海民一技能
Ⅰ LOL里和海民相像的英雄是哪個
這個暫時來真的沒有,估自計以後的希望也比較小,因為英雄聯盟整體的地圖感覺過道要窄一點,海民,一個一技能封路直接封死,連個小角都不剩。。。。。
但是具體每個技能來說的話,不同英雄都有不同的
封路:冰晶鳳凰(冰牆,不能給予傷害)
帶個人突進:悲劇了,似乎沒一個會這東西的。
原地擊飛:有很多了,德邦總管(三重爪擊),蒸汽機器人,德邦皇子(對著自己扔的旗使用巨龍撞擊)牛頭酋長(砸地板)等
范圍減速:冰晶鳳凰(大招),德邦總管(無畏沖鋒)等,以及很多出了冰杖的AOE技能
希望能幫到你啊~祝你玩得開心
Ⅱ DOTA巨牙海民攻略!
巨牙海民(Tuskarя)
尤 彌爾來自於北風凍原,是最聰明的巨牙海民戰士之一。他所居住的村莊在他青年時期不斷遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在長年的抵抗下,他積累了眾多戰爭經 驗,因此尤彌爾自願加入近衛軍團的隊列,以協助抵擋日益強大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素專精的操控能力,尤彌爾可以用冰霜魔法出其不意地打擊敵人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飛快投擲的鋒利冰片,還有魔術般的大暴雪,極大削弱敵人的戰斗能力。當然,輕視他那強健身軀所蘊含的爆發力,同樣是愚蠢 至極。
力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
初始護甲:3
移動速度:305
攻擊范圍:128(近戰)
此人兄(是人?)手裡拿了一把大斧子,不過出手動作卻好得要命!!(大概和發條差不多)補刀對他來說易如反掌。攻擊范圍128使得巨牙兄可以隔著一個小兵順利補刀。總之,前期線上打錢不虛90%英雄。
一技能:寒冰片
巨牙海民射出由5個鋒利冰片壓縮的冰能之球,能對200范圍內所有敵方單位造成傷害。如果冰能之球碰觸到一個敵方英雄或者達到最大移動距離,就會爆開產生一個無法通過的屏障,持續5秒。
傷害:70/140/210/280
施法距離:1500
冷卻時間:18/16/14/12s
魔法消耗:120
分析:
此技能一出,讓我們劇毒同學內牛滿面。。 超長的施法距離,5秒的冰牆阻隔讓一切GANK變的如此簡單。VS,SVEN們,你們還在為白天對方視野廣而無法暈中對面而惋惜嗎? 現在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中後冰牆可以阻隔對方英雄離開時間大概是2-3秒,總之,時間足夠接一個後手暈。人頭還不輕松拿來!!!
二技能:雪球
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一團迅速增大的雪球(初始直徑200,每秒增加40),向指定的敵方目標單位滾去,滾動過程中,任何擋道的受害者都會受到傷害並眩暈;雪球擊中目標單位時對其額外造成40點傷害和0.25秒眩暈。
雪球的滾動速度為其內部所有英雄移動速度的總和。
傷害:40/80/120/160
暈眩時間:0.2/0.5/0.75/1s
施法距離(選擇滾動的目標):1300
魔法消耗:75
冷卻時間:40s
分析:
如果說一技能是一個黃金控制,這個就是巨牙兄招牌追殺技能。因為實在過於IMBA,所以技能冷卻時間為:40秒。巨牙兄此技能如果用的得體,可以在單 殺和團戰中都發揮出出人意料的效果。同時與自己大招能夠完美配合。與一技能互相配合,在單殺中機動性之強令人發指!!同時,大家想像一下,如果團戰的時候 有一個老牛、猛獁之類隊友在你身邊,對面會囧成什麼樣?跳刀?那個已經過時了!(私下認為這個是比大招還要IMBA一點,如果能上CW的話,非BAN既選)
三技能:冰封魔印
巨牙海民召來一道冰封魔印,喚出最寒冷的冬天。冰封魔印引發大暴雪,降低進入其中所有敵方單位的攻擊/移動速度。
移動速度減少:10/15/20/25%
攻擊速度減少:30/40/50/60%
冰封魔印屬性:
移動速度:310(飛行單位)
生命值:300(守衛,和骨法的棒子一個類型,但是可以移動)
摧毀後得到的金錢:90/100/110/120
持續時間:30s
冷卻時間:50s
魔法消耗:75
分析:
此技能一般最後才升,不過卻是中後期與物理DPS作戰中惡心死人不償命的玩意!!!虛空、小黑之流對此表示深惡痛絕!
