3c最強技能
㈠ 澄海3C哪個英雄比較強
聖騎士:
聖騎士是澄海的『奶』型英雄,擁有兩招很厲害的魔法殺傷,同時也可以補血,又有無敵。其無敵一般分為1點和10點加法,1點用於逃命、10點用於偷英雄。
技能 神聖之光(T) 神聖護甲(D) 專注光環 雷電風暴(N) 閃電咆哮(R)
大法師:
大法師是澄海光明首發英雄的熱門,雖然高手之間的比賽大法師首發已經不多,但其超高機動性和超快購買3奶、4奶的實力仍然不得忽視。起加點形式多樣,輝煌光環可看戰局而定,火焰雨則有5點、7點、10點的加法.
技能 火焰雨(F) 水元素(W) 輝煌光環 群體傳送(T) 魔法結界(E)
山丘之王:
山丘之王是個前期非常強的英雄,滿點的風暴之錘擁有極大的控制力,1點的雷霆一擊起頻率和威力更嚇人,天神下凡是保命招,也是啟動後壓制對手的良好時刻。
技能 風暴之錘(T) 雷霆烈焰(C) 重擊 天神下凡(V) 自爆
血魔:
血魔是近期光明首發熱門,烈焰風暴擁有超強的殺傷力,滿血的英雄如果站在其中不離開,即混瞬間就紅血被迫補血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招數,配合隊友將對手定身後,更能發揮極大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、殺人都很好用的,不過新手卻容易不會掌握,導致幫助對手逃跑,被稱為bt招數。無間煉獄是澄海僅次於死亡凋零最有效拆建築的招數,當然也有一個特殊的功效,讓對方電腦變卡。
技能 烈焰風暴(F) 寄生炸彈(R) 魔法生命吸吮(N) 旋風無極(C)無間煉獄(E)
從林守護者:
從林守護者是很不錯的輔助英雄,在普遍等級20級左右更是pk之王,9級後的自然之力可以召喚出魔免樹人,將對方圍住後就幾乎很難逃走了。糾纏須根也是個不錯的技能,用來阻礙對方追殺也很不錯,殺傷力當然也不小。寧靜是游戲內最強的補血招數,范圍及其廣大,前方隊友和對手pk的時候你在後方放,既保障了隊友,對方也被堵住一時無法過來打斷你,大灰塵則是一招用於遮擋視野同時殺傷力也不錯的招數。
技能 糾纏根須(E) 自然之力(W) 荊棘光環 寧靜(T) 大灰塵(D)
惡魔獵手:
有人稱惡魔是移動的500金幣,但我認為惡魔的實力一點不容忽視,特別是5.42補完4後得到了加強,更是惡魔之稱。狂戰士讓惡魔在拆塔的時候更加得心應手,閃避也大大提高了惡魔的生存能力,法力燃燒更是靠魔法英雄的惡魔,回復時間短、燒的多、距離遠。變身後的惡魔更是拆塔殺人的典範,稱為惡魔真是一點都不假。
技能 狂戰士 法力燃燒(B) 獻祭(L) 閃避 變身(魔法反饋)(T)合體
月亮女祭司:
月亮女祭司是個唯一1級就擁有超長暈人時間的英雄,1級的閃電轟鳴便可暈超長時間,
流星之怒更加是一招守屍、殺人都很不錯。群星墜落是一招非常廣大的群殺招數,范圍很大威力也不若,帶有前幾秒的無敵,用來殺人跑路都可以。
技能 閃電轟鳴(T) 流星之怒(B) 強擊光環 群星墜落(F)
守望者:
以前的時代是光明的首發三劍客,但是隨著守望高手的離開,守望出場減少了,但是守望的機動性還是很不錯的。刀陣旋風是守望的一招威力不小的群殺招,暗影突襲帶有的獨特減速效果可以很方便的追殺英雄。閃爍是守望的成名技,用於追殺對方逃走英雄,做隊友的傳送點,偷書、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由於這三個小招也繼承了普通對戰的雅名——英雄殺手。復仇之魂,由於召喚出來的小兵具有真實視野和無敵,堵路壓制都很不錯,除了bm也很少有英雄能殺掉復仇之魂了。暴屍,一招威力很大的招數,特別是屍體很多的時候……
技能 刀陣旋風(F) 閃爍(B) 暗影突襲(D) 復仇之魂(V) 爆屍(R)
光明游俠:
光明游俠最出名的因該是3打斷,本身光明之箭可以打算持續性通道型魔法,沉默魔法稱為大沉默,帶個沉默權杖又有小沉默,就形成了3打斷2沉默,光明之箭本身如果單命中一個目標也有很大傷害。光明箭矢,是范圍較大的群殺招數,拆建築能力也不錯。
技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合體
煉金術士:
煉金術士具有很強的賺錢能力,能加血能控制能守屍能團p能……真的很好用。點金術可以為煉金術士提供很多錢,醫療氣霧是一招很厲害的群加血,火箭群可以打暈英雄和殺兵,化學風暴開啟後殺英雄拆建築都明顯厲害很多,如果願意配合酸性炸彈,打暈對手後滿血在暈的時候幾乎可以打成紅血。沉淪之淵是一招群殺招,拆建築很好用,殺人也很好,可以控制對方不讓他逃跑,同時也可以打斷對方的持續性通道型魔法。
技能 點金術(T) 醫療氣霧(E) 火箭群(D) 酸性炸彈(B) 化學風暴(R) 沉淪之淵(W)
牛頭人:
牛頭人在一段時間內曾經被認為是勝負關鍵,搶牛就成為十分關鍵的戰術,因為牛頭擁有雙暈即戰爭踐踏和野蠻沖撞,同時也擁有守屍技能震盪波,同時重生也讓牛頭在團p有2條明成為對方的噩夢。
技能 戰爭踐踏(T) 震盪波(W) 耐久光環 重生 野蠻沖撞(R)
劍聖:
劍聖其實用的是刀,先說清楚這一點。劍聖是最典型的後期型英雄,越後期威力更加明顯,特別是帶了爆擊的bm,也許一刀下去就沒命了,分身也是很不錯的技能,400多敏捷的bm帶吸血的分身,簡直讓對手郁悶又不能不打,但是又是真身,打死什麼都沒有,同時bm分身也是躲避攻擊的方法,由於分身的時候無敵。疾風跳砍是bm成名技藝,跳砍期間具有無敵效果,跳砍距離超遠,這讓bm可以拆高台、進洞直接打boss,拆機槍。。。劍刃風暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆機槍,中心地帶有著每秒2000的傷害不愧為傷害第一的招數。Bm高手讓對方郁悶,菜鳥卻容易拖累全隊,這就是bm。
技能 精靈之火(E) 疾風跳砍(W) 雙重鏡像(R) 劍刃風暴(B) 合體
先知:
先知在5.42時代擁有一個bug,就是可以無限制單挑玩家13(即英雄洞內的英雄以獲得每次300的金幣來彌補賺錢速度的不足。野獸幽魂召喚出得狼是非常厲害的召喚物,在高手的使用下,你會被無知覺地包圍。閃電鏈比起殺人,守屍來的更合適。禁止陷阱是先知控制的方法之一,隊友一過來卻已經暈了,肯定會很郁悶。火山爆發本身用於拆建築就很不錯,還有個bug就是可以把隊友定住,讓邊緣碰到對手,對手就會無法移動很不錯。大爆炸有人為了沒有威力,其實不然,威力還是很客觀的,拆建築很不錯。先知是一個具有多種能力的英雄,但由於都不突出就成為了冷門英雄。
技能 透視(F) 野獸幽魂(T) 閃電鏈(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)
暗影獵手:
能力多樣的英雄,醫療波用於加血,妖術可以控制特別是可以讓bm分身立刻死亡,毒蛇守衛是很厲害的召喚兵,雖然護甲為0但魔法免疫,攻擊力很強,2組毒蛇守衛打任何2組召喚物好像都能贏。巫毒,用於救隊友很不錯,還有秒殺對方英雄,拆建築,帶骷髏兵拆基地的作用,很實用。精靈祝福是超遠的加血招數,雖然量不如寧靜,但距離實際可達比寧靜遠很多。
技能 醫療波(E) 妖術(X) 毒蛇守衛(W) 巫毒(V) 精靈祝福(T)
巫妖:
巫妖魔法殺傷力的代表,冰霜之星不用說,殺兵殺人一流。元素飛舞一般只加一點用於拆建築,使其回復超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也許卡一下基地就爆了。霜凍之球瞬間輸出超高傷害,不過要懂得釋放才有最好的效果。
技能 冰霜之星(N) 霜凍護甲(F) 元素飛舞(R) 死亡凋零(D) 霜凍之球(B)
恐懼魔王:
恐懼魔王賺錢能力雖然不太好,但是PK卻突出,蜂群-睡眠-蜂群-地獄火連招,這可在瞬間把對方打為重生,群魔踐踏更是可以長時間控制對方英雄。
技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光環 地獄火(R) 群魔踐踏(T)
死亡騎士:
死亡纏繞守屍,給自己和不死族英雄補血用處不少。烏煙瘴氣,不僅傷害不錯還可以用於遮蔽視野,很不錯。冰封風暴,死亡騎士的成名招數,效果=群體沉默+群體物品沉默+群體暈眩,而且范圍超廣很不錯,等待時間又很短很不錯。
技能 死亡纏繞(C) 操縱死屍(D) 邪惡光環 烏煙瘴氣(T) 冰封風暴(B)
地穴領主:
穿刺不僅可以暈人,也可以做提前量守屍;腐屍甲蟲,召喚小甲蟲,地穴用來賺錢的最主要方式。蝗蟲群就不介紹了和DH的15一樣只是沒有魔法反饋。狂暴,提高小甲蟲的攻擊力、護甲、增加光環。讓小甲蟲能力瞬間提高,而一隊狂暴小甲蟲更是可以99%守屍,回城也沒有辦法。
技能 穿刺(E) 地刺甲蟲(C) 尖刺外殼 蝗蟲群(L) 狂暴(R)
黑暗游俠:
