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槍的技能傷害

發布時間: 2021-01-22 06:16:31

⑴ DNF大槍的技能最終傷害怎麼計算

首先,大槍一部分技能是固定一部分是百分比傷害。那麼 傷害計算公式為 物攻*百分比回+固定傷害答*0.004*力量+固定傷害 ①如果是純百分比技能 物攻*百分比 ①純固定 固定傷害*0.004*力量+固定傷害 ① 這里把技能歸納為 ①式 潛能爆發 增加傷害25% 超溫重火器加35以下技能傷害20% 屬性強化每22點加 對應強化屬性傷害10%這里歸納 為 ②也就是說 傷害 是 ①*(1+②)比如 (條件 X為屬性強化數值,潛能爆發開啟 技能為35以下的 技能為百分比+固定傷害) 那麼傷害數值為 ( 物攻*百分比+固定傷害*0.004*力量+固定傷害 )*(1+25%+20%+X/220) 再比如 純固定 比如覺醒(潛能爆發狀態 因為覺醒不是35以下技能 不受超溫重火器加成,而且無屬性 不受屬性強化加成)傷害= (固定傷害*0.004*力量+固定傷害)*(1+25%) PS。 暴擊 對造成傷害加成50% 破招加成20% 暴擊+破招加成170%有疑問就追問。謝謝

⑵ LOL女槍的E技能傷害高嗎

你要是AD女槍肯定只點一級來用作控制咯,AP女槍E的加成有1.0,傷害還算不錯,刷兵是夠用了

⑶ dnf聖槍武魂技能傷害怎麼算

聖槍武魂附魔物理攻擊還是力量首先我們來看聖槍武魂技能分析,大家可以看到的專聖屬槍武魂技能是物理百分比數據。結論:聖槍武魂和不滅戰神都是一樣的百分比傷害。不過聖槍武魂攻擊范圍更大一些,傷害也不錯。且聖槍武魂有超高的物理百分比,1覺能有10w百分比,所以吃高強,看面板,附魔物理攻擊收益大一些。

⑷ DNF大槍的技能最終傷害怎麼計算

首先,大槍一部分技能是固定一部分是百分比傷害。那麼
傷害計算公式為
物攻*百分比+固定傷害*0.004*力量+固定傷害
①如果是純百分比技能
物攻*百分比
①純固定
固定傷害*0.004*力量+固定傷害

這里把技能歸納為
①式
潛能爆發
增加傷害25%
超溫重火器加35以下技能傷害20%
屬性強化每22點加
對應強化屬性傷害10%這里歸納
為②也就是說
傷害
是①*(1+②)比如(條件
X為屬性強化數值,潛能爆發開啟
技能為35以下的
技能為百分比+固定傷害)
那麼傷害數值為
(
物攻*百分比+固定傷害*0.004*力量+固定傷害
)*(1+25%+20%+X/220)
再比如
純固定
比如覺醒(潛能爆發狀態
因為覺醒不是35以下技能
不受超溫重火器加成,而且無屬性
不受屬性強化加成)傷害=
(固定傷害*0.004*力量+固定傷害)*(1+25%)
PS。
暴擊
對造成傷害加成50%
破招加成20%
暴擊+破招加成170%有疑問就追問。謝謝

⑸ DNF女大槍各技能傷害與什麼有關

傷害第一就是手炮,因為手炮是物理功擊最高的,然後就是技能等級,一般版都是高傷害技能權滿,物理暴擊是通用技能,比如普通功擊100傷害,暴擊一下就是160比100多了60,同樣的功擊次數,傷害多了很多,物理暴擊就是增加這個幾略

⑹ DNF女大槍技能傷害怎麼算~

女大槍 力量提高固定傷害 高強武器可以 技能傷害分百分比和固定 百分比靠的就是面板 固定就是技能顯示的傷害數值比如10000 想要打到10000 以上就只能堆力量

⑺ DNF槍炮師技能傷害計算公式

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害版
魔法攻擊=武器權基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果

