戰士痛擊技能
A. 關於戰士切姿態用技能的宏
#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截 /dismount [mounted] /startattack /cast 斷筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態;[combat,stance:3] 攔截 戰斗姿態沖鋒+斷筋;狂暴姿態攔截+斷筋。 此前的一鍵沖鋒斷筋宏一般這樣寫 /cast 斷筋 /cast 沖鋒 但由於沖鋒到敵人身邊需要時間,不能一瞬間使出,所以常常不靈。 而上面這個宏可以解決這個問題! 問題:在狂暴姿態用攔截也會自動切戰斗姿態,哪怕沖鋒還在CD中,單作為沖鋒宏用可以。 解決方法:還是用 /cast 斷筋 /cast 沖鋒 但是要狂點。 撕裂自己自己加上過 試過有點問題的 所以只能 給你這個沖鋒斷筋宏 只佔用一個技能位,引導你切換到正確姿態下釋放技能,並顯示該技能的冷卻時間(例子是壓制/懲戒痛擊/嘲諷/旋風) 這里在英文後面加括弧,方便閱讀,並且保持原宏的風貌。。 # show Overpower(壓制) /cast [stance:1] Overpower; Battle Stance (戰斗姿態) # show Mocking Blow (懲戒痛擊) /cast [stance:1] Mocking Blow; Battle Stance (戰斗姿態) # 釋放 狂暴之怒 /cast [stance:3] Whirlwind; Berserker Stance (狂暴姿態) 後面一個剛寫的 不知道行不 LZ試試看
B. 魔獸世界戰士的懲戒痛擊
有 傷害非常低 以前和群嘲一樣 是用來對付LR的 作用於LR的BB 然後BB在短時間內就會攻擊你 你就不會被冰到 和ZS帶野怪打LR 道理一樣
C. 魔獸世界戰士技能列表、
1、戰斗吼叫 (1級)
狂暴,戰士發出吼叫,增加隊伍的攻擊力點,持續2分鍾。
2、英勇一擊 (1級(天生))
怒氣,下一次近身攻擊,近戰傷害+10。
3、戰斗姿勢
武器,一種平衡的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。
4、格擋 ((被動))
防禦,有一定幾率格擋敵人的近身和遠程攻擊。
5、沖鋒 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。向一個敵人發起沖鋒,得到9點怒氣值,使目標眩暈1秒。不能在戰斗狀態下使用。
6、割裂 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在9秒內造成15點持續傷害。
7、雷霆一擊 (1級)
武器,需要戰斗姿勢。對周圍4個敵人造成8點自然傷害,並在10秒內降低其攻擊速度10%。
8、招架 ((被動))
防禦,需要近戰武器,有一定幾率擋開敵人的近身攻擊。
9、斷筋 (1級)
武器,需要戰斗姿勢或狂暴姿勢。讓敵人致殘,造成5點傷害,並使其在15秒內移動速度減少到正常速度的70%。
10、英勇一擊 (2級)
武器,需要近戰武器。近戰傷害+19。
11、血性狂暴
防護,消耗生命值,10秒內換取20點怒氣。在這過程中被視為戰斗狀態。
12、割裂 (2級)
武器,需要戰斗姿勢或防禦姿勢。讓目標受傷流血,在12秒內造成28點持續傷害。
13、防禦姿勢 ((任務))
防護,一種防禦的作戰姿勢,被擊中或擊中對手時得到怒氣。受到的攻擊傷害-10%,對目標造成的傷害-10%。
D. 戰士的技能介紹
戰斗吼叫——增加隊伍的近戰和遠程攻擊能力。恐嚇吼叫——戰士吼叫,造成目標敵人停下戰斗。所有其餘附近的敵人都會害怕逃跑。持續X秒。削弱吼叫——削弱附近受到影響敵人製造的近戰傷害。挑釁吼叫——吸引所有附近敵人都攻擊戰士的吼叫。這種吼叫有很長的冷卻時間,所以最好用於緊急情況下營救隊伍成員時使用。 常規技能
英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢。沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒。復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下 X%或更少生命的敵人。 戰斗姿勢技能
