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狐狸技能加成

發布時間: 2021-01-23 21:15:29

⑴ lol九尾妖狐後期疲軟么看見好多人這么說,為什麼有人說狐狸技能加成只有0.3到0.4左右,可是她的q,w...

前期是很不錯啊。 真實傷害。。 但AP加成太低了。 你考慮的很好。 Q來回2下。內 0.6 。有哪個容中路沙比 會讓你打了第一下 還 不躲開要接你第二下的?嘲諷你么?

狐狸的強勢就在於機動性而已
狐狸的優點 在於
前期 欺詐寶珠的真實傷害。 和第九次欺詐寶珠的回復能力。這是線上唯一值得驕傲的
再就是 W技能連續性。 憑借 E QW 可以打出一小套來。

然後大招 靈活的移動3次。確實非常 牛X。 前期是可以 很靈活的
而且正因為AP加成不大。 才不需要第一個出帽子。 需要出 冰杖 性能更好點兒

再說你 Q0.4左右的AP。 剛打出去 還沒來第二發回來。 如果跟安妮對線。她攢一個暈。 6級 一個R Q W 爆發一下子 就說不定秒掉你

卡牌排位如果有好隊伍。 大招 飛到誰面前誰就是個死啊。

⑵ 英雄聯盟新版狐狸被削技能r是每段0.3ap加成還是總共0.3啊

每一段0.3的說 也就是三段加起來0.9 說實話不高······

⑶ 英雄聯盟。狐狸技能介紹

攝魂奪魄:【被動技能,無快捷鍵。】
阿狸的技能命中一名敵方英雄的時候,可獲得1個攝魂奪魄的充能(最多1個法術獲得3個充能)。到達9層充能之後,阿狸的下個法術會獲得35%法術吸血。
欺詐寶珠:【快鍵鍵:Q】
阿狸射出並收回她的寶珠,射出時造成魔法傷害,收回時造成真實傷害。
消耗
70/75/80/85/90法力
冷卻時間
7/7/7/7/7
射程
880
效果
阿狸射出並收回她的寶珠,對路徑上敵人造成傷害,射出時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)魔法傷害,收回時造成40/65/90/115/140(+0.33*法術強度)真實傷害。
妖異狐火:【快鍵鍵:W】
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人。
消耗
60/60/60/60/60法力
冷卻時間
9/8/7/6/5
射程
800
效果
阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人(優先英雄),對其造成40/65/90/115/140(+0.4*法術強度)魔法傷害。命中同一目標時造成50%傷害[最大傷害:
80/140/200/260/320(+0.76*法術強度)]。
魅惑妖術:【快鍵鍵:E】
阿狸的飛吻對敵人造成傷害,並魅惑對方,使其毫無敵意地走向阿狸。
消耗
50/65/80/95/110法力
冷卻時間
12/12/12/12/12
射程
975
效果
阿狸的飛吻對目標造成60/90/120/150/180(+0.35*法術強度)魔法傷害,並魅惑對方1秒,使其毫無敵意地走向阿狸。
靈魄突襲:【快鍵鍵:R】
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的三名敵方英雄造成傷害。在技能冷卻前可釋放三次。兩次沖擊之間的冷卻時間從0.75秒提升至1秒。
消耗
100/100/100法力
冷卻時間
110/95/80
射程
450
效果
阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的3個敵人造成85/125/165(+0.35*法術強度)魔法傷害(優先英雄),技能冷卻前10秒內可以最多釋放3次。

⑷ 英雄聯盟狐狸技能加點

狐狸技能加點推薦主Q副W一級E有大點大的加點方法,如果想在前期提高專E技能的控制時間,可屬以在E技能達到3級之後再加W技能點。如果在面對近戰英雄,也可以主升W提高單體傷害。依據自己個人喜好和風格來選擇最合適自己的加點。

