影魔放技能
Ⅰ DOTA誠心求教,影魔如何用,各個技能的作用以及用法
影魔一般打的是中路,我比較喜歡1敏捷便鞋1頭環,2樹枝,1吃樹,1大葯出門。第一級學第二招,到3級或者5級可以用影壓來控制solo的英雄的血量,到一定血量或者有人幫中可以嘗試殺。這里說下影壓,也就是影魔的1技能,學習了之後會出來3個技能,效果是一樣的學滿後是300血,快捷鍵是Z,X,C,不過Z的距離最近,X中,C最遠,距離效果可以自己先去單機上看看,到後期主要是用來收兵,前期還是建議壓英雄不壓兵。再介紹下影魔的2技能,效果為每補一個兵附加英雄2點攻擊,學滿後上限為60,影魔的初始攻擊很低,所以第一級必學他。3技能是光環技能,效果為減少550范圍內單位的5點護甲,但前期不用去加他,主點1,2技能,6級別學大招,1,2互點滿了後再學。最後講下影魔的大招吧,效果是向四周發射惡靈,惡靈的數目與2技能儲存的多少有關比例為1:2,學滿之後每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160的傷害,並且降低700范圍內的單位25%的移動速度,還有離影魔越近的單位,受到的傷害越高。但還是有缺點的,影魔有一個較長的前搖(就是施法動作)中途會被打斷,但是打斷後會重新釋放一遍大招,所以影魔的核心裝備就是BKB(黑黃杖),在打團戰的時候,在看到我方的控制,團控住對方,你就可以果斷開BKB沖到人群里放大招了,之後再用影壓收人頭吧!
總之影魔用的好還是要很扎實的基本功的,建議樓主多練習,從最基礎的補刀開始,然後再去練習影壓,最後就是看你的意識,對隊友的信任和隊友們的配合了。
純手打,順便留下QQ547811391,還有不懂的可以來問我。
Ⅱ dota2技能釋放取消 比如:斯文的錘 影魔的影壓 老鹿的 T 怎麼做假動作 怎麼設置 求大
講道理你說來的這三個只有老鹿自的t有必要取消23333 所謂技能釋放取消,是dota獨有的一個特殊,某些技能在自己的施法前搖的過程中,按s也就是停止鍵,可以讓你取消掉這次技能釋放,同時它也可以用來取消普攻(用來鬼畜挺好玩的),一般來說也不會去額外設置了,因為s鍵用的還挺多的
Ⅲ dota的影魔的技能怎麼用恩·~我怎麼放不住·
要看距離,影壓是有3個,第一個就在身前,第二個不多時射程的一半,最後個就是你版能A到他,差不權多也能放到,也就是影魔的射程多點,你A下他,他跑一下,你再放
影魔的大有1秒的吟唱時間,你可以跑到對手前面放
影魔的技能用多了,自然就熟練了,影壓耗魔少,前期用得好很猛的
影魔也是後期的dps
第二個技能加60的攻擊,第3個技能減防,出個暗滅,後期在慢慢出,暗滅先出,後期可以出大炮,金箍棒,等等
Ⅳ dota影魔影壓怎麼有三個相同技能
ZXC影壓威力相同(與技能等級有關),而距離不同。它們的殺傷范圍為一個半徑為275的圓。版
Z炮圓心距權SF的距離為200,X為450,C為700。
而且它們的CD時間是獨立的。所以7級時的影魔爆發力非常高。
Ⅳ 影魔技能有哪些
毀滅陰影(Shadowraze)
快捷鍵:[Z]
影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。
一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。
二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。消耗75點的魔法。
三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。
四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。
支配死靈(Necromastery)
快捷鍵:[N]
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 \
一級 - 最多增加16點的攻擊力。
二級 - 最多增加30點的攻擊力。
三級 - 最多增加46點的攻擊力。
四級 - 最多增加60點的攻擊力。
魔王降臨(Presence of the Dark Lord)
快捷鍵:[P]
這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。
一級 - 減少附近900范圍內的敵方單位2點的護甲。
二級 - 減少附近900范圍內的敵方單位3點的護甲。
三級 - 減少附近900范圍內的敵方單位4點的護甲。
四級 - 減少附近900范圍內的敵方單位5點的護甲。
魂之輓歌(Requiem of Souls)
快捷鍵:[R]
召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。 二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。 三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
SF的技能1,2對點,1級先學2【支配死靈】,9級學大,之後3,4對點,15級加一次黃點
Ⅵ 求魔獸編輯器影魔技能編輯
樓主你一次問4個技能有點多啊,完全做出來要花太多時間,我就簡單說一下吧。
1.毀滅陰影
超簡單的一個單位組+傷害選取單位的技能,用下面這個觸發就搞定了(這是Z炮,X和C炮同理)
Ⅶ dota影魔影壓的操作技巧
影魔的核心技能之一:毀滅陰影。
這是一個爆發性AOE,也是一個PUSH技能,推塔前用該技能清兵也是不錯的選擇。
前期線上也可以用這個技能進行補刀。
