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技能應用指數

發布時間: 2021-01-25 16:05:26

⑴ 魔獸世界各職業PK排名 要求操作排名 和WLK的指數!

魔獸世界中沒有最強的職業,只有最強的玩家這句話是公認的,各個職業中都不乏PK方面的BT者。從BLZ的平衡性設定來說,各個職業的PK能力相差不大。我個人玩過7個職業玩的很熟,另外對FS和QS的技能也非常了解,以此文作個人總結。

總體上是平衡的,但是從實際經驗來說,有些職業的優勢或者弱勢也比較突出,比如術士、比如戰士;同等裝備、同等操作的2個不同職業玩家,也存在職業、天賦的相剋性,比如冰法VS武器戰。以下做廣義上的幾點討論,具體操作見其他高手文章:

PK能力總排名:(裝備差別不大的野外遭遇戰)

獵人>術士>聖騎>盜賊>法師>薩滿>牧師>德魯伊>戰士

說明:PK涉及到天賦、種族特技、職業互克(比如亡靈狂暴戰打牧師、術士很佔便宜)問題,這里的排名是根據各個職業的代表性技能打法,在野外實力相差不很大的情況下列出,偷襲半血空藍職業不算在內。

影響野外PK能力的幾大因素:

1、控制能力,控制技能的運用可以讓你反被動為主動,或者讓優勢擴大化

2、爆發力,在短時間內造成巨大傷害的能力

3、保命能力,在被偷襲先處劣勢時的反擊能力,比如SS的糖、SQ的無敵

4、偷襲能力,不是每個職業都適合偷襲的,賊、獵人、小德有優勢

5、撤退能力,沒有人能說一出手必定能贏,打不過就跑亦是王道

(1)獵人

如果說門口PK上SS最強,在野外我認為就是獵人了。41碼的射程、30%的移動加速,可以風箏絕大多數的職業,加上陷阱的配合,控制能力一流,對付有藍職業風箏+吸藍,對付沒藍職業風箏+毒刺。獵人先出手優勢很大,但是被FS、SS等偷襲翻盤能力不強,驅散+陷阱只方便對付近戰職業。有N種雷達的獵人在野外被偷襲是比較少的,彌補了被偷襲時的不足。

(2)術士

術士是門口決斗的霸主,但是在野外受幾點限制:1是碎片數量、2是帶的寶寶類型、3是控制技能的射程。術士分痛苦、惡魔、毀滅3系,惡魔保命能力強,毀滅爆發力強。所有的SS都受碎片數量的限制,大招幾乎都要碎片,野外碎片不充裕的時候PK能力是受很大影響的;SS常用的有4種寶寶,針對不同職業只有特定的寶寶才能發揮最大效果,如果在帶小鬼殺怪的術士碰到賊的偷襲那麼就處很大劣勢;術士是控制技能方面的大師,無限恐懼很多職業無解,但是恐懼、吸血、吸藍幾個關鍵技能只有20碼射程,在野外被遠程職業偷襲時效果大打折扣(沒帶媚魔情況),所以我將術士排獵人後面
總的來說術士控制能力一流,玩死8大職業的SS屢見不鮮;毀滅系爆發力強大,配合點控制技能在幾秒內致對方於死地,看過DD視頻的都知道;保命能力強大,吃糖、連殺胖子、吸血、吸藍,都可以在被偷襲中擺脫劣勢;偷襲能力中下,腿短;撤退能力中等,雖然腿短但是死亡纏繞+恐懼效果還是不錯。

(3)聖騎

在門口決斗方面如果再推1個霸主那就是小強了,在野外在雙方藍血都夠的遭遇戰中,SQ是非常猛的。

控制能力較弱,也就是制裁之錘+懺悔吧,和獵人的風箏、術士的恐懼沒法比;爆發力弱,SQ的精髓在於耗,欲速則不達;保命能力超強,無敵是金字招牌,哪怕被偷襲只剩一點血開個無敵加滿,打到最後再用聖療什麼的,除了LR、SS其他6大職業都很容易翻盤。不過一般偷襲的不喜歡找SQ下手,打太累;偷襲能力極弱,腿短、控制技能少的原因;撤退能力弱,腿短,打不過就死。

(4)盜賊

在極端遭遇戰比如偷襲綠名、在喝水的、空血的情況下,盜賊是野外之王。我這里分析的是非極端情況,雙方的血藍都夠,偷襲未取得絕對優勢的情況,盜賊的排名只能靠後點了。盜賊的優勢在於先手進攻,如果先被發現,敗率+50%。

控制力盜賊是一流,如果先出手暈死對手是很可能的,這也是排名靠前的原因;爆發力強悍,匕首流伏擊+背刺2秒幾K的傷害;保命能力中下,如果被偷襲翻盤可能很小,如果沒中DOT可以至盲+綳帶;偷襲能力最強,9大職業最強的偷襲能力,也是為什麼眾多盜賊玩家的原因;撤退能力很強,有至盲、急跑、消失。

(5)法師

法師是移動炮台,有高爆發力以及較強的控制能力,但是皮薄血少、經不起消耗(吃喝流不考慮)在被偷襲時比較被動,所以個人認為排名中等。

控制能力法師較強,也就是靠變羊,對付近戰用冰環、冰錐等;爆發力強,變羊+大火球+火焰沖擊+沖擊波,只要有1個出了爆擊基本就贏了,僅指火法;保命能力中等,如果能抓住機會在被偷襲時羊掉對手那就有機會翻盤了;偷襲能力較強,41碼的連發火球是很猛的,冰法的偷襲能力要差一些;撤退能力較強,自己快沒血沒藍了,抓住機會羊掉對手,一個閃現就跑了。

(6)薩滿

薩滿是部落精神領袖,在最早版本是PK流氓,但是在現今裝備都大大提升,而薩滿只提升了擠奶能力的情況下,PK排名只能靠後了。當然排名考慮了多個方面,SMVSFS 薩滿還是非常占優勢的,職業相剋問題。

