新水技能
A. 完美國際新的水中加速的技能書在哪裡換
目前好像沒有換的,這個書應該是做任務獲得的、
一般根據動天主線任務一直內往下做,容做到一定階段了,會贈送一本書。
這本書就是在水中加速的書,但是也做了限制,加速只限於在人界的水中。
也就是出了人界,回到完美世界大地圖,在水中游泳的速度是和原來一樣的。
並且這個技能目前只有2級,2級需要到動天5重才可以學習。
B. 問道新水女和水女輔助技能有什麼區別
新水輔助技能是加抗性,而老角色的是防性。雖然都是帶著防的效果,但是新角色的防要比老的少20%
C. 問道新水技能有什麼優勢誰能告訴我
新水技能好像並沒有優勢,剛轉過去十分鍾後轉回來了。不過冰了還有傷害,雖然被削弱了很多,但是人家不能動,磨幾回合就死了。封效果和老水一樣。但是老水封了你打不了他。新水還是有一半傷害的可以耗。
D. 問道新角色水的防禦技能附加抗障礙實用嗎啊l
我覺得這次新出的這5個職業 完全是為了而出的,就好像 大外的 莫龍潭 這個職業。
先說說新金系
障礙技能 對敵方使用,成功後可令對手多人處於鎮魂狀態,該狀態所有戰斗指令無效,同時使其出戰的娃娃無效。但可以使用道具、進行召喚和召回操作。
所有戰斗指令無效 完全就代表站那就只能讓人打 娃娃、防禦、普通攻擊都無效,木人樁···但是可以使用道具和召喚、召回操作。雖然人是木人樁 但是 BB完全可以有用處,這就代表 以後每人身上都不會低於3隻BB。 想想就急凍呀
輔助技能 對己方使用,能夠提升自己或隊友較強的攻擊力,技能提升到120、160級之後,目標分別為4、5個
感覺這個不如現在的 畢竟少了2個
木
障礙技能 敵方使用,可令對手多人處於化功狀態並持續減少法力,降低攻擊和防禦,同時清除增益效果,且讓對手不能使用法術和輔助技能。
這個 如果用大外的來說 就是方寸+地府的技能。 也就是攻擊+封 減少法力 爆法吃不香 降低攻擊 暴力吃不香 降低防禦 體吃不香。清除增益效果,我感覺這個是最牛的,無論你是加了刀 血 防 在新木系面前 都是浮雲
輔助技能 對己方使用,能夠提升自己或隊友多人的氣血值,且具有復活效果,同時額外復活一個死亡的目標。該技能效果持續兩回合。技能提升到80、120、 160、180級之後,目標分別為4、5、6、10個;技能等級越高作用越強;
這個感覺 比較暈。是增加氣血上限還是回復血量? 同時額外復活一個死亡目標 大概的意思就是說 新木 可以復活2個目標了 然後 數量增加到10個 戰況 如何逆局,就看新木了!
水
障礙技能 對敵方使用,成功後可令對手多人處於水牢狀態,無法行動但吸收少量傷害
這個感覺屌啊、現在水系的障礙缺點完全被改正了,封住你也可以掉血了
輔助技能 對己方使用,能夠提升自己或隊友一般的防禦力與提升較強的抗障礙能力,技能提升到80、120、160、180級之後,目標分別為4、5、6、7個。
想比現在的水 加了一個 抗障礙性,以後高道們恐怕也不好封人了
火
障礙技能 對敵方使用,成功後可令對手多人處於鎖靈狀態,該狀態下所有戰斗指令無效,但可以使用道具;死亡後鎖靈狀態馬上解除但當前回合無法被復活。
感覺和金的差不多啊,無非就是死亡後的當前回合沒法被復活而已
輔助技能 對己方使用,能夠提升自己或隊友多人的速度,技能提升到80、120、160、180級之後,目標分別為4、5、6、10個;
增加了人數而已。。。
土
障礙技能 對敵方使用,成功後可令對手多人處於迷心狀態,該狀態下所有戰斗指令無效,且敵我不分地使用法術技能或力破千鈞進行攻擊。
這個危險性太特么高了吧 現在的土就覺得危險性挺高的,新土還特么強制用技能啊 我覺得這點設計也有好處 就算障礙解除了 估計目標也就沒藍了
輔助技能 對己方使用,能夠提升自己或隊友的躲閃與解除障礙能力
這個感覺比水系的實用多了 抗障礙能力並不代表高道的封不上你 解除障礙就不一樣了 就算你被封了 直接解除障礙率搞了 毛線!