誘捕之網,打斷魔法,停止對方前進或後退。魔法吸吮,滿級的這招可以很快地抽幹了對方英雄的魔法,同時也可以把多於的魔法輸給隊友。黑暗之箭,黑俠用於三線賺錢的方法。穿梭黑箭,是范圍較大的群殺招數,拆建築能力也不錯。
技能 誘捕之網(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合體
火焰巨魔:
靈魂燃燒,長時間沉默對方單體英雄的技能。火山爆發,暈人的招數,火山口還不錯,也能拆塔不過不好用。炎之絞殺,用於瞬間控制對方英雄的技能可以把他們都托起來是他們不得攻擊或者釋放魔法。
技能 靈魂燃燒 (W) 召喚炎魔(B) 燃灰 火山爆發(V) 炎之絞殺(E)
合體熊貓(DB)火:
bm和dh的合體英雄,具有閃避和致命一擊,物理型攻擊的典範。
技能 疾風步(W) 法力燃燒(B) 熊貓獻祭(L) 熊貓醉拳 熊貓分身(E)
合體熊貓(LE)風:
光明游俠和黑暗游俠的合體,對英雄海有很大的控制或殺傷力,無極吸吮可以立刻對前方大量單位抽去生命和魔法;群魔纏身,可以沉默對方的物品和技能;多重箭矢,用於守屍和殺單位英雄都不錯。閃電箭陣,是范圍較大的群殺招數,拆建築能力也不錯。
技能 符咒(C) 無極吸吮(R) 群魔纏身(D) 多重箭矢(E) 閃電箭陣(T)
㈡ 魔獸里3c 什麼英雄最厲害
澄海3c裡面,1個英雄最厲害的話,那就是熊貓(劍聖+惡魔獵手30級的技能)。
但是澄海3c裡面是英雄回多才可以贏答的。因為你英雄多,技能也多。何況很多英雄的技能都厲害。如死騎.聖騎(74)30.15級的大技等等。
想成為高手,就要多練,多控制英雄。
㈢ 3c里所有英雄的技能。。。。
11的黑俠:
步兵,弓箭,火槍,女獵,步兵,迫擊炮*2,弓箭,角鷹獸*2,騎士*3,火槍,德魯伊*3,步兵,女獵,(短空檔),弓箭,奇美拉,步兵,(長空檔),迫擊炮*2,女獵,弓箭,角鷹,步兵,皇家衛兵
500,550,600,800,迫擊炮420,角鷹獸1500,騎士1200,德魯伊忘了,但有200魔可吸,奇美拉2000
中路的出兵順序,對於想提高黑俠打錢速度的人來說,好好研究一下吧,天上飛的和塊大的最值錢,利用第一個短空檔去干擾AM(比如打掉他的水),高手的話貌似第二個長空檔已經可以回去買牛了
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黑俠的teamwork:
以前對黑俠的帖子以及錄像似乎都停留在單打的基礎上,並沒有講關於teamwork之類的。其實黑俠完全可以利用自己的射程上的優勢給隊友協助,舉2個上周末的例子,都是有關於骷髏的:
1:隨機,對方BM和我方英雄在骷髏洞里打了起來,BM率先搶到了骷髏並試圖圍殺我方英雄,我黑俠在泉水周圍遠程協助,BM放出的骷髏全變成了我的,最後BM不甘心的起了風暴,但還是被我的箭射死了
2:自由,光明方拿到了骷髏企圖圍殺我方英雄,依舊是我用黑俠遠程射箭,最後成功解救還配合牛頭殺掉對方一個英雄
還有更多例子,比如隨機狀態下在中路為隊友補魔(不著急搶英雄),或者你可以學我在很無聊的時候在家裡把野狼打了
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11的AM:
想和黑俠拼賺錢速度並不實際,但並不是每個人都是頂級高手都會在15前打夠7000,每個黑俠都會有迫不得已靠近光明小怪的時候,如何利用這個機會圍殺,旋風權杖、凈化,水人的應用,都需要自己去練習,當然如果黑俠菜到在你打到骷髏後還沒賺夠,那就更容易些了
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33的:
單位時間內總出怪數不變,所以你打到了,隊友必然就比你少打,所以每個人要明確目的,牽制對方的,次要打錢的,主要打錢的,都要明白自己的目標,例如中路照顧黑俠的47放個15技搶鳥,這就屬於本末倒置;同理AM飛來,並不是希望看到你一片導彈打掉所有的小怪,或許你可以嘗試給他+血。
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壓制黑俠:
如果地圖上有骷髏洞,2+1足以讓黑俠頭疼,只能猥瑣的在箭塔周圍活著,同時配合上好的陣型,中路壓前,上下兩路放水,小怪位置大概為:
(上路) 光明|黑暗
光明基地 (中路) 光明|黑暗 黑暗基地
(下路) 光明|黑暗
如果能實現這種陣型,黑俠幾乎只有中路的兵可打,不過貌似比較難實現,如果WD把天神放在下路靠近家的位置,用無敵小兵堵住路放黑暗的過來倒是有一定可能,但上路如果想實現這種陣型,就需要完全放上路的英雄打錢到光明基地這邊,這樣小兵才有可能壓過來,這時候AM就需要和箭塔搶錢了;另外之前的心得有人說過,這時候的重點可以放在20洞和30洞裡面的怪,如果AM飛去那裡打錢似乎又有可能造出這樣的陣型了
這樣的話,2+1中的1打錢就比較難了,但重點在於AM和WD,如果順利的話,AM也可以很快的買走本方的豬和羊,WD則是去偷,所以另一個大可等第二輪去買,之前只需要讓錢給AM和WD以及戰術牽制就可以了
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壓制黑俠2:
第一篇帖子里說過的那個陣形光明2+1並不容易實現,但前兩天打過一局33,光明首發AM小樹點金,黑暗首發牛小歪黑俠,光明方點金和小樹一起壓中路,而牛和小歪又壓得比較靠前,使得黑俠只有中路的錢可打最終光明AM先買英雄
不過這種首發陣容的話,誰先買英雄看起來也並不太重要了,AM第一個買了一個74,黑俠必然在第二個買個47,反而倒是第二輪買英雄的點金和小歪很重要,能不能搶到BM是個關鍵了,畢竟51的冰封球在後期效果是遠不如風暴以及高敏BM的
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BM:
雙刃劍,前期是比較孤單的,後期才會配合隊友殺人,首發的壓力在於初期實力除了風暴配合性並不大,如果風暴配合隊友那就意味著賺錢少,不配合又意味著黑暗將承受3v2的壓力。當然還有別的,比如分身圍殺收屍
首發我習慣的做法是10級配合隊友中路殺人,風暴轉死(最好同時還能拆掉建築,但是不要打鳥,不然就出現了上面說的搶錢的情況),分身配合隊友圍殺,如果對方中路首發小鹿的話可能就意義不大了,但如果黑俠能第一時間抽光魔不給鹿寧靜翻盤的機會還是有一定可能殺掉的
拆機槍已經不太現實了,也沒有必要,現在更注重的是偷英雄。BM前期的風暴就是拆建築,不要浪費在別的地方,搶寶是不需要風暴的除了40去野狼。BM的優勢就在於拆建築快速有效,幾乎沒什麼人能阻止。
單英雄的話,如果能拿到骷髏就別著急買球,對付空中單位骷髏遠比你有效的多,但是骷髏也是很脆弱,需要控制的,不要扔下了就不管了。順利的話在30級分身必殺+滿的情況下敏能達到200左右,應該很輕松的就能拿到速度錘,之後骷髏、分身兩路賺錢,真身伺機而動
不要和我討論對方會不會干看著你打錢不管你的問題,我說了只是寫理論,具體情況概不負責
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召喚流:
10水人+22樹人+2x小火魔從中路強壓,頭疼嗎?如果還有WD的天神作祟,DL的Inferno,這樣龐大的軍團足以讓每個人煩上一陣子,或許熊貓可以打開局面,但是這種塞滿中路的做法也足以讓人頭疼的了
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速拆流:
我很喜歡的流派,適合我這種陰險的人,雖然我也沒怎麼用過。不過順便說句,地圖作者既然設計出來了,你b4也好,罵也好,你都不能改變速拆流存在的事實;就好像菜鳥搶命運,升級基地,你同樣沒辦法阻止。如果你被速拆了,只能怪自己不小心防守。
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速拆流的英雄流程:
速拆流就是要隱藏自己的意圖,並且過程中不與對方發生沖突,一句話,很猥瑣的活著,很猥瑣的拆掉對方。在此僅作為提供思路,認為很無聊的請跳過這一段。
光明:大法,小樹,小歪,血法,51
其實可以跳過小樹和小歪這2個英雄,只不過純屬個人喜好。大法上來就要以拆建築為主目的,注意拆建築只拆一邊的,非上即下,不要很貪心的兩路都拆,要的是為速拆基地打開一條通路;15就去拿骷髏,很順利的買下小樹和小歪,在黑暗拿到傳送後就要特別小心,只靠召喚樹人和水人賺錢,自己藏得靠後點,隨時按下x等對方出現就變然後立刻閃人,合理的利用魔法結界以及無敵+寧靜+召喚生物拆建築(如果怕對方偷襲的話,這兩個15技能可以留著救命);當第二輪豬和羊誕生的時候不要著急,先買了羊而不要選,等到買了豬以後同時選血法和51,迅速升到15級,之後去你早已經打開的通路,吹風+無敵+寧靜+10本骷髏+結界+火雨+火焰風暴...