⑸ 狐狸現在E有傷害加成嗎

狐狸S5以後,E技能魅惑不會對狐狸魅惑中的對象有20%其他技能傷害的加成,冥火也被移除,因此現在E+冥火一套爆發的狐狸已經不存在了。但是相應的,狐狸的其他技能都微微的加強了一點。Q的法術加成變成了0.9,W技能會釋放完後會更快的判別周圍英雄。現在的狐狸雙多蘭,中期鬼書、盧登的回聲和法穿鞋。狐狸現在的優勢在於推線、團戰的點控和對敵方後排的威脅,而缺點是前期耗藍比較厲害,因此碰到推線能力更強的中單(比如維克多和沙皇)就非常頭疼,但是只要渡過前期,中期的狐狸將會很厲害。

⑹ 英雄聯盟狐狸技能介紹

欺詐寶珠[ Q ]阿狸射出並收回她的寶珠,對路徑上敵人造成傷害,射出時造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法回傷害,收回時答造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /(AP加成0.33)真實傷害。

妖異狐火[ W ]阿狸釋放出三束狐火,在短暫延時之後會鎖定並攻擊附近的敵人(優先英雄),對其造成 40/65/90/115/140 (AP加成0.4~0.8) 魔法傷害。命中同一目標時造成 80/130/180/230/280 最大傷害。

魅惑妖術[ E ]阿狸的飛吻對目標造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成*0.35) 魔法傷害,並魅惑對方 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒,使其毫無敵意地走向阿狸。

靈魄突襲[ R ]阿狸向前沖刺並發射靈魄,對附近的3個敵人造成 85/125/165(AP加成*0.35)魔法傷害(優先英雄)。技能冷卻前10秒內可以最多釋放3次。

攝魂奪魄[ 被動 ]阿狸的技能命中一名敵方單位的時候,可獲得1個攝魂奪魄的充能(最多1個法術獲得3個充能)。到達9層充能之後,阿狸的下個法術會獲得35%法術吸血。

OK

⑺ lol狐狸的玩法,出裝,加技能的要點

首先 符文方面就選擇普通的AP符文就行了 天賦也是21 0 9 出裝方面這個要考慮對方是什麼專陣容 鞋子屬可以法穿或者水銀 比如對面有小法師 蝙蝠之類的控制AP 建議出水銀鞋 然後新手的話可以首深淵 冰杖開局 這是最穩定的 能抗也能輸出 如果對狐狸比較熟練和順風的話 可以選擇 冥火 吸血槍 帽子 暴力輸出 技能的話 最好主Q附W 1級E 如果對自己操作很有信心的話可以主W符Q 不過這需要對狐狸有很深的操作理解才行 不然團戰打不出足夠的輸出 我自己比較喜歡在11之前點出2級E 因為需要EQW 2級E控制的時間可以 正好把Q打回來的傷害也能輸出到 還有什麼不懂的 可以問我

⑻ 狐狸現在E技能百分之二十的傷害加成還有嗎

狐狸S5以後,復E技能魅惑不會對制狐狸魅惑中的對象有20%其他技能傷害的加成,冥火也被移除,因此現在E+冥火一套爆發的狐狸已經不存在了。但是相應的,狐狸的其他技能都微微的加強了一點。Q的法術加成變成了0.9,W技能會釋放完後會更快的判別周圍英雄。現在的狐狸雙多蘭,中期鬼書、盧登的回聲和法穿鞋。狐狸現在的優勢在於推線、團戰的點控和對敵方後排的威脅,而缺點是前期耗藍比較厲害,因此碰到推線能力更強的中單(比如維克多和沙皇)就非常頭疼,但是只要渡過前期,中期的狐狸將會很厲害。

⑼ lol九尾妖狐的技能ap加成很低,而且基礎傷害也不高,那為什麼打人那麼疼

W能連續額外25%傷害,E技能中後 所有阿狸的魔法傷害上升20%,叫上冥火 輸出很高,能秒人

⑽ 英雄聯盟新版狐狸技能問題

這個傷害是打出來的傷害 不是說你先開W 在開E就沒有 在被你魅惑後的時間能 他所受到內的容傷害是有20%的加成的 連招是 W R E Q R 最後一段R 留著活命的 給個點燃 不死在R 如果傷害不夠 那就果斷後撤 阿狸就是先W 在EQ WEQ 消耗

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