沖擊——用於戰斗開始時來產生怒氣。戰士會迅速沖到怪物的地點。高級別的沖擊有可能擊昏敵人片刻時間。若要使用沖擊,你不能處於格鬥中,或是太靠近敵人不在沖擊的最小范圍之內。當你處於戰斗中時你的名稱旁邊的人物級別上方將會出現一個雙劍交叉的圖像。要學會如何正確使用沖擊可能需要一段時間。雷霆一擊——一種即刻的近距離范圍攻擊。所有受到雷霆一擊影響的敵人都會受到輕微傷害但是他們的攻擊會在短期內極大地減緩。制服——引起額外傷害的攻擊方式。只有在目標受到格檔、招架、躲避、或偏斜時受到格檔、招架、躲避、或偏斜時可用。懲戒痛擊——你的下一次攻擊造成額外的傷害並迫使目標攻擊你!這對於救助一個身處困境的隊伍成員來說很不錯。 懲戒痛擊有一個很長的冷卻時間,所以盡量少用。 防衛姿勢技能
防衛姿勢降低受到的傷害也降低造成的傷害。
盾牌隔擋——極大地增加阻擋的機會。只能阻擋一次正面進攻。除了削弱受到的傷害它還會開啟復仇的反擊連擊點數。解除武器——如果敵人在使用一種武器,成功的使用解除武器會極大地減少受到的使用解除武器會極大地減少受到的傷害一小段時間。很長的冷卻時間。嘲諷——嘲諷目標的技能。成功地使用會吸引目標的注意,使他們攻擊你。你應當不斷地使用才能使怪物一直攻擊你。這當然需要治療者的醫治才能使你在戰斗中存活。報復——即刻回擊造成額外傷害。反擊敵人引起附加傷害。這必須在自己做出防禦附加傷害。這必須在自己做出防禦動作之後。最好與盾牌隔擋結合使用。 狂暴姿勢技能
劈砍——一種揮舞的攻擊方式,會給你的武器的傷害附加X點對目標及其附近的同盟傷害。這種技能在同時與多個怪獸作戰時很有用。要確定其餘怪物沒有被水面;否則劈砍會把他們砍醒。狂暴怒氣——戰士進入狂暴怒氣後,會變得不受恐懼和擊昏作用的影響並能在受到恐懼和擊昏作用的影響並能在受到傷害時產生額外的怒氣。持續X秒。魯莽——戰士的每一擊都會造成致命的傷害,並在接下來的X秒內不受恐懼作用的影響,但防禦力會降低。旋風——在鋼鐵旋風內你可以攻擊Y碼內的X個敵人,使每個敵人的武器都受到傷害。拳擊——即刻攻擊造成傷害並中斷施法一小段時間。 組合招式
使用盾擊/隔擋,然後使用報復進行攻擊。
訓練
增強各種武器的技能非常重要,這樣你才能在不同種類的更好武器出現時隨時切換使用。在你的包裹中保存盡可能多的武器種類並變換使用來鍛煉武器技能
E. WOW戰士技能表
武器
英勇打擊 — 等級 11
需要等級66 15點怒氣值 下一次近戰攻擊 需要近戰武器
強力的攻擊,使近戰攻擊所造成的傷害提高247點,並造成大量的威脅。對眩暈的目標造成額外傷害。
狂怒
乘勝追擊 — 等級 1
需要等級62 5碼距離 瞬發15秒冷卻時間 需要戰斗姿態,狂暴姿態
立即對目標造成235點傷害。只能在你殺死一個能夠提供經驗值或榮譽值的敵人之後的15秒內使用。該技能的傷害會受到你的攻擊強度的影響。
命令怒吼 — 等級 1
需要等級68 10點怒氣值 瞬發
使周圍半徑20碼范圍內的所有小隊成員的生命總值提高730點。效果持續2分鍾。
防禦
姿態掌握
需要等級20 被動
當你切換姿態時,可以保留最多10點怒氣值
法術反射 — 等級 1
需要等級64 25點怒氣值 瞬發10秒冷卻時間 需要戰斗姿態,防禦姿態
舉起你的盾牌,反射下一個對你施放的法術。效果持續5秒
援護 — 等級 1
需要等級70 10點怒氣值8-25碼距離 瞬發30秒冷卻時間
高速跑向小隊成員,攔截其即將受到的下一次近戰或遠程攻擊
盾擊 — 等級 4
需要等級64 10點怒氣值5碼距離 瞬發12秒冷卻時間 需要盾牌 需要戰斗姿態,防禦姿態
使用你的盾牌重擊目標,對其造成67點傷害。該技能會令目標眩暈,施法被打斷,且該系法術再6秒內無法施放
由天賦獲得的新技能
暴怒 — 等級 1
需要等級50 30點怒氣值 瞬發
戰士進入暴怒狀態,攻擊強度提高30點,並且每次成功命中目標都會令攻擊強度提高30點,該效果可疊加最多5次,持續30秒。只能在對敵人造成爆擊之後使用。
可學習的更高等級:
等級 2: +40攻擊強度
等級 3: +50攻擊強度
毀滅打擊 — 等級 1