黑暗:BM,點金(51),FS(火法/小歪)
黑暗的流程相對簡單,BM第一個10級風暴中路防禦(6個小塔),第二個上方高地,第三個下方高地,中間要拿到骷髏並迅速打到9000錢,之後去光明偷一個英雄,這時候有個分支,如果大法選了牛,自然就是偷點金;如果是選了點金,那就先偷個51,還是要隱藏意圖,可以選了51但是不讓他出門(如果怕對方放全知那索性就不要選),之後再回家買個,如果偷到點金自然就買51,如果已經偷到51,那就選個火法/FS(15級地震減速傷害也不低)/小歪(還是配合骷髏擋路),最後拆的時候風暴去頂著擋路(如果沒有火法吹風)。有點金的話會好辦很多,因為大法如果搭配牛頭這種近距離暈眩的英雄,基本上就過不來了。不過不知道那時候牛會不會已經30了呢?...
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光明速拆流的延伸:
當初想到光明的這套速拆陣容,也是因為頭疼光明拿不到牛而本人又不太會用點金的情況下研究出來的一套方案。現在提供當初研究的另一種英雄組合,但不知道可行性高不高。
光明:AM,鹿,Y,偷47,偷(買)74,BM/火魔...
這套陣容是完全舍棄初期會暈眩的英雄(後期小歪變+纏繞,47的冰),所以在初期黑俠拿到傳送權杖後會非常危險,這里有一個關鍵,如果黑俠很順利的放了15技,就算沒有成功誘殺光明方,拿到的錢也足夠在他買完傳送後很快回去買英雄;如果能成功地阻止他的15技,黑俠將會比較面臨選擇是先傳送還是先買英雄。雖然讓出了點金,但是也並不代表黑暗打錢速度可以成倍增加,理論上講還是要碰到這個問題的。
(插一個關於防範黑俠15技的技巧:初期買個眼睛放在中路最前的小塔附近,黑俠如果要放技能必然往前跑,這樣你可以盡早地觀察到這個信息)
繼續說,如果先買傳送,你只需要像速拆流一樣用召喚生物往前塞,自己在後面小心行事;如果先買英雄,那還是不要繼續這個戰術而轉為速拆吧。
偷英雄:這一步至關重要,如果你能做到多放一些眼睛,完全觀察到黑俠的空檔,將會對你有更多的幫助。選擇一個正確的時機出擊(例如:黑俠放15,或者正在做其他能完全吸引他注意力的事件,必要的話,犧牲小歪或者小鹿去吸引火力)
3種方案:
1:所有英雄一起上,可以在碰巧黑俠扔15的情況下。召喚生物和小鹿先行,AM和小歪靠後站(保證不會傳送走小鹿),往前頂,吸引火力到紫塔供給范圍內,小樹跟上起15,召喚生物前進到商店附近,AM傳送,小歪起無敵。
2:小鹿去送死吸引黑俠。積攢足夠多的召喚生物,往前硬沖(需要微操作其中幾個繞開紫塔的攻擊避免被減速),到商店位置傳送,小歪起無敵
3:小歪去送死吸引黑俠。積攢足夠多的召喚生物,往前硬沖(需要微操作其中幾個繞開紫塔的攻擊避免被減速),小鹿在兵營附近起寧靜,AM傳送到最前端
這種打法比較危險,對方牛和點金,光明方如果順利的話,雙7雙+配BM...其實黑暗也同樣可以,只不過首發換成黑俠而已。
p.s:僅提供思路,並未實際操作過,希望有興趣的玩家可以去試驗。可以說是種很刺激的打法,相對其一成不變的英雄組合來講。
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接受並創新各種戰術:
一句話,存在即合理。學會接受並想辦法破解,我想作者也並不希望澄海陷入現在這樣的瓶頸,只是靠英雄的拼殺,個人的微操,以及機器的好壞。接受或嘗試創新,也許會玩得更有意思一些
前一陣打過的一盤,我BM,隊友迫於壓力出不去一直在家防守,最後當我打掉對方家中所有建築,虐到血池的時候,對方以這種戰術很無聊為理由要求AG,理由簡直可笑。說隊友在家防守光靠我的BM打,那為什麼不來壓制我,讓我輕輕鬆鬆的打寶打怪賺錢?就好比被偷了基地還說對方無恥,那為什麼不專心一些呢?被偷了只該怪自己不小心,既然對方有51,為什麼不知道時刻關注自己的基地呢?
升級基地我原來也一樣b4,但是這確實是一種打法,犧牲經濟來升級基地,放棄買英雄,出門就被踩,這應該很成正比吧?發展到後期,局面僵持,英雄買光,你的錢用來做什麼?吃書買裝備,這當然是一種做法,升級基地又何嘗不是呢?當你2w血的英雄面對對方不足1w血的英雄,你是否覺得平衡呢?
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關於大局觀:
這個概念比較模糊。其實昨天寫的可能大部分人都知道,除了壓制黑俠的那個陣形的部分和大局觀有點關聯。所謂的大局觀,說個簡單的例子:51想去拆對方基地,在隊友火力不夠猛的情況下,就需要有人去送死,吸引對方主力部隊,當對方守屍守得不亦樂乎的時候,51已經悄悄的暴掉了對方的基地(不要和我談猥瑣,拆掉基地就是勝利)
大局觀並不是隨隨便便就能培養出來的,原先打對戰(星際,魔獸)的可能會有所體會,有些局部在有的時候就需要舍棄,不要出現只有一個十字架在地上還要發個信息導致隊友蜂擁而至,很有可能同時對方已經在拆你的建築或基地了(反之推理也一樣,用自己的一兩個英雄去送死吸引對方,或者自己的全部主力,為隊友爭取時間);再或者,不分青紅皂白的就去打野狼,英雄洞,最要命的是呼喚隊友一起去,老家沒人看,等等,這種例子遍地都是。前兩天看x真的錄像,他徒弟就是沖進野狼,結果被團滅了。
總結一下說,什麼信息值得關注,什麼事值得去做,什麼事應該什麼時候去做,這也是一個好的player需要培養的
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微操作及多線操作:
APM高不一定是高手,但是高手APM一定不低。澄海的操作量遠小於星際之類的游戲,但並不意味著不需要操作。實際上澄海裡面需要多線操作的地方並不多,更多的時候需要微操作。早期AM水火兩路算是最簡單的微操+雙線的例子:水人留下,大法飛走,火流星,魔法守衛,水人shift順序攻擊單位,調回正在遭受攻擊的水人,出現空中單位時及時更改攻擊順序...
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減少發呆時間:
還是上面大法師的例子,大部分人可能做到放完火流星,+了魔法守衛,就無聊的看著火流星,或者狂點alt,實際上這都是沒有意義的(在水人那邊還是有用的)。初期合理編隊,在水人和大法之間能夠迅速切換而不是靠點小地圖來完成,短暫的空閑也不要浪費,觀察一下對方在干什麼,有沒有機會圍殺,考慮你下一步的行動等等,你應該有很多事要做而不是在這里觀察大法師的火流星上究竟有沒有外星生物。
同樣,被守屍的時候很多人也喜歡死盯著自己復活的位置,除非你被團滅,不然不要浪費時間,從被打死到再復活有大約5秒的時間,你可以用你存活下來的英雄去搶十字架,去買裝備買英雄,拆建築等等,時間到了再切換回去,有機會跑就跑,沒有的話也並沒耽誤你的時間。
要讓自己忙起來,表面上看起來,星際剛開局的時候選手們滑鼠毫無意義的亂點是浪費操作,實際上是在強迫自己忙起來,不會等真正打起來還沒進入狀態,可以算是一種熱身吧
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搶佔先機:
前兩天看隊里朋友打的11,黑俠順利的買了牛、74,起了傳送,卻並沒有主動找對方麻煩,反而耽誤了自己買英雄的時間。起傳送的作用是為了偷襲,配合黑俠射殺產生的骷髏突然出現在大法身邊給對方以打擊;同理大法也一樣,傳送過來後小歪的變身搶佔先機+點金暈眩之類的。
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誘引:從小的方面來說,跑單個英雄過去,當對方放了關鍵技能(小歪的X,牛頭的T等等)後傳送過去殺之;從大的方面來說,一次佯攻,誘引對方的關鍵技能(多為15級,小歪的無敵,小樹的寧靜,雙7的等等),之後調整組織反攻。
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反擊:
高手對拼,重要的不在於如何秒殺對方,而在於被秒殺後的反擊,這一細節在x真的錄像中也可以看到。當他被秒殺後,是如何有效地組織反擊並最終團滅對手,這應該是每個苦於無法再提高的准高手們需要學習和練習的。
其實這一點本來想改天再寫詳細些,但是最近實在是沒時間看錄像,所以只能請大家自己去下載學習了。
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站位:
點金、47之類的靠後站,牛,74之類的往前沖,這都是很簡單的常識。而真正需要注意的是,當你傳送過來的時候你的英雄往往是堆成一團的,一個沉默就足以覆蓋你所有的英雄,下來後如何取得先機,如何在保持沉默或暈眩對方的同時迅速有效的展開自己的陣形,讓對方所有英雄都逃不出你的控制范圍,這才是需要練習的地方。
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沉默的應用:
你永遠不要指望單靠沉默就能打跑對方,沉默只是個輔助工具,搶佔先機、封點,補漏才是最重要的,尤其是對那些具有翻盤能力的英雄,有時候在他們復活起身後你可能並不能第一時間再暈掉或者打死他(比如牛的重生),這時候才是沉默發揮作用的時候。另一個作用補漏不用多說,在你暈眩范圍之外的英雄也不要給他出手機會。
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英雄的選擇搭配及技能的使用時機:
無論怎麼打,思路都要保持清晰,知道自己需要什麼英雄,不要一味的效仿錄像中的英雄組合,那可能並不是你需要的。
技能使用的時機也需要斟酌,大法的魔法結界拆建築固然有效,但是當你放完了以後,確實賺了幾個建築,如果這時候對方來找你麻煩,你還有什麼高殺傷力的技能來和對方對抗呢?高手間打11時從來不會著急差那麼幾個建築賺錢,更多的是用於殺人或者誘引,黑俠的第一個15技就是最好的例子,給牛配上沉默,如果AM不夠小心基本上就會被殲,同時黑俠還賺足了錢,連拆建築外帶殺人
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技能的組合及使用:
組合:從前期的網捕(纏繞)+小歪變+沉默(妖術復原後),到後期的纏繞+惡魔纏身,都是很有效的組合;當你的各種大技還在CD的時候,一個纏繞+光俠的大范圍沉默也足可以讓對方無功而返。
使用:舉個例子,3+ vs 雙7,BM還沒有發展起來,小歪變了以後把各種技能一股腦的扔出去(AM 30,點金 30,小樹30,BM15,小歪15),確實能耗掉對方2~3個十字架,可是後面呢?雙7起身後,牛頭重生後,還有什麼高殺傷的技能能壓制住?也許這個例子並不太恰當,暫時沒有想到更好的例子。
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各英雄的留點&初期升級+點
74:7~10級+血--7級無敵--10級光環
AM:7級火雨+10級水+10級光環,最後升滿火(我記得是5級火CD時間剛好==魔法釋放時間,但是傷害比較小)
山丘:3~4級錘子+1級c+10級被動技能,最後7~10級錘子
火法:10級火+10級雙吸,炸彈沒什麼用,除非你喜歡買一大堆雇傭兵放上炸彈然後去炸對方的機槍
KOG:7~10級纏繞+滿級小樹,我現在很少升級光環,感覺沒用
老虎:全+滿吧,光環隨便,有惡魔必然就要+了
惡魔:自燃不+,合體不+,吸魔其實+不+也都無所謂,1v1的話作為第6~7個,基本上也輪不到他出手放技能,光打就可以了
WD:7~10級刀扇+10級閃耀+1/10級毒,毒我只用它來減速,所以1級和10級對我來說沒區別
光明游俠:7~10級沉默,其他滿,有的合體就合體吧,沒有就別+了
點金:酸性炸彈我是操作不過來,卡的都找不到人了根本沒空扔
BM:7級疾風,其他+滿,不+合體
FS:+滿
牛:+滿,不過有人喜歡並不升級那麼高的暈眩
小歪:+滿...