大招:海象揮擊
巨牙海民積攢力量准備發動強力一擊。他的下次攻擊會造成2.5倍傷害的致命一擊,並把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到傷害,移動速度降低40%。
如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成4倍傷害的致命一擊
掉落傷害:100/200/300
減速:40%
減速持續時間:2/3/4s
冷卻時間:18/16/14s
BUFF持續時間:10s
魔法消耗:50/75/100
分析:
在使用中我只能用驚嘆這詞來形容此技能有多IMBA,超短的CD,變態的傷害。還有單殺技能比它更好用的嗎???
出裝路線:
巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺藍的問題顯的異常明顯。本人出門裝2力量拳套、一大紅、一吃樹、2進化。2進化保證了到1到5級的戰斗中都不會有明顯的缺藍現象。然後先一個草鞋後速度出骨灰盒!!!有人問了,既然巨牙兄那麼缺藍,怎麼不出個魔瓶呢? 因為,在機動中殺人如此簡單的巨牙面前,骨灰盒簡直就是給他量身定做的!!!!真是誰用誰知道!那麼下一件是什麼?
保守的同學估計會選擇假腿或者秘法鞋(補魔)吧。其實,這個也不錯,不過還有更加給力的!!!那就是直接食屍鬼的臂章!! 大 家再看看大招的描述一切都會瞭然,巨牙兄不需要攻速,只求極限傷害~~~2600元而已,缺魔靠小進化和殺了人回家補,一旦開啟臂章加了大約60多點傷害 (光此就頂一個3800的遺物),配合自己攻擊力一般在140-160之間,再開啟大招後對於傷害的加成!!!!!
看到這里各位看客是不是都濕了!?本人 10幾盤打下來一般13-15分鍾左右骨灰盒、草鞋、臂章,在這段時間對面英雄血普遍沒過1000,用殺人如麻來形容一點都不為過。還有一個就是出隱刀 (3300),大招開啟然後隱過去一刀菊花殘~,其實這個套路最好用來作為第二次大招的收割其他英雄用,缺點是成型稍慢。 再接下來就是出狂戰了,不過我們的終極追求是:聖劍! 。假如你真能出到此物~~對面所有的英雄在你面前就都是浮雲了~~。
Ⅲ DotA里鳳凰和海民的技能詳解和如何使用
伊卡洛斯(鳳凰) 遠古聖典提及光的七道神聖射氣,在輻合時發生強烈沖突 這些道射氣的碰撞在凡人的國度創造出一個最純凈的火堆,並從中誕生出了神話般的鳳凰。就像天賜之火顯現的那樣。伊卡洛斯既能發出死亡與毀滅之炎,又能治療與重生。從他體內丅射出的高溫光線,可以輕易焚化戰場上的整支軍隊。為了征服他的敵人,伊卡洛斯甚至願意釋放全部的生命力,利用太陽能創造出毀天滅地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以學習鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炎烤和超級新星 攻擊距離500 遠程
移動速度290
鳳凰沖擊
鳳凰在空中劃出弧形朝目標方向沖擊然後繞回先前位置。沖擊過程中對碰觸到的所有敵人造成傷害,並使地方英雄單位短暫時間無法攻擊。
進行任何施法均中斷沖擊動作 沖擊時鳳凰會短暫的免疫魔法 最大距離:1400
生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:40
魔法消耗:100 等級1-造成100點傷害 2秒內無法攻擊
等級2-造成150點傷害 2.5秒內無法攻擊
等級3-造成200點傷害 3秒內無法攻擊
等級4-造成250點傷害 3.5秒內無法攻擊 無法攻擊狀態類似於被卡爾的B打中的英雄可以隨機走動但是無法普通攻擊/使用技能
鳳凰沖擊可以躲開遠程攻擊已經近戰攻擊
但是在鳳凰沖擊的釋放動作中 伊卡洛斯依然會受到普通攻擊但是魔法免疫 烈火精靈
伊卡洛斯用自身生命力創造出4個烈火精靈 環繞他飛行。烈火精靈的力量會緩慢增加,可以被用來傷害敵人或治療友軍。10秒後烈火精靈力量增至最大時,會在鳳凰周圍自曝 生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:35
魔法消耗:75 等級1-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)10/40點生命
等級2-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)15/60點生命
等級3-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)20/80點生命
等級4-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)25/100點生命