控制能力薩滿算是中等,或者說中等偏下,地縛圖騰、冰霜震擊對遠程職業用處較小,如果有牛頭踐踏會好一些;爆發力中等,增強SM如果出了風怒傷害比較可觀(20%),現在大多薩滿為恢復或者元素薩滿,就元素薩滿而言即使出了元素掌握爆發力依然較弱,最主要的輸出方式震擊有5秒的冷卻時間;保命能力較強,一般的SM都會加自然迅捷,也就是瞬間大補,配合自身的奶媽裝效果明顯;偷襲能力較差,招牌技能震擊只有20碼射程,閃電箭效果不好;撤退能力,如果有牛頭踐踏、強化幽靈狼的薩滿撤退很方便,如果沒有那麼撤退就很艱難。

(7)牧師

其實暗牧的PK能力是很強大的,甚至可以和術士媲美,但是我這里分析的是野外對等遭遇戰,要考慮偷襲與被偷襲因素以及職業相剋問題,加上現在大多牧師為戒神牧所以排名就只有靠後。同為奶媽的牧師和薩滿,在野外的PK能力還是奶媽薩滿要強些,薩滿打牧師也有職業相剋,所以把牧師放在薩滿後面我認為是合理的。

控制能力牧師算是比較弱的,恐懼8秒可能打斷還有30秒CD(精神控制跳崖不考慮);爆發力如果是亡靈暗牧的話還算強悍,雙DOT+心靈震爆+鞭撻,如果是人族戒律牧師等就談不上什麼爆發力了;保命能力較強,人族和矮人有瞬間大補,亡靈牧師的噬靈瘟疫也能回血,暗牧的盾+吸血鬼可以在藍空之前保持血滿,戒神牧也是很能耗的;偷襲能力很弱,你見過野外多少牧師偷襲的,較低的爆發力+短腿註定了很難偷襲別人;撤退能力較弱,唯一好用的就是恐懼吧,即使恐懼成功了,有加速技能的職業也能輕易趕上。

(8)德魯伊

德魯伊在門口決斗還是能磨死好些職業的,在野外PK能力就下降到倒數了。這里分2種情況,野德和恢復德(平衡德太少不考慮)。現在的60級XD以恢復德佔絕大多數,排名大多以恢復德為准。

控制能力小德非常弱,PK的主流是變熊打消耗戰,唯一的控制就是1分鍾一次的拍暈起身加血(可招架閃避);爆發力很弱,有BT的野D偷襲打幾K血的是極少數,在以熊形態PK時談不了爆發力;保命能力還算很強,一般的XD都出自然迅捷,拍暈起身大補;偷襲能力中等,有潛行毀滅(類似賊的伏擊),但是偷襲的爆發力和賊差距很大,先手優勢不明顯,恢復德就更別談偷襲了;撤退能力極強,雖然其他能力不咋地逃命一流,加速全開獵人也難追上。

(9)戰士

戰士是公認的PK弱勢職業,很多職業都可能玩死戰士,排名靠後是正常別的。但是戰士中不乏BT者,同等裝備10秒內砍翻術士、獵人也時有發生。前面提到天賦相剋問題,狂暴戰的死亡之願30秒免疫恐懼對抗術士、牧師較有優勢。這里的排名是總體上的,總體上戰士在野外是很不佔便宜的。

控制能力戰士是非常弱的,也就是破膽、刺耳2個作用有限的技能;爆發力受怒氣的限制,在50怒以下是談不上爆發力的,如果怒氣足夠武器戰的爆發力還算可觀;保命能力非常弱,除了盾牆(防戰的破釜)沒有保命技能;偷襲能力很差,如果說可以一個沖鋒上去偷襲還不如說是野外找人決斗;撤退能力極差,野外遭遇戰發現打不過的話戰士逃的掉么,答案幾乎不能。