47:+滿....
51:1級R,拆基地之前+滿冰甲,平時不用,更不要打開自動釋放,看過無數次51被打死後起身不慌不忙地+冰甲然後才跑,自然就是繼續死了
恐懼:1級昏睡,吸血光環看情況+
黑暗游俠:7級網,7~10級吸魔,合體不用說了吧...
火焰巨魔:1級B(第一個技能,忘了叫什麼了),10級火人,被動技能不+,B只是中斷用的,沒有人到後期在英雄海的時候還雇的上放這個,有時間還不如用沉默權杖放個范圍沉默,至於被動技能,貌似對英雄無效
以上+點方式以1v1為基準,並不是所有情況都適用。
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兩個小的細節:
控制復活:對戰中很重要的環節,很多人喜歡搶到中間商店的復活以後隨手扔在地上,當你佔有絕對優勢的時候這樣做也到無妨,實際上我每次看到地上的物品如果我撿不起來的我就一律A掉。
點金的水坑以及炎魔的絞殺:相信很多人都碰到過,遭遇過這兩個技能後自己的英雄被滯留在了高地上或者高地邊緣等特殊位置,沒有傳送的話其實也很簡單,去回家買個1000塊的回城,跑到他邊上把他帶回來就是了。另外水坑也是可以對空的,看見滿天的鳥的時候記得放一個。
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高手的風度:
你會在開局和結束的時候打GG/GL嗎?也許你認為這一點微不足道,但在大型賽事中,所有的選手都會注意這個細節,甚至已經成為了習慣。開局時打GL結束時打GG,足以體現一個高手的風度以及對對手努力的肯定。
高手一般都很謙虛,而那些動輒就口出狂言之輩,也許你技術很高,但是你絕對不會得到別人的敬佩。前些天有位入群的自稱狂隊的朋友,只是因為群里朋友和他開玩笑說兩句笑話就口出狂言的要切死那兩位仁兄,我不知道這是南方和北方的文化差異所造成或是什麼,不過這也許就是狂隊的一貫作風吧?做人內斂一些的話,也許會得到更多人的敬佩。
㈣ 澄海3C中巫妖的30級技能怎樣發才能發揮它最大的殺傷力呢
51的30傷害是可疊加的 相當於BM風暴機槍時買自爆人
但是30冰封球的最大專傷害是3波冰封球的傷害疊加 而不是三個屬球的爆發,
意思就是:51 30最大傷害是稍遠距離的時候 能夠清晰的看到三個球的軌跡 而不是扔在原地只出現一個冰封球的傷害
簡單的說 你能把冰封球的擴散效果最大話,同時它的傷害也就最大化
這種最大化 最多疊加3-6次。
就像BM買自爆人 不是一次性直接買完 而是隔一秒左右買一個
㈤ 魔獸澄海3c哪個英雄最厲害
光明方的大法師。你可以一出來就打石頭人,然後賣掉撿的血瓶,然後可以考慮買一個薩滿,這樣就可以不用升級光環都可以保證大法師的魔法值,這樣就可以將升級後的技能點升級到水人和暴雪,10級以後就有傳送了,你可以到處竄,然後15級的時候去靠近黑暗方的右下的能量圈的15洞,打出骷髏書,到處放~~~~這樣就可以在5分鍾左右出2英雄(建議牛頭人酋長,在黑暗方。如果在這之前對方先買了,你就可以考慮出光明方的山丘之王。)這樣在20級以後再升級光環~薩滿可以考慮就放在家裡,反正沒用。
黑暗方的小黑黑暗游俠,你可以一上手就去地圖中間引中龍(具體方法:小黑1級升級網,然後直接去地圖中間的在黑暗方那邊有3個黑點,最左邊的黑點那裡直接放網網住中龍,這時候正常的話,那隻龍會被拉到你的面前,你點兩下它,然後網效果消失,龍飛起來,你就走一個Z字,然後就回頭往家裡跑,跑到石頭人的後面,注意看龍回頭,龍一回頭就出手網住它,這樣黑暗方的塔就會攻擊龍,這樣龍就會死亡~~~英雄就會升級
2級哦.),你現在要做的就是在這里等等,等第一波兵,然後在自己方兵前面走兩個Z字,這樣你方的兵就會比對方的兵晚到中間,因為中間有個塔~~~對方的單位會更傷,你就用穿刺之箭射敵方的部隊。然後就一直占著中路不走了。如果對方買了薩滿,你就要誘惑對方薩滿為自用(嘿嘿,如果對方沒有買,你可以考慮去買一個。這樣嗜血後的小黑攻擊加快後,賺錢更容易,)小黑14快到15級的時候就去對方的高塔附近放大招,這樣不僅會下掉對方的高塔,而且會把上下兩路的奇美拉也引過來。這樣就會多差不多3000塊錢啊~~~~~~~~~(如果對方回救,你就不放了~~
㈥ 澄海3C英雄的技能心得
聖騎士
技能:聖光.神聖護甲(就是無敵拉).專注光環.閃電風暴.閃電咆哮。建議技能的加點:首先加1級的神聖護甲,CD比較快,用來躲避技能和跑路比較方便。然後就輪流加聖光和光環,等到10級.15級和30級了就加閃電風暴和閃電咆哮。等到自己感覺差不多的時候,就把剩下的無敵看情況而加,畢竟在中後期,長時間的無敵還是有其他的一些作用。
打錢:聖騎士前期主要就是個奶媽型的英雄,打錢和其他英雄比起來算是比較慢的,如果是光明方選到他還比較好說,畢竟可以用聖光打黑暗方的龍。如果是黑暗方的的選到了,那麼慢慢熬吧。一般聖騎士打錢其實也不是特別的慢,除去進命運房間碰運氣之外,找一條沒人的路或者是有人但是那個英雄沒有打斷技能的魔法的路去打都是不錯的。10級的閃電風暴好了以後,差不多也到了刷龍的時間,見到了龍就找個好位置開放,然後錢就狂加了。聖騎士還可以快速到15了以後,進15洞把骷髏書A了出來打一個個的召喚了用來打錢。
單挑:聖騎士進入單挑場中其實也是個很不錯的打錢地方,聖騎士的打錢速度本來就慢,去場中殺殺小怪打打錢很不錯,拖到平局出來就行了。只要不遇到能吸魔的幾個英雄血魔和黑暗游俠,基本上不會出什麼大問題,自己的對友也可以下平局得錢。
殺人:聖騎士殺人也是比較厲害的,特別是30級的閃電咆哮出來了以後,對付沒有回城也沒有傳送的英雄簡直是絕殺。只有牛頭能用野蠻沖撞沖出去,或者劍聖用疾風步跳躍砍出去。在放出閃電咆哮了以後,還可以站個遠點的位置放15的技能閃電風暴,因為閃電咆哮可以定人嘛,所以那些就算是有打段技能的人也因為距離不夠而眼睜睜的看著自己的英雄受到雙重電的折磨。
群戰:仍然是靠閃電風暴和閃電咆哮兩個技能。如果隊友中有人有牛頭,GA或者是小強的話,那更好。被暈在閃電咆哮中的感覺可不好受,然後站到英雄群戰地方的最後面放閃電咆哮,手慢點的人就等著死吧。
裝備:聖騎士除了需要帶個魔法守衛以外,必須的裝備一般復活帶一個就夠了。有傳送的話看情況,用來逃跑的話就給聖騎士帶上,用來殺人的話最好給別的英雄帶。因為聖騎士無敵了以後,傳送的話無敵會消失,但是別的英雄傳送了不會。沉默權杖必備,速度鞋子看情況。其他一些東西都看戰局的發展了。
聖騎士還有其他的很多用法。
偷英雄:聖騎士是所有英雄中最好偷英雄的,這個會玩的人都知道,無敵一開,沖進對方家,帶上9000錢,然後......