烈火精靈會慢慢變大在10秒後如果自身附近有敵法單位(較小范圍)會沖向敵法單位自爆
如果沒有敵法單位則會給自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯釋放體內的火熱,以損失生命能量為代價,向前射出一束炙熱的光線烤傷敵人,使其移動速度降低2秒,並持續受到傷害 生命消耗:25%當前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等級1-降低14%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+10點/秒)的傷害
等級2-降低20%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+20點/秒)的傷害
等級3-降低26%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+30點/秒)的傷害
等級4-降低32%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+40點/秒)的傷害
技能發動後喪失普通攻擊能力並且無法直接轉向
在發動技能後並沒有激活移動狀態時,伊卡洛斯無法移動只能原地360度轉向(極慢)
在激活移動狀態後伊卡洛斯會隨著光線移動可轉向極難控制
激活技能後無視障礙
激活技能後可以使用烈火精靈和鳳凰沖擊,不中斷烈日炎烤
超級新星 鳳凰樂意於中介本世的生命以便浴火重生。將自身所有的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續傷害。太陽可以承受敵方英雄數次攻擊,如果6秒內被擊碎,則鳳凰死亡 否則將對范圍內敵人造成眩暈,並且鳳凰以生命魔法全滿的狀態重生 作用范圍:1000
冷卻時間:110
魔法消耗:200 等級1-每秒造成60點傷害 太陽可以承受5次攻擊 復活時造成1.5秒眩暈
等級2-每秒造成80點傷害 太陽可以承受7次攻擊 復活時造成2秒眩暈
等級3-每秒造成100點傷害 太陽可以承受9次攻擊 復活時造成2.5秒眩暈
太陽狀態:1..魔法免疫
2.可以被建築塔以及小兵攻擊但是不掉血
3.只有英雄攻擊會強制扣掉1點血 巨牙海民(Tuskarя) 尤彌爾來自於北風凍原,是最聰明的巨牙海民戰士之一。他所居住的村莊在他青年時期不斷遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在長年的抵抗下,他積累了眾多戰爭經驗,因此尤彌爾自願加入近衛軍團的隊列,以協助抵擋日益強大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素專精的操控能力,尤彌爾可以用冰霜魔法出其不意地打擊敵人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飛快投擲的鋒利冰片,還有魔術般的大暴雪,極大削弱敵人的戰斗能力。當然,輕視他那強健身軀所蘊含的爆發力,同樣是愚蠢至極。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始護甲:3
移動速度:305
攻擊范圍:128(近戰
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5個鋒利冰片壓縮的冰能之球,能對200范圍內所有敵方單位造成傷害。如果冰能之球碰觸到一個敵方英雄或者達到最大移動距離,就會爆開產生一個無法通過的屏障,持續5秒。 傷害:70/140/210/280
施法距離:1500
冷卻時間:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一團迅速增大的雪球(初始直徑200,每秒增加40),向指定的敵方目標單位滾去,滾動過程中,任何擋道的受害者都會受到傷害並眩暈;雪球擊中目標單位時對其額外造成40點傷害和0.25秒眩暈。
雪球的滾動速度為其內部所有英雄移動速度的總和。
傷害:40/80/120/160
暈眩時間:0.2/0.5/0.75/1s
施法距離(選擇滾動的目標):1300
魔法消耗:75
冷卻時間:40s
滾雪球時 雪球中的英雄進入類似於被禁錮的狀態雪球發動只能將自己附近的英雄一起,而在雪球滾動的路徑上無法帶動別的英雄一起。
GANK的時候最好幾個英雄配合貼近巨牙海民另外滾動會打斷己方處於釋放動作的英雄