影壓是分為3種的,也就是大家常說的的Z炮、C炮、C炮。
三炮中每炮的范圍都為275,SF三炮SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,聯繫上SF500的攻擊距離,Z炮的作用范圍就是SF與攻擊最遠點之間,X炮的作用范圍就是攻擊最遠點附近,C炮就是攻擊最遠點前方的范圍。這樣解釋應該對於學習「打炮」作用比較好吧,比較形象。
三炮的具體范圍如下圖:
三炮之間是有一個共同作用點的。
影壓是有一個施法時間和施法動作的,在施法成功之前S鍵取消是不會佔用CD的,施法時間是0.67秒,理論上是卡在0.67秒施法時間之前取消施法,但是理論太過完美。0.67S相信大多數人對這個時間沒有什麼概念,所以需要看施法動作來決定取消機會,手抬到最高之前S鍵都可以取消掉。影壓的施法後搖也不短,可以通過S、移動、使用技能或者物品來取消後搖,但是要注意,必須在施法完成後才可進行取消後搖的動作。
無論無腦ZXC,CXZ,ZCX先哪個,一般情況都會是2.83--2.85s,影壓的前搖+後搖完全加在一起大概是1.07s的樣子,3連的完整理論時間是0.67X3+0.4X2= 2.81s。也就是說,3連壓是需要3秒鍾時間的,在施放3連壓的時間內要考慮對方的所有可能動作的,畢竟3秒可以干很多事情。
關於後搖,後搖分兩個階段,手放下的過程和停頓的過程,手從高舉到放下大概是0.25s,從放下到下次舉起是0.15s,在點了影壓後純粹的靠移動來取消後搖很難,經常會走動或者是取消後搖不徹底,只取消停頓的0.15s,無法取消放下手的0.25s,結果就是2.55s左右的施法時間打出3炮,效果不理想,所以連壓時最好的取消後搖的方式是繼續施法。最完美的三連壓方式為ZXC。
影壓作為前中期強勢的爆發技能,在被追殺經常作為反殺的奇招,這里就有一個轉身壓的技巧了,畢竟追殺影魔的敵人位於自己的背後轉身影壓。SF在後面有人追的時候最簡單的反壓的方式就是A鍵點左下自己的頭像,這樣會自動攻擊周圍地方單位,點後立馬按壓,這樣在轉身的過程中就會完成施法動作,彎成轉身動作後瞬間壓出手,但是要注意的是這樣點只能在周圍只有一個敵人的時候,如果有別人的話,身體的可能偏向另個人導致壓歪。直接右鍵點地板轉身或A敵人轉身的話就不是完美壓了,會浪費浪費0.3s左右轉身時間。
Ⅷ DOTA如何做英雄影魔模型和1234技能啊 跪求!!!!!!!!!!
1.觸發選取面前來XX范圍的敵人造成自傷害。有三個距離。
2.殺人加攻擊力,用一個加攻擊的技能做,殺人後設置技能等級。(英雄本身的技能是沒有效果的,真正起效果的是加攻擊的那個技能)
3.用專注光環,增加的防禦改成負數。目標允許改成對敵人。
4.距離角度間隔多少忘了,每X角度用馬甲放腐臭蜂群,對被擊中的單位釋放減攻擊減速的技能。比如靈魂燃燒
註:沒有完全按照dota的方法製作,dota的做法說出來你看不懂。
Ⅸ DOTA 影魔的影壓是指什麼
影魔的一技能,
技能介紹:
毀滅陰影。
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離回的區域。對答特定距離外方圓275范圍內的敵方單位造成傷害。
冷卻時間:10秒
魔法消耗:75點
第一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。
第二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。
第三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。
第四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。
快捷鍵 [Z][X][C]
Ⅹ Dota影魔技能介紹
毀滅陰影 (Z/X/C) 影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。對特定距離外方圓275范圍內的敵方單位造成傷害。 等級1:對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級2:對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級3:對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
等級4:對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。 施法間隔:10秒 施法消耗:75點魔法
支配死靈 (N) 每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 等級1:最多增加16點的攻擊力。
等級2:最多增加30點的攻擊力。
等級3:最多增加46點的攻擊力。
等級4:最多增加60點的攻擊力。
魔王降臨 (P) 這個可怕的生物的出現使附近900范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 等級1:減少2點的護甲。
等級2:減少3點的護甲。
等級3:減少4點的護甲。
等級4:減少5點的護甲。
無視魔法免疫魂之輓歌 (R) 召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:110秒 施法消耗:175點魔法
等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 施法間隔:100秒 施法消耗:200點魔法
施法時間:1秒