傳送點:聖騎士開了無敵以後,沖到隊友想去而又不容易過去的地方,給他當傳送點,對於戰斗很有幫助。如果有敵人過來,那很簡單 ,一個閃電咆哮,看他跑不跑。
拆建築:聖騎士的閃電咆哮對於建築的攻擊力雖然不是十分的大,但是也能打不少的血。特別是在對方的紫塔快爆了,而這邊的英雄又過不去的時候,那聖騎表現的機會來了。不要猶豫,沖過去咆哮吧。
清寶物區:聖騎的無敵技能註定了他是清寶物區的好手。除了40級的狼洞無敵無效以外,其他的地方都能使用,加上15和30技能,爽啊。這里提一下清狼的時候。狼洞雖然不能無敵,但是別怕。首先進去了放個閃電咆哮,把狼定住瞭然後立即朝最右上角過去放個閃電風暴。那個位置在狼的射程之外,輕松把狼解決。
如果還有等待補充。
大魔法師
技能:火焰雨.召喚水元素.輝煌光環.群體傳送.魔法結界。加技能點,加點方式有幾種。如果一出來帶了撒滿的話,就可以輪流加火焰雨和水元素,10級.15級傳送,30級結界,等加完了輝煌再加滿。不帶的話,一般有兩種,主升水元素和輝煌光環,火焰雨看情況;另種是主火焰雨和輝煌,水元素看情況。
打錢:打錢的速度是沒得說的,初期除了黑暗游俠和小強(在不被打擾的情況下)能和他比外,其他英雄根本沒得比,中後期打錢的速度絕對的是NO.1。有傳送技能,全屏幕飛的他是絕對的富翁。
單挑:玩他和別人單挑的人,只能說你是SX。
殺人:這個方面如果沒其他的人配合的話,並不是十分厲害,30級的魔法結界雖然比較厲害,但是如果沒配合,作用還是不大。前期要的殺人手段就是包圍,用水元素圍。拿了15洞以後圍人就更加的方便了。
群戰:他就是機動性能強,在救助隊友方面是十分重要的。他一定都會出二奶的,在戰斗中的重要性和他的二奶關系也很大。群戰中找機會丟個魔法結界,敵人的英雄也會吃不消的。
裝備:復活多帶,沉默看情況,治療守衛看情況。
玩他要注意的一點,錢多了以後,最好在二奶身上帶個傳送。通常敵人對付你的時候,幾個英雄身上都會帶上沉默,只要你被暈住或者定住招,連續的沉默,讓你根本飛不走,剩下的英雄就只有躺在那裡任人殺了。
魔法結界是個拆建築的強力技能,前面檯子上的兩邊的塔就不需要說了,一個結界,火焰雨砸一下,很快就爆。拆紫塔的時候要小心,要先用水元素前面頂著,然後放結界,結界有幾秒的准備時間,一抗過去,再隨便用雨砸幾下,紫塔很容易就拆掉。
拆機器人:把敵人基地周圍檯子上的塔都拆掉了以後,然後上檯子上面去對著機器人放結界,多來幾次,火焰雨再站遠點砸幾下,如果買到其他拆建築的英雄更好,這樣機器人就很容易掉。至於上檯子的方法有很多了,比如匕首,飛艇,有的英雄技能等等。
2006-12-4 16:19 spirit1066
山丘之王
技能:風暴之錘.雷霆烈焰.重擊.天神下凡.爆炸身軀。技能加點,首先一級的雷霆,然後輪流加風暴錘和重擊,10.15天神下凡,30級自爆,地震一直都1級的就可以,因為10級的地震和1級的地震除了初始傷害不一樣以外,持續的傷害都是相同的。而一級地震CD快,耗魔少,初中期殺人的絕招。
打錢:這個沒什麼特別的地方,就是1級地震一個個的放,把握好了方向就好打了,再個就是用風暴錘砸沒血的龍。或者打了15用骷髏更快速的打錢。
單挑:一開始誰和山丘單挑簡直是找死,黑暗游俠和血魔都不行,10級的小強打沒變身的山丘還有一拼,變身了,那小強去死吧。
殺人:山丘前期殺人簡直是絕殺,先把敵人引到靠自己基地進一點,給他點後退的空間,這樣就能避免敵人都快掛了而躲會自己的基地。1級的地震完全能在初期輕易的幹掉任何對手,加上風暴錘,對手只有掛了。但是遇到血魔和黑暗游俠的時候要注意,在沒變身之前,他們的吸魔對山丘有比較大的影響。
群戰:群體戰斗中,山丘還是有一定的作用的。特別是對付小強,牛頭和GA(煉金術士)這三暈的時候,變身了的山丘有不可忽略的作用。
裝備:山丘基本上不需要太多裝備,復活看情況而帶,速度鞋子帶一個,沉默杖一個,有傳送的話山丘帶是個不錯的選擇。
山丘的其他用法。
山丘一個最典型的用法就是利用他30級的技能自爆去拆建築。這招又被稱做無賴打法,如果對方沒什麼能限制住山丘的英雄,那他只能看著自己的基地一點點的被爆死。這一招完全是燒錢的招,死了直接機器里復活。如果自己有聖騎士那完全可以站在對方機器人那裡復活,徹底爆死對方。沒的話,一般就用其他能當傳送點的英雄站個好位置,山丘用傳送杖過來爆。
血魔法師
技能:烈焰風暴.寄生炸彈.魔法生命吸吮.旋風無極.無間煉獄。技能加點,1級學火,2級學吸,然後兩個輪流加。10級練1級旋風,然後再一直練火和吸,感覺第二個技能很雞肋,沒什麼用。30級練煉獄,至於二級的旋風什麼時候需要用來掩護拆建築的時候學。
打錢:打錢速度中等偏上,名列前茅。火燒地上的兵和塔,吸的吸飛的龍。
單挑:前期血魔單挑基本上除了黑暗游俠和山丘不好打以外,其他都能輕松虐掉。不過不建議血魔和比如劍聖,聖騎士這樣的英雄挑,如果他們跑的話,你一時間很難殺死他們,浪費自己打錢的時間。
殺人:血魔的火是招很厲害的技能,特別是在放完了以後還有很長時間的持續傷害,站在上面的敵人,就慢慢的等著被燒死吧。
群戰:群戰中的血魔作用可大可小,在敵人的腳下撲上了火焰以後,如果敵人不跑,血會掉的很快。然後找對方的主要英雄吸他,很容易就把對方魔吸干。通常是吸GA,牛頭,小強這樣的英雄,畢竟他們的眩暈是件很麻煩的事情。
裝備:治療守衛和魔法守衛一般都帶一個。復活兩個,沉默和速度鞋子看情況。
拆建築:血魔的火是個很好的拆建築的技能,前台兩邊的塔,血魔完全可以多用幾次火就燒掉。至於30級的無間煉獄,拆建築來是爽+快,沒得說啊。
玩血魔要注意的就是旋風的把握時間,因為在旋風的時候,敵人也是無敵的,如果己方的其他人正放大招殺敵人英雄的時候,你一個旋風,那是掩護敵人逃跑。
叢林守護者
技能:糾纏根須.自然之力.荊棘光環.寧靜.沙塵風暴。技能加點:首先1級纏繞,二級樹,然後輪流加這兩個。10級.15級寧靜,30級沙暴。光環在纏繞和樹練完了以後學滿。
打錢:叢林打錢前期要找條沒人的路打的話速度還過得去,如果有人,一般叢林都不好打。等17級,9級自然之力了以後,叢林就變成了完全的路霸,一人霸一條路完全沒問題。30級的沙暴用來殺龍更是方便,CD又快。
單挑:有9級以上的樹人了以後,叢林可以盡情的找人單挑,不過還是別找比如劍聖,惡魔,小強,練金來打,打這些人比較浪費時間太辛苦。
殺人:主要就是先一個纏繞,然後樹上去圍住。如果有30了再加個沙暴,沒回城的英雄很難擋住。
群戰:叢林的寧靜是群戰中的一大助力,在2級寧靜的籠罩下,任何技能攻擊這邊的英雄都不可能把英雄殺死。叢林在群戰中要注意自己的位置,別太靠前讓對方英雄瞄住你,也別太後,要給隊友強力的支持。
裝備:復活帶上2個或者以上,魔法守衛帶一個,沉默看情況,鞋子看情況。
拆建築:這方面能力不是很強,可以用小樹和沙暴慢慢拆。
其他用法。
偷英雄:飛艇上檯子,召喚樹人前面頂,自己跑過去買。
沙暴打斷技能:沙暴剛放的時候有一下很短的眩暈,用來打斷技能不錯,沙暴的釋放范圍加上籠罩范圍,能打斷幾乎所有的持續技能。
月之女祭祀
技能:閃電轟鳴(簡稱電擊了).流星之怒.強擊光環.群星墜落。 技能加點,1級流星,2級電擊,然後兩個技能輪流加,10.15級連群星墜落。等三個技能都加完了最後加光環。
打錢:主要就是依靠流星之怒殺怪打錢。這里要注意的就是月女最好買個撒滿,電擊前期好費魔,隨便電幾下就空了。另,放群星墜落的時候,最好帶上崗哨守衛。特別是在中路的時候,兩邊前台一邊插一個,一個群星吸引三路的怪。如果這個時候沒人打擾的話,一個二級群星放完,就能出二奶了。