比如:沙王 雪球會打斷沙王大招的施法動作 但是在沙王施法完成之後 可以帶著沙王一起滾 沙王大招效果隨著雪球范圍 施法影魔 被雪球打斷後不會像被敵方的暈眩技能打斷一樣會重復施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召來一道冰封魔印,喚出最寒冷的冬天。冰封魔印引發大暴雪,降低進入其中所有敵方單位的攻擊/移動速度。 移動速度減少:10/15/20/25%
攻擊速度減少:30/40/50/60% 冰封魔印屬性:
移動速度:310(飛行單位)
生命值:300(守衛,和骨法的棒子一個類型,但是可以移動)
摧毀後得到的金錢:90/100/110/120
持續時間:30s
冷卻時間:50s
魔法消耗:75
海象揮擊(Walrus Punch):巨牙海民積攢力量准備發動強力一擊。他的下次攻擊會造成2.5倍傷害的致命一擊,並把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到傷害,移動速度降低40%。
如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成4倍傷害的致命一擊掉落傷害:100/200/300
減速:40%
減速持續時間:2/3/4s
冷卻時間:18/16/14s
BUFF持續時間:10s
魔法消耗:50/75/100
Ⅳ dota海民出裝及分析
樓主你好!海民從出現的那個版本起就接觸這個英雄。並且,個人認為海民是個操作比較簡單的英雄。一般是主E次W有大加大,最後考慮F。海民出裝一般有以下幾種
1.前期GANK效率高型一般肉海民前期會出靜謐之靴,靈魂之戒,因為這樣搭配可以使其前期GANK效率提高,因為靜謐提升移動速度高,但是這樣出裝的海民基本無屬性,然後先鋒 挑戰笛子
2.中期GANK效率高暴力型,前期出門裝 兩個全套1加大葯加1藍屏, 兩全套轉影之靈龕,然後出個秘法鞋, 這樣中期通過順利的遊走補出一個 狂戰斧,團戰時看到誰血差不多隻剩一半就R起來朝誰滾過去,一錘子上去800++中期基本血到一半的都能秒(有一次我直接把半血死騎給秒了,死騎大招都沒看出來) 我用的都是這種打法,最後 你還想暴利點就出個輝耀,配合自己的三技能也就是 F ,邊減速 邊燙。。
3.團隊型,假腿,魂戒,戰鼓(有戰鼓和婚戒應該不缺藍)然後笛子啊,祭品啊,之類的。。。
其實你出什麼裝並不重要,重要的是看對面有什麼人你自己出什麼裝。如果自己人沒有人出團隊裝,那你就多出團隊裝,很多次我看自己方無團隊裝就包了所有的團隊裝,玩劇毒我出秘法,梅肯,笛子,戰鼓。。
還有樓主記住一點,海民最快2J 就可以遊走了 不需要到6 這樣可以帶快節奏,但也不要盲目的遊走。。能說的就這么多 希望對樓主有所幫助,希望樓主能採納!謝謝!
Ⅳ DOTA巨牙海民的技能 出裝 打法 詳細點
巨牙海民(Tuskarя)
尤彌爾來自於北風凍原,是最聰明的巨牙海民戰士之一。他所居住的村莊在他青年時期不斷遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在長年的抵抗下,他積累了眾多戰爭經 驗,因此尤彌爾自願加入近衛軍團的隊列,以協助抵擋日益強大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素專精的操控能力,尤彌爾可以用冰霜魔法出其不意地打擊敵人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飛快投擲的鋒利冰片,還有魔術般的大暴雪,極大削弱敵人的戰斗能力。當然,輕視他那強健身軀所蘊含的爆發力,同樣是愚蠢 至極。
力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
初始護甲:3
移動速度:305
攻擊范圍:128(近戰)
此人兄(是人?)手裡拿了一把大斧子,不過出手動作卻好得要命!!(大概和發條差不多)補刀對他來說易如反掌。攻擊范圍128使得巨牙兄可以隔著一個小兵順利補刀。總之,前期線上打錢不虛90%英雄。
一技能:寒冰片
巨牙海民射出由5個鋒利冰片壓縮的冰能之球,能對200范圍內所有敵方單位造成傷害。如果冰能之球碰觸到一個敵方英雄或者達到最大移動距離,就會爆開產生一個無法通過的屏障,持續5秒。
傷害:70/140/210/280
施法距離:1500
冷卻時間:18/16/14/12s
魔法消耗:120
分析:
此技能一出,讓我們劇毒同學內牛滿面。。 超長的施法距離,5秒的冰牆阻隔讓一切GANK變的如此簡單。VS,SVEN們,你們還在為白天對方視野廣而無法暈中對面而惋惜嗎? 現在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中後冰牆可以阻隔對方英雄離開時間大概是2-3秒,總之,時間足夠接一個後手暈。人頭還不輕松拿來!!!