需要等級50 15點怒氣值5碼距離 瞬發 需要單手近戰武器
立即用武器攻擊目標,對其造成50%的武器傷害再加上15點傷害,並根據目標身上破甲效果的層數造成額外的威脅值。另外,這一攻擊還會使破甲效果的持續時間重新開始計算。
可學習的更高等級:
等級 2: +25傷害
等級 3: +35傷害
吼叫
戰士有幾種吼叫在戰斗情況下非常有用。所有吼叫都需要使用怒氣,而且都有一個適當的冷卻時間
戰斗吼叫——增加隊伍的近戰和遠程攻擊能力。
恐嚇吼叫——戰士吼叫,造成目標敵人停下戰斗。所有其餘附近的敵人都會害怕逃跑。持續X秒
削弱吼叫——削弱附近受到影響敵人製造的近戰傷害
挑釁吼叫——吸引所有附近敵人都攻擊戰士的吼叫。這種吼叫有很長的冷卻時間,所以最好用於緊急情況下營救隊伍成員時使用
英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。
撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加
盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用
斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。
撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。
犧牲
用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。
重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢
沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒
復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊
處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下 X%或更少生命的敵人。
戰斗姿勢技能
沖擊——用於戰斗開始時來產生怒氣。戰士會迅速沖到怪物的地點。高級別的沖擊有可能擊昏敵人片刻時間。若要使用沖擊,你不能處於格鬥中,或是太靠近敵人不在沖擊的最小范圍之內。當你處於戰斗中時你的名稱旁邊的人物級別上方將會出現一個雙劍交叉的圖像。要學會如何正確使用沖擊可能需要一段時間。
雷霆一擊——一種即刻的近距離范圍攻擊。所有受到雷霆一擊影響的敵人都會受到輕微傷害但是他們的攻擊會在短期內極大地減緩。
制服——引起額外傷害的攻擊方式。只有在目標受到格檔、招架、躲避、或偏斜時可用。
懲戒痛擊——你的下一次攻擊造成額外的傷害並迫使目標攻擊你!這對於救助一個身處困境的隊伍成員來說很不錯。 懲戒痛擊有一個很長的冷卻時間,所以盡量少用。
防衛姿勢技能
防衛姿勢降低受到的傷害也降低造成的傷害
盾牌隔擋——極大地增加阻擋的機會。只能阻擋一次正面進攻。除了削弱受到的傷害它還會開啟復仇的反擊連擊點數
解除武器——如果敵人在使用一種武器,成功的使用解除武器會極大地減少受到的傷害一小段時間。很長的冷卻時間
嘲諷——嘲諷目標的技能。成功地使用會吸引目標的注意,使他們攻擊你。你應當不斷地使用才能使怪物一直攻擊你。這當然需要治療者的醫治才能使你在戰斗中存活
報復——即刻回擊造成額外傷害。反擊敵人引起附加傷害。這必須在自己做出防禦動作之後。最好與盾牌隔擋結合使用
狂暴姿勢技能
劈砍——一種揮舞的攻擊方式,會給你的武器的傷害附加X點對目標及其附近的同盟傷害。這種技能在同時與多個怪獸作戰時很有用。要確定其餘怪物沒有被睡眠;否則劈砍會把他們砍醒
狂暴怒氣——戰士進入狂暴怒氣後,會變得不受恐懼和擊昏作用的影響並能在受到傷害時產生額外的怒氣。持續X秒
魯莽——戰士的每一擊都會造成致命的傷害,並在接下來的X秒內不受恐懼作用的影響,但防禦力會降低
旋風——在鋼鐵旋風內你可以攻擊Y碼內的X個敵人,使每個敵人的武器都受到傷害
拳擊——即刻攻擊造成傷害並中斷施法一小段時間
F. 魔獸世界戰士技能
只說TBC的復吧 。wlk的 沒玩 。