單挑:不建議月女前期去打,電擊太費魔,一搞不好就死,後期就更沒去單挑的必要了。
殺人:月女殺人不錯,對於沒回城和傳送的英雄守屍也是一流的,電擊加流星,如果大怪多的話,再放個群星,一個字,爽。
群戰:月女群戰完全是依靠技能,用電擊定對方主要英雄。比如:GA,牛頭,AM等等或者是帶傳送的英雄防止逃跑,怎麼用就看情況了。群戰中放群星墜落的時候稍微靠自己這邊後面站點,免得被對方打斷。這樣能給對方增加很大的壓力。
裝備:月女沒什麼必須的裝備,一切都是看情況了,但是崗哨守衛建議身上隨時都帶著,作用大啊。
當然了,在虐菜的時候或者對手比自己差很多更或者自己的盟友十分強的時候,也可以單玩月女吃書。那樣一般帶上兩把火劍站在後面電人,然後就上去射,效果也不錯的。
拆建築:同樣是帶上崗哨開視野,然後放群星了。如果是吃書多了以後,直接崗哨開視野上去射都很快。
2006-12-4 16:19 spirit1066
惡魔獵手
技能:法力燃燒,獻祭,閃避,惡魔變身,合體。技能加點:1級燃燒,2級閃避,然後輪流加這兩個技能。10.15加變身。不建議加獻祭,10級的獻祭才100或者是120的血,完全沒大的作用,還不如留點在那裡。至於30級的變身,覺得即使又買到了劍聖也沒什麼合的必要。分起來用很厲害的。
打錢:基本上就是靠變身了以後殺龍得錢,當然15級打了15洞殺錢更是快了。
單挑:惡魔單挑是個不錯的選擇,特別是最開始,除了別找比如山丘,黑暗游俠或者血魔打以外,其他的英雄幾乎沒什麼能贏過惡魔。當然等一些英雄15的技能都出來了以後惡魔還是省著點和別人打。
殺人:惡魔一人去殺人很難殺的,如果對方一味的跑,幾乎沒有什麼機會能幹掉對方。惡魔主要就是靠法力燃燒吸對方的魔。
群戰:群戰中惡魔作用不是特別大,仍然是吸魔,然後上去砍,再當當靶子,帶個沉默看住機會就用。
拆建築:惡魔變身了以後拆簡直是一把好手,帶上個崗哨守衛視野一開,過去打吧。
裝備:沉默幾乎是必備,單練就帶上兩把火劍,球如果要帶好象帶什麼都行吧,只要把火劍放前面就行了。復活,回城(傳送,當然是有錢的前提下。),崗哨守衛,崗哨守衛這些東西都可以看情況而定了。
惡魔的主要用法就是當靶子,其次就是拆拆建築。高敏的惡魔在後期幾乎是物理攻擊打不死的怪物,有著閃避這個厲害的技能,在抵抗物理攻擊方面,惡魔是毫無疑問的NO.1。
守望者
技能:刀陣旋風,閃爍,暗影突襲,復仇之魂,連鎖爆屍。技能加點,1級閃爍或者刀陣都可以,2級就加另一個,3級刀陣,4級的時候練一級暗影突襲(這個技能能減慢敵人移動速度,有時候會有不錯的效果),然後就刀陣閃爍輪流練,建議先練刀陣。10.15,復仇天神。30級連鎖屍爆,最後再把暗影練完。如果是在N個英雄海的情況下,暗影可以選擇性的學。
打錢:守望打錢算是比較快的英雄了,復仇天神出來了以後簡直是前期毫無疑問的霸路大王,連黑暗的號稱幾乎壓制不住的小黑都要被逼的退回後方。
單挑:守望不建議去單挑,意義不大。
殺人:守望殺人要看在什麼情況下了,如果在對方剛屠殺了一次小兵以後,地上屍體非常多的時候,守望迅速的飛過去,沉默,然後屍爆,對方如果沒來得及跑的話。那麼,倒下吧。屍爆是一個很BT的技能,雖然這個技能可以反鍵自動釋放,不過個人認為還是把握住機會自己用比較好。等屍體多了,就算你是能復活的牛頭,也會被爆的差不多。
群戰:守望在群戰的作用就是適時的閃爍過去沉默,然後用屍爆,刀陣和暗影突襲攻擊敵人,很有一定的作用。特別是破敵人的一些大技很是方便。
拆建築:很難很難,小塔沒什麼太大難度。大塔?除非塔旁邊屍體堆積成山,不然的話,做夢吧。
裝備:沉默必備,其他東西看情況。
守望的一些其他用途。
傳送點:守望的閃爍技能加上黑夜的隱匿技能,註定讓他成為了一個不錯的傳送點。相較與聖騎的無敵,守望更加具備了機動性。
偷英雄:帶上颶風勸杖,飛上對方家的靠近屬性商店這邊的檯子上,然後用颶風吹自己,落下就立即閃爍向商店,一般連續兩次就能到達地點,然後買了羊或者豬就閃爍閃人。這招要迅速點,讓敵人毫無防備的時候最好,不然對方發現了用撒滿凈化你的風的話,落下來基本上是九死一生。
用守望的時候就是要多操作和騷擾,閃爍實在是一個很有用的技能。 守望還有一個小訣竅,暗影突襲加上一個能減速的球,可以把沒有光環的英雄定在原地走不動。殺某些英雄的時候爽啊,這樣的球一般商店買個冰凍球就可以了。
光明游俠
技能:沉默魔法,混亂箭雨,生命允吸,穿梭冰箭,合體。光明游俠的技能加點要看情況了,首先混亂是要加滿的。如果是配合隊友殺人的話就先次練沉默,再次練吸血(不過吸血後期沒什麼用吧)如果是自己一路的話,吸血前期也可以用來配合著混亂殺人。10.15練穿梭箭雨,30級的變身看情況了。
打錢:混亂箭雨射龍很快的,15的箭雨抓住機會拆建築也能打不少錢。
單挑:不怎麼建議游俠去和別人單挑,雖然光明游俠單挑還是比較厲害的。
殺人:混亂箭雨殺人很BT的,特別是在周圍沒有其他敵人的單位的時候。全中的一個10級混亂箭雨,足夠秒殺一切前期血少的英雄。
群戰:10級的沉默,把握住機會了以後釋放,在群戰中有著可以挽回局面的巨大作用。
拆建築:混亂箭雨拆建築十分好用,但是要注意周圍沒有其他單位最好,特別是小兵。不然混亂箭雨會優先射小兵的。15的大招拆建築更是一絕。
裝備:沉默必備。雙沉默也,在群戰中只能用厲害來形容。治療守衛一般都要帶,因為在15大招拆塔的時候插上回血,魔守看情況了,不過前期是肯定要帶的。
光明游俠的混亂箭雨屬於物理攻擊,在對付山丘變身了以後有很好的效果。再和山丘打個距離差,加上光明游俠箭帶的冰凍效果,山丘痛苦啊。
光明游俠要多想著拆對方的基地,而不是殺人,一把握住了機會就拆,15的技能,或者是混亂箭雨都是拆建築的好招。
煉金術士
技能:醫療氣霧,火箭群,酸性炸彈,化學風暴(變身),沉淪之淵。技能加點也有一定的加法,建議最後都學完,5個技能都有作用,這個就不需要解釋了吧。不過首先火箭群肯定是第一要加完的。
打錢:開始一出來就直接用T把門口的石頭人點了,然後拿一個葯,買個撒滿,然後找條沒人或者是比較好打的路去打錢。第二個T好了就直接T個小兵,第三個T點個鳥,第四個T點條龍。前期的T的時間差要弄好,如果錯過了就忍一忍,不要因小失大。
單挑:10級出了變身以後,再加上炸彈和火箭群,殺人猛也,單挑就更不用說了。不過還是老實的打錢才是硬道理。
殺人:10級的變身的減速效果,加上火箭群的群體眩暈,再加上炸彈的群體減防,殺人簡直是猛就一個字啊。如果還有隊友的配合,前期簡直是猛到極點。30級的沉淪,沒回和傳送的英雄,除了少數幾個,其他的就,慢慢在水裡游泳吧。
群戰:火箭群在群戰中的群暈有至關重要的作用,加上30級的沉淪,化學風暴的減速,炸彈的減防,治療雲霧的群體加血,沒有什麼好形容的,群戰中的絕對主力。
拆建築:30級的沉淪拆建築效果很好,火箭群拆建築能比打人高出一倍的傷害,變身以後的攻擊是混亂攻擊。
裝備:這些東西都看情況了,不是十分的必要。
煉金的其他用法。
同樣是在輕松的前提之下,單練煉金,配上兩把火刀,一個球,一個傳送,然後吃書,敏捷書也來幾本,其他全力量。這樣在變身以後,先一個火箭暈了對方,然後丟炸彈減防,再上去猛砍,效果也很好。
2006-12-4 16:19 spirit1066
黑暗力量
劍聖
技能:疾風跳砍,雙重鏡像,致命,閃電劍刃,合體。技能加點,劍聖的加點就太多了。現在只說我通常使用劍聖的加點方法。1級疾風,2級分身。然後其他都不加,10級了加風暴,然後再等15級加2級風暴,基本劍聖前期就只加這四級了。