以上是個人分析的宏觀情況,但是在野外情況多變,不確定因素很多,戰士偷襲砍死獵人,術士被野德偷襲致死也是很正常的事。一家之言,僅供參考

⑵ 夢幻西遊幫派點技能和學習指數有關么

夢幻西遊里在幫派點技能是跟學習指數有關的。學習指數越高,消耗的幫貢、金錢、經驗越多。

⑶ 求新手太虛技能全解

門派攻略】太虛觀——技能導讀篇(完整版)
太虛觀技能導讀三大系列技能:
通靈術——我招、我招、我招招招,無限寶寶,與你同在
雲華真訣——強化戰斗及生存能力
八卦咒——沒有最強的技能,只有最適合的技能
技能導讀:一,通靈術 篇類型:召喚
特點:可隨時召喚危險動物
優點:不同的類型的寶寶乃是應對不同情況的助手
缺點:可能會常常跟不上主人的腳步
學習效果加成:增加生命值及技力值上限畢業課程:一,學會如何控制寶寶、二,寫一篇各個寶寶的習慣論文、三,學會在戰斗中合理安排寶寶
縱觀大荒,通靈術是最愜意的一項技能。召喚出來的寶寶,在人物及寶寶自身不掛掉的情況下,就永遠處於持續使用的狀態,任你控制,幫你頂怪、追殺、秒人、回血回藍、定身、打斷吟唱,無需重復使用,一經召喚,暫死相隨,真乃居家旅行,殺人放火必備良伴。那麼,學通靈術,有什麼要注意的呢:1,先是心態問題。有許多新人都會發出類似「要練哪個好」、「練這個到後期是不是就沒用了」之類的疑問,很正常,這是新手的心態,每個門派都有3個系列的技能,而TX的通靈真言做為其中一個系列,自然有必須每一個都升級起來的道理,也許其他門派某個系列的初級技能並不需要升得很高級,因為多數技能傷害本身也是受人物等級及屬性影響的,但TX的通靈真言卻必須要提上等級。因為如果等級跟不上,召喚出來的寶寶就低級,砍兩下就掛掉了,就相當於荒廢了一個系列的技能了,例如,郁風真訣只點了1級,只要人物高級和屬性好,用這個來打人還是很痛的,但是,如果仙鶴只點了1級,那麼就算人物滿級,召喚出來的寶寶可能也打不過一個20級的普通怪。每個寶寶本身就擁有一個系列的技能,也就是說,別人只有3個系列的技能,而TX因為能召喚寶寶,這一個通靈術系列技能就相當於有六個子系在裡面了。例如:玄龜是耐打系的,用來抗怪拉仇恨、頂怪;白虎是物攻追擊系的,用來追殺,打人下馬(慎用!物攻很低);麒麟是輔助系的,可以加血加藍,能定身能緩行(-65%的移動速度),打BOSS招出來放風箏(指拉著怪繞圈圈打);仙鶴是四大軟甲門派的剋星,能郁氣,讓怪物因沒辦法完成技能吟唱而出不了招;鳳凰是法術攻擊系的,傷害很強大,用來快速殺怪;至於邪影,可以說是人物的分身,主要使用人物八卦咒系的技能。而通靈術最大的缺陷,就是人物無法控制寶寶使用什麼技能。2,在說寶寶之前,還要說一下如何控制寶寶,做為一個TX,如果不能完美的控制寶寶,那是一件很可笑的事情,快捷鍵如下:
F1——攻擊的指令 F2——靠近主人
F3——(空) F4——(空)
F5——定點攻擊模式 F6——防禦模式
F7——跟隨模式 F8——解除召喚
召喚出來的寶寶都默認進入「F6——防禦模式」,平時只要寶寶或人物不受到攻擊,那麼寶寶就只會跟在自己身後,如果你想進行攻擊的話,只要選定一個可攻擊的對象,按F1,那麼寶寶就會上去進行攻擊,按F2,可以將寶寶召回自己身邊,此時分為兩種情況:
一,寶寶已攻擊到對象:按F2,將寶寶拉近自己身邊,可以起到將怪往自己所在的位置拉的作用。
二,寶寶未攻擊到對象:按F2,會覆蓋前面按下的F1指令,將寶寶招回身邊,停止攻擊。
學會使用F1與F2,你就可以實現幫主人拉怪或幫主人調虎離山的作用。例如你看到一個可採集的材料,但一群紅色名字的怪(主動攻擊玩家的怪物)怎麼辦呢?招只烏龜出來分散敵人的注意力吧,嘿嘿。然後就是F5,相信很多新人會極少用到這個指令,而其實,這是很重要的,用得好可以保護自己的寶寶,例如,平時下FB的時候,需要多點輸出,那麼一般都是招鳳凰出來,但招出來的寶寶會自動靠近怪物,用平砍與法術相結合來進行攻擊,結果只要BOSS來幾下群法,寶寶就飛了,而且太過於靠近怪物會給隊員帶來困擾(按下F11可以屏蔽TX招出來的寶寶)。此時,F5就起作用了,你可以把寶寶帶到一邊,在寶寶的法術射程內,按下定點攻擊模式,寶寶就會乖乖呆在那裡對怪物進行攻擊,不會移動了。順便提一下,在下FB的時候帶著BB亂跑是一個大忌,搞不好會引來一大群怪。按F6可以取消F5的指令,如果要寶寶靠近自己,必須先覆蓋掉F5的指令(常用F6來覆蓋)再按F2才能生效。至於F7,就只是讓寶寶跟隨,就算人物受到攻擊,寶寶也不會輕舉妄動,但若寶寶受到攻擊則會反擊。F8,解除召喚,也就是讓寶寶消失。
以上快捷鍵,最常用的是F1跟F2,當熟練使用這6個快捷鍵之後,恭喜,畢業課程的第一課已經通過並且具備了大荒動物園優秀訓獸師的資格。嘿嘿!3,各個寶寶分析: 玄龜:專業抗怪!寶寶招出來後,無論是受到攻擊還是發動攻擊,做的第一件事就是使用磐石訣(+物法防)和回生真訣(+物防與持續回血),經常聽到有人說,玄龜到後期沒什麼作用,我個人覺得,作用是有的,可能只是不同的玩家對玄龜的需求性不一樣,再說不可能平時都只用玄龜啊,真正需要到玄龜的時候,才會發現有一隻等級與自己差不多的玄龜是多麼的重要,其它幾只點滿技能的寶寶單挑不一定打得過玄龜。
抗怪指數:★★★★★
秒怪指數:★☆