二技能:雪球
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一團迅速增大的雪球(初始直徑200,每秒增加40),向指定的敵方目標單位滾去,滾動過程中,任何擋道的受害者都會受到傷害並眩暈;雪球擊中目標單位時對其額外造成40點傷害和0.25秒眩暈。
雪球的滾動速度為其內部所有英雄移動速度的總和。
傷害:40/80/120/160
暈眩時間:0.2/0.5/0.75/1s
施法距離(選擇滾動的目標):1300
魔法消耗:75
冷卻時間:40s
分析:
如果說一技能是一個黃金控制,這個就是巨牙兄招牌追殺技能。因為實在過於IMBA,所以技能冷卻時間為:40秒。巨牙兄此技能如果用的得體,可以在單 殺和團戰中都發揮出出人意料的效果。同時與自己大招能夠完美配合。與一技能互相配合,在單殺中機動性之強令人發指!!同時,大家想像一下,如果團戰的時候 有一個老牛、猛獁之類隊友在你身邊,對面會囧成什麼樣?跳刀?那個已經過時了!(私下認為這個是比大招還要IMBA一點,如果能上CW的話,非BAN既選)
三技能:冰封魔印
巨牙海民召來一道冰封魔印,喚出最寒冷的冬天。冰封魔印引發大暴雪,降低進入其中所有敵方單位的攻擊/移動速度。
移動速度減少:10/15/20/25%
攻擊速度減少:30/40/50/60%
冰封魔印屬性:
移動速度:310(飛行單位)
生命值:300(守衛,和骨法的棒子一個類型,但是可以移動)
摧毀後得到的金錢:90/100/110/120
持續時間:30s
冷卻時間:50s
魔法消耗:75
分析:
此技能一般最後才升,不過卻是中後期與物理DPS作戰中惡心死人不償命的玩意!!!虛空、小黑之流對此表示深惡痛絕!
大招:海象揮擊
巨牙海民積攢力量准備發動強力一擊。他的下次攻擊會造成2.5倍傷害的致命一擊,並把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到傷害,移動速度降低40%。
如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成4倍傷害的致命一擊
掉落傷害:100/200/300
減速:40%
減速持續時間:2/3/4s
冷卻時間:18/16/14s
BUFF持續時間:10s
魔法消耗:50/75/100
分析:
在使用中我只能用驚嘆這詞來形容此技能有多IMBA,超短的CD,變態的傷害。還有單殺技能比它更好用的嗎???
出裝路線
巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺藍的問題顯的異常明顯。本人出門裝2力量拳套、一大紅、一吃樹、2進化。2進化保證了到1到5級的戰斗中都不會有明顯的缺藍現象。然後先一個草鞋後速度出骨灰盒!!!有人問了,既然巨牙兄那麼缺藍,怎麼不出個魔瓶呢? 因為,在機動中殺人如此簡單的巨牙面前,骨灰盒簡直就是給他量身定做的!!!!真是誰用誰知道!那麼下一件是什麼?
保守的同學估計會選擇假腿或者秘法鞋(補魔)吧。其實,這個也不錯,不過還有更加給力的!!!那就是直接食屍鬼的臂章!! 大 家再看看大招的描述一切都會瞭然,巨牙兄不需要攻速,只求極限傷害~~~2600元而已,缺魔靠小進化和殺了人回家補,一旦開啟臂章加了大約60多點傷害 (光此就頂一個3800的遺物),配合自己攻擊力一般在140-160之間,再開啟大招後對於傷害的加成!!!!!