單挑:不建議劍聖前期和別人單挑,但是在後期打造出了強大的劍聖以後,我相信就算你和別人打別人也不會和你打了。
劍聖的玩法(我個人的):出來了以後,拿兩個葯,賣了買個復活和治療守衛(如果允許的,還可以進命運碰碰運氣)。然後隨便混幾級起來,10級了,先跑到對方前邊一方的檯子下。分身,然後疾風,跳砍上去,再風暴。把握住機會了還能引很多怪過來殺,比如龍啊什麼的。旋完了塔就立即疾風然後跳砍走閃人。
這個時候等級差不多13左右吧。然後去下路,混到15級,進15洞。疾風到洞里的那道柵欄的門口,分身,然後立即精靈之火對著那個豺狼,再疾風跳砍進去,幾下砍死豺狼,拿起爆出的東西閃人出去了。然後就可以利用骷髏書打錢了。
建議15了就練2級風暴,雖然1級風暴CD要快一些,但是時間短了點,有些地方不能一次清干凈。風暴好了以後,依然是和第一個一樣清另一邊的檯子。
打完了以後有20級了,進20的洞。一般我是先疾風跳砍到蜘蛛身上然後立即分身,再精靈火,然後再砍,掛了蜘蛛以後立即疾風隱身。跑到角落裡把東西丟完,然後把乳酪都拿起來吃完了以後再拿起自己的東西帶上走人。這里要小心石頭人的暈,一個不小心,中了就別想起來了。
這個期間要合理利用骷髏書殺怪,得的錢全部買敏捷。第三個風暴好了以後,直接是旋掉一邊的紫塔。方法:首先走到紫塔能攻擊到的位置,一個分身,然後立即疾風跳砍到紫塔旁邊的那個地怒或者天怒塔,然後立即風暴。因為跳砍的時候是無敵的,所以就把塔群的攻擊吸引到了分身身上。控制好風暴的范圍,很容易清空這一片建築,一般敏捷200左右不出意外,完全可以輕松完成。清完了以後合理利用疾風的跳砍逃跑,1級的疾風加上1級分身逃跑很方便,對方只要暈的英雄不是一大堆,很好逃跑。
下個風暴好了以後,同樣是旋另一邊的紫。
第五個風暴,就是機槍了。
方法:首先跑到對方基地前方的那個塔那裡,分身開視野。然後疾風,准備跳到機器人身邊。跳的時候要把握一個時間。因為機器人看到劍聖真身了肯定是一個暈的子彈,這個時候就要審好點機器人的時機,這樣能用跳躍的無敵時間抵消這個暈,然後直接風暴就是一帆風順。風暴注意朝機器人身上疊,機器人並不算一個完全的建築,風暴當中可以穿越機器人的,把握好了以後,不是級很高的機器人一般一個風暴解決。
5個風暴以後,對方基地基本上沒什麼大建築了。
這個時候的劍聖可以練技能了,然後配裝備,球和面罩。再狂吃書,再隊友的暈或者其他英雄的配合之下,殺人就是爽也。
狼洞找個合適的機會進去清了就行了,前提是沒被別人打。至於上面中間的洞里的寶物,感覺作用不是特別大。
一般最後的劍聖的裝備,復活若干,面罩,球,沉默。
先知
技能:閃電鏈,靜止陷阱,野獸幽魂,地震火雨,狂爆轟炸。技能加點,1級狼,2級電,3級狼,4級陷阱,然後輪流練閃電和狼就可以了。10.15地震,30級轟炸。陷阱最後練完。
打錢:前期帶個撒滿,招狼配合閃電打錢很快的。另先知的天生技能,可以用來探測英雄洞的位置,然後單挑玩家13,然後時間結束了得錢。
單挑:不怎麼建議先知單挑。
殺人:先知的狼是可以隱形的,好象除了1級的以外其他都可以隱。10級的狼完全可以操作了利用隱來圍殺對方的英雄。先知的地震還有定人的效果,如果沒有牛頭或者死騎的光環,又沒又飛或者回城,打斷的技能又不夠距離,那麼就慢慢定那裡等死吧。
群戰:陷阱能有效的打段對方的技能,狼在英雄群P的時候作用不大。30級的轟炸能打斷技能,15的地震能減速或者是定住對方英雄。
裝備:看情況而定了。基本逃不出鞋子,沉默,治療或者魔法守衛,復活若干。
拆建築:先知的15和30技能用來拆建築都是比較厲害的,特別是15,拆的時候還能定住對方或者減慢他的移動速度,減小被打斷的幾率。
牛頭人酋長
技能:震盪波,戰爭踐踏,耐久光環,重生,野蠻沖撞。技能加點:1級一般1級光環,2級震盪波,3級震盪波,4級踐踏,然後輪流練踐踏和震盪波,10.15練重生,30練野蠻,光環最後都練完。
打錢:帶個撒滿加魔用震盪和踐踏輪流打。15級以後拿了15洞打錢速度就快了。
單挑:不怎麼建議牛頭和別人單挑也,雖然牛頭在後期很少有打不過的英雄。
殺人:牛頭殺人不是一個狠字就能說清楚的。前期,拿了15洞以後就主要修光環和踐踏。遇到人了,一個踐踏,然後走到他身邊去砍,這個時候牛走正對著他英雄了,馬上用一個骷髏書,注意別多了,1本就夠了。立即圍住對方了,然後再開骷髏弓的火焰箭,圍住對方狂點吧。後期的殺人,戰爭踐踏,震盪波,野蠻沖撞,都是殺人的好招。
群戰:群戰中,牛頭的戰爭踐踏和野蠻沖撞同樣使他成為戰斗中的主角,牛頭都是要沖在戰斗最前線的。如果當時被隊友和敵人的召喚物或者電腦的東西堵住了,一個野蠻沖撞過去,再一個戰爭踐踏,然後就在前方頂著,隊友這個時候會立即壓上來配合著殺的。牛頭不要怕死,畢竟還有個技能是重生,比十字架好用多的技能。
裝備:沉默必備,復活若干,魔守看情況,傳送勸杖。如果錢多,帶個逃脫匕首效果也不錯,被堵的時候飛過去一個踐踏,那樣野蠻就能留著讓對方多暈一次。
拆建築:這個沒多大作用,野蠻和沖擊波都是可以打建築的。
牛頭要注意的。
玩牛頭的時候要注意的就是不要怕死,頂在戰斗第一線。有傳送了以後,一定要在合適的時機配合隊友殺人。野蠻沖撞也要合理的使用,找個好位置,一撞擊一行的那種感覺最爽。有時候被圍住了先一個踐踏,然後再用野蠻跑路也不錯。
2006-12-4 16:20 spirit1066
暗影獵手
技能:醫療波,妖術,毒蛇守衛,巫毒,精靈祝福。技能加點:1級妖術,2級毒蛇,3級毒蛇,4級醫療,然後就有毒蛇加毒蛇,然後再加醫療,10.15級練巫毒。然後妖術練滿,最後練精靈祝福。
打錢:依靠毒蛇守衛,打錢十分的快,不久就能出二奶。
單挑:不怎麼建議他單挑,但是在前期,如果自己這邊人太多比如4.5人的時候,可以進去打打。妖術+15的技能,在前期秒人和守屍十分的猛,15技能身邊機槍攻擊也不可忽視。
殺人:前期的小Y殺人威力還是不錯的,毒蛇守衛堵多了以後,即使是變身了的山丘過來也可以和他頂著打。遇到其他的英雄一個妖術,開個15,控制機槍點英雄,很快就能點死他,死了以後那就是守屍了,機槍守前期的屍體基本都是秒殺,沒跑的機會。
群戰:群戰中的小Y主要就是依靠妖術和醫療波來輔助隊友,小Y不需要靠太錢了。妖術在群P方便作用不小,打斷技能十分的方便,而且它的釋放時間十分的短,比牛頭的踐踏都要快。毒蛇在群P中幾乎沒什麼用了,但是還是可以利用來堵堵對方英
㈦ 澄海3C無限技能,藍里 哪個英雄最厲害
無限的地圖更新了很多次了,如果是最新的17號更新的話,英雄基本上都差不多,內海妖的元素咆哮也改成10級就能容用了,如果是捉人的英雄就是POM和MK強比較強,POM的暈加上30,POM的三十范圍內全部沉默,除了MK和PAL之外基本上都能殺,缺點是不能拆家...MK魔免猥瑣捉人也很容易....如果是拆家的英雄強的話,那就太多了......KOU ES LS AM(如果對方沒大范圍殺傷技能的英雄,不然就是送經驗送錢) 51 DL 很多很多.... 希望LZ採納哈·
㈧ 3C每個英雄的技能有那些
聖騎
10,15級
cd時間
150,150秒
持續時間
30,40秒
影響范圍
1000,1200
需要魔法
200,250
釋放距離
0
30級
cd時間
75秒
需要魔法
200
釋放距離
0
㈨ 3C中的各個英雄技能詳細介紹
死亡騎士 阿爾塞斯
曾經殺父弒君滅師的高貴王子,亡靈統帥,在最後一戰中,與聯盟合力延緩了薩格拉斯前進的腳步
死亡纏繞 邪惡的力量經由阿爾塞斯操縱之後能對生靈造成傷害並對不死系單位有雙倍醫療效果
