` 有人說要加些體力來填補武當血少防低的缺點,不知道想出這樣加點方法的作者是否真的體驗過才拿出來與大家分享的,武當血少防低毋庸置疑,但是武當有個技能-流星趕月,這個技能是血和藍同時掉的,但出了這個技能時,你想的就不是怎麼弄血,而是怎麼弄藍了```當把體制加到一定程度,怪物對你的仇恨會明顯增加,估計這個少林的會有體會。那個時候刷怪練級,最大的麻煩就是你自己 藍加不上來怎麼辦(開流星的前提下) ,如果隊里有娥眉的話,恭喜你這隊也熱鬧了。一部分怪跟著娥眉跑,一部分怪跟著你跑,一部分分給了你那些可憐的隊友們,娥眉那時候管的不只是引怪的和她自己了,還有一個攻低血多,加幾次才能加滿的武當大蝦。 再論PK,加體質的武當很少,PK 不是瞧不起 一無是處 下面來說說我看重的全身法武當。 全身法武當 從練級角度來講,不越級打怪,全靈的要比全身法的強百倍,但是越級級打怪 全身法的武當要比全靈武當強上不只百倍,打怪不出miss全是爆,也是一種享受阿` 從PK來說,全靈的武當和全身法的武當打一次便知道,全靈力的武當是不可能打過全身法的(特殊情況除外)10個技能8個躲,自己受著吧。 寶石我不想多少什麼,除了那隻加了7點身法可憐的綠寶石之外,沒有一種寶石能加的這么全面,而內功攻擊寶石,可以由貓眼和藍寶石代替,自己去游戲里看寶石加的屬性就知道了,身法加的幾個屬性在寶石上是很難得到滿足的 。 當然 屬性點是由自己決定的 怎麼加也是自己定的 什麼全體 全靈 甚至全定 自己有自己的看發 雜著加也不是一個好辦法 但雜著加永遠只能做中庸 你我仍須努力