實用指數:★★★ 白虎:撲擊聖手!白虎是通靈術系唯一一隻作用體現於物理攻擊的寶寶,雖然其物攻比較低,也不見得跑得有多快,但巨大型白虎在攻擊的時候卻非常流暢,裂骨爪,擾魂爪,撲擊,抓擊,配合神速真訣,在相同的時間單位內,白虎是攻擊次數最多的寶寶,而且用來撲人下馬實在是件很愉快的事情。白虎的技能「裂骨爪」會給對手造成失力狀態(降低物理攻擊力),擾魂爪會給對手造成遲鈍狀態(降低攻擊速度並使技能調息時間增加),流暢的攻擊、受到神速真訣加成的攻擊速度以及針對物理系對手的狀態技能,這都是強大的所在,只可惜本身的攻擊力不高,相信許多太虛都少用到白虎。在戰場上用白虎來撲人下馬效果還是不錯的,可以在撲人下馬之後沖上去來個符驚鬼神,同時解除召喚,然後馬上換其它寶寶出來攻擊,而且使用白虎的時候,只要操作好,不必擔心後面有人追擊,因為可以邊跑邊鎖定騎馬追擊上來的敵人,一個個用白虎撲下馬。但相對來說,前期的作用不大,是新手可以忽略的寶寶。
抗怪指數:★★★
秒怪指數:★★★
實用指數:★★★ 麒麟:多功能助手!麒麟確實是居家旅行,挑怪下本的必備良伴。巨大型之後會回血回藍,一般下個簡單本,有兩只以上的巨大型麒麟,不用擔心沒藍,似乎是15秒一次的瑞雨術,回血回藍,一隻也許沒什麼效果,但兩只以上,非常的可觀,麒麟的回血與回藍量會隨著技能的等級提升而增加,是太虛前期最重要的寶寶。挑硬甲(魍魎、天機、荒火、翎羽)怪時,麒麟可以配合人物放風箏,其實翎羽BOSS很少的,硬甲怪的傷害主要是近身攻擊,而麒麟減怪65%的速度打起來非常輕松,並且會回血回藍,等級能跟上的寶寶,前期的回血量大約相當於人物血量的10%。但有一點需要注意的,就是麒麟會群怪,但麒麟的群怪是以自身為中心點的范圍技能,所以,要記得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放風箏的時候要注意繞開旁邊的怪物。
抗怪指數:★★★☆
秒怪指數:★★☆
實用指數:★★★★★ 丹鶴:吟唱剋星!丹鶴是太虛弟子最常用的寶寶之一,主要用於PK及殺軟甲(太虛、冰心、弈劍、雲麓)BOSS,軟甲怪的傷害主要是來自那些需要吟唱的技能,而只要是不免疫郁氣的BOSS,就非常適合用丹鶴來殺,基本上只要人物與丹鶴一直使用郁風真訣,就可以一路安全殺到底,當然,特別BT的BOSS除外。同時,丹鶴的風雷觸還可以暈人下馬,因此用於PK是相當不錯的選擇。丹鶴的攻擊也是挺高的,但比較不耐打,可以說是太虛六個助手中最不耐打的一個。
抗怪指數:★★☆
秒怪指數:★★★☆
實用指數:★★★★☆ 鳳凰:遠程大炮!小型鳳凰只會一招火炎珠,中型之後的會重生,相當於有兩條命,大型之後會一招火炎鳳,打人很疼,鳳凰是太虛六個助手中以輸出見長的,但要到大型之後才比較有使用價值。鳳凰的射程很遠,這也是優點之一。單體輸出確實挺可觀的,平時做任務殺小怪,招只鳳凰出來打怪就像切菜一樣簡單,速度很快,並且招一次有兩條命,不必擔心容易掛掉,鄙人常用於在副本打BOSS的時候使用。勢力戰中,用鳳凰也真的挺好,鳳凰射程遠,輸出高,兩條命,這都是優點來的。
抗怪指數:★★★★
秒怪指數:★★★★★
實用指數:★★★☆ 邪影:人物的分身!小型邪影會使用退鬼符與定身咒,退鬼符是一個群攻技能,刷低級鬼系副本怪傷害非常可觀,帶新手刷FB是相當不錯的。中型邪影會多使用一招破技符,是抽藍的技能,但由於有退鬼符、定身咒及破技符三項技能,因此反而使用退鬼符的頻率會比較低一些,如果你發現帶只中型邪影刷鬼系FB怪時總傷害量比帶小型邪影要低時,不必驚訝,是挺正常的。大型邪影要到68級才能擁有,會多使用一招斬妖決。從這幾項技能看,用「人物的分身」五個字來形容,還是比較貼切的。人物的八卦咒系技能有六個,僅大型邪影就會使用四個技能。而究竟應該如何定位邪影呢?其實這個問題跟鳳凰一樣,鳳凰與邪影是兩只未成長起來的寶寶,由於未完全成型,尚無法定論,就像麒麟一樣,沒有巨大形態的一個瑞雨術技能,可能就沒那麼得寵了。
抗怪指數:★★★☆
秒怪指數:★★★★
實用指數:★★★☆太虛弟子一定要注意控制好自己的寶寶,不要給隊友添麻煩,尤其是下副本的時候,千萬要記得管好自己的寶寶,最好使用定點攻擊。平時,如果你聽見有人說「練仙鶴比練烏龜好」之類的話,那可以肯定,此人一定是新手,因為真正的太虛弟子不會拿寶寶來做比較,每一隻都是我們的心頭肉啊!寶寶是我們最忠誠的助手,都是不同類型的,我們又怎能拿來對比呢!真正的TX,都是黙黙地將寶寶點到最高級,必要時招最適合的一隻拿出手。但對於新手,前期沒有太多的技能點,建議低級時先點玄龜,出麒麟及仙鶴後重點升這兩只,玄龜點到巨大型就可以先放著不管了,白虎略過,鳳凰攻雖然高,但在沒出大型之前,真正來說,作用不是很大的,這是經驗之淡,有技能點的話先點其它兩個派系的技能吧。邪影作為人物的分身,用的主要是八卦咒派系裡的技能。沒有最強的寶寶,只有最適合的寶寶。通靈術系發展潛力:F3和F4快捷是空著的、鳳凰和邪影還沒有完全成長起來,這兩個是通靈術系最大的變數!而且,通靈術系,是八大門派中,唯一一個尚有太多未知因素的系列技能,潛力之大,值得期待。通靈術 篇 結束![ 本帖最後由 聽風聽雨 於 2009-12-29 17:27 編輯 ]
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魚俠兒
一飛沖天 帖子2246 精華1 積分795 活躍1342 貢獻0 人氣391 軍餉聲望0 網易泡泡 門派 來自大荒究極卜術學院 注冊時間2007-3-23 發短消息 加為好友 當前離線 2# 大 中 小 發表於 2009-10-8 17:28 只看該作者