操縱死屍 沒有什麼能比操縱亡者的遺體更令人感覺邪惡的了,更令人膽寒的是這些死士是無敵的
邪惡光環 當神不再眷顧這個曾經的聖騎士之後,邪惡乘機而來,它能提高周圍單位的移動速度和生命恢復
烏煙瘴氣 邪惡永遠與不潔聯系在一起,阿爾塞斯強大到控制不潔之物狂轟濫炸一片區域成生命禁區
冰封大陸 至冰魔法的另一種方式,冰封所有的一切並造成傷害
巫妖王 耐奧祖
他同樣掌握這各種冰之魔法,只是更加邪惡。在他臨死前的遺言作用下,死亡騎士洞悉了薩格拉斯的陰謀
狂暴霜凍 無情的冰封一個目標,對他及周圍單位造成巨大寒冷刺骨的冰凍傷害
冰凍護甲 召喚一層冰甲目標,提高目標單位防禦
冰之飛舞 將冰元素分解成一個個冰球傷害敵人
死亡凋零 再頑強的防禦在死亡凋零的作用下都只能堅持21秒,概莫能免
冰 封 球 至冰魔法的第一種體現方式,所有的冰元素無情的分裂下去,刺骨的寒冰連恐懼魔王都無法抵抗而死
恐懼魔王 瑪爾甘尼斯
邪惡狡猾的恐懼魔王,即使對巫妖王也是持監視態度,最終與巫妖王同歸於盡
腐臭蜂群 緩慢的放出一陣令人惡心的腐臭蜂群,對敵人造成傷害
吞噬魔法 精通邪惡巫術的他們掌握了一項能夠吞噬范圍技能的魔法,並補充自己的力量
吸血光環 邪惡的恐懼魔王可以使得友軍在攻擊敵人使獲得生命
地獄火魔 召喚強大且魔免的地獄火魔從天而降,炙烤大地並擊暈范圍內目標片刻
群魔踐踏 身中冰封球之後的瑪爾甘尼斯正是用這一招結束了巫妖王的生命。
地穴領主 阿祖歐-奈如伯
本身並不強大的英雄,因為擁有召喚詭異的地穴甲蟲的能力而成為屠殺聯盟將士最多的兇手
地刺突襲 作為地下蜘蛛王國的國王,他強壯的前肢可以穿透大地,將前方一條線上的敵人拋上天暈眩並受傷
尖刺外殼 近身攻擊地穴領主無疑是錯誤的選擇,尖刺外殼可以提高領主的護甲並反彈近身攻擊傷害
召喚甲蟲 召喚出能夠潛伏在地下對敵人造成傷害的地穴甲蟲,必要時能強化他們的力量
召喚蜂群 從領主的身體里飛出一群吸血的蚊蟲,吸食敵人的生命並補充給地穴領主
甲蟲爆發 在必要的時候,阿祖歐.奈如伯能夠讓那些召喚出來的甲蟲更加的強大
劍聖 地獄咆哮-格羅姆
與惡魔獵手齊名的強大戰士,萬軍之中仍所向披靡,薩格拉斯靈魂的一部分
戰意渴望 地獄咆哮天生就掌握的技能,降低目標單位的護甲,使之更加脆弱
疾風跳砍 隱藏在劍花中的他,出刀的那一刻能造成更為巨大的傷害
鏡像分身 分身幻成三個劍聖,迷惑敵人的視野並提供更多的傷害
致命一擊 沒有人可以忽視劍聖手中的那把刀,因為忽視他威力的人早已被致命的一擊所擊殺
劍刃風暴 薩格拉斯靈魂所選中的載體擁有的力量從這招之中便表露無遺
先知 薩爾
最終沒有能夠完成光復獸人的重任,倒在了申霖谷與泰蘭德對決的那一刻,永遠是獸人的精神領袖
閃電之鏈 崇尚自然的薩爾掌握了不同與冰或火的雷電技能,能跳躍著傷害敵人
靜止陷阱 布下一個靜止的陷阱,冒進的敵人將會為自己的鹵莽付出暈眩的代價
幽靈之狼 召喚出自然之子——狼,協助戰斗。最強大的靈魂之狼能夠穿透單位
地震火雨 大自然最怒意的體現,大地將顫抖,天空將哭泣火之雨
狂轟濫炸 超越了自然的力量,更進一步的破壞力,無情的摧毀敵人的工事
牛頭人酋長 凱爾-血蹄
憨厚忠誠 勇敢無畏的牛頭人酋長是獸人們進攻力量的源泉,與煉金士輝煌的玉碎結束了自己光彩的一生
沖 擊 波 放出一道沖擊波,沉重傷害前方的敵人
戰爭踐踏 力量強橫的酋長奮力的一擊將使大地都為只顫抖,更能對敵軍造成暈眩傷害
耐久光環 天災部隊進攻力量的源泉,在耐久光環的作用下,他們更加驍勇
重 生 除非在黑暗之地,否則凱爾就擁有復生的能力。
野蠻沖撞 強橫的力量集中於一點釋放出來,無人能夠抵擋這種沖擊,正是這招導致酋長陷入黑暗之地而不能復活
暗影獵手 沃爾京-療毒
獸人們尊敬的醫療者,傳教者。戰場上的恢復者
醫 療 波 與閃電鏈類似的方式,對友軍有治療效果
妖 術 獸人薩滿教義賦予他們的特殊能力,能夠將范圍內的敵人變成沒有攻擊能力的小動物
召喚蛇杖 召喚出一個個炮台似的毒蛇守衛,攻擊敵人,它們對魔法是免疫的
巫毒古術 薩滿教義的一個特殊儀式,使友軍無敵,但對沃爾京自己是無效的
遠祖神靈 對遠祖無比的崇敬之情,召喚來遠祖的幫助,醫療友軍並對敵人造成傷害
黑暗游俠 西爾瓦娜斯-追風
與光明游俠是雙生子,身世坎坷,是艾格文重生的部分靈魂所在
媚 惑 沒有人的意志能夠抵抗這位狡黠的精靈公主的嫣然一笑
誘捕風暴 早年艱苦的叢林生活鍛造了她出色的叢林生活技能,沒有什麼獵物可以逃出她的追捕
黑暗之箭 或許是艾格文的靈魂作用使然, 西爾瓦娜斯自小就表現出非凡的箭術,無論是威力還是距離都令人驚訝
魔法汲取 艾格文靈魂的作用下,游俠能夠直接引導敵人的靈魂魔法流入自己身體
混亂箭陣 與自己的孿生姐妹一樣,她能夠操縱一陣陣的箭陣摧毀敵人的防線
合 體 最後一戰所有人的努力都是為了這個儀式能夠順利完成,肩負著艾澤拉斯的未來
火焰領主 烏薩-巫火
早在泰坦帶來秩序之前,艾澤拉斯的世界是屬於這些元素使者的,最後一戰時,身亡於救贖儀式的凈化驅魔作用之下
靈魂燃燒 除了那些泰坦還有誰的靈魂能夠抵擋烏薩的炙拷,在這種狀態下沒有人能夠順利的攻擊或施法
召喚炎魔 將散布在大氣中的炎元素凝聚起來召喚出炎魔,身為元素的它們擁有無止盡的分裂能力
燃灰印記 身為元素神的烏薩在攻擊時能在敵人體內伏下燃灰,在敵人死亡時將發生爆炸而傷害周圍的敵人
火山爆發 利用炎之力的最高方式,直接召喚出一個猛烈噴發的火山
炎之絞殺 長久的黑暗空間的生活給了烏薩-巫火更多的歷練,現在沒有人可以以任何方式免疫炎之絞殺
深淵魔王 瑪諾若斯-死亡呼吸
不屬於艾澤拉斯世界的惡魔,薩格拉斯座下第一殘暴之將,於第二個哀傷日被憤怒的惡魔獵手一刀斬殺
殘廢巫術 使用黑暗魔法讓對方極大降低能力
火焰天雨 召喚陣陣火雨炙烤敵人的身體,持續的傷害更是無情的打擊敵人的心理防線
惡魔纏身 被惡魔纏身的人無法施法而且死時會成為毀滅守衛降生的觸媒
分裂攻擊 揮舞著巨大的雙刃,瑪諾若斯的每一次攻擊都能對目標單位周圍的單位同樣造成傷害
黑暗儀式 使用黑暗魔法吞噬所有敵人的生命,給予致命打擊
黑暗轟炸 曾經無情的屠殺無數精靈的瑪諾若斯能夠將這些靈魂施放出來對身邊的一切進行殘忍的攻擊
㈩ 澄海3C技能快捷鍵
...編隊看自己習慣啦。我打澄海的時候手一般是ASDW這么放的。按鍵可以慢慢去習慣。多練練,強制自己使用快捷鍵就好了。。。比較難按到的有:B(法力燃燒,ES的箭,DK的冰,火魔的沉默,51的30球)N(霜凍新星,吸魔)U(改變道具購買者)一定要把所有快捷鍵熟悉了。玩起來會感覺流暢許多的!那幾個鍵雖然離的遠,但是多用幾次就沒問題了。我一開始也是老按不到那個N鍵,就是多打幾次。。也就慢慢熟悉了,好按的。
編隊的話,1隊是全部英雄。然後每個英雄編一隊,前倆英雄可以用F1,F2選擇。絕對不用TAB鍵,比如1V1黑暗。我一般是1隊全部,2隊牛,3隊DK,4隊ES,5隊火法,6隊深淵,7隊惡魔或者白虎。。一般到7隊都懶得操作它了。。。不是放那裡讓他自己A就是過去開個大招。。飛過去,按2,牛匕首一閃,踩中。然後按1,聖騎有傳就傳在牛身上,30,15,然後按3,DK開冰,開15,然後按5,火法一小火,然後2,牛沖撞,然後4,隨便把誰魔吸了。
3C只要注意有獨立的PK系統就可以。就是先手,限制,攻擊輸出。落地要把逃命或者控制的英雄拉開,比如劍聖。。落地疾風步拉到後面。萬一被暈住了立刻過來傳走。或者沉默原地傳,凈化反殺,不能讓自己周圍有小兵。。。
其他的就是細節功夫合意識了。。連續沉默,完美守屍,瞬間無敵,颶風凈化一定要用好。
以上就是我的一點經驗~~~