⑻ 當前版本的DNF 大槍技能傷害怎麼算

前面那個是你基礎物理傷害的百分比,後面那個是固傷,也就是說你不帶任何裝備都可以打1140的傷害出來

⑼ 槍客身上一圈槍的技能是什麼

三轉衍魔槍之後,兩下橫掃傷害爆炸,神槍泣血
氣功,10S免疫控制,畢竟吸專血太可屬怕:血契(血祭天下變為被動),加速,隨後槍刃狂舞的8次傷害基本全能打到。這一套在60級17W戰鬥力打沒有準備的玩家基本在10W左右,暴擊還能繼續提高暴擊傷害,未雨綢繆(天神萬鈞變為被動),反殺能力強,狂舞千龍破,對付弓手醫生首選。如果有嗜血神技,有控制暴擊高:槍越龍門,神槍泣血buff先開:如果遇到切磋局,輸出高。
絕學,爆發優秀,絕唱,可以暴擊,槍客徹底進入純爆發刺客行列,槍刃狂舞。怪丐醉舞狂歌,接狂舞千龍破眩暈敵人槍客特性
暴擊高,可以理解為《熱血江湖手游》中的刺客。
野外抓人,定身加5次傷害。
槍客技能選擇
主動:劍皇劍指軒轅。
解析,概率3倍攻擊,凌弱,對殘血的輸出能力翻倍,越打越疼,獲得暴擊加成和傷害翻倍效果,拚命首選。
約戰,槍越龍門可以換成血雨鬼泣,可以根據對方職業換技能,如果對方也是近戰:可以將絕唱換怒攻增加暴擊傷害,槍越龍門起手控住對方,可以考慮替換掉一個被動技能,但本身很脆,最後配合絕唱的不死效果

⑽ DNF槍炮的重火器技能傷害跟什麼有關武器上的-20%MP什麼意思

槍炮的最佳武器是手炮,因為手炮+力量和傷害,因為大槍都是物理傷害的,比如:機槍、阻擊槍等,但是也有的槍炮用手弩,因為手弩也加力量,但是手弩的魔攻加的多,但是大槍的魔攻技能是和本身的攻擊沒關系的,比如:聚焦噴火器、激光炮、手雷和導彈等,所以我個人認為大槍還是拿手炮好,只不過手炮很難點死敵人(除非你學踏射)
還有一個就是槍炮的裝備問題,前期的裝備一般都是過渡裝,封裝或商店買的藍裝都可以,刷圖的時候建議穿重甲,因為穿重甲加防禦,所謂安全第一嘛。
PK的時候就建議穿皮甲了,因為皮甲是加物理爆擊的,這樣對大槍非常有利,如果一次機槍有大半的子彈都出現爆擊的話傷害還是非常可觀的。

接下來就是大槍的加點了,這個是我個人的經驗,不必全部按照下面的來加:
⒈膝撞 LV.5 (作為BBQ的前置技能)

⒉浮空彈LV.1(刷圖沒必要用 自帶一級足夠)

⒊踏射LV.1(唯一可破霸體技能 且釋放過程中處於無敵狀態 近身防禦用 1級足夠 學多了沒用)

⒋銀彈LV.1(附帶光屬性攻擊 1級足夠)

⒌M-137 滿(大槍主要傷害輸出之一 且附帶擊退效果 壓制能力很強)

⒍BBQ 滿(釋放過程處於無敵 且可以給予怪物極大傷害 單條BOSS和近身防禦用 很實用的技能 必滿)

⒎M3-噴火器LV.5(後期基本用不上 作為聚焦噴火器的前置技能)

⒏重火器精通 滿(可以極大減少技能所需MP 30% 對大槍來說 MP至關重要 尤其是刷圖型大槍 必學技能)

⒐重火器拔擊(可以在拔出重火器時 既釋放重火器技能時做出攻擊判定 附帶擊退效果 關鍵...只有1級- - 必學)

⒑激光 滿(大槍招牌技能 後期配合潛能爆發 蓄電激光炮 可瞬間給予上萬點傷害 必滿技能)

⒒蓄電激光炮(必學技能 可大幅增長激光炮攻擊力 必學技能 跟重火器拔擊一樣 只有1級)

⒓聚焦噴火器 滿(M-3的進化型 距離很遠 可使敵人僵直時間大幅延長 噴射過程中可移動 大槍主要傷害輸出技能之一 必滿)

⒔潛能暴發 滿(必學 後期可大幅提升攻擊 提升10%命中 50%攻擊 配合大槍的重火器技能 傷害驚人 刷圖暴爽)

⒕量子爆彈 滿(不用說 范圍殺傷 威力驚人 CD時間較長 釋放時需要消耗無色小晶體1個)

⒖衛星射線 滿(必滿 大槍覺醒之後的終極技能 傷害巨大 CD時間較長 釋放時需要消耗5個無色小晶體)

(PS:按照以上加點 SP任務全做之後 剩餘316點SP 這些SP就可以自由分配 另:此加點乃完全刷圖型加點 PK就別指望了 此加點非權威加點 只做參考之用)

20到25可以去天空之城刷了,去刷黑暗,單刷冒險,組隊去刷王者,經驗很可觀,25後去天帷巨獸刷外圍,很快就30了,到33去萬年雪山刷冰心少年,35去黑暗城

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