看到這里各位看客是不是都濕了!?本人 10幾盤打下來一般13-15分鍾左右骨灰盒、草鞋、臂章,在這段時間對面英雄血普遍沒過1000,用殺人如麻來形容一點都不為過。還有一個就是出隱刀 (3300),大招開啟然後隱過去一刀菊花殘~,其實這個套路最好用來作為第二次大招的收割其他英雄用,缺點是成型稍慢。 再接下來就是出狂戰了,不過我們的終極追求是:聖劍! 。假如你真能出到此物~~對面所有的英雄在你面前就都是浮雲了~~。
Ⅵ dota2海民技能怎麼加點
1級冰牆,2級雪球
懟物理核3級冰符,23技能均勻加點
懟法師主2技能,降低冷卻躲技能
2技能在對面有AOE的情況下能不先手盡量不先手,比如船長三連,潮汐,冰女
切入裝選跳刀
Ⅶ 巨牙海民的技能介紹
寒冰片【E】
巨牙海民射出由5個鋒利冰片壓縮的冰能之球,能對200范圍內所有敵方單位造成傷害。如果冰能之球碰觸到一個敵方英雄或者達到最大移動距離,就會爆開產生一個無法通過的屏障,持續5秒。
作用范圍:200
施法距離:1500
持續時間:5秒
施法消耗:120點魔法
等級1 - 造成70點傷害,冷卻時間18秒。
等級2 - 造成140點傷害,冷卻時間16秒。
等級3 - 造成210點傷害,冷卻時間14秒。
等級4 - 造成280點傷害,冷卻時間12秒。
注
傷害類型:魔法傷害
最大距離1600。
碎片爆開時立即產生屏障。
碎片爆開時摧毀周圍樹木。
觸碰到的第一個英雄後碎片爆開(最多造成一個敵方英雄受到傷害)並產生屏障,若沒有觸碰敵方英雄則造成AOE傷害(200范圍寬,1500范圍遠)。
雪球【W】
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一團迅速增大的雪球,向敵方目標單位滾去。滾動過程中,任何擋道的受害者都會受到傷害並眩暈。雪球的滾動速度為巨牙海民速度的1.5倍。每個雪球中的友方英雄可使其速度加快75,並增加傷害。右鍵點擊附近的友方英雄可將他們拉入雪球中。
作用范圍:初始100,最大400,過程中200+40/秒
施法距離:1300
施法消耗:75點魔法
等級1 - 雪球造成80點傷害和0.5秒眩暈,每個友方英雄增加20點傷害,冷卻時間21秒。
等級2 - 雪球造成120點傷害和0.75秒眩暈,每個友方英雄增加30點傷害,冷卻時間20秒。
等級3 - 雪球造成160點傷害和1秒眩暈,每個友方英雄增加40點傷害,冷卻時間19秒。
等級4 - 雪球造成200點傷害和1.25秒眩暈,每個友方英雄增加50點傷害,冷卻時間18秒。
注
傷害類型:魔法傷害
雪球的滾動速度為巨牙海民移動速度的1.5倍,不低於200。
幻象不會進入雪球,但地卜師的克隆會。
雪球滾動3秒。
雪球能跨越地形,摧毀樹木。
巨牙海民控制的單位也會進入雪球。
冰封魔印【F】
巨牙海民召來一道冰封魔印,喚出最寒冷的冬天。冰封魔印引發大暴雪,大幅度降低進入其中所有敵方單位的攻擊/移動速度。
作用范圍:600
持續時間:30秒
冷卻時間:50秒
施法消耗:75點魔法
等級1 - 降低30/10%的攻擊/移動速度。
等級2 - 降低40/15%的攻擊/移動速度。
等級3 - 降低50/20%的攻擊/移動速度。
等級4 - 降低60/25%的攻擊/移動速度。
注
魔印會自動跟隨巨牙海民。
魔印是飛行單位,移動速度310,視野400,需要一定次數的攻擊(3/3/4/4)才能摧毀(英雄攻擊算作1,其他攻擊算作0.25)