二,雲華真訣 篇類型:強化
特點:各種類型的增益效果
優點:能很大程度上的強化防禦與攻擊能力
缺點:回氣時間相對較長
學習效果加成:增加迴避力 回生真訣:瞬發技能,TX的兩大能常用卻不太常用的正面狀態之一。效果是在30秒內增加物理防禦及每5秒回復生命值,回氣時間40秒。隨著等級的提升,效果會明顯增加,但不增加技能持續時間與減少回氣時間。技能滿級之後,可增加1368點物理防禦及每5秒回復456點生命值。TX的套裝特點就是物防極低,比號稱最脆弱的雲麓弟子的物防還要低。所以這個技能是很重要的。之所以說此技能不太常用,是因為常常忘記使用,用完之後需要調息1.5秒才能使用其它技能,一般都是抗怪或逃命的時候用用。
實用指數:★★★☆
使用頻率:★★★ 神速真訣:瞬發技能,TX的兩大能常用卻不太常用的正面狀態之一。效果是在20秒內提升移動、普通攻擊與法術的吟唱速度,技能1級時,效果為增加21%,滿級時,效果為增加31%,無論技能等級高低,其持續時間與回氣時間都一樣,之所以說這個技能不太常用,也是因為常常忘記使用,用完之後需要調息1.5秒才能使用其它技能,並且只是提升施法速度而沒有減少調息時間。一般都是即將開始打怪或逃命的時候用用。總的來說,這個技能的用處還是很大的。
實用指數:★★★★
使用頻率:★★★☆ 縛足真訣:瞬發技能,太虛的兩個能瞬發的攻擊技能之一,不過更像是自保技能。攻擊力很低,主要是附加的定身狀態(群定,最多對6個目標生效),但這定身狀態在受到攻擊之後有一定的機率解除,並且狀態命中率很一般,定身效果6秒。使用後調息1.5秒,回氣長達30秒。一般都是當成逃命技能用用,不過大多數情況下會被抵抗掉。是一個作用不太明顯的技能。
實用指數:★★☆
使用頻率:★★ 郁風真訣:天下2里會郁氣的職業有4個,太虛是其中之一,這個是太虛比較無奈的技能。在太虛的所有的技能里,論傷害與回氣,就屬此技能的可用性最高,因此TX的攻擊手段主要以此技能為主。是單體攻擊技能,附加6秒鍾的郁氣效果。但長達2.5秒的吟唱時間是此技能最大的缺點,平時打打怪還好,PK的時候,常常還沒吟唱完敵人就跑老遠了。而固定150%的技能威力與僅0.5秒的回氣時間則是其優點,射程也是眾多技能中最遠的。是TX最重要的攻擊技能。
實用指數:★★★★☆
使用頻率:★★★★★ 重生真訣:太虛獨一無二的技能。瞬發,使用之後,1個小時內,增加對火系技能的化解能力,同時每5秒回復技能值,在人物血量為0的時候,發動重生效果,清除身上所有的正面與負面狀態,恢復滿技力值與血量,回氣時間為3600秒(也就是一個小時啊),技能每提升1級,回氣時間減少200秒,技能點滿時,回氣時間從3600秒降低為2600秒。效果是非常不錯的,但回氣時間相當長,此狀態可被驅除,也就是說,一旦被驅除,就相當於直接沒了一條命。是令太虛們都比較糾結的一個技能。建議不要輕易使用,平時打怪能不用的話最好別用,因為萬一碰上能消狀態的怪,那就虧大的,戰場上也切記不要輕易使用,因為碰上能一兩招秒了自己的對手,用了也白搭,若是不幸被一群人圍毆,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的對手,用得早了,有的只是被消除的風險。用重生的原則,就是三個字,看情況!
實用指數:★★★★☆
使用頻率:★★★ 心魔真訣:變身。使用後進入心魔狀態,物理攻擊力與法術攻擊力相互加成(例如,變身前物理攻擊力只有200,法術攻擊力有500,那麼變身之後,物理攻擊力與法術攻擊力都變成200+500=700了),心魔狀態不會被清除,效果30秒,在這段時間內,不良狀態的命中力大幅提升且持續時間增長,回氣時間3分鍾。一般都是嚇嚇人用,攻擊力是上升了,但對於並不是以攻擊力見長的太虛來說,這30秒內,能進行的攻擊次數不變,而殺傷力依然非常有限。此技能的另一特點就是能進入坐騎狀態,所以變成心魔之後上坐騎沖進人群里,還是比較不錯的。
實用指數:★★★★★
使用頻率:★★★☆太虛目前屬於天下2里的弱勢職業,雲華系的技能似乎註定了太虛的戰斗激情時間不超過30秒,這六個技能里,帶增益效果的有4個,除了重生之外,其餘3個持續時間都不超過30秒,而回氣時間都比持續時間長,唯一能拿出來攻擊別人的郁風,吟唱時間本身就很長,一旦中了郁氣,那就更郁悶了。能拿來保命的狀態,是可以被消除的,而能瞬發群定的技能,實用中,實在是拿不出手。太虛很擅長給對手上郁氣及定身兩個負面狀態,但這兩個負面狀態,卻是太虛最大的剋星,其它的許多職業對此幾乎都有招可破,唯獨太虛在這兩個狀態面前束手無策,18個技能無一可解。太虛是八大門派里,唯一一個自身任何負面狀態都無法自行消除的門派。雲華真訣 篇 結束!
三,八卦咒 篇類型:攻擊
特點:針對性較強
優點:不同的技能適合用來攻擊不同類型的敵人
缺點:一般情況下殺傷力相對較弱
學習效果加成:當使用的武器為劍時,增加命中力 退鬼符:太虛唯一一個能用來攻擊的群攻技能,剛開始是單體攻擊,要點到6級之後,才能變為群攻,群攻范圍為指定攻擊的對象的周圍5米內,技能威力100%,攻擊力普普通通,但對鬼魅系的目標殺傷力很強,這是這個技能的特點。退鬼符是太虛群刷怪時相當不錯的輸出技能,在神速真訣及心魔真訣的加成下,絲毫不遜色於雲麓,吟唱時間1.5秒,回氣1.5秒,射程20米,很重要的技能,平時湊合著用。主要是用於群刷怪及針對鬼魅系的對手。