E. 問道新水女和水女輔助技能有什麼區別
也就是一樣 不過就是好多法的人數量的極限似乎是老角色更多點 就是說專同時打擊的一個屬招 老角色能8個 新角色最多6個而已 老角色的輔助似乎純粹加防 新角色的加防和抗障礙
F. 飄流幻境水新技能
牧師的職業不咋地,就是讓人不能復活而已- -
海鮮85水智者
G. 問道水系的新人物能轉老人物的技能
新水飛升之後可以學其它門派的技能,你也可以學本派老水的 但是不劃算 很多都學金系的 望採納!只可以多學一個門派的!
H. 問道新水系與舊水系的輔助技能有什麼不同
新水系輔助目標10個
但是+的防禦低
舊的7個
比10個
的高
I. 問道新水女和水女輔助技能有什麼區別
打個數值比方吧,
新水:加防禦2W,抗異常60,目標5人。
老水:加防禦3W,抗異常40,目標7人。
J. 新水防禦能加多少,129級技能研滿
法師篇】
說到加點,其實只要知道法師技能,知道法師攻擊就可以自己加了。法師的攻擊由三部分組成,元素攻擊,魔攻,技能熟練度。
元素攻擊方面:每一點元素攻擊給對手造成一點的傷害。魔攻:對手魔防過臨界情況下,10點的魔攻給對手造成1點的傷害。
因為魔攻有高低攻,所以傷害會有浮動。技能熟練度:對手魔防過臨界情況下,10點的技能熟練度給對手造成1點的傷害。
這三個攻擊都可以被技能加成道具首飾寵物放大。
元素攻擊對應相應元素傷害的技能才有效,自然熟練度影響自然系技能,生命熟練度影響生命系技能,魔攻影響所有技能。
說到法師技能,纏繞,火掌握,地掌握,盾,寒冰,洗禮,鎖鏈,沖擊,這幾個是必滿技能。
只要是法師基本上都加滿了,火雨,星雲,星辰基本上是法師都只加了1級,至於法力再生,很多種加法,可以視情況而定。
接下來還有幾個技能有點爭議,就說說這幾個技能:
一, 瞬移:建議是加10級。被扁了跑的夠快,追人也夠快,如果點緊張可先加5級,您要覺得1級專門要塞好用那也隨你。
二, 石頭:地屬性攻擊,最多攻擊8個目標,5次流血DOT傷害。考慮到現在魔防臨界下調,一般人哪怕石頭破防後魔防依然高於臨界。
建議有點就加滿,沒點就加2級,因為2級比1級距離要遠。
三, 毒藤:地屬性攻擊,5次中毒DOT傷害。1級和10級的差別就在於技能攻擊和距離。
打在魔防過臨界的身上,不出無視情況下,1級和10級的傷害基本上一樣。所以建議是有點就加滿,沒點你加1級就行了。
(備註:毒藤1級-4級為14米,5-8級為15米,9-10級為16米)。
四, 天崩:1級和10級的區別就是緩速和擊倒。如果是偏副本,你可以只加1級。
如果是偏PK,你可以出滿10級。10級天崩的擊倒率還是不錯的。
五, 氣息:非常好的打怪技能,一次最多攻擊14個目標,建議出滿。
打群架的時候,這技能也不錯,當然由於施放時間比較久,有可能在施放時就被人打斷然後被滅。
所以在施放時得看看自己周邊環境,最好給自己加個寒冰再丟氣息。
六, 大地之力和烈焰之力:可加可不加,如果不嫌麻煩可以各加一級。極度不建議出滿這倆技能,性價比太低。提升攻擊力參照元素攻擊。
七, 速度祝福:個人建議只出1級,防暗影洗盾。如果是副本型法師或輔助型法師,也可以出滿,省點風行。
八, 單體復活:如果你包里女神多的一塌糊塗,你覺得還有必要加這技能么?沒有加1點得了。
九, 凈化術:配合吸血魔,在狀態持續時間內免疫燃燒和流血,比如法師的石頭和火雨的DOT傷害失效了。