海象神拳【R】
巨牙海民積攢力量准備發動強力一擊。他的下次攻擊會造成3.5倍傷害的致命一擊,並把受害者挑到空中。受害者砸到地面上速度降低40%。
持續時間:10秒
等級1 - 減速持續2秒,冷卻時間25秒,消耗50點魔法。
等級2 - 減速持續3秒,冷卻時間20秒,消耗75點魔法。
等級3 - 減速持續4秒,冷卻時間15秒,消耗100點魔法。
注
傷害類型:物理傷害
滯空1秒。
這次攻擊不會丟失。
致命一擊效果可與暴雪弩炮疊加(3.5倍+2.4倍)。
其他加傷害的裝備可提升海象神拳的效果。
如果10秒內沒有擊中任何目標,海象神拳結束。
Ⅷ DOTA中海民都有那些玩法和裝備選擇
海民一般走邊路 或 遊走gank, 前面出個魂戒是個不錯的選擇,原因有:
1、海民手短 不適合補刀回 可以利用魂答戒 丟一技能補刀 + 耗 對方對線英雄血量
2、海民作為力量英雄 智力成長不高,要想在團戰中多丟幾輪技能 就一定要記住 魔不滿的情況下用技能一定要使用魂戒,當然你血量較少時用魂戒要注意站位,猥瑣點不給對面殺你的機會。
魂戒是個好動西,使用好它海民再出個骨灰 保證你前期打團 混線無憂。之後的裝備就假腿、笛子、先鋒、雙刀、冰甲、強襲之類的了,看局勢出吧。
如果劣勢的話 就先出個護腕之後轉戰鼓,在之類的什麼pis牌小圓盾 也可以考慮出個,多撐點肉總是好的。
還有種是秘法鞋流,這個東西對海民這種3到5號位選手前期是很奢侈的裝備,如果順還好,劣風就難出了,而且不肉出了秘法還得出個先鋒、挑戰之類的。 但是出了這些東西的海民到了中後期基本上沒什麼輸出了,最多隻算是一個先手、控制、肉之類的了。 俗話說 當年玩cm都有個dps的心,呵呵怎麼玩是你的選擇了。
Ⅸ 魔獸dota求巨牙海民攻略出裝以及1.2技能用法
單抓通常是先冰牆後滾,大招提前開好……配合隊友話遠了就也先強後滾,近了的話專就先滾後牆……鞋屬子建議秘法或者假腿……相位最好別出……出裝建議走肉裝……dps最多出個狂戰就行了……一個要注意的是,在相位鞋開著的狀態下,你大招打上人不會出他那個額外傷害,只有減速……所以建議還是別出相位……
Ⅹ 【討論】海民為什麼無法成為cm常客標題短。。。。。。
首先同樓來上,應該是CW而非CM
其次自,海民的一技能與三技能很IMBA,這點我同意。
而他的大招相對就比較雞肋了,因此即使在路人中,也很少見到有人用海民打2號甚至是1號位,如果將這個技能視為傷害技能則他所造成的傷害十分有限,並且需要半血以下才能夠打出一點傷害;如果視為控制技能,滯空的時間實在過短,可以基本無視;盡管技能CD很短,但是我感覺與這個英雄的定位是很不相符的。
最後,要說的就是海民為什麼很難上CW的最重要原因,就是二技能了。二技能初看的確是神技,與一些需要近身配合的英雄如人馬猛獁漁人等控制配合起來很好。可是你要記住,CW與路人是不同的。海民的這一技能可能在比賽的前15分鍾會有奇效(但是,CW是不可能不插防守眼的,因此想要打出配合還是很難的)而15分鍾後,有經驗的站隊都會採取蹲守或是抱團的戰術。海民的二技能如果一旦滾過去發現是一個陷阱、包圍圈的話真的是會欲哭無淚。其次,滾過去以後的陣型是非常非常差的,一旦被一些AOE技能控制住,你不緊交代的是自己的命還有隊友的命。所以這個英雄看似很強,但是越往後打他的作用越小,當然,如果要打4、5號位的話也可以打,只不過要對自己的W有極大的信心而已。