武器戰需要用到制的 輸出技能 。撕裂。壓制。致死打擊。猛擊。英勇打擊。斬殺。 怪多的時候 橫掃。順勢劈。大風車。 。
2.防戰拉怪是個細活 。其實吧。群拉挨個上破甲也確實費勁兒。雷霆。順勢劈。震盪波。震盪猛擊。 施放到位。 ot也不是誰不誰都能o的 。漏怪嘲諷。 懲戒痛擊。 保持盾擋cd到了就用。,實在ot了 還有個群嘲嘛 。
想省勁兒 了 別拿防戰拉 小怪 。打 boss.把鍵位調好了 。保證不浪費任何一個gcd。仇恨還是可以很穩的。 。
本人左手控制 1-6鍵的技能和 F1-F4的技能 。滑鼠控制 拉到屏幕正中的 。幾個不經常用但有時候必須用的技能。
G. wow戰士的所有技能
狂暴姿態:怒擊、攔截、旋風斬_斬殺、斷筋、巨像打擊
戰斗姿態:沖版鋒、壓制、碎裂投擲_斬權殺、斷筋、巨像打擊 撕裂、雷霆一擊、法術反射
防禦姿態:復仇、繳械、盾牌格擋、援護、嘲諷_撕裂、雷霆一擊、法術反射
通用技能:(狂暴天賦:嗜血、死亡之願、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打擊、猛擊、乘勝追擊、順劈斬、英勇投擲、英勇跳躍、盾牆、拳擊、反擊風暴、破甲攻擊、集體吶喊、怒火中燒、魯莽、狂暴之怒、狂怒回復、(戰斗/命令/挑戰/挫志/破膽)怒吼
H. 戰士的懲戒痛擊pvp時用處大嗎
PVP的話一次瞬發的武器傷害~不用白不用~小銘文+25%傷害~超值~
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
PVE的話輸出沒用(啥?你輸出的時候懲戒痛擊BOSS?)
坦的時候准備給嘲諷抵抗的時候用,並且有不少需要不斷的群拉(就是小怪是一條線跑過來、而不是一群~你不能總要求DPS都等你聚好了再AE的)時候很有用
而且起手懲戒+嘲諷可以提供一個足夠的建立仇恨的時間,讓DPS們能起手就全力
不過坦克天賦沒必要用那25%傷害了,單手武器沒有多少傷害、況且也不為他的傷害
另外印象里這個技能不是大量仇恨,要麼沒有附加仇恨、要麼附加仇恨很低
I. 魔獸世界戰士技能詳解
常規技能:
1、英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。
2、撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。
3、盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。
4、斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。
5、撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。
6、重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢。
7、沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒。
8、復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。
9、處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下 X%或更少生命的敵人。
(9)戰士痛擊技能擴展閱讀:
職業簡介:
戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力(100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。)
PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);
每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰斗中可以應用各種不同的技巧和姿態。
J. WOW 戰士 懲戒痛擊 有打斷效果么 還有戰士PVP 打斷效果的技能都有什麼
懲戒痛擊 沒打斷效果。只有嘲諷效果
戰士打斷的技能有:狂暴姿態的拳擊,拿上盾後的盾擊。另外 所有的昏迷效果都可以打斷 如:沖擊波 正當猛擊 攔截 沖鋒 等等