在狀態持續時間內會被鎖鏈擊暈,但只暈一秒就恢復。
十, 放逐:要麼不出,要出就出滿,要不要出,你自己考慮。
十一,掌心雷和冰封術:鎖鏈改版前,這個掌心雷是必滿技能。但是鎖鏈改版後,掌心雷已經不是轉職法必選的技能。
但未轉職法師仍然離不開它。現在挑戰者法師和挑戰者暗影均抗暈,神聖衣無視技能效果25的情況下,讓掌心雷的效果很是讓人糾結。
相比下,冰封術較掌心雷好點,只有聖衣的屬性對這技能有影響,不過冰封那慢那幾率也讓人蠻糾結的。
所以只要攻擊較高,出不出以上兩技能,也不是什麼大問題。
其實加點要考慮自己的裝備,也要考慮自己在道具狀態葯方面的使用,還要考慮自己的定位,選擇一個最適合自己的就行了。
沒有什麼完美的加點,也沒有什麼加點能讓你變得有多強悍。
現在在PVP里法師PK大體可以分為三個步驟:先手控制--連續控制--結束戰斗
野外戰斗的,根據實際情況合理發揮。
首先講下法師的先手控制,這個先手控制尤其的重要,只有做到先手控制你才能有機會。
做下面的連續控制,連續控制完善那就能結束戰斗勝利,所以這是第一步也是至關重要的一步。
你技術的高低,經驗的豐富,跑位的風騷都能通過這個先手控製表現出來。
那怎麼能做到先手控制呢(基本上我跟人PK 10次有8-9次第一下是我先控制別人)。
大致有兩個方法:
第1:通過防守,很多人很奇怪,奇跡世界的PK還有防守一說嗎?答案是肯定的,有!
很多人PK之所以會輸,之所以次次被別人先手控制住,就是因為你缺乏防守意識。
尤其是在跟法師的PK中,你怎麼去防守別人突然的瞬移過來鎖鏈暈你。
以我為例,我是用滑鼠點鎖鏈這個技能的,開始之前雙方肯定會有一些試探性的攻擊動作。
左右移動也好,前後跳躍也好,都是試探性的假動作,對方做,你也可以做,但是滑鼠是時刻不離鎖鏈這個技能。
你可以點一下鎖鏈,人物會自動往前跑,跑幾步你可以按Q或者是E左右移動一下。
至於這個跑動距離你要掌握好14米,頻繁的點擊鎖鏈,這有個什麼好處呢?
這能保證你在對方突然瞬移過來鎖鏈你的時候你能第一時間做出反應,先於他發出鎖鏈,控制他。
這個就是通過防守取得的先手控制,而且是極其有用,現在大部分的FS第一下都會瞬移過來鎖鏈。
碰到你這樣的防守,他就只能挨控這個頻繁點擊控制技能防守是可以舉一反三的,比如說你不一定要點鎖鏈。
你也可以點控制幾率超高的精神沖擊,相對龍來說是 是霹靂或者是天怒,對於不是滑鼠瞬移的法師,
一般直接飛過去都會在對方身邊,這個時候要是暗影可以直接按恐懼。
第2:通過拉開距離 跑位找准時機瞬移過去控制。
一直不主張FS盲目的瞬移過去控制,你要用到這個方法就一定要掌握好時機,
先手寒冰瞬移過去控制跟洗禮後瞬移過去控制,從某個意義上說都是錯誤的選擇。
寫到這里重點講下洗禮這個技能,洗禮這個技能在跟法師的PK當中,是一個盡量比對方後出的技能。
為什麼?你仔細想想應該會懂的吧,因為你洗禮的時候,對方也可以洗禮。
你別妄圖你洗禮完上去控制的時候對方還會傻傻的等你控制,你一洗禮,對方馬上後撤瞬移先拉開距離,拖延時間,然後再自己洗禮。
同樣的10級洗禮12秒的免疫時間,對方比你後出就意味著對方的免疫時間比你長。
這時候你是很危險的,他可以馬上洗禮完貼上來,等待你的洗禮時間完後,控制你。
所以千萬不要盲目的洗禮,但是你一旦看到對方洗禮了,這時候你想都不要想,要是還有後退拉開距離空間的,先拉開距離盡量拖延時間。