實用指數:★★★★☆
使用頻率:★★★★☆斬妖訣:瞬發技能,太虛的兩個能瞬發的攻擊技能之一,威力100%,屬於物理攻擊,本身的攻擊力很一般,但點到4級以後,每次使用完斬妖訣都會進入5秒鍾的附加風系傷害力狀態(風舉雲搖狀態),但因為斬妖訣使用完了之後需要1.5秒的調息時間,所以這5秒鍾的狀態實際上只相當於3.5秒,也就是說一般只能對接下來將要使用的一個風系技能加成傷害力(注意,附風傷害僅對風系技能及普通攻擊起作用),並且要在狀態消失前把技能釋放出來,否則沒有附加風傷的效果。對於物理攻擊力本身就很低的太虛來說,這個技能的效果一般偏一般,特點是對妖靈系的目標殺傷力增強。這個技能很適合在進行近身攻擊時使用,但平時狀態下,如果要考慮利用這5秒鍾的狀態來提升遠程技能傷害力的話,似乎有點費心了,須平時多多練習。總之千萬不要小看這個技能,這可是太虛所有技能里,唯一一個遠程瞬發攻擊技能,雖然射程只有12米。
實用指數:★★★☆
使用頻率:★★★★ 定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虛的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相對來說狀態命中力要高些,攻擊力也是挺低的,技能威力只有50%,回氣12秒。太虛很擅長給對手上定身狀態,在所能召喚的六個寶寶中,麒麟與邪影也是能定身的,所以,一直以來,太虛都是八大門派中的定身大王,可是,這定身狀態,八個門派就有六個能自行驅除,其中以魍魎最為擅長,而弈劍居然還免疫。這個技能用來PK和打怪效果是不一樣的,PK的時候定身狀態只能持續9秒,打怪的時候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒縛體狀態(降低迴避力與身法),算是不錯的了,打物理怪時定身很有用,也可以用來限制物理怪的行動。運氣好的還能用來戰場上搶個人頭,畢竟在太虛的技能里,射程較遠且吟唱速度較快的,還是少數。
實用指數:★★★☆
使用頻率:★★★☆ 觀心咒:太虛唯一一個能常用且持續時間較長的增益技能。吟唱2秒,回氣3秒,持續10分鍾。效果是增加命中力、定力與技能射程,同時能偵測到隱形的目標,而這點也就對較低級的魍魎時才能體現出作用,技能射程最高增加3米,觀心咒的偵測隱形的能力最高提升至12級,但魍魎的隱身最高能提升至13級,這偵測與被偵測的規則有二條:一,當【自身人物等級+偵測隱形能力等級】≥【對方人物等級+隱身能力等級】時,可以看到對方。二,當自身人物等級大於或等於對方人物10級時,不需要有偵測隱形的能力也可以看到對方。也就是說,一般情況下,太虛是偵測不到同等級魍魎的。
實用指數:★★★★
使用頻率:★★★★★ 破技符:破技符是太虛攻擊力相對較高的單體攻擊技能,附帶減少對方技力值的效果,也就是抽藍,並且使用後,5秒鍾內人物造成的揮砍傷害(例如普通攻擊與斬妖訣)必定重擊(揮砍精通狀態),但效果只有一次,吟唱時間2.4秒,回氣4秒。八大門派除了荒火個別技能比較特殊之外,其它各大門派要發動技能都必須消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就發不出技能,也就沒有了太大的殺傷力,破技符因為有抽藍的效果,適合用於打消耗戰,而由於技能附帶了揮砍精通狀態,所以太虛在攻擊時,常見「破技符+斬妖訣+郁風真訣」這一技能組合,效果不錯,但需要注意的是,斬妖訣之後,最好使用郁風真訣,因為郁風真訣是風系技能,能受到附風傷的攻擊加成。與郁風一樣,破技符也是吟唱時間很長的技能,PK中通常都是還沒有唱出來敵人就跑老遠了。
實用指數:★★★★
使用頻率:★★★★☆ 符驚鬼神:吟唱0.5秒,回氣20秒,范圍技能,威力150%,攻擊力是所有技能中最高的,附帶恐懼效果,抽藍400+,可以說,這個是太虛最強悍的技能。所謂符驚鬼神呢,就是變鬼嚇人的意思,以自身為符引,突然變成一個鬼神出來吼一下,發出強大的元氣沖擊波,被嚇到的就進入6秒鍾的恐懼狀態,這個狀態無法自行驅除,受到傷害後有50%的機率解除,因為有這個技能,太虛成為了八大門派的恐懼大王,變個鬼嚇嚇人,順便抽藍,這個技能用來逃命還是比較不錯的,6秒鍾,足夠上馬閃人了。
實用指數:★★★★★
使用頻率:★★★★★太虛的八卦咒系技能,針對性比較強,但在實戰中,作用並不是很明顯。例如退鬼符與斬妖訣,其特點就很明顯的突出了其針對性,但平時刷怪與PK中,被這兩個技能剋制到的目標,還是極少的。而定身幾乎已成為天下2里的墊底狀態,容易被解除也容易被驅除,除非是多重定身連續使用才能起到比較好的效果,至於觀心,看不到同等級的魍魎是令太虛們最郁悶的一點,好吧,有上觀心總比沒有強。破技符的吟唱時間僅比郁風低0.1秒,對於太虛來說,這是可以忽略的,也是一個要唱很久才能唱出來的技能。使用一次符驚之後總想馬上能再來一次,戰場中,太虛的符驚鬼神有著很大的作用,沖到人群里去變鬼嚇人常常能起到非常關鍵的作用。作為太虛,一定要把握好八卦咒各個技能的吟唱與回氣時間,用最適合的技能來應對眼前所發生的情況。

⑷ 夢幻西遊幫派點技能的學費指數為100點一級技能要多少幫貢

是正常的20倍。你下個工具箱,裡面什麼都有的。不然你就葉子豬查查。

⑸ 夢幻西遊幫派技能學習指數有永遠是100的幫派么

沒有的,學習指數是可以修改的,最低是5,最高應該是100,目前只有幫主能夠修改,
幫主把學專習指數屬改高,可以理解為不讓幫里的人學技能,目的一般有兩種
第一.新區,幫主家族自己人的幫,資財想自己用,技能想自己點,想什麼時候點就把學習指數改小,點完後再改大,以前我們區打造第一人就是通過這樣的方式實現的,不過會遭幫里人鄙視的
第二,老區,一般是想控制資財,老區有錢人多,點修的人多,但是點技能是很廢資財的(而且比點修快多了),把學習指數改大.讓人不敢點技能,從而達到給大號點修的目的,
其實還有一種,,,就是想讓你給幫里多貢獻點錢,畢竟改了之後有些人是不知道的,不小心點幾下~~錢就嘩啦啦沒了~~

⑹ WOW 這個版本的艾瑞達雙子技能有哪些

雙子分暗女和火女,火女技能:光芒-群體AOE技能,點燃-隨機對仇恨2-6位的人釋放點燃,3秒後爆專炸屬,會炸到別人,還會互相炸,中了一定要遠離人群,冰箱無敵不能解,還有個提高受到火系法術傷害的DEBUFF,中暗影DEBUFF後會消失
暗女技能:暗影沖擊-出現3個黑色小人攻擊人群,被攻擊的目標暈三秒,其他人疊加一個提高受到暗影傷害的DEBUFF,暗影DEBUFF到4成就要喝酒,還有個類似靈魂吸取的技能

⑺ QQ飛車 小鴨菲菲完全進化後的技能指數

小鴨菲菲和小鴨糖糖的技能是一樣的。

所以20級的時候是:

1.經驗加成+30點;

2.引擎加強+5.5

(3. 30級滿級的時候氮氣碰撞保護65%)

⑻ 夢幻西遊輔助技能從139-140學習指數100.需要多少經驗.多少錢.

學費指數100就是至少要140×100=14000幫貢才能點140J樓上說的錢和經驗的20倍49802640經驗和9338000錢指數5是最低的 一般都是5 新區100可以理解

⑼ 求問天下3 冰心所有技能點滿後的效果 如 妙手回春 等級* 效果 念*2.25+···· 知道多少寫多少吧

魂牽念繞:
(1/2)以滋養浸潤之補葯積蓄體內真元,魂、念屬性互相加成3%。
(2/2)以混天一氣之靈葯積蓄體內真元,魂、念屬性互相加成6%。
魂牽念繞被動提高冰心的魂和念屬性,因為加成幅度很低,所以此玄修技能意義不高。
實用指數:★★★
同氣連枝:
(1/3)主動技能急中生智,運針如飛。以飛針打通自己和24米之內一個友方單位之間的經脈(目標不能為自身),自身和該單位在6秒內獲得的治療量上升10%的治療加成。技能消耗145點技力值,回氣50秒,需要調息1秒才能施展其他技能。
(2/3)主動技能豈曰無衣,與子同袍。以飛針打通自己和24米之內一個友方單位之間的經脈(目標不能為自身),自身和該單位在6秒內獲得的治療量上升20%的治療加成。技能消耗186點技力值,回氣45秒,需要調息1秒才能施展其他技能。
(3/3)主動技能共赴患難,同氣連枝。以飛針打通自己和24米之內一個友方單位之間的經脈(目標不能為自身),自身和該單位在6秒內獲得的治療量上升27%的治療加成。技能消耗207點技力值,回氣32秒,需要調息1秒才能施展其他技能。
同氣連枝可以增加自身與指定目標受到治療量,無論是PVE還是PVP中都有不錯的效果。缺點是此技能需要吟唱,所以在郁氣狀態下盡量不要使用。
需要注意的是同氣連枝不能對自身使用,目標只能為友方單位(也就是名字是綠色的玩家)。
實用指數:★★★★
懸壺濟世:
(1/3)秉持懸壺濟世之意,將神農恩澤大為加持。「固本培元」、「潤脈」產生的良性狀態持續時間上升15%。
(2/3)秉持懸壺濟世之意,將神農恩澤廣施萬物。「固本培元」、「潤脈」同時對目標周圍所有友方單位生效,狀態持續時間上升24%。
(3/3)秉持懸壺濟世之意,將神農恩澤普降蒼生。「固本培元」、「潤脈」同時對目標周圍所有友方單位生效,持續時間上升33%,施展「固本培元」不需要聚氣時間。
這個技能的效果非常簡單,點滿後可以瞬發固本、群潤脈,並增加這兩個技能的狀態持續時間,效果不錯。
實用指數:★★★★
玉壺冰心:
(1/2)將救死扶傷之念力貫注於指間,施展指向性治療技能時有15%幾率增加額外16%的治療量。
(2/2)將渡劫釋難之念力貫注於指間,施展指向性治療技能時有20%幾率增加額外24%的治療量。
玉壺冰心的效果僅對指向性治療技能,也就是妙手回春、心清神明、逆轉丹行三個技能有效果。增加治療量的幅度很大,所以雖然幾率並不是很高,也值得點滿。
實用指數:★★★★
步步生蓮:
(1/3)將治傷葯草加入玉荷冰蓮,受到「妙手回春」治療的單位會額外獲得「步步生蓮」狀態,該狀態下每隔5秒會恢復1%的最大生命值。持續25秒,受到傷害解除此狀態。
(2/3)將治傷葯草混入精元秘葯,受到「妙手回春」治療的單位會額外獲得「步步生蓮」狀態,該狀態下每隔5秒會恢復2%的最大生命值。持續25秒,受到傷害解除此狀態。
(3/3)將治傷葯草混入還魂聖丹,受到「妙手回春」治療的單位會額外獲得「步步生蓮」狀態,該狀態下每隔5秒會恢復3%的最大生命值。持續25秒,受到傷害解除此狀態。
步步生蓮的實用意義在於冰心在戰斗結束給自身或隊友回復時,一個妙手就可以在25秒內額外恢復15%的最大生命值。但是因為此狀態受到傷害後會解除,故實戰意義很低。
實用指數:★★
素心不染:
(1/2)以岐黃要術迅速癒合傷口,「清明」狀態下受到傷害降低5%,有不同傷害減免能力的「清明」狀態不可共存。
(2/2)以岐黃要術飛速癒合傷口,「清明」狀態下受到傷害降低10%,有不同傷害減免能力的「清明」狀態不可共存。
清明狀態增加了減傷效果,小幅度加強了冰心以及冰心隊友的生存能力。
實用指數:★★★★★
海棠九傷:
(1/2)使用南疆毒蟲推送海棠劇毒,施展的「九心海棠」會造成「海棠九傷」狀態,該狀態使得目標每5秒損失0.5%的最大生命值,持續10秒,此狀態可疊加9層(對怪物無效)。
(2/2)使用蒼淵毒蛛推送海棠劇毒,施展的「九心海棠」會造成「海棠九傷」狀態,該狀態使得目標每5秒損失1%的最大生命值,持續10秒,此狀態可疊加9層(對怪物無效)。
海傷九棠是個純粹的PVP技能,增加了九心海棠的後續傷害,最高可以使目標每5秒損失9%的最大生命值,這對於冰心,尤其在冰心門派比武中是個非常可觀的傷害。但是因為九心海棠無負面狀態、需要吟唱,使用頻率並不高,所以海傷九棠的局限性也很大。
實用指數:★★★
損脈蝕骨:
(1/3)鐵針入骨,損其經脈。你施展的「錯骨」會使得目標進入「損脈蝕骨」狀態,每3秒降低其技力值0.01倍的毒系和穿刺化解,持續9秒。
(2/3)鐵針透骨,損其經脈。你施展的「錯骨」會使得目標進入「損脈蝕骨」狀態,每3秒降低其技力值0.022倍的毒系和穿刺化解,持續9秒。
(3/3)鐵針蝕骨,損其經脈。你施展的「錯骨」會使得目標進入「損脈蝕骨」狀態,每3秒降低其技力值0.032倍的毒系和穿刺化解,持續9秒。
損脈蝕骨最多可以降低對手最大技力值0.096倍的毒系和穿刺化解,對於高技力值門派例如冰心,降低化解的數值可以達到400,這個數值非常可觀。
這個技能的實戰效果為,施展錯骨後3秒會觸發第一層的降低毒系和穿刺化解狀態,6秒後會觸發第二層,9秒後會觸發第三層,每層持續3秒;但是需要注意的是,連續使用錯骨會一直刷新「損脈蝕骨」狀態,也就不會出現降低毒系和穿刺化解的效果,這個還需要冰心玩家注意。所以在實戰的時候,錯骨不必連續使用。
實用指數:★★★★
藤鬼恨別:
(1/3)將奇異之藤蔓藏於葯簍之中,施展「鬼哭藤」時,同時有10%幾率以目標為中心種下一片半徑4米的鬼哭藤,纏繞上面的敵人,使其在3秒之內無法移動。
(2/3)將詭秘之枯藤藏於葯簍之中,施展「鬼哭藤」時,同時有10%幾率以目標為中心種下一片半徑5米的鬼哭藤,纏繞上面的敵人,使其在3秒之內無法移動。
(3/3)將瘋長之妖藤藏於葯簍之中,施展「鬼哭藤」時,同時有15%幾率以目標為中心種下一片半徑6米的鬼哭藤,纏繞上面的敵人,使其在3秒之內無法移動。
藤鬼恨別的效果非常不錯,對於控制技能極少的冰心而言,確實是一個不錯的群控技能,並且此纏繞效果無法被抵抗或者免疫,也無法主動解除。但是缺點是觸發概率實在是太低了。
實用指數:★★★
墨顏繞指:
(1/2)主動技能毒經要術,將奇毒藏於指縫,施展出更為高深的毒系技藝。施展後毒系重擊提升0.3倍,額外附加毒系傷害為最大法術攻擊的6%。同時治療能力降低40%,持續30秒。技能消耗106點技力,回氣55秒,需要調息1.5秒才能施展其他技能。
(2/2)主動技能毒經秘技,將奇毒附於雙手,施展出更為高深的毒系技藝。施展後毒系重擊提升0.5倍,額外附加毒系傷害為最大法術攻擊的9%。同時治療能力降低40%,持續35秒。技能消耗138點技力,回氣50秒,需要調息1.5秒才能施展其他技能。
罌心毒經系唯一的主動技能,持續時間和CD時間也比較不錯。這個技能對於重擊流毒醫的加強非常明顯,尤其在冰心門派比武中,增加重擊的數值與自身初始重擊數值有關,而降低治療能力的負面效果並無太大影響,是個很不錯的技能
實用指數:★★★★★
行止無憑:
(1/3)斗轉星移,行止無憑。用金針刺擊腿部要穴,對友方單位施展「止行」時,可令其迅速向前疾跑。
(2/3)斗轉星移,行止無憑。用金針刺擊腿部要穴,對友方單位施展「止行」時,可令其迅速向前沖刺。
(3/3)斗轉星移,行止無憑。用金針刺擊腿部要穴,對友方單位施展「止行」時,可令其迅速向前閃襲。
冰心可以使用這個技能讓自身或者友方單位實現沖刺的效果。因為止行CD較短,故此玄修技能實用性較高。
實用指數:★★★★★
罌針百煉:
(1/2)使用罌粟籽淬煉金針,施展攻擊性子午針灸經技能後,有27%幾率發動一次額外的穿刺攻擊,傷害與自身的物理攻擊力相關,此次攻擊會受到會心一擊、相關附加傷害和重擊力的影響。
(2/2)使用鶴頂紅淬煉金針,施展攻擊性子午針灸經技能後,有35%幾率發動一次額外的穿刺攻擊,傷害與自身的物理攻擊力相關,此次攻擊會受到會心一擊、相關附加傷害和重擊力的影響。
罌針百煉的技能效果比較簡單,相當於有一定的概率增加攻擊性子午針灸經100%的技能威力。因為冰心物理攻擊一般較低,故此技能使用局限較大。
實用指數:★★
以「靈樞素問」為主玄修

冰心玄修技能加點推薦方案
以「罌心毒經」為主玄修

⑽ 190aa踢球者即時指數;夢幻PS學什麼劇情技能。

但往往事實就是這樣的殘忍。
我呆過的幾個電玩,數這里玩的人最多,當然游戲也最精彩

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