要是沒有後撤空間的你也趕緊洗禮吧。
言歸正轉回來說這個第2種方法,到底什麼時候能用瞬移呢,這個時機怎麼把握,其實很簡單。
就是當你看不到對方,對方也看不到你的時候,這時候你可以根據自己的經驗預判到對方所在的位置。
然後直接雙擊W瞬移過去,同時手按TAB鍵(自動鎖定目標)點下控制技能鎖鏈,當然這個對你經驗的考究是有相當要求的。
比較簡單點的,就是兩個人開始前,你就盡量後退拉開距離,在對方人物名字消失在你視野的第一時間,迅速往前瞬移。
同一時間按TAB 鎖定住給他鎖鏈,這個時候位置是比較好判斷的因為你是看著他人一點一點後退的,知道他一般就在你的正前方。
對於雙方都是靠這種方法取得先手控制的,那你在跑位的時候就要有所注意了。
以冰峰堡這個地圖為例,有一個禁區是不能跑的,那就是中間,跑中間無疑等於把自己暴露給敵人,
目標是相當的大,只能通過往兩邊跑,靠著自己的經驗去預判到對方的位置,然後瞬移過去控制對方。
碰上沒經驗的FS就比較簡單了,他在看不到你的時候上來找你的時候肯定是直接從中間跑過來找你。
這時候不管你自己的位置在那,直接往中間位置瞬移過去按TAB鎖定到就能控制。
上面廢話了那麼久就只為了取得一個先手控制的機會,第一下能控制住了,那就好辦了。
接下來講連續控制,連續控制就比較簡單了,把握好各個控制技能的BUFF時間,做好銜接。
以300自然190生命 10級氣息加點為例,大致順序如下:
先手控制一般都用鎖鏈--X--纏繞--精神沖擊--X-X-X-接鎖鏈--直接氣息-X-X-鎖鏈
(要沒中這時候精神沖擊也恢復好了,可以精神沖擊)-X-纏繞-精神沖擊--X-X-X--鎖鏈-X-X-X結束戰斗。
這樣一連串技能下來,只要不是以低等級對抗高等級在傷害上有壓制的情況下,基本都能無限連到死。
要是對方等級高你很多,裝備又很好,那這套順序最後那個鎖鏈只能還沒打死對方,
這時候需要用到天崩或掌心或火槍一類的二級技能中轉一下。
備注一下:順序里的X 指的是 火雨-毒藤-岩石風暴這三個傷害型技能,至於怎麼搭配,看你裝備是主地還是主火,合理運用就可以了。
面對裝備好等級高又捨得喝凈化的對手,要隨時注意對手身上的狀態,一旦出現控制BUFF消失,要馬上反應。
技能按鍵要非常熟悉,隨時准備洗禮反彈,隨時關注自身狀態,攻擊時也不可放鬆警惕。
第三步的結束戰斗是對一些戰斗中細節的注意,有機會再一一列舉。
PS:不要拿野外戰斗的經驗來考究我的這個經驗,野外戰斗應該是對我這些經驗根據當時具體情況的合理利用。
其實說句實話野外戰斗的技術經驗都是比較粗糙的。PVP副本里練習的會細膩一點,在PVP里練習好了才能拿到野外去實踐。
換句話說,在PVP副本里練習好的到了野外肯定運用的開,相反,野外的戰斗經驗要是拿到PVP里有些就未必有用。
對於FS的要塞FB加點,已經被討論到基本麻木了,這么說吧,基本共通。
轉職前:纏繞10,火掌10,地掌10,盾10,寒冰10,鎖鏈10,火雨1,星雲1,星辰1,石頭2-10,毒1-10,移動1-10。
滿足了以上,餘下的點掌心火槍冰封冰刃天崩治癒凈化復生兩力再生您隨意,偏要塞加個水牆1。
轉職後:滿足轉職前條件後,加個洗禮10,再加個沖擊10,刷本舒服加個氣息,就這樣了。
法師點都配得透明了,都是雙修,主地就盡量滿毒,主火不必滿,就這么點區別,穿什麼衣